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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet Spiel der Spiele und SpielehitNeuheiten in Nürnberg (1.Halbjahr)
  Zocken ( Spannender Würfelspaß für 2-6 Glückspilze )
  Verlag Schmidt Spiele
  Autor Richardson Tony
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  deutsch_mittel
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-6 ca. 30 min 8+ 2007
  Würfel - Bluffen/Knobeln, Schätzen
Zocken

Zocken

 

Die Spieler bekommen Aufgabenkarten, die man mit Würfelglück und Geschick erfüllen soll, entweder muss man einen Mitspieler zum Würfelduell bitten oder die ganze Runde macht Wettwürfeln oder oder oder. Die Karte bestimmt die Anzahl aktiver Spieler für die Aufgabe, die Zahl der Chips für Erfüllung der Aufgabe und die Anzahl Würfel zum Lösen der Aufgabe und auch, wie oft man würfeln darf und ob man Würfel hinauslegen darf. Der aktive Spieler wählt eine seine Handkarten, bestimmt wenn nötig einen Mitspieler, und kann Chips einsetzen um eine Aktion anzuwenden.

 

Würfelspiel * 2-6 Spieler ab 8 Jahren * Autor: Tony Richardson * * ca. 30 min * 49088, Schmidt Spiele, Deutschland, 2007 *** Schmidt Spiele GmbH * www.schmidtspiele.de *

 

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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet
  Zoff in Buffalo ( Runter von meiner Weide, du Rindvieh! )
  Verlag F.X.SCHMID
  Autor Conrad Christwart
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  deutsch_mittel
  deutsch_lang
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-5 ca. 45 min 12+ 1998
  Familie - Setz-/Position
Zoff in Buffalo

Zoff in Buffalo

 

Die Rinder werden zur Versteigerung getrieben und müssen auf den wenigen Weiden Platz finden - alle Spieler spielen gleichzeitig, man ordnet zwei Weiden je eine Kuhkarte zu und spielt dann gleichzeitig aus. Beginnend mit der kleinsten Weide platziert man höchstens so viele Kühe aus dem eigenen Vorrat wie auf der gespielten Karte. Am Ende der Runde bekommen die Spieler die Weidekarten zurück, die Kühe kommen aus dem Spiel, Spielende nach 5 Runden.

 

Positionsspiel * 2-5 Spieler ab 12 Jahren * Autor: Christward Conrad * ca. 45 min * 27204.4, F.X. Schmid, Deutschland, 1998 *** F.X. Schmid * derzeit nicht erhältlich

 

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  FREUNDE Neuheiten in Essen (2.Halbjahr)
  Zombie 15
  Verlag Heidelberger Spieleverlag
  Autor Lémery Guillaume Schlewitz Nicolas
  Grafik Biboun Yakovlev Alexey Wolff Anthony Polouchine Igor
  Redaktion Eller Heiko Reinartz Marko
Bild   Zufall Zufall
  Taktik Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation Kommun
  Interaktion Intera
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  deutsch_mittel
  english_short
  english_medium
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-4 ca. 60 min 14+ de 2014
  Fantasy/Science Fiction/Horror - Abenteuerspiel
Zombie 15‘

Zombie 15‘

 

Als Teenager hat man 15 Minuten, um einer Zombieherde zu entkommen. Das kooperative Spiel ist als Kampagne ausgelegt, man kann aber einzelne Szenarien spielen oder eigene entwerfen. Spieler gewinnen, wenn sie das Szenarioziel - Siegbedingung und Schwierigkeitsgrad variieren - erreichen. Solange der Soundtrack läuft ist man reihum am Zug, ein spezielles Geräusch kündigt einen weiteren Zombie an. Man hat jeweils vier Aktionen, abhängig davon ob Zombies vorhanden sind oder nicht oder ob man am Boden liegt, gefolgt von einem Zombie-Angriff. Zwischen Szenarios nutzt man die Kontrollpunktphase zur Erholung und passt die Gegenstands-Taschen an.

