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| Zum Kuckuck! ( DAS SPIEL FÜR SCHRÄGE VÖGEL! ) | ||||||
| Verlag | F.X.SCHMID | |||||
| Autor | Dorra Stefan | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 3-5 | ca. 45 min | 12+ | 1998 | |||
| Karten - Familie | ||||||
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ZUM KUCKUCK! Der Kuckuck landet im Nest des Kakadus und
schon hat man das Problem, das faule Ei wieder los zu werden, und wenn man gar
am meisten Kuckucke erwischt hat, verliert man einen Kakadu. Seine Kakadus
bekommt man nach der Zufallsverteilung der Zahlenkarten, die Zahlenkarten setzt
man ein, um Nestkarten zu bekommen, und wer die höchste Nestkarte hat, muss
einen Kakadu in einen Kuckuck umwandeln. Und am Ende gibt es Punkte für die
verbliebenen Kakadus. Erste Auflage 1997,
70332.8, F.X.Schmid Kartenspiel * 3-5 Spieler ab 12 Jahren *
Autor: Stefan Dorra * ca. 30 min * 27134.4, F.X. Schmid, Deutschland, 1998 *** F.X.Schmid |
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| Zum Kuckuck! ( Das Spiel um schräge Vögel und faule Eier! ) | ||||||
| Verlag | F.X.SCHMID | |||||
| Autor | Dorra Stefan | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz deutsch_mittel deutsch_lang |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 3-5 | ca. 45 min | 12+ | 1997 | |||
| Karten | ||||||
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ZUM KUCKUCK! Der Kuckuck landet im Nest des Kakadus und schon hat man das Problem, das faule Ei wieder los zu werden, und wenn man gar am meisten Kuckucke erwischt hat, verliert man einen Kakadu. Seine Kakadus bekommt man nach der Zufallsverteilung der Zahlenkarten, die Zahlenkarten setzt man ein, um Nestkarten zu bekommen, und wer die höchste Nestkarte hat, muss einen Kakadu in einen Kuckuck umwandeln. Und am Ende gibt es Punkte für die verbliebenen Kakadus. Kartenspiel * 3-5 Spieler ab 12 Jahren * Autor: Stefan Dorra * ca. 30 min * 70332.8, F.X. Schmid, Deutschland, 1997 *** F.X.Schmid |
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| Zusatzfragen Fragen aus Theater und Film ( 2000 Fragen & Antworten für alle Quizspiele ) | ||||||
| Verlag | Schmidt Spiel + Freizeit | |||||
| Autor | nicht genannt | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-6 | ca. 45 min | 9-99 | de | |||
| Quiz - Erweiterung ohne Basisspiel | ||||||
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Zusatzfragen Fragen aus Theater und Film 2000 Fragen & Antworten für alle Quiz-Spiele
Karten mit Farbcodierung, zu verwenden für alle gängigen Trivia-Spiele mit Farb-Kategorien. Thema dieses Ergänzungssets sind Theater, Ballett, Oper, Film und Fernsehen, sowie Jazz- und Popmusik.
Ergänzung für Quizspiele * 2-6 Spieler ab 9 Jahren * Lizenz: Seven Towns * 03132, Schmidt, Deutschland *** Schmidt Spiel + Freizeit GmbH
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| Zwergen-Schatz ( WER GEWINNT DIE MEISTEN GOLDMÜNZEN? ) | ||||||
| Verlag | Schmidt Spiel + Freizeit GmbH | |||||
| Autor | nicht genannt | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-6 | ca. 45 min | 6-88 | 1991 | |||
| Würfel - Such/Sammel/schauen | ||||||
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Zwergen-Schatz Die Chips werden ins Töpfchen gelegt, der Spieler am
Zug wirf beide Würfel, nimmt eine Goldmünze und legt sie auf einen leeren Kreis
mit dieser Zahl = Summe beider Würfel. Sind alle Kreise einer Zahl belegt, darf
sich der Spieler alle Münzen nehmen. Bei einer 12 darf er eine beliebige zahl
wählen und wenn möglich abräumen. Hat ein Spieler 20 Münzen oder ist der Topf
leer, endet das Spiel, es gewinnt der Spieler mit den meisten Münzen Würfelspiel * 2-6 Spieler ab 6 Jahren * 01592,
Schmidt, 1991 * Schmidt Spiel + Freizeit GmbH - D8057 Eching * |
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| Zwinkern ( ... aber nicht erwischen lassen! ) | ||||||
| Verlag | F.X.SCHMID | |||||
| Autor | Krahwinkel Friedhelm | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 3-6 | ca. 45 min | 10+ | 1994 | |||
| Kreativ/Kommunikation - Action | ||||||
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Zwinkern Ein Spiel für Agenten, Geheimnisträger und solche
die es werden wollen. Die Spieler müssen einander durch Zwinkern oder sonstige
möglichst unauffällige Grimassen signalisieren, wer die passende Karte zur
Karte, auf der die Spielfigur steht, in der Hand hat, da ist gekonnte Tarnung
und auch ins-Leere-Zwinkern gefragt. Kommunikationsspiel
* 3-6 Spieler ab 10 Jahren * Autor: Friedhelm Krahwinkel * ca. 30 min * 71310.5, F.X. Schmid, Deutschland, 1994
*** F.X.Schmid, derzeit nicht erhältlich |
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| Zielgruppe noch nicht zugeordnet | | |||||
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| Zwischendurch | ||||||
| Verlag | Ideenfinderin | |||||
| Autor | Donner Maria | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2+ | ca. 30 min | 6+ | 2006 | |||
| Würfel - Setz-/Position - Spielesammlung | ||||||
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