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| Zahlenzauber ( Wer die meisten Zahlen setzt - gewinnt! ) | ||||||
| Verlag | Schmidt Spiel + Freizeit | |||||
| Autor | nicht genannt | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
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| deutsch_kurz |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 1-8 | ca. 30 min | 8-88 | de | |||
| Lernen - Lege | ||||||
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Zahlenzauber Legespiel mit Würfeln, im
Spiel sind 14 Würfel, sie werden geworfen und in das vorgegebene Rechenbrett
eingelegt, dass sich richtige Rechnungen ergeben. Ist die Sanduhr abgelaufen,
addiert man die Werte seiner verwendeten Zahlen und zieht davon die Werte der
nicht verwendeten Würfel ab. Legespiel * 2-4 Spieler ab 8
Jahren * 611 1101, Deutschland, Schmidt * Schmidt Spiel + Freizeit GmbH |
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| Zappel Fisch ( Das Mega-Angelspiel mit Fischen, die richtig zappeln! ) | ||||||
| Verlag | Schmidt Spiel + Freizeit | |||||
| Autor | Ford Roger | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 1-4 | ca. 20 min | 5-12 | 1994 | |||
| Action - Geschicklichkeit | ||||||
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ZAPPEL Fisch Das altbekannte Kinderspiel
als Aktionsspiel mit Batterie, im Teich grundeln die Entchen, es gibt
Wasserpflanzen und wirklich silbrig glänzende Fischchen zwischen den
Wasserpflanzen, die Fischchen springen und müssen nicht nur mit der Angel erwischt,
sondern entlang der Wasseroberfläche vorsichtig zum eigenen Fangloch gezogen
werden, da können Entchen und auch ein alter Stiefel ganz schön zum Hindernis
werden. 2 Auflagen, #01058 und
#01709, 1994 Aktionsspiel * 1-4 Kinder
ab fünf Jahren * Lizenz Michael Kohner, © Roger Ford * Schmidt Spiel +
Freizeit, D-8057 Eching |
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| Zappel-Fisch ( ... Wer fängt die meisten Fische? ) | ||||||
| Verlag | Schmidt Spiel + Freizeit GmbH | |||||
| Autor | Kohner Michael | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 20 min | 5-88 | ||||
| Action - Geschicklichkeit - Such/Sammel/schauen | ||||||
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ZAPPELFISCH Das altbekannte Kinderspiel
als Aktionsspiel mit Batterie, im Teich grundeln die
Entchen, es gibt Wasserpflanzen und wirklich silbrig glänzende Fischchen
zwischen den Wasserpflanzen, die Fischchen springen und müssen nicht nur mit
der Angel erwischt, sondern entlang der Wasseroberfläche vorsichtig zum eigenen
Fangloch gezogen werden, da können Entchen und auch ein alter Stiefel ganz
schön zum Hindernis werden. Aktionsspiel * 1-4 Kinder
von 5 bis 12 Jahren * 01058, Schmidt *** Schmidt Spiel + Freizeit,
D-8057 Eching |
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| Zauberkasten ( 40 Tricks, mit Zaubersichschirm ) | ||||||
| Verlag | Schmidt Spiel + Freizeit | |||||
| Autor | nicht genannt | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 1 | ca. 30 min | 8-88 | ohne | |||
| Zauberkästen - Solitär | ||||||
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| Zielgruppe noch nicht zugeordnet | | |||||
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| Zauberkasten ( 75 Tricks, mit Zaubertisch ) | ||||||
| Verlag | Schmidt Spiel + Freizeit | |||||
| Autor | nicht genannt | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 1 | ca. 30 min | 8-88 | ohne | |||
| Zauberkästen - Solitär | ||||||
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| Zielgruppe noch nicht zugeordnet | | |||||
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| Zauberkasten ( 100 Tricks ) | ||||||
| Verlag | Schmidt Spiel + Freizeit | |||||
| Autor | nicht genannt | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 1 | ca. 30 min | ohne | ||||
| Zauberkästen - Solitär | ||||||
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| Zielgruppe noch nicht zugeordnet | | |||||
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| Zauber-Memo-Englisch | ||||||
| Verlag | Langenscheidt | |||||
