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| Zocken ( Spannender Würfelspaß für 2-6 Glückspilze ) | ||||||
| Verlag | Schmidt Spiele | |||||
| Autor | Richardson Tony | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-6 | ca. 30 min | 8+ | 2007 | |||
| Würfel - Bluffen/Knobeln, Schätzen | ||||||
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Zocken Die Spieler bekommen Aufgabenkarten, die man mit Würfelglück und Geschick erfüllen soll, entweder muss man einen Mitspieler zum Würfelduell bitten oder die ganze Runde macht Wettwürfeln oder oder oder. Die Karte bestimmt die Anzahl aktiver Spieler für die Aufgabe, die Zahl der Chips für Erfüllung der Aufgabe und die Anzahl Würfel zum Lösen der Aufgabe und auch, wie oft man würfeln darf und ob man Würfel hinauslegen darf. Der aktive Spieler wählt eine seine Handkarten, bestimmt wenn nötig einen Mitspieler, und kann Chips einsetzen um eine Aktion anzuwenden. Würfelspiel * 2-6 Spieler ab 8 Jahren * Autor: Tony Richardson * * ca. 30 min * 49088, Schmidt Spiele, Deutschland, 2007 *** Schmidt Spiele GmbH * www.schmidtspiele.de * |
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| Zoff in Buffalo ( Runter von meiner Weide, du Rindvieh! ) | ||||||
| Verlag | F.X.SCHMID | |||||
| Autor | Conrad Christwart | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-5 | ca. 45 min | 12+ | 1998 | |||
| Familie - Setz-/Position | ||||||
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Zoff
in Buffalo Die
Rinder werden zur Versteigerung getrieben und müssen auf den wenigen Weiden
Platz finden - alle Spieler spielen gleichzeitig, man ordnet zwei Weiden je
eine Kuhkarte zu und spielt dann gleichzeitig aus. Beginnend mit der kleinsten
Weide platziert man höchstens so viele Kühe aus dem eigenen Vorrat wie auf der
gespielten Karte. Am Ende der Runde bekommen die Spieler die Weidekarten zurück,
die Kühe kommen aus dem Spiel, Spielende nach 5 Runden. Positionsspiel
* 2-5 Spieler ab 12 Jahren * Autor: Christward Conrad * ca. 45 min * 27204.4, F.X. Schmid,
Deutschland, 1998 *** F.X. Schmid * derzeit nicht erhältlich |
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| FREUNDE | | |||||
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| Zombie 15 | ||||||
| Verlag | Heidelberger Spieleverlag | |||||
| Autor | Lémery Guillaume Schlewitz Nicolas | |||||
| Grafik | Biboun Yakovlev Alexey Wolff Anthony Polouchine Igor | |||||
| Redaktion | Eller Heiko Reinartz Marko | |||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz deutsch_mittel english_short english_medium |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 60 min | 14+ | de | 2014 | ||
| Fantasy/Science Fiction/Horror - Abenteuerspiel | ||||||
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Zombie 15‘
Als Teenager hat man 15 Minuten, um einer Zombieherde zu entkommen. Das kooperative Spiel ist als Kampagne ausgelegt, man kann aber einzelne Szenarien spielen oder eigene entwerfen. Spieler gewinnen, wenn sie das Szenarioziel - Siegbedingung und Schwierigkeitsgrad variieren - erreichen. Solange der Soundtrack läuft ist man reihum am Zug, ein spezielles Geräusch kündigt einen weiteren Zombie an. Man hat jeweils vier Aktionen, abhängig davon ob Zombies vorhanden sind oder nicht oder ob man am Boden liegt, gefolgt von einem Zombie-Angriff. Zwischen Szenarios nutzt man die Kontrollpunktphase zur Erholung und passt die Gegenstands-Taschen an.