 

Realzeit-Abenteuer-Spiel für 2-4 Spieler ab 14 Jahren

 

Verlag: Iello / Heidelberger Spieleverlag 2014

Autor: Nicolas Schlewitz / Guillaume Lemery

Grafiker: Biboun, Alexey Jakovlec, Anthony Wolff, Igor Polouchine

Web: www.heidelbaer.de

Art.Nr.: 033016, HE598

 

Zielgruppe: Mit Freunden

 

Version: de * Regeln: de en fr * Text im Spiel: ja

 

 

 

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  KINDER Neuheiten in Nürnberg (1.Halbjahr)
Empfohlen für einzelnen Spieler
  Zoo Lotto
  Verlag Schmidt Spiele
  Autor nicht genannt
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis Gedäch
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit Geschi
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  english_short
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  1-4 ca. 10 min 3+ de en es fr it nl 2010
  Lege - Merk - Kinder
Zoo Lotto

Zoo Lotto

 

4 Legetafeln und 24 Tierkärtchen zeigen Zootiere, aber aufgenommen in freier Wildbahn. Man spielt entweder Bilder-Lotto, wer zuerst alle Felder seiner Tafel belegen kann, gewinnt. Memo-Lotto 1 - man deckt ein Plättchen auf, passt es, darf man es ablegen, wenn nicht, bleibt es liegen. In einer Variante wird es wieder verdeckt. Bei Memo Lotto 2 merkt man sich die Tiere auf der eigenen Tafel, hat jemand 6 Kärtchen gesammelt, wird kontrolliert. Blitz Lotto wird auch mit verdeckter Legetafel gespielt, aber alle suchen gleichzeitig unter den offenen Kärtchen nach denen, die zur eigenen Tafel passen.

 

Lege- und Merkspiel für 2-4 Spieler ab 3 Jahren

 

Verlag: Schmidt Spiele 2010

Autor: nicht genannt

Gestaltung: nicht genannt

Web: www.schmidtspiele.de

Art.Nr.: 51230

 

Zielgruppe: Für Kinder

Alter: 3

 

Version: multi * Regeln: de en es fr it nl * Text im Spiel: nein

 

 

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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet
  Zoo-Lotto
  Verlag Schmidt Spiel + Freizeit
  Autor nicht genannt
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  1-4 ca. 20 min 3-12 de fr it nl
  Lege - Kinder
Zoo Lotto

Zoo Lotto

 

4 Legetafeln mit je 6 Bildern von Tieren aus aller Welt

Logo Schmidt International, am Schachtelboden Firmendaten Schmidt Spiel + Freizeit

 

Würfelspiel * Benjamin Blümchen * 2-4 Spieler ab 4 Jahren * Autor: Frieder Arndt * 2451 1759, Schmidt, Deutschland *** Schmidt Spiel + Freizeit GmbH * Schmidt International

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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet
  Zorro ( KAMPF GEGEN ALCALDE )
  Verlag Schmidt Spiel + Freizeit GmbH
  Autor Seyfarth Andreas
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  deutsch_mittel
  deutsch_lang
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-4 ca. 45 min 8-88 1992
  Würfel - Karten - Merchandising / Lizenz Thema
ZORRO - KAMPF GEGEN ALCALDE

ZORRO - KAMPF GEGEN ALCALDE

Die Degen auf den Spieltafeln symbolisieren Soldaten, die sich Zorro in den Weg stellen, durch Ausspielen ihrer Karten müssen die Spieler die Soldaten überwinden, um zu Alcalde zu gelangen und ihn zu besiegen. Die gewählten Reihen für auf den Tafeln sind für die Spieler verbindlich, außer für die Pferde. Alle spielen gleichzeitig verdeckt eine Karte, dann werden sie aufgedeckt und ausgeführt. Die Karten zeigen Degen zur Bekämpfung der Soldaten, Alcalde für Umarrangieren der Spieltafeln oder einen Mönch als Friedensstifter, Karten können einander aufheben.

Würfel-Kartenspiel zum Zorro-Thema * 2-4 Spieler ab 8 Jahren * Autor: Andreas Seyfarth * 01524, Schmidt, 1992 *** Schmidt Spiel + Freizeit GmbH - D8057 Eching

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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet
  Zorro das Abenteuerspiel
  Verlag Schmidt Spiel + Freizeit GmbH
  Autor Seyfarth Andreas
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  3-6 ca. 45 min 10+ 1992
  Abenteuerspiel - Merchandising / Lizenz Thema - Lauf
ZORRO – DAS ABENTEUERSPIEL

ZORRO – DAS ABENTEUERSPIEL

 

Zorro und die Banditen im ewigen Wettkampf um die Beute – jeder einzelne Spieler versucht möglichst viele Peseten zu erobern. Die dafür nötigen Raubzüge bestehen aus so vielen Überfällen, bis 3 oder 4 Gebäude (je nach Spieleranzahl) ausgeraubt wurden. Dazu bekommen die Banditen Ausrüstungskarten, Zorro setzt die Maske auf, die Banditen ziehen in die Gebäude oder auf die Piazza, Zorro äußert Vermutungen über den Standort der Banditen. Dann setzt er die Maske ab und setzt Zorro entsprechend ein, sind Banditen dort, kommt es zum Kampf, den Zorro gewinnt. Rivalisierende Banditen an einem Standort kämpfen ebenfalls, alle Sieger nehmen danach ihre Beute an sich. Wenn es zum Sieg nicht reicht, werden die Gebäude wieder aufgefüllt und eine neue Runde beginnt.

