vorherige Seite   vorheriges Spiel   nächstes Spiel   nächste Seite Seite 236 von 239 ..1/2386
  Zielgruppe noch nicht zugeordnet
  Zahlenzauber ( Wer die meisten Zahlen setzt - gewinnt! )
  Verlag Schmidt Spiel + Freizeit
  Autor nicht genannt
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  1-8 ca. 30 min 8-88 de
  Lernen - Lege
Zahlenzauber

Zahlenzauber

 

Legespiel mit Würfeln, im Spiel sind 14 Würfel, sie werden geworfen und in das vorgegebene Rechenbrett eingelegt, dass sich richtige Rechnungen ergeben. Ist die Sanduhr abgelaufen, addiert man die Werte seiner verwendeten Zahlen und zieht davon die Werte der nicht verwendeten Würfel ab.

 

Legespiel * 2-4 Spieler ab 8 Jahren * 611 1101, Deutschland, Schmidt * Schmidt Spiel + Freizeit GmbH

 

vorherige Seite   vorheriges Spiel   nächstes Spiel   nächste Seite Seite 236 von 239 ..2/2386
  Zielgruppe noch nicht zugeordnet
  Zappel Fisch ( Das Mega-Angelspiel mit Fischen, die richtig zappeln! )
  Verlag Schmidt Spiel + Freizeit
  Autor Ford Roger
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  1-4 ca. 20 min 5-12 1994
  Action - Geschicklichkeit
ZAPPEL Fisch

ZAPPEL Fisch

Das altbekannte Kinderspiel als Aktionsspiel mit Batterie, im Teich grundeln die Entchen, es gibt Wasserpflanzen und wirklich silbrig glänzende Fischchen zwischen den Wasserpflanzen, die Fischchen springen und müssen nicht nur mit der Angel erwischt, sondern entlang der Wasseroberfläche vorsichtig zum eigenen Fangloch gezogen werden, da können Entchen und auch ein alter Stiefel ganz schön zum Hindernis werden.

2 Auflagen, #01058 und #01709, 1994

Aktionsspiel * 1-4 Kinder ab fünf Jahren * Lizenz Michael Kohner, © Roger Ford * Schmidt Spiel + Freizeit, D-8057 Eching

vorherige Seite   vorheriges Spiel   nächstes Spiel   nächste Seite Seite 236 von 239 ..3/2386
  Zielgruppe noch nicht zugeordnet
  Zappel-Fisch ( ... Wer fängt die meisten Fische? )
  Verlag Schmidt Spiel + Freizeit GmbH
  Autor Kohner Michael
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-4 ca. 20 min 5-88
  Action - Geschicklichkeit - Such/Sammel/schauen
ZAPPELFISCH

ZAPPELFISCH

 

Das altbekannte Kinderspiel als Aktionsspiel mit Batterie, im Teich grundeln die Entchen, es gibt Wasserpflanzen und wirklich silbrig glänzende Fischchen zwischen den Wasserpflanzen, die Fischchen springen und müssen nicht nur mit der Angel erwischt, sondern entlang der Wasseroberfläche vorsichtig zum eigenen Fangloch gezogen werden, da können Entchen und auch ein alter Stiefel ganz schön zum Hindernis werden.

 

Aktionsspiel * 1-4 Kinder von 5 bis 12 Jahren * 01058, Schmidt *** Schmidt Spiel + Freizeit, D-8057 Eching

 

vorherige Seite   vorheriges Spiel   nächstes Spiel   nächste Seite Seite 236 von 239 ..4/2386
  Zielgruppe noch nicht zugeordnet
  Zauberkasten ( 40 Tricks, mit Zaubersichschirm )
  Verlag Schmidt Spiel + Freizeit
  Autor nicht genannt
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
...
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  1 ca. 30 min 8-88 ohne
  Zauberkästen - Solitär
vorherige Seite   vorheriges Spiel   nächstes Spiel   nächste Seite Seite 236 von 239 ..5/2386
  Zielgruppe noch nicht zugeordnet
  Zauberkasten ( 75 Tricks, mit Zaubertisch )
  Verlag Schmidt Spiel + Freizeit
  Autor nicht genannt
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
...
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  1 ca. 30 min 8-88 ohne
  Zauberkästen - Solitär
vorherige Seite   vorheriges Spiel   nächstes Spiel   nächste Seite Seite 236 von 239 ..6/2386
  Zielgruppe noch nicht zugeordnet
  Zauberkasten ( 100 Tricks )
  Verlag Schmidt Spiel + Freizeit
  Autor nicht genannt
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
...
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  1 ca. 30 min ohne
  Zauberkästen - Solitär
vorherige Seite   vorheriges Spiel   nächstes Spiel   nächste Seite Seite 236 von 239 ..7/2386
  Zielgruppe noch nicht zugeordnet
  Zauber-Memo-Englisch
  Verlag Langenscheidt
  Autor nicht genannt
  Grafik Guhe Irmtraud
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  1+ ca. 20 min ohne de
  Lege - Merk - Such/Sammel/schauen - Lernen
vorherige Seite   vorheriges Spiel   nächstes Spiel   nächste Seite Seite 236 von 239 ..8/2386
  Zielgruppe noch nicht zugeordnet
  Zebras & Löwen ( Ein Quartier für jedes Tier. )
  Verlag Schmidt Spiel + Freizeit GmbH
  Autor nicht genannt - Lushy I (?)
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  deutsch_mittel
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-4 ca. 20 min 5+ 1999
  Setz-/Position - Such/Sammel/schauen - Kinder
Zebras & Löwen

