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| RETTE SICH WER KANN | ||||||
| Verlag | Walter Müllers Spielewerkstatt | |||||
| Autor | Wettering Ronald | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
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| deutsch_kurz deutsch_lang |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 3-6 | ca. 45 min | 12+ | 1993 | |||
| Rennspiel - Verhandlung, Sprache, Diskussion | ||||||
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| KINDER | | |||||
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| Rettet die Fische! | ||||||
| Verlag | Wr. Spielkartenfabrik Ferd.Piatnik & Söhne | |||||
| Autor | Sandner Marion | |||||
| Grafik | Franz Klemens | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz deutsch_mittel english_short english_medium |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-8 | ca. 15 min | 15+ | de | 2011 | ||
| Würfel | ||||||
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Rettet die Fische!
Es brennt! Und das bedeutet Gefahr für die Fische im Löschteich, denn je mehr Wasser abgepumpt wird, desto enger wird der Lebensraum für die Fische. In den Löschteich mit sechs verschiedenen Wasserflächen werden 20 Fische in fünf Farben eingesetzt. Reihum wird gewürfelt: Zeigt der Würfel einen Fisch, wird dieser aus dem Teich gerettet. Zeigt er Flammen, braucht die Feuerwehr Wasser und die Fische in einer der Wasserflächen müssen gerettet sprich versetzt werden. Konnten alle Fische gerettet werden, bevor die Feuerwehr den Teich leer pumpt, haben alle gemeinsam gewonnen.
Kooperatives Würfelspiel für 2-8 Spieler ab 4 Jahren
Verlag: Piatnik Autor: Marion Sandner Web: www.piatnik.com Art.Nr.: 645792
Zielgruppe: Für Kinder Alter: 4 Spezial: Viele Spieler
Version: de * Regeln: de * Text im Spiel: nein
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| Rettet die Umwelt ( Bei diesem Spiel hilft jeder mit, die Umwelt zu reparieren ) | ||||||
| Verlag | Wr. Spielkartenfabrik Ferd.Piatnik & Söhne | |||||
| Autor | Green Mark | |||||
| Grafik | Rieder Wolfgang | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 30 min | 8+ | 1990 | |||
| Karten - Lege | ||||||
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Rettet die Umwelt Jeder Spieler versucht durch
Ausspielen von Wertkarten den Verschmutzungsgrad seines Gebietes möglichst
niedrig zu halten, aber die Störfälle wie Saurer Regen müssen bekämpft und
repariert werden. Hochinformatives Spiel, auf kleinstem Raum zusammengefasst.
Jeder Spieler beginnt mit einem Verschmutzungsgrad von 9, aus 6 Handkarten + 1
Karte vom Stapel muss eine Karte gespielt oder abgelegt werden. Wertkarten auf
den eigenen Stapel, wenn sie 1 oder 2 niedriger sind, Störfallkarten auf den
passenden eigenen Stapel, Reparaturkarten auf den passenden Stapel bzw.
Störfall – Wird die letzte Karte aufgenommen und eine Karte gespielt, wird
abgerechnet, der Spieler mit den geringsten Verschmutzungen in Summe gewinnt. Kartenspiel * Serie: Hit Spiele * 2-4 (6) Spieler
ab 8 Jahren * Autor: Mark Green * ca. 30
min * 6124, Piatnik, Österreich, 1990 *** Wr. Spielkartenfabrik Ferd. Piatnik
& Söhne |
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| REVE DE DONJON | ||||||
| Verlag | JEUX & STRATEGIE | |||||
| Autor | Fassier Philippe Jodin Jean-Do | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 1,2,4 | 1986 | |||||
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| Revolt in the East ( Warsaw Pact Rebellion in the 1970's ) | ||||||
| Verlag | Simulations Publications Inc. | |||||
| Autor | Dunnigan James F. | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2 | ca. 180 min | 14+ | 1976 | |||
| Konflikt/Simulation - 2-Personen | ||||||
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| Zielgruppe noch nicht zugeordnet | | |||||
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| Rheinländer ( Wer wird Herrscher über dem Rhein? ) | ||||||
| Verlag | Hasbro International Inc. | |||||
| Autor | Knizia Reiner | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz deutsch_mittel deutsch_lang |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 3-5 | ca. 60 min | 12+ | 1999 | |||
| Setz-/Position - Experten, komplex | ||||||
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Rheinländer Die
Spieler rivalisieren um die Herzogtümer entlang des Rheins, sie spielen Karten,
um einen Ritter zu setzen, zwei benachbarte Ritter bilden ein Herzogtum, wer
mindestens zwei Ritter und außerdem mehr Ritter als jeder andere im Herzogtum
hat, besitzt dieses, Basteien schützen eigene Herzogtümer, behindern andere
