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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet Deutscher Spielepreis
  RETTE SICH WER KANN
  Verlag Walter Müllers Spielewerkstatt
  Autor Wettering Ronald
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  deutsch_lang
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  3-6 ca. 45 min 12+ 1993
  Rennspiel - Verhandlung, Sprache, Diskussion
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  KINDER Neuheiten in Essen (2.Halbjahr)
Empfohlen für viele Spieler
  Rettet die Fische!
  Verlag Wr. Spielkartenfabrik Ferd.Piatnik & Söhne
  Autor Sandner Marion
  Grafik Franz Klemens
  Redaktion
Bild   Zufall Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität Kreati
  Wissen Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation Kommun
  Interaktion Intera
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  deutsch_mittel
  english_short
  english_medium
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-8 ca. 15 min 15+ de 2011
  Würfel
Rettet die Fische!

Rettet die Fische!

 

Es brennt! Und das bedeutet Gefahr für die Fische im Löschteich, denn je mehr Wasser abgepumpt wird, desto enger wird der Lebensraum für die Fische. In den Löschteich mit sechs verschiedenen Wasserflächen werden 20 Fische in fünf Farben eingesetzt. Reihum wird gewürfelt: Zeigt der Würfel einen Fisch, wird dieser aus dem Teich gerettet. Zeigt er Flammen, braucht die Feuerwehr Wasser und die Fische in einer der Wasserflächen müssen gerettet sprich versetzt werden. Konnten alle Fische gerettet werden, bevor die Feuerwehr den Teich leer pumpt, haben alle gemeinsam gewonnen.

 

Kooperatives Würfelspiel für 2-8 Spieler ab 4 Jahren

 

Verlag: Piatnik

Autor: Marion Sandner

Web: www.piatnik.com

Art.Nr.: 645792

 

Zielgruppe: Für Kinder

Alter: 4

Spezial: Viele Spieler

 

Version: de * Regeln: de * Text im Spiel: nein

 

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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet
  Rettet die Umwelt ( Bei diesem Spiel hilft jeder mit, die Umwelt zu reparieren )
  Verlag Wr. Spielkartenfabrik Ferd.Piatnik & Söhne
  Autor Green Mark
  Grafik Rieder Wolfgang
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  deutsch_lang
  english_short
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-4 ca. 30 min 8+ 1990
  Karten - Lege
Rettet die Umwelt

Rettet die Umwelt

 

Jeder Spieler versucht durch Ausspielen von Wertkarten den Verschmutzungsgrad seines Gebietes möglichst niedrig zu halten, aber die Störfälle wie Saurer Regen müssen bekämpft und repariert werden. Hochinformatives Spiel, auf kleinstem Raum zusammengefasst. Jeder Spieler beginnt mit einem Verschmutzungsgrad von 9, aus 6 Handkarten + 1 Karte vom Stapel muss eine Karte gespielt oder abgelegt werden. Wertkarten auf den eigenen Stapel, wenn sie 1 oder 2 niedriger sind, Störfallkarten auf den passenden eigenen Stapel, Reparaturkarten auf den passenden Stapel bzw. Störfall – Wird die letzte Karte aufgenommen und eine Karte gespielt, wird abgerechnet, der Spieler mit den geringsten Verschmutzungen in Summe gewinnt.

 

Kartenspiel * Serie: Hit Spiele * 2-4 (6) Spieler ab 8 Jahren * Autor: Mark Green *  ca. 30 min * 6124, Piatnik, Österreich, 1990 *** Wr. Spielkartenfabrik Ferd. Piatnik & Söhne

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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet
  REVE DE DONJON
  Verlag JEUX & STRATEGIE
  Autor Fassier Philippe Jodin Jean-Do
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
...
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  1,2,4 1986
 
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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet
  Revolt in the East ( Warsaw Pact Rebellion in the 1970's )
  Verlag Simulations Publications Inc.
  Autor Dunnigan James F.
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2 ca. 180 min 14+ 1976
  Konflikt/Simulation - 2-Personen
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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet
  Rheinländer ( Wer wird Herrscher über dem Rhein? )
  Verlag Hasbro International Inc.
  Autor Knizia Reiner
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  deutsch_mittel
  deutsch_lang
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  3-5 ca. 60 min 12+ 1999
  Setz-/Position - Experten, komplex
RHEINLÄNDER

Rheinländer

 

Die Spieler rivalisieren um die Herzogtümer entlang des Rheins, sie spielen Karten, um einen Ritter zu setzen, zwei benachbarte Ritter bilden ein Herzogtum, wer mindestens zwei Ritter und außerdem mehr Ritter als jeder andere im Herzogtum hat, besitzt dieses, Basteien schützen eigene Herzogtümer, behindern andere Spieler, Städte, Burgen und Kirchen erhöhen den Wert der Herzogtümer, am Ende gewinnt der Spieler mit den meisten Punkten sprich Münzen.