 

 Abenteuerspiel * Lizenzthema Zorro * 2-4 Personen ab 8 Jahren * Autor: Andreas Seyfarth * 01156, Schmidt, Deutschland, 1992, Schmidt Spiel + Freizeit GmbH, D-8057 Eching

 

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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet
  Zuckerclown und Fotonaut ( Lustiges Legespiel )
  Verlag Schmidt Spiel + Freizeit
  Autor nicht genannt
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  1+ ca. 10 min 6+ de
  Karten - Lege
Zuckerclown und Fotonaut

Zuckerclown und Fotonaut

 

Legespiel mit Karten in zwei Hälften, Berufsbezeichnung ebenfalls in zwei Teilen, ein Teil pro Karte. Regel am Schachtelboden, für Solitärspiel und Mehrpersonenspiel

 

Legespiel mit Karten * 1 oder mehr Spieler * ohne Altersangabe * 03125, Schmidt, Deutschland  *** Schmidt Spiel + Freizeit GmbH 

 

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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet
  Zug-Rallye ( Das große Rennen der Lokomotiven )
  Verlag Schmidt Spiel + Freizeit GmbH
  Autor nicht genannt
  Grafik Dingbaum J.N.
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  deutsch_mittel
  english_short
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-4 ca. 20 min 5+ 2000
  Kinder - Eisenbahn - Schiebe, Dreh-, Rangier
ZUGRALLYE

ZUG-RALLYE

 

 

In Anfangsdorf startet das große Rennen nach Zielstadt, aber so einfach ist das nicht, denn man darf mit seiner Lok nur auf Felder mit der gleichen Farbe ziehen. Die Schienenstücke werden in Reihenfolge ihrer Nummern eingelegt, jeder beginnt auf seinem Startfeld. Der Spieler am Zug würfelt und verschiebt die Schienen, wie weit, zeigt der Würfel, man darf die Punkte auf mehrere Schienenstücke aufteilen. Dann kann man ziehen, aber nur geradeaus, soweit wie man kommt. Wer seine Lok als erster ins Ziel bringt, hat gewonnen.

 

Rangierspiel *  2-4 Kinder ab 5 Jahren *  ca. 15 min *  40378, Schmidt Spiele, 2000 *** Schmidt Spiel + Freizeit GmbH * Ballinstraße 16 * D-12359 Berlin * Fon: +49-30-6839020 * Fax: +49-30-6859078 * www.schmidtspiele.de

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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet
  Zum ersten, zum zweiten und zum dritten! ( Auktion: Wer nicht mitbietet, kann nicht gewinnen! )
  Verlag Schmidt Spiel + Freizeit
  Autor nicht genannt
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  deutsch_lang
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  3-6 ca. 45 min 10-88 1990
  Auktion, Bieten, Versteigerung - Such/Sammel/schauen
ZUM ERSTEN, ZUM ZWEITEN UND

ZUM ERSTEN, ZUM ZWEITEN UND ... ZUM DRITTEN

 

Der Spielablauf ist in drei Phasen gegliedert, die sich wie folgt aneinanderreihen: Miete, Kaut und Verkauf. In der Mietphase muss man, um einziehen zu können, ein komplettes Schlafzimmer und die Küche ablegen können, mit einem zweiten Schlafzimmer kann man einen Mieter aufnehmen. In der Kaufphase kann man ein Möbelstück zum vollen Preis kaufen, nach 3 Möbeln bekommt man alle Möbel 20% billiger. In der Verkaufsphase muss man ein Möbel aus der Hand per Auktion verkaufen, oder ans Antiquitätengeschäft. Wer die 18, Möbelkarte erhält, gewinnt.

 

Auktions- und Sammelspiel * 3-6 Spieler ab 10 Jahren * (c9 Alden Games 1989  * 01138, Schmidt, 1990 * Schmidt Spiel + Freizeit, D-8057 Eching

 

 

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