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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet
  Riddles & Riches ( Let the Hunt begin! )
  Verlag R & R GAMES INCORPORATED
  Autor DiLorenzo Frank
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-4 ca. 45 min 12+ 1998
  Familie - Detektiv-/Deduktion
Riddles & Riches

Riddles & Riches

 

Jeder Spieler ist potentieller Erbe und muß für die Erbschaft ein Rätsel lösen, er bekommt zu Spielbeginn eine Aufgabenkarte und eine Hinweiskarte. Die Antwort ist immer ein Gegenstand in einem bestimmten Raum des Hauses (3D-Spielplan). Wer einen Raum betritt, kann sich ein detailreiches Bild des Raums anschauen. An drei Stellen des Plans kann man Hinweise bekommen.

Neue Auflage, geänderte Regeln, etwas einfacher

Erste Auflage 1996, gleiche Nummer

 

Rätsel- und Suchspiel * 2-6 Spieler ab 12 Jahren * Autor: Frank di Lorenzo * 98945 1, R&R, USA, 1998 *** R & R Games Incorp. * P.O.Box 130195, Tampa, FL 33681-0195

 

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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet
  Riesenkartenzauber
  Verlag Wr. Spielkartenfabrik Ferd.Piatnik & Söhne
  Autor Stelzel Christian
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  1 ca. 30 min ohne de
  Karten - Zauberkästen - Solitär
Riesenkartenzauber

Riesenkartenzauber

 

Kartensatz als Grundlage für Zauberkunststücke, mit einem Anleitungsheft und einer Einführung in die Geschichte der Spielkarten sowie einem kleinen ABC der Fachausdrücke.

Datierung aufgrund des © im Anleitungsheft

 

Kartenspiel * 1 Spieler * ohne Altersangaben * ca. 45 min * 2810, Piatnik, Österreich, © 1975 *** Wr. Spielkartenfabrik Ferd. Piatnik & Söhne

 

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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet
  RIFLE-MUSKET
  Verlag SIMULATIONS DESIGN CORPORATION
  Autor nicht genannt
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
...
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2 1974
 
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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet Neuheiten in Essen (2.Halbjahr)
  Rigor Mortis Aye, Dark Overlord!
  Verlag Stratelibri
  Autor Bonifacio Fabrizo Enrico Massimiliono Ferlita Chiara Crosa Riccardo
  Grafik Crosa Riccardo Valzania Paolo
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  english_short
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  ohne ca. 20 min ohne 2005
  Karten - Party - Fantasy/Science Fiction/Horror
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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet Neuheiten in Essen (2.Halbjahr)
  Rigor Mortis Si, Oscuro Signore 2 ( L'Alba degli Eroi )
  Verlag Stratelibri
  Autor Bonifacio Fabrizo Enrico Massimiliono Ferlita Chiara Crosa Riccardo
  Grafik Crosa Riccardo Valzania Paolo
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  4-16 ca. 30 min 8+ 2006
  Karten - Fantasy/Science Fiction/Horror - Satire, Schwarzer Humor
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  FAMILIE Neuheiten in Nürnberg (1.Halbjahr)
  Ring-Wurfspiel
  Verlag Die Spiegelburg Coppenrath Verlag
  Autor nicht genannt
  Grafik
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit Geschi
  Aktion Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  deutsch_mittel
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-6 ca. 10 min 6+ de 2012
  Action - Geschicklichkeit - Familie
Ring-Wurfspiel

Ring-Wurfspiel

 

Fünf große Fliegenpilze aus Holz sind mit den Zahlen Eins bis Fünf nummeriert, dazu gibt es vier Seilringe und eine Spielregel für Grundspiel und die Spielvariante Wurfmeisterschaft. Im Grundspiel wirft jeder alle vier Ringe über die in Reihenfolge der Ziffern aufgestellten Ringe, addiert die Werte und es gewinnt den Durchgang, wer am meisten Punkte schafft. In der Variante Wurfmeisterschaft werfen alle nacheinander einen Ring über Pilz #1, im zweiten Durchgang über Pilz #2 oder wieder über #1, wenn sie im ersten Durchgang nicht getroffen haben. Wer als erster Pilz #5 trifft, gewinnt.