 

Positionsspiel * 3-5 Kinder ab 12 Jahren * ca. 60 min * 19012, Hasbro, 1999 * *** Hasbro Österreich GmbH * Hasbro International Inc. * www.hasbro.de

 

 

 

 

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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet Neuheiten in Nürnberg (1.Halbjahr)
  Rhino Rampage Game
  Verlag Mattel
  Autor nicht genannt
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-4 ca. 15 min 4+ en es 2008
  Action - Geschicklichkeit - Kinder
Rhino Rampage Game

Rhino Rampage Game

 

Die Vögel wandern den Pfad entlang bis auf den Rücken des Rhinozerus, wer zuerst alle seine Vögel auf dem Rücken hat, gewinnt. Wer dran ist würfelt – für eine Zahl zieht er einen seiner Vögel den Pfad entlang, erreicht man ein besetztes Feld, werden die Vögel aufeinander gesetzt. Mit dem Vogelsymbol kann man einen so gefangenen Vogel befreien. Wird das Rhinozeros gewürfelt, muss man den Schweif drücken, das Rhinozeros beginnt zu stampfen. Wirft er dabei Vögel vom Pfad müssen diese von neuem beginnen. Für jüngere Spieler kann man ohne die Regel spielen, dass gefangene Vögel sich nicht bewegen dürfen.

 

Actionspiel * 2-4 Spieler ab 4 Jahren * ca. 10 min * M0985, Mattel, USA, 2007 *** Mattel Inc. * www.mattel.com

 

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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet Neuheiten in Essen (2.Halbjahr)
  Rhino Rüpel Spiel
  Verlag Mattel
  Autor nicht genannt
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  deutsch_mittel
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-4 ca. 15 min 4+ de 2008
  Action - Geschicklichkeit - Kinder
Rhino Rüpel Spiel

Rhino Rüpel Spiel

 

Die Vögel wandern den Pfad entlang bis auf den Rücken des Rhinozerus, wer zuerst alle seine Vögel auf dem Rücken hat, gewinnt. Wer dran ist würfelt – für eine Zahl zieht er einen seiner Vögel den Pfad entlang, erreicht man ein besetztes Feld, werden die Vögel aufeinander gesetzt. Mit dem Vogelsymbol kann man einen so gefangenen Vogel befreien. Wird das Rhinozeros gewürfelt, muss man den Schweif drücken, das Rhinozeros beginnt zu stampfen. Wirft er dabei Vögel vom Pfad müssen diese von neuem beginnen. Für jüngere Spieler kann man ohne die Regel spielen, dass gefangene Vögel sich nicht bewegen dürfen.

 

Actionspiel * 2-4 Spieler ab 4 Jahren * ca. 10 min * M0985, Mattel, Deutschland, 2008 *** Mattel Inc. * www.mattel.com

 

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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet
  Riddles & Riches ( the hunt continues .. )
  Verlag R & R Games Incorporated
  Autor diLorenzo Frank
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  english_short
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  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-6 ca. 45 min 12+ 2001
  Familie - Detektiv-/Deduktion
Riddles & Riches

Riddles & Riches Expansion Set #1

 

Jeder Spieler ist potentieller Erbe und muß für die Erbschaft ein Rätsel lösen, er bekommt zu Spielbeginn eine Aufgabenkarte und eine Hinweiskarte. Die Antwort ist immer ein Gegenstand in einem bestimmten Raum des Hauses (3D-Spielplan). Wer einen Raum betritt, kann sich ein detailreiches Bild des Raums anschauen. An drei Stellen des Plans kann man Hinweise bekommen.

183 neue Karten mit Rätseln und entsprechenden Hinweisen.

 

Ergänzung zum Rätsel- und Suchspiel für 2-6 Spieler ab 12 Jahren

 

Verlag: R & R Games 2001

Autor: Frank di Lorenzo

Web: www.rnrgames.com

Art.Nr. 98946 8

 

Zielgruppe: Mit Freunden

 

Version: en * Regeln: en * Text im Spiel: ja

 

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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet
  Riddles & Riches ( Let the Hunt begin! )
  Verlag R & R GAMES INCORPORATED
  Autor DiLorenzo Frank
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-6 ca. 45 min 12+ 1996
  Familie - Detektiv-/Deduktion
Riddles & Riches

Riddles & Riches

 

Jeder Spieler ist potentieller Erbe und muß für die Erbschaft ein Rätsel lösen, er bekommt zu Spielbeginn eine Aufgabenkarte und eine Hinweiskarte. Die Antwort ist immer ein Gegenstand in einem bestimmten Raum des Hauses (3D-Spielplan). Wer einen Raum betritt, kann sich ein detailreiches Bild des Raums anschauen. An drei Stellen des Plans kann man Hinweise bekommen.

Erste Auflage, komplexere Regeln

 

Rätsel- und Suchspiel * 2-6 Spieler ab 12 Jahren * Autor: Frank di Lorenzo * 98945 1, R&R, USA, 1996 *** R & R Games Incorp. * P.O.Box 130195, Tampa, FL 33681-0195

 

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