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Dinner for One ( Der 90. Geburtstag oder ) | ||||||
Verlag | Ravensburger Spieleverlag | |||||
Autor | Brand Inka Brand Markus | |||||
Grafik | Fiore GmbH | |||||
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
2-7 | ca. 15 min | 10+ | de | 2020 | ||
Party - Bewegung - Merchandising / Lizenz Thema | ||||||
Der 90. Geburtstag oder Dinner for One
Die Szenen aus dem Film werden nachgespielt. In Runden aus je zwei Phasen deckt der Startspieler in Phase 1 die oberste Karte auf; eine Getränkewunsch-Karte leitet den nächsten Gang des Dinners ein und beschränkt die Aktionsmöglichkeiten; man muss die entsprechende Flasche am Körper platzieren und dort belassen. In Phase 2 werden die Szenen nachgespielt - man bringt Speisen zu Miss Sophie, führt die Aktionen eines Gasts aus und darf nie vergessen, über den Tigerkopf zu stolpern. Liegen bereits mehrere Karten aus, müssen sie in richtiger Reihenfolge nachgespielt werden. Wer einen Fehler vermutet, kann zweifeln - wer im Unrecht ist, bekommt einen Schwips-Chip. Sind alle Karten verbraucht oder alle Schwips-Chips vergeben, gewinnt man mit den wenigsten Schwips-Chips.
Partyspiel für 2-7 Spieler ab 10 Jahren
Verlag: Ravensburger 2020 Autor: Inka & Markus Brand Gestaltung: Fiore GmbH Web: www.ravensburger.de Art. Nr. 26 835 1
Zielgruppe: Mit Freunden Spezial: Viele Spieler
Version: de * Regeln: de * Text im Spiel: ja
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Dinosaurier memory Box 1 | ||||||
Verlag | Ravensburger Spieleverlag | |||||
Autor | nicht genannt | |||||
Grafik | nicht genannt | |||||
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
2-4 | ca. 20 min | 6+ | 1994 | |||
Merk - Such/Sammel/schauen | ||||||
Dinosaurier Memory Ravensburger mit McDonald Promotion Packungen Box 1 - Box 4 Box 1 - rot Promotion Box 1 zum Merkspiel * 2-8
Spieler ab 7 Jahren * Box 1 von 4, Ravensburger,
Deutschland, 1994 *** Ravensburger Spieleverlag |
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Dinosaurier memory Box 3 | ||||||
Verlag | Ravensburger Spieleverlag | |||||
Autor | nicht genannt | |||||
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Texte | Links | Bilder | ||||
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
2-4 | ca. 20 min | 6+ | 1994 | |||
Merk - Such/Sammel/schauen | ||||||
Dinosaurier Memory Ravensburger mit McDonald Promotion Packungen Box 1 - Box 4 Box 3 - gelb Promotion Box 2 zum Merkspiel * 2-8
Spieler ab 7 Jahren * Box 3 von 4, Ravensburger,
Deutschland, 1992 *** Ravensburger Spieleverlag |
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Dinosaurier memory Box 4 | ||||||
Verlag | Ravensburger Spieleverlag | |||||
Autor | nicht genannt | |||||
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Redaktion | ||||||
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Texte | Links | Bilder | ||||
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
2-4 | ca. 20 min | 6+ | 1994 | |||
Merk - Such/Sammel/schauen | ||||||
Dinosaurier Memory Ravensburger mit McDonald Promotion Packungen Box 1 - Box 4 Box 4 - grün Promotion Box 2 zum Merkspiel * 2-8
Spieler ab 7 Jahren * Box 4 von 4, Ravensburger,
Deutschland, 1992 *** Ravensburger Spieleverlag |
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Disney Animal Friends Jungle Party ( Das tierische Sound-Such-Spiel ) | ||||||
Verlag | Ravensburger Spieleverlag | |||||
Autor | nicht genannt | |||||
Grafik | nicht genannt | |||||
Redaktion | ||||||
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
2-4 | ca. 20 min | 4+ | 2006 | |||
Merchandising / Lizenz Thema - Lauf - Hör-Spiel, Musik, Geräusche | ||||||
Disney Animal
Friends Jungle Party Disney’s Tierfiguren begleiten
die Spieler mit Musik und Gebrüll durch den Urwald. Jeder Spieler beginnt mit
seiner Figur auf dem Pfeilfeld, zu Beginn werden die Tierstimmen gemischt. Wer
dran ist muss das Geräusch finden, das zu dem Tier auf dem nächsten Feld
gehört. Wer das richtige Geräusch findet, ist noch einmal dran, höchstens
dreimal, wer ein falsches Geräusch erwischt, bleibt stehen. Ertönt das Lied von
Kaa, wird der Startknopf gedrückt und die Geräusche
werden neu gemischt. Wer zuerst das Ziel erreicht, gewinnt. Laufspiel mit Sound * 2-4 Spieler ab 4 Jahren * ca. 20 Minuten * 21
793 9, Ravensburger Spieleverlag, Deutschland, 2006 * Ravensburger Spieleverlag
* www.ravensburger.com |
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Disney Animal Friends Lotto ( ) | ||||||
Verlag | Ravensburger Spieleverlag | |||||
Autor | nicht genannt | |||||
