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| FREUNDE | | |||||
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| Die Quacksalber von Quedlinburg Die Alchemisten | ||||||
| Verlag | Schmidt Spiele | |||||
| Autor | Warsch Wolfgang | |||||
| Grafik | Lohausen Dennis designstudio1.de | |||||
| Redaktion | Wild Georg | |||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-5 | ca. 45 min | 10+ | de | 2020 | ||
| Such/Sammel/schauen - Würfel - Deckbau - Erweiterung ohne Basisspiel | ||||||
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Die Quacksalber von Quedlinburg Die Alchemisten
Im Basar von Quedlinburg brauen Kurpfuscher und Wunderheiler Tränke. Die Erweiterung Die Alchemisten bringt neben neuen Zutatenbüchern, Wahrsagekarten, Alchemistenkolben und Essenzkarten auch Patienten für die Quacksalber ins Spiel. Jeder Patient benötigt eine spezielle Essenz zur Heilung, die in den Alchemistenkolben gebraut werden und Boni bringen. Zwischen Zubereitung und Wertung wird die zusätzliche Essenzphase abgewickelt, in der aus dem Trank, egal ob mit oder ohne Explosion, zusätzlich eine Essenz gebraut wird. In der letzten Runde gibt es keine Boni für die gebraute Essenz, sondern einen Siegpunkt pro vorgerücktem Feld auf dem Alchemistenkolben
Erweiterung zum Bag-Building Spiel für 2-5 Spieler ab 10 Jahren
Verlag: Schmidt Spiele 2020 Autor: Wolfgang Warsch Gestaltung: Dennis Lohausen, designstudio1.de Web: www.schmidtspiele.de Art. Nr.: 49383
Zielgruppe: Mit Freunden
Version: de * Regeln: de nl pl * Text im Spiel: ja
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| Die Quacksalber von Quedlinburg Die Kräuterhexen | ||||||
| Verlag | Schmidt Spiele | |||||
| Autor | Warsch Wolfgang | |||||
| Grafik | Lohausen Dennis designstudio1.de | |||||
| Redaktion | Gimmler Thorsten | |||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-5 | ca. 45 min | 10+ | de | 2019 | ||
| Such/Sammel/schauen - Würfel - Deckbau - Erweiterung ohne Basisspiel | ||||||
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Die Quacksalber von Quedlinburg Die Kräuterhexen
Im Basar von Quedlinburg brauen Kurpfuscher und Wunderheiler Tränke. Die Erweiterung Die Kräuterhexen bringt eine neue Zutat ins Spiel, dazu drei verschiedene Arten Kräuterhexen, Überlaufschalen und neue Zutatenbücher sowie das Material für einen 5. Spieler. Der Spielablauf entspricht dem des Grundspiels. Dreimal pro Spiel kann man eine der ausliegenden Kräuterhexen zu Hilfe rufen, dazu muss man den zu Beginn erhaltenen passenden Hexenpfennig in der korrekten Phase abgeben. Ist der Kessel belegt, kommen weitere erhaltene Chips in die Überlaufschale für Siegpunkte am Ende, Farbchips dort lösen aber keine Buchaktion aus.
Erweiterung zum Bag-Building Spiel für 2-4 Spieler ab 10 Jahren
Verlag: Schmidt Spiele 2019 Autor: Wolfgang Warsch Gestaltung: Dennis Lohausen Web: www.schmidtspiele.de Art. Nr.: 49358
Zielgruppe: Mit Freunden
Version: de * Regeln: de en fr nl * Text im Spiel: ja
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| Die Quacksalber von Quedlinburg Mega Box | ||||||
| Verlag | Schmidt Spiele | |||||
| Autor | Warsch Wolfgang | |||||
| Grafik | Lohausen Dennis. Schlemmer Oliver designstudio1.de | |||||
| Redaktion | Gimmler Thorsten Wild Georg | |||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-5 | ca. 60 min | 10+ | de | 2021 | ||
| Such/Sammel/schauen - Würfel - Deckbau - Spielesammlung | ||||||
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Die Quacksalber von Quedlinburg Mega Box
Die Big Box enthält das Grundspiel, die 1. Erweiterung Kräuterhexen und 2. Erweiterung Die Alchemisten. Im Basar von Quedlinburg brauen Kurpfuscher und Wunderheiler Tränke. Zutaten und Zutatenbücher liegen aus, der Plan wird vorbereitet und Beutel werden mit Zutaten befüllt. Eine Wahrsagekarte für die Runde wird aufgedeckt und eventuell ausgeführt, Rattenschwänze werden abgewickelt. Dann ziehen alle Zutaten aus ihren Beuteln und legen sie nach Wertigkeit in den Kessel - übersteigt die Summe gezogener weißer Chips den Wert 7, explodiert der Kessel. Chips anderer Farben werden beim Ziehen oder am Rundenende aktiviert. Haben alle gepasst oder mussten passen, wird gewertet und Rubine und Boni werden vergeben. Nach neun Runden gewinnt man mit den meisten Punkten. Die Kräuterhexen bringt eine neue Zutat ins Spiel, dazu drei verschiedene Arten Kräuterhexen, Überlaufschalen und neue Zutatenbücher sowie das Material für einen 5. Spieler. Der Spielablauf entspricht dem des Grundspiels. Dreimal pro Spiel kann man eine der ausliegenden Kräuterhexen zu Hilfe rufen, dazu muss man den zu Beginn erhaltenen passenden Hexenpfennig in der korrekten Phase abgeben. Ist der Kessel belegt, kommen weitere erhaltene Chips in die Überlaufschale für Siegpunkte am Ende, Farbchips dort lösen aber keine Buchaktion aus. Die Alchemisten bringt neben neuen Zutatenbüchern, Wahrsagekarten, Alchemistenkolben und Essenzkarten auch Patienten ins Spiel, jeder benötigt eine spezielle Essenz, für Boni in den Alchemistenkolben gebraut. Zwischen Zubereitung und Wertung wird die zusätzliche Essenzphase abgewickelt, in der aus dem Trank, mit oder ohne Explosion, zusätzlich eine Essenz gebraut wird. In der letzten Runde gibt es statt Boni für die gebraute Essenz einen Siegpunkt pro vorgerücktem Feld auf dem Alchemistenkolben