 

Geschicklichkeitsspiel für 2-6 Spieler ab 6 Jahren

 

Verlag: Die Spiegelburg 2012

Autor: nicht genannt

Grafik: nicht genannt

Web: www.spiegelburg.de

Art.Nr. 21424

 

Zielgruppe: Für Familien

Alter: 6

 

Version: multi * Regeln: de en es fr it nl * Text im Spiel: nein

 

 

 

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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet Neuheiten in Nürnberg (1.Halbjahr)
  Rio Grande ( Der große Fluss )
  Verlag Wr. Spielkartenfabrik Ferd.Piatnik & Söhne
  Autor Comerci Michele
  Grafik Wagner Arthur
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  deutsch_mittel
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-5 ca. 30 min 10+ de 2009
  Karten - Lege
Rio Grande

Rio Grande

 

Flüsse legen, Brücken bauen, Seen anlegen – die Spieler betätigen sich als Landschaftsarchitekten. Man hat 5 Handkarten und drei Aktionen in beliebiger Reihenfolge: Flusskarte oder Spezialkarte anlegen, Brücke platzieren oder eine Karte ablegen. Mit einer Flusskarte beginnt oder verlängert man einen Fluss. Spezialkarten gibt es für Mündungen, Flussbiegungen und Seen. Wer eine Biegung legt, muss zwei Brücken am Fluss vertauschen. Eine Mündung beendet den Fluss, er wird gewertet. Wer Brücken am Fluss hat, punktet nun 1 Punkt für jede Karte und 3 Punkte für jeden See flussabwärts von der Brücke.

 

Lege- und Positionsspiel für 2-5 Spieler ab 10 Jahren * Autor: Michele Comerci * Illustration: Arthur Wagner * * 637568, Piatnik, Österreich, 2009 *** Wr. Spielkartenfabrik Ferd. Piatnik & Söhne * www.piatnik.com

 

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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet
  Riombo
  Verlag MATTEL
  Autor Wittig Reinhold
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
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  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-6 ca. 60 min 1989
 
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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet
  Rippel Tippel Käfergetrippel ( Vom Kopf bis zu allen Vieren - lerne mit den Käfern spielend KOMBINIEREN! )
  Verlag Hasbro International Inc.
  Autor nicht genannt
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  deutsch_mittel
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-4 ca. 15 min 3+ 1999
  Kinder - Lauf - Such/Sammel/schauen
Rippel Tippel Käfergetrippel

Rippel Tippel Käfergetrippel

 

Die Käfer im Käferland sind außer Rand und Band, und das im wahrsten Sinn des Wortes, sie sind in ihre Bestandteile zerfallen, die Kinder müssen helfen, sie wieder richtig zusammenzusetzen. Für den Körper muss eine 1, für den Kopf eine 2, eine 3 für die Fühler usw. gewürfelt werden, wer als erster seinen Käfer beisammen hat, gewinnt.  Die Teile sind handlich und leicht zusammenzusetzen, die fertigen Käfer sind hübsch und regen zu anderen Spielideen an.

 

Kombinationsspiel * Serie: MB / Spiele Hits für Kids * 2-4 Kinder ab 3 Jahren * ca. 20 min * 04782, Hasbro, 1999 * *** Hasbro Österreich GmbH * Hasbro International Inc. * www.hasbro.de

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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet
  Ri-Ra-Rutschpartie ( Rutsche runter, Leiter rauf - spielend Zählen lernen im Zickzack-Lauf! )
  Verlag Hasbro International Inc.
  Autor nicht genannt
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-4 ca. 15 min 4-7 1999
  Lernen - Lauf - Würfel
Ri-Ra-Rutschpartie

Ri-Ra-Rutschpartie

 

Das gute alte Schlangen- und Leiternspiel zum Zählen lernen, Zahlen lernen und Zusammenhänge erkennen, die einzelnen Bilder gehören zusammen und erzählen eine Geschichte, so kann man die Zahl auch durch die Fortsetzung in der Geschichte finden. Das Material ist schön und handlich, die Zahlen gut zu lesen, beim ersten Spiel ist Hilfe nötig, denn ob 4-jährige schon ganz sicher sind mit den zweistelligen Zahlen ist nicht sicher.

 

Lernspiel * Serie: MB / Spiele Hits für Kids * 2-4 Kinder von 4-7 Jahren * ca. 10 min * 04555 Hasbro, 1999 * *** Hasbro Österreich GmbH * Hasbro International Inc. * www.hasbro.de

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