Grafik | nicht genannt | |||||
Redaktion | ||||||
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
1-4 | ca. 15 min | 3+ | 2005 | |||
Lege - Klassiker - Merchandising / Lizenz Thema | ||||||
Disney
Animal Friends Lotto Lotto-Variante mit Disney’s schönsten Tierfiguren. Zwei Spielmöglichkeiten –
Bilderlotto und Gedächtnis-Lotto. Legespiel
* Serie: Disney Animal Friends
* 1-4 Spieler von 3-6 Jahren * 23 200 0, Ravensburger, Deutschland, 2005
*** Ravensburger Spieleverlag * www.ravensburger.com |
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Disney Animal Friends memory ( ) | ||||||
Verlag | Ravensburger Spieleverlag | |||||
Autor | nicht genannt | |||||
Grafik | nicht genannt | |||||
Redaktion | ||||||
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Texte | Links | Bilder | ||||
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
2-8 | ca. 15 min | 4+ | 2005 | |||
Merk - Such/Sammel/schauen - Merchandising / Lizenz Thema | ||||||
Disney
Animal Friends Memory Memory mit
Disney’s schönsten Tierfiguren. 72 Karten Merkspiel
* Serie: Disney Animal Friends
* 2-8 Spieler ab 4 Jahren * 21 748 9, Ravensburger, Deutschland, 2005
*** Ravensburger Spieleverlag * www.ravensburger.com |
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Disney Boing Boing Tigger ( Wird's ihm zu schwer, hüpft er! ) | ||||||
Verlag | Ravensburger Spieleverlag | |||||
Autor | nicht genannt | |||||
Grafik | nicht genannt | |||||
Redaktion | ||||||
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
1-4 | ca. 15 min | 3+ | 2004 | |||
Assoziation - Geschicklichkeit - Merchandising / Lizenz Thema | ||||||
Disney Boing Boing Tigger Tigger möchte einen Ausflug machen und braucht
dazu jede Menge Sachen, Hut und Stock, Schal und Schirm, Honigtopf und
Picknickkorb, wer weiß ob er das alles tragen kann? Spielziel ist, möglichst
viele Gegenstände an Tigger anzuhängen. Dabei dürfen
die Sachen die Wiese nicht berühren und man darf Tigger
nicht festhalten. Wer etwas fallen lässt, scheidet aus und auch derjenige, der Tigger zum Springen bringt. Wer als Letzter übrig ist oder
den letzten Gegenstand an Tigger dranhängt, gewinnt. Geschicklichkeitsspiel
* Serie: Disney Winnie the Pooh * 1-4 Spieler ab 3
Jahren * 21 735 9,
Ravensburger, Deutschland, 2004 *** Ravensburger Spieleverlag
* www.ravensburger.com |
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Disney Disney's The Jungle Book 2 Domino | ||||||
Verlag | Ravensburger Spieleverlag | |||||
Autor | nicht genannt | |||||
Grafik | nicht genannt | |||||
Redaktion | ||||||
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deutsch_kurz |
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
2-6 | ca. 10 min | 3-6 | 2003 | |||
Lege - Merchandising / Lizenz Thema | ||||||
Disney Disney’s The Jungle
Book 2 Domino Domino mit Motiven aus dem Disney Film Jungle Book 2, Die Regeln
entsprechen denen des üblichen Domino. Legespiel *
2-6 Spieler von 3-6 Jahren * 23 164 5, Ravensburger, Deutschland, 2003 ***
Ravensburger Spieleverlag *
www.ravensburger.com |
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KINDER | ![]() ![]() ![]() | |||||
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Disney Doc McStuffins Ich packe meinen Arztkoffer | ||||||
Verlag | Ravensburger Spieleverlag | |||||
Autor | Punke Helmut | |||||
Grafik | Rettig Design | |||||
Redaktion | Gohl Monika | |||||
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
2-4 | ca. 15 min | 3-7 | de fr it nl | 2014 | ||
Würfel - Such/Sammel/schauen - Merchandising / Lizenz Thema - Kinder | ||||||
Disney Doc McStuffins Ich packe meinen Arztkoffer
Die Ärztin für Spielzeugtiere vermisst vier Instrumente in ihrem Koffer. Die Instrumente werden beliebig auf die drei Fächer im Schachteleinsatz verteilt und abgedeckt. Man würfelt - für ein Instrumentensymbol öffnet man ein beliebiges Fach und sucht nach dem gewürfelten Instrument; hat man es schon kann man trotzdem schauen und sich den Inhalt merken. Wer das Pflaster würfelt, darf sich ein beliebiges Instrument, das noch fehlt, aus dem gewählten Fach nehmen. Wer die Träne würfelt, muss ein schon gefundenes Instrument zurückgeben. Wer als Erster vier verschiedene Instrumente auf seinem Arztkoffer abgelegt hat, gewinnt.
Such- und Merkspiel für 2-4 Spieler von 3-7 Jahren
Verlag: Ravensburger 2014 Autor: Helmut Punke Gestaltung: Rettig Design Web: www.ravensburger.de Art.Nr.: 23 384 7
Zielgruppe: Für Kinder Alter: 3
Version: multi * Regeln: de fr it nl * Text im Spiel: nein
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