Zebras & Löwen

 

Zebras und Lösen vertragen einander ja bekanntlich nicht so gut, da heißt es schon schnell sein beim Gehege aufbauen, damit sich Löwen und Zebras nicht ins Gehege kommen. Wer als erster für alle seine Tiere ein Quartier gebaut hat, gewinnt.

 

Vermutlich Neuauflage des gleichnamigen Spiels bei Piatnik 1991, #6460

 

Sammel- und Positionsspiel * 2-4 Spieler ab 5 Jahren * Lizenz BLA/II * 40367, Schmidt, 1999 * Schmidt Spiel + Freizeit GmbH * Ballinstraße 16 * D-12359 Berlin * Fon: +49-30-6839020 * Fax: +49-30-6859078 * www.schmidtspiele.de

vorherige Seite   vorheriges Spiel   nächstes Spiel   nächste Seite Seite 236 von 239 ..9/2386
  FAMILIE Neuheiten in Nürnberg (1.Halbjahr)
  Zebra-Schwein
  Verlag Schmidt Spiele
  Autor Brand Emely Brand Lukas
  Grafik Pätzke Anne Schiller Maike
  Redaktion Gleichmann Antje
Bild   Zufall Zufall
  Taktik Taktik
  Strategie
  Kreativität Kreati
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation Kommun
  Interaktion Intera
  Geschicklichkeit Geschi
  Aktion Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  deutsch_lang
  english_short
  english_long
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  3-6 ca. 20 min 20+ de en fr it nl 2012
  Kreativ/Kommunikation - Geschicklichkeit - Wett / Rate / Zocker
Zebra-Schwein

Zebra-Schwein

 

Das Zebraschwein steht in der Mitte, die Ablagetableaus werden nach aufsteigenden Würfelwerten darum ausgelegt. Auf jedes Tableau wird ein Tierkärtchen gelegt, die anderen werden verdeckt gestapelt. Man würfelt und schaut sich das Ergebnis an; einen Pasch muss man zeigen und neu würfeln. Dann zeichnet man die durch die Würfel bezeichneten Tiere als Mix, zum Beispiel eine Igelschnecke – wer während des Zeichnens glaubt, das Tier erraten zu haben, haut auf das Zebra-Schwein, damit es grunzt. Wer falsch rät, ist für die Runde draußen, wer richtig rät, bekommt eines der Tierkärtchen, das andere bekommt der Zeichner. Kann nicht nachgelegt werden, gewinnt man mit den meisten Plättchen.

 

Zeichen- und Ratespiel für 3-6 Spieler ab 6 Jahren

 

Verlag: Schmidt Spiele 2012

Autor: Emely & Lukas Brand

Web: www.schmidtspiele.de

Art.Nr.: 40513

 

Zielgruppe: Für Familien

Alter: 6

 

Version: multi * Regeln: de en fr it nl * Text im Spiel: nein

 

 

vorherige Seite   vorheriges Spiel   vorheriges Spiel   nächste Seite Seite 236 von 239 ..10/2386
  Zielgruppe noch nicht zugeordnet
  Zehn-Zehn ( Rechenspiel für kleine Mathematiker. Wer die Quersumme erkennt, darf ablegen )
  Verlag Schmidt Spiel + Freizeit GmbH
  Autor nicht genannt
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-4 ca. 20 min 7+
  Lernen - Kinder
ZEHN-ZEHN

ZEHN-ZEHN

 

Die Karten werden gemischt, jeder bekommt 3, wenn eine gelegt wird, wird eine Karte nachgezogen. Jeder legt reihum eine Karte auf den Pan, Spielziel ist, waagrechte, senkrechte oder diagonale Reihen zu bilden, deren Summe 10 ist, wer eine Reihe schließt, bekommt die Karten, der Wert der ersten beiden Karten darf 8 nicht überschreiten. Wer am ende die meisten Karten hat, gewinnt.

 

Lern- und Rechenspiel * 2-4 Spieler * ab 6 Jahren * 605 1845, Schmidt * Schmidt Spiel + Freizeit GmbH

vorherige Seite   vorheriges Spiel   vorheriges Spiel   nächste Seite