Sammelbox für das Bag-Building Spiel für 2-5 Spieler ab 10 Jahren
Verlag: Schmidt Spiele 2021 Autor: Wolfgang Warsch Gestaltung: Dennis Lohausen, Oliver Schlemmer, designstudio1.de Redaktion: Thorsten Gimmler, Georg Wild Web: www.schmidtspiele.de Art. Nr.: 49404
Zielgruppe: Mit Freunden
Version: de * Regeln: de en * Text im Spiel: ja
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| Zielgruppe noch nicht zugeordnet | | |||||
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| Die Rache der Fliege | ||||||
| Verlag | Deutsches Spielemuseum Verlag Hamburg | |||||
| Autor | nicht genannt | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-6 | ca. 30 min | ohne | 1999 | |||
| Karten - Bluffen/Knobeln, Schätzen - Replik, Umsetzung antiker Spieler | ||||||
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| Zielgruppe noch nicht zugeordnet | | |||||
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| Die Rache des Frosthexers | ||||||
| Verlag | Klee-Spiele GmbH | |||||
| Autor | Glumpler Heinrich Edwards Richard | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| X | 1989 | |||||
| Rollen | ||||||
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| KINDER | | |||||
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| Die rasante Dino-Rallye ( Schleich Dinosaurs ) | ||||||
| Verlag | Schmidt Spiele | |||||
| Autor | Dirscherl Wolfgang | |||||
| Grafik | Wollinsky & Partner | |||||
| Redaktion | Kluska Katja | |||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 1-4 | ca. 20 min | 6+ | de fr it | 2021 | ||
| Rennspiel - Such/Sammel/schauen - Kooperativ | ||||||
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Als die Forscher Maxx, Luis und Flynn erforschen wir die letzten Dinosaurier im Amazonas-Dschungel. Gemeinsam müssen wir – in drei Schwierigkeitsgraden - alle Dinosaurier in der Forschungsstation in Sicherheit bringen und den Zaun aktivieren, bevor der Spinosaurus de Station erreicht. Man würfelt – für den Spinosaurus zieht dieser ein Feld; Für Werte 1 bis 5 wählt man offene Aktionskarte und bewegt die Figur. Die drei Forscher sammeln Dino-Plättchen auf ihrem Anhänger, wenn sie über ein Dino Plättchen ziehen, für jeden Forscher gelten Sonderregeln. Um die Dinos am Anhänger zu sichern, muss man zur Forschungsstation laufen. Erreicht der Spirosaurus die Station vor allen Plättchen und Forschern oder zieht er auf/über ein Feld mit Forscher oder Plättchen, ist das Spiel verloren. Mit Varianten. Serie: Schleich Dinosaurs
Lauf- und Sammelspiel für 2-4 Spieler ab 6 Jahren
Verlag: Schmidt Spiele 2021 Autor: Wolfgang Dirscherl Redaktion: Katja Kluska Gestaltung: Wollinsky & Partner Web: www.schmidtspiele.de Art. Nr.: 40623
Zielgruppe: Für Kinder
Version: de fr it * Regeln: de fr it * Text im Spiel: nein
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| Zielgruppe noch nicht zugeordnet | | |||||
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| Die Räuberleiter | ||||||
| Verlag | Intellego Holzspiele | |||||
| Autor | Zaha Christian | |||||
| Grafik | Zaha Christian | |||||
| Redaktion | ||||||
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| deutsch_kurz deutsch_mittel |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 45 min | ohne | de | 2008 | ||
| Setz-/Position - Familie | ||||||
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| Zielgruppe noch nicht zugeordnet | | |||||
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| Die Reh-Knobelei ( Ein verrücktes Legespiel ) | ||||||
| Verlag | Altenburg-Stralsunder Spielkarten Fabriken | |||||
| Autor | nicht genannt | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
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| deutsch_kurz |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 1 | ca. 10 min | ohne | de | |||
| Lege - Solitär - Denk | ||||||
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| Zielgruppe noch nicht zugeordnet | | |||||
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| Die Reise zum Mond | ||||||
| Verlag | Europäische Spielesammler Gilde | |||||
| Autor | nicht genannt | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 40 min | ohne | 2001 | |||
| Lauf - Würfel | ||||||
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| Zielgruppe noch nicht zugeordnet | | |||||
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| Die Ritter von der Haselnuß | ||||||
| Verlag | Goldsieber Spiele | |||||
| Autor | Teuber Klaus | |||||
| Grafik | Silveira Gabriela | |||||
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| deutsch_kurz deutsch_mittel |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 3-4 | ca. 30 min | 6+ | 1997 | |||
| Kinder - Such/Sammel/schauen | ||||||
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