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| Jahrhundert Spiel ( Ereignisse, die man nicht vergißt ) | ||||||
| Verlag | ASS Altenburger und Stralsunder Spielkarten Fabriken AG | |||||
| Autor | Will Angelika Lange Jürgen | |||||
| Grafik | Brittner Ralf | |||||
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| deutsch_kurz |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-5 | ca. 45 min | 8+ | 1992 | |||
| Quiz | ||||||
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| James Bond 007 Das Agentenspiel | ||||||
| Verlag | ASS Altenburger und Stralsunder Spielkarten Fabriken AG | |||||
| Autor | nicht genannt | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 3-6 | ca. 45 min | 10 | 1990 | |||
| Lauf - Würfel - Abenteuerspiel | ||||||
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| Janosch Der Tiger und der Bär spielen Quartett | ||||||
| Verlag | ASS Altenburger und Stralsunder Spielkarten Fabriken AG | |||||
| Autor | nicht genannt | |||||
| Grafik | Janosch | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 3+ | ca. 20 min | 5+ | de | |||
| Karten - Such/Sammel/schauen | ||||||
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| Janosch Komm, wir lernen rechnen | ||||||
| Verlag | Ravensburger Spieleverlag | |||||
| Autor | nicht genannt | |||||
| Grafik | Wenger Eva | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 1-4 | ca. 20 min | 5-8 | 1998 | |||
| Kinder - Lernen - Merchandising / Lizenz Thema | ||||||
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Janosch Komm, wir lernen rechnen Janosch und seine Tigerenten helfen hier beim
Rechnen lernen, in altbewährter Manier gibt es zweiteilige Puzzles für jeden
Zahlenwert, die Zungen sind immer anders geformt, so daß
trotz des gleichfarbigen Hintergrunds eine eindeutige Zuordnung möglich ist.
Die gelbe Seite zeigt Mengen-Beispiele zur Zahl, die blaue Seite zeigt
Rechenaufgaben. Es gibt Spielvarianten für ein Kind, für ein "Mengen-Zahlen-Spiel"
und für "Wir rechnen bis 10". Lernspiel * 1-4 Kinder von 5-8
Jahren * 24 430 0, Ravensburger, Deutschland, 1998 ***
Ravensburger Spieleverlag |
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| Janosch Oh, wie schön ist Panama ( Das Reisespiel mit Tiger und Bär ins Land der Träume ) | ||||||
| Verlag | ASS Altenburger und Stralsunder Spielkarten Fabriken AG | |||||
| Autor | Beiersdorf Christian | |||||
| Grafik | Janosch | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-5 | ca. 30 min | 5+ | 1996 | |||
| Lauf - Such/Sammel/schauen - Merchandising / Lizenz Thema | ||||||
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| Janosch Post für den Tiger ( und den Brief bringt der Hase ) | ||||||
| Verlag | ASS Altenburger und Stralsunder Spielkarten Fabriken AG | |||||
| Autor | nicht genannt | |||||
| Grafik | Janosch | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz |
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... Bild |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-6 | ca. 25 min | 5+ | 1995 | |||
| Lauf - Merchandising / Lizenz Thema | ||||||
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| Janosch Schatzsuche mit der Tigerente | ||||||
| Verlag | Ravensburger Spieleverlag | |||||
| Autor | Meister Heinz | |||||
| Grafik | Janosch Schotten Ina | |||||
| Redaktion | ||||||
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| deutsch_kurz |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 3-6 | ca. 30 min | 5-12 | de | |||
| Merchandising / Lizenz Thema - Such/Sammel/schauen - Lauf | ||||||
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Janosch Schatzsuche mit der Tigerente Janosch und die Tigerente sind mit Tiger, Panda
und Rabe auf Schatzsuche, die erste Schatzkarte wird geheim vom Startspieler
aufgedeckt, dieser gibt nun Anweisungen wie weiter, wenn die Ente vor dem
Schatz steht, oder rum wenn die Ente über den Schatz hinweggezogen
ist, die Mitspieler bewegen die Tigerente pro Zug in eine Richtung. Steht die
Tigerente genau auf dem Schatz, bekommt der Spieler, der sie dort hinbewegt
hat, die Karte und zieht nun eine Karte und dirigiert die Mitspieler. Sind alle
Schätze gefunden, gewinnt der Spieler mit den meisten Schätzen. Lauf- und Suchspiel * 3-6
Kinder von 5-12 Jahren * Autor: Heinz Meister * Design: Janosch, Ina Schotten *
21 424 2, Ravensburger, Deutschland, © 1998
*** Ravensburger Spieleverlag |
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| Janosch Zauber-Tiger | ||||||
| Verlag | Ravensburger Spieleverlag | |||||
| Autor | nicht genannt | |||||
| Grafik | Weiss Thomas Schotten Iris | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 1 | ca. 30 min | 6-12 | 1999 | |||
| Zauberkästen - Solitär - Merchandising / Lizenz Thema | ||||||
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Janosch Zauber-Tiger Die Janosch-Zauberbox bietet mit den bekannten
Lizenzfiguren Janosch und Tiger 7 Zaubertricks für einen kleinen
Zauberlehrling, hübsch ausgestattet und leicht zu erlernen. Zauberbox * 1 Kind von 6-12 Jahren * 23 084 6, Ravensburger, Deutschland,
1999 *** Ravensburger Spieleverlag |
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| Zielgruppe noch nicht zugeordnet | | |||||
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| Janus | ||||||
| Verlag | Franckh’sche Verlagshandlung W. Keller & Co | |||||
| Autor | Hoffmann Rudi | |||||
| Grafik | Fritzmann Claus | |||||
| Redaktion | ||||||
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| deutsch_kurz deutsch_lang |
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... Bild |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 60 min | 10+ | 1988 | |||
| Setz-/Position - Schiebe, Dreh-, Rangier - Abstraktes Spiel | ||||||
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Janus Janus ist
eine der Kostbarkeiten aus dem Schaffen von Rudi Hoffmann, bereits 1975
erstmals bei Spears erschienen. Bei
"Janus" müssen auf dem Spielplan zunächst Windrosenplättchen gelegt
werden. Sie geben jeweils an, in welche Richtung und um wie viele Felder weit
gezogen werden darf. Der Zug eines Spielers muss auf einem Plättchen enden,
wenn er dem Plättchen entsprechend weiter zieht, wird das Plättchen entfernt.
So leert sich allmählich die Spielfläche. Die Plättchenfelder sind in vier
zusammenhängende Gruppen unterteilt, die verschiedene Wertigkeiten haben. Wer
das letzte Plättchen einer Vierergruppe entfernt, bekommt die auf der
Spielfläche notierten Punkte gutgeschrieben. Der Haken daran. Die
vorgeschriebene Bewegung muss durchgeführt werden, auch wenn man auf Windrosen
landet, wo man gar nicht hin will bzw. die man nicht nutzen will. Die
Janus-Köpfe sind Auswahlliste
Spiel des Jahres 1988. Spears,
1975, # 22140 Positionsspiel
* Serie: |
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| JANUS | ||||||
| Verlag | J.W. Spear & Sons | |||||
| Autor | Hoffmann Rudi | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 60 min | 1975 | ||||
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