Realzeit-Abenteuer-Spiel für 2-4 Spieler ab 14 Jahren
Verlag: Iello / Heidelberger Spieleverlag 2014 Autor: Nicolas Schlewitz / Guillaume Lemery Grafiker: Biboun, Alexey Jakovlec, Anthony Wolff, Igor Polouchine Web: www.heidelbaer.de Art.Nr.: 033016, HE598
Zielgruppe: Mit Freunden
Version: de * Regeln: de en fr * Text im Spiel: ja
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| KINDER | | |||||
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| Zoo Lotto | ||||||
| Verlag | Schmidt Spiele | |||||
| Autor | nicht genannt | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz english_short |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 1-4 | ca. 10 min | 3+ | de en es fr it nl | 2010 | ||
| Lege - Merk - Kinder | ||||||
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Zoo Lotto
4 Legetafeln und 24 Tierkärtchen zeigen Zootiere, aber aufgenommen in freier Wildbahn. Man spielt entweder Bilder-Lotto, wer zuerst alle Felder seiner Tafel belegen kann, gewinnt. Memo-Lotto 1 - man deckt ein Plättchen auf, passt es, darf man es ablegen, wenn nicht, bleibt es liegen. In einer Variante wird es wieder verdeckt. Bei Memo Lotto 2 merkt man sich die Tiere auf der eigenen Tafel, hat jemand 6 Kärtchen gesammelt, wird kontrolliert. Blitz Lotto wird auch mit verdeckter Legetafel gespielt, aber alle suchen gleichzeitig unter den offenen Kärtchen nach denen, die zur eigenen Tafel passen.
Lege- und Merkspiel für 2-4 Spieler ab 3 Jahren
Verlag: Schmidt Spiele 2010 Autor: nicht genannt Gestaltung: nicht genannt Web: www.schmidtspiele.de Art.Nr.: 51230
Zielgruppe: Für Kinder Alter: 3
Version: multi * Regeln: de en es fr it nl * Text im Spiel: nein
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| Zoo-Lotto | ||||||
| Verlag | Schmidt Spiel + Freizeit | |||||
| Autor | nicht genannt | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 1-4 | ca. 20 min | 3-12 | de fr it nl | |||
| Lege - Kinder | ||||||
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Zoo Lotto 4 Legetafeln mit je 6 Bildern von
Tieren aus aller Welt Logo Schmidt International, am
Schachtelboden Firmendaten Schmidt Spiel + Freizeit Würfelspiel * Benjamin Blümchen * 2-4
Spieler ab 4 Jahren * Autor: Frieder Arndt * 2451 1759, Schmidt, Deutschland
*** Schmidt Spiel + Freizeit GmbH * Schmidt International |
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| Zorro ( KAMPF GEGEN ALCALDE ) | ||||||
| Verlag | Schmidt Spiel + Freizeit GmbH | |||||
| Autor | Seyfarth Andreas | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz deutsch_mittel deutsch_lang |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 45 min | 8-88 | 1992 | |||
| Würfel - Karten - Merchandising / Lizenz Thema | ||||||
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ZORRO - KAMPF GEGEN ALCALDE Die Degen auf den
Spieltafeln symbolisieren Soldaten, die sich Zorro in den Weg stellen, durch
Ausspielen ihrer Karten müssen die Spieler die Soldaten überwinden, um zu
Alcalde zu gelangen und ihn zu besiegen. Die gewählten Reihen für auf den
Tafeln sind für die Spieler verbindlich, außer für die Pferde. Alle spielen
gleichzeitig verdeckt eine Karte, dann werden sie aufgedeckt und ausgeführt.
Die Karten zeigen Degen zur Bekämpfung der Soldaten, Alcalde für Umarrangieren
der Spieltafeln oder einen Mönch als Friedensstifter, Karten können einander
aufheben. Würfel-Kartenspiel zum
Zorro-Thema * 2-4 Spieler ab 8 Jahren * Autor: Andreas Seyfarth * 01524,
Schmidt, 1992 *** Schmidt Spiel + Freizeit GmbH - D8057 Eching |
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| Zielgruppe noch nicht zugeordnet | | |||||
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| Zorro das Abenteuerspiel | ||||||
| Verlag | Schmidt Spiel + Freizeit GmbH | |||||
| Autor | Seyfarth Andreas | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 3-6 | ca. 45 min | 10+ | 1992 | |||
| Abenteuerspiel - Merchandising / Lizenz Thema - Lauf | ||||||
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ZORRO – DAS ABENTEUERSPIEL Zorro und die Banditen im ewigen Wettkampf um die
Beute – jeder einzelne Spieler versucht möglichst viele Peseten zu erobern. Die
dafür nötigen Raubzüge bestehen aus so vielen Überfällen, bis 3 oder 4 Gebäude
(je nach Spieleranzahl) ausgeraubt wurden. Dazu bekommen die Banditen
