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  FAMILIE Neuheiten in Nürnberg (1.Halbjahr)
Empfohlen für einzelnen Spieler
  Würfel-Bingo ( auch allein spielbar )
  Verlag Schmidt Spiele
  Autor Wüppen Heinz
  Grafik Lohausen Dennis Nienaber Torsten
  Redaktion
Bild   Zufall Zufall
  Taktik Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  english_short
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  1-5 ca. 30 min 7+ de 2014
  Würfel
Würfel Bingo

Würfel Bingo

 

Jeder Spieler bekommt eine Tafel und einen Stift, dann würfelt jeder reihum mit beiden Würfeln und schreibt die erwürfelte Zahl aus der Summe der beiden Würfel irgendwo auf das 25x25 große Feld. Sind alle Felder voll, bekommt man Punkte für 2er, 3er, 4er und 5er-Gruppen in Reihe, Spalte oder Diagonale, ebenso für Straßen mit oder ohne 7, oder auch 2x 2er oder ein Full House, Werte in den Diagonalen zählen doppelt. Der erreichte Wert wird notiert, die 25 Felder gelöscht und ein neuer Durchgang gespielt. Nach drei Runden gewinnt der Spieler mit den meisten Punkten.

Überarbeitete Neuauflage, Erstauflage 2007 Ravensburger

 

Würfelspiel für 1-5 Spieler ab 7 Jahren

 

Verlag: Schmidt Spiele 2014

Autor: Heinz Wüppen

Grafiker: Dennis Lohausen, Torsten Nienaber

Web: www.schmidtspiele.de

Art.Nr. 49283

 

Zielgruppe: Für Familien

Alter: 7

Spezial: 1 Spieler

 

Version: de * Regeln: de * Text im Spiel: nein

 

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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet
  Würfeljoker ( Ein KRONE Spiel für Erwachsene )
  Verlag Schmidt Spiel + Freizeit GmbH
  Autor nicht genannt
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2+ ca. 45 min 18+
  Würfel - Glücks / Zufall
WÜRFEL JOKER

WÜRFEL JOKER

 

Würfel-Spiel-Varianten, Spielziel ist Erreichen der höchsten Punktezahl nach einer Anzahl vereinbarter Runden, auf dem Block angegebene Kombinationen müssen durch Verschieben der Würfel-Felder erreicht werden.

 

Glücksspiel * 2 oder mehr Spieler * Erwachsene * 606 1631, Schmidt * Schmidt Spiel + Freizeit GmbH

 

 

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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet Neuheiten in Essen (2.Halbjahr)
  Würfel-Ligretto
  Verlag Schmidt Spiele
  Autor Brand Inka Brand Markus
  Grafik www.c-r-1.de
  Redaktion Gimmler Thorsten
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  deutsch_mittel
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-4 ca. 20 min 8+ de fr it nl en 2009
  Würfel - Reaktion
Würfel-Ligretto

 

Würfel-Ligretto

 

Die Spieler ziehen Würfel und werfen alle gleichzeitig. Danach versuchen sie, so viele Würfel wie möglich zu platzieren, in passender