| Autor | nicht genannt | |||||
| Grafik | Guhe Irmtraud | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz |
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... Bild |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 1+ | ca. 20 min | ohne | de | |||
| Lege - Merk - Such/Sammel/schauen - Lernen | ||||||
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| Zielgruppe noch nicht zugeordnet | | |||||
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| Zebras & Löwen ( Ein Quartier für jedes Tier. ) | ||||||
| Verlag | Schmidt Spiel + Freizeit GmbH | |||||
| Autor | nicht genannt - Lushy I (?) | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz deutsch_mittel |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 20 min | 5+ | 1999 | |||
| Setz-/Position - Such/Sammel/schauen - Kinder | ||||||
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Zebras & Löwen Zebras und Lösen vertragen einander ja
bekanntlich nicht so gut, da heißt es schon schnell sein beim Gehege aufbauen,
damit sich Löwen und Zebras nicht ins Gehege kommen. Wer als erster für alle
seine Tiere ein Quartier gebaut hat, gewinnt. Vermutlich Neuauflage des gleichnamigen Spiels
bei Piatnik 1991, #6460 Sammel- und Positionsspiel * 2-4 Spieler ab 5
Jahren * Lizenz BLA/II * 40367, Schmidt, 1999 * Schmidt Spiel + Freizeit GmbH *
Ballinstraße 16 * D-12359 Berlin * Fon: +49-30-6839020 * Fax: +49-30-6859078 * www.schmidtspiele.de |
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| FAMILIE | | |||||
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| Zebra-Schwein | ||||||
| Verlag | Schmidt Spiele | |||||
| Autor | Brand Emely Brand Lukas | |||||
| Grafik | Pätzke Anne Schiller Maike | |||||
| Redaktion | Gleichmann Antje | |||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz deutsch_lang english_short english_long |
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... Bild |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 3-6 | ca. 20 min | 20+ | de en fr it nl | 2012 | ||
| Kreativ/Kommunikation - Geschicklichkeit - Wett / Rate / Zocker | ||||||
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Zebra-Schwein
Das Zebraschwein steht in der Mitte, die Ablagetableaus werden nach aufsteigenden Würfelwerten darum ausgelegt. Auf jedes Tableau wird ein Tierkärtchen gelegt, die anderen werden verdeckt gestapelt. Man würfelt und schaut sich das Ergebnis an; einen Pasch muss man zeigen und neu würfeln. Dann zeichnet man die durch die Würfel bezeichneten Tiere als Mix, zum Beispiel eine Igelschnecke – wer während des Zeichnens glaubt, das Tier erraten zu haben, haut auf das Zebra-Schwein, damit es grunzt. Wer falsch rät, ist für die Runde draußen, wer richtig rät, bekommt eines der Tierkärtchen, das andere bekommt der Zeichner. Kann nicht nachgelegt werden, gewinnt man mit den meisten Plättchen.
Zeichen- und Ratespiel für 3-6 Spieler ab 6 Jahren
Verlag: Schmidt Spiele 2012 Autor: Emely & Lukas Brand Web: www.schmidtspiele.de Art.Nr.: 40513
Zielgruppe: Für Familien Alter: 6
Version: multi * Regeln: de en fr it nl * Text im Spiel: nein
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| Zehn-Zehn ( Rechenspiel für kleine Mathematiker. Wer die Quersumme erkennt, darf ablegen ) | ||||||
| Verlag | Schmidt Spiel + Freizeit GmbH | |||||
| Autor | nicht genannt | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| deutsch_kurz |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 20 min | 7+ | ||||
| Lernen - Kinder | ||||||
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ZEHN-ZEHN Die Karten werden gemischt, jeder bekommt 3, wenn eine
gelegt wird, wird eine Karte nachgezogen. Jeder legt reihum eine Karte auf den
Pan, Spielziel ist, waagrechte, senkrechte oder diagonale Reihen zu bilden,
deren Summe 10 ist, wer eine Reihe schließt, bekommt die Karten, der Wert der
ersten beiden Karten darf 8 nicht überschreiten. Wer am ende die meisten Karten
hat, gewinnt. Lern- und Rechenspiel * 2-4 Spieler * ab 6 Jahren *
605 1845, Schmidt * Schmidt Spiel + Freizeit GmbH |
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