Ausrüstungskarten, Zorro setzt die Maske auf, die Banditen ziehen in die
Gebäude oder auf die Piazza, Zorro äußert Vermutungen über den Standort der
Banditen. Dann setzt er die Maske ab und setzt Zorro entsprechend ein, sind
Banditen dort, kommt es zum Kampf, den Zorro gewinnt. Rivalisierende Banditen
an einem Standort kämpfen ebenfalls, alle Sieger nehmen danach ihre Beute an
sich. Wenn es zum Sieg nicht reicht, werden die Gebäude wieder aufgefüllt und eine
neue Runde beginnt. Abenteuerspiel * Lizenzthema Zorro * 2-4
Personen ab 8 Jahren * Autor: Andreas Seyfarth * 01156, Schmidt, Deutschland,
1992, Schmidt Spiel + Freizeit GmbH, D-8057 Eching |
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| Zielgruppe noch nicht zugeordnet | | |||||
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| Zuckerclown und Fotonaut ( Lustiges Legespiel ) | ||||||
| Verlag | Schmidt Spiel + Freizeit | |||||
| Autor | nicht genannt | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 1+ | ca. 10 min | 6+ | de | |||
| Karten - Lege | ||||||
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Zuckerclown und Fotonaut Legespiel mit Karten in zwei Hälften, Berufsbezeichnung
ebenfalls in zwei Teilen, ein Teil pro Karte. Regel am Schachtelboden, für
Solitärspiel und Mehrpersonenspiel Legespiel mit Karten * 1 oder mehr Spieler * ohne
Altersangabe * 03125, Schmidt, Deutschland *** Schmidt
Spiel + Freizeit GmbH |
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| Zielgruppe noch nicht zugeordnet | | |||||
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| Zug-Rallye ( Das große Rennen der Lokomotiven ) | ||||||
| Verlag | Schmidt Spiel + Freizeit GmbH | |||||
| Autor | nicht genannt | |||||
| Grafik | Dingbaum J.N. | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz deutsch_mittel english_short |
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... Bild |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 20 min | 5+ | 2000 | |||
| Kinder - Eisenbahn - Schiebe, Dreh-, Rangier | ||||||
ZUG-RALLYE
In Anfangsdorf startet das
große Rennen nach Zielstadt, aber so einfach ist das nicht, denn man darf mit
seiner Lok nur auf Felder mit der gleichen Farbe ziehen. Die Schienenstücke
werden in Reihenfolge ihrer Nummern eingelegt, jeder beginnt auf seinem
Startfeld. Der Spieler am Zug würfelt und verschiebt die Schienen, wie weit,
zeigt der Würfel, man darf die Punkte auf mehrere Schienenstücke aufteilen.
Dann kann man ziehen, aber nur geradeaus, soweit wie man kommt. Wer seine Lok
als erster ins Ziel bringt, hat gewonnen. Rangierspiel * 2-4 Kinder ab 5 Jahren * ca. 15 min *
40378, Schmidt Spiele, 2000 *** Schmidt Spiel + Freizeit GmbH *
Ballinstraße 16 * D-12359 Berlin * Fon: +49-30-6839020 * Fax: +49-30-6859078 * www.schmidtspiele.de |
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| Zielgruppe noch nicht zugeordnet | | |||||
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| Zum ersten, zum zweiten und zum dritten! ( Auktion: Wer nicht mitbietet, kann nicht gewinnen! ) | ||||||
| Verlag | Schmidt Spiel + Freizeit | |||||
| Autor | nicht genannt | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| deutsch_kurz deutsch_lang |
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... Bild |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 3-6 | ca. 45 min | 10-88 | 1990 | |||
| Auktion, Bieten, Versteigerung - Such/Sammel/schauen | ||||||
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ZUM ERSTEN, ZUM ZWEITEN UND
... ZUM DRITTEN Der Spielablauf ist in drei
Phasen gegliedert, die sich wie folgt aneinanderreihen: Miete, Kaut und
Verkauf. In der Mietphase muss man, um einziehen zu können, ein komplettes
Schlafzimmer und die Küche ablegen können, mit einem zweiten Schlafzimmer kann
man einen Mieter aufnehmen. In der Kaufphase kann man ein Möbelstück zum vollen
Preis kaufen, nach 3 Möbeln bekommt man alle Möbel 20% billiger. In der
Verkaufsphase muss man ein Möbel aus der Hand per Auktion verkaufen, oder ans
Antiquitätengeschäft. Wer die 18, Möbelkarte erhält, gewinnt. Auktions- und Sammelspiel
* 3-6 Spieler ab 10 Jahren * (c9 Alden Games 1989 * 01138, Schmidt, 1990 * Schmidt
Spiel + Freizeit, D-8057 Eching |
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