Spieler, Städte, Burgen und Kirchen erhöhen den Wert der Herzogtümer, am Ende
gewinnt der Spieler mit den meisten Punkten sprich Münzen. Positionsspiel * 3-5 Kinder ab 12 Jahren * ca. 60 min *
19012, |
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| Rhino Rampage Game | ||||||
| Verlag | Mattel | |||||
| Autor | nicht genannt | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 15 min | 4+ | en es | 2008 | ||
| Action - Geschicklichkeit - Kinder | ||||||
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Rhino Rampage Game Die Vögel wandern den Pfad
entlang bis auf den Rücken des Rhinozerus, wer zuerst
alle seine Vögel auf dem Rücken hat, gewinnt. Wer dran ist würfelt – für eine
Zahl zieht er einen seiner Vögel den Pfad entlang, erreicht man ein besetztes
Feld, werden die Vögel aufeinander gesetzt. Mit dem Vogelsymbol kann man einen
so gefangenen Vogel befreien. Wird das Rhinozeros gewürfelt, muss man den
Schweif drücken, das Rhinozeros beginnt zu stampfen. Wirft er dabei Vögel vom
Pfad müssen diese von neuem beginnen. Für jüngere Spieler kann man ohne die
Regel spielen, dass gefangene Vögel sich nicht bewegen dürfen. Actionspiel * 2-4 Spieler ab 4 Jahren *
ca. 10 min * M0985, Mattel, USA, 2007 *** Mattel Inc. * www.mattel.com |
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| Rhino Rüpel Spiel | ||||||
| Verlag | Mattel | |||||
| Autor | nicht genannt | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz deutsch_mittel |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 15 min | 4+ | de | 2008 | ||
| Action - Geschicklichkeit - Kinder | ||||||
|
Rhino Rüpel Spiel Die Vögel wandern den Pfad
entlang bis auf den Rücken des Rhinozerus, wer zuerst
alle seine Vögel auf dem Rücken hat, gewinnt. Wer dran ist würfelt – für eine Zahl
zieht er einen seiner Vögel den Pfad entlang, erreicht man ein besetztes Feld,
werden die Vögel aufeinander gesetzt. Mit dem Vogelsymbol kann man einen so
gefangenen Vogel befreien. Wird das Rhinozeros gewürfelt, muss man den Schweif
drücken, das Rhinozeros beginnt zu stampfen. Wirft er dabei Vögel vom Pfad
müssen diese von neuem beginnen. Für jüngere Spieler kann man ohne die Regel
spielen, dass gefangene Vögel sich nicht bewegen dürfen. Actionspiel * 2-4 Spieler ab 4 Jahren *
ca. 10 min * M0985, Mattel, Deutschland, 2008 *** Mattel Inc. * www.mattel.com |
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| Zielgruppe noch nicht zugeordnet | | |||||
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| Riddles & Riches ( the hunt continues .. ) | ||||||
| Verlag | R & R Games Incorporated | |||||
| Autor | diLorenzo Frank | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz english_short |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-6 | ca. 45 min | 12+ | 2001 | |||
| Familie - Detektiv-/Deduktion | ||||||
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Riddles & Riches Expansion Set #1
Jeder Spieler ist potentieller Erbe und muß für die Erbschaft ein Rätsel lösen, er bekommt zu Spielbeginn eine Aufgabenkarte und eine Hinweiskarte. Die Antwort ist immer ein Gegenstand in einem bestimmten Raum des Hauses (3D-Spielplan). Wer einen Raum betritt, kann sich ein detailreiches Bild des Raums anschauen. An drei Stellen des Plans kann man Hinweise bekommen. 183 neue Karten mit Rätseln und entsprechenden Hinweisen.
Ergänzung zum Rätsel- und Suchspiel für 2-6 Spieler ab 12 Jahren
Verlag: R & R Games 2001 Autor: Frank di Lorenzo Web: www.rnrgames.com Art.Nr. 98946 8
Zielgruppe: Mit Freunden
Version: en * Regeln: en * Text im Spiel: ja
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| Riddles & Riches ( Let the Hunt begin! ) | ||||||
| Verlag | R & R GAMES INCORPORATED | |||||
| Autor | DiLorenzo Frank | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz |
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... Bild |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-6 | ca. 45 min | 12+ | 1996 | |||
| Familie - Detektiv-/Deduktion | ||||||
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Riddles & Riches
Jeder Spieler ist potentieller Erbe und muß für die Erbschaft ein Rätsel lösen, er bekommt zu Spielbeginn eine Aufgabenkarte und eine Hinweiskarte. Die Antwort ist immer ein Gegenstand in einem bestimmten Raum des Hauses (3D-Spielplan). Wer einen Raum betritt, kann sich ein detailreiches Bild des Raums anschauen. An drei Stellen des Plans kann man Hinweise bekommen. Erste Auflage, komplexere Regeln
Rätsel- und Suchspiel * 2-6 Spieler ab 12 Jahren * Autor: Frank di Lorenzo * 98945 1, R&R, USA, 1996 *** R & R Games Incorp. * P.O.Box 130195, Tampa, FL 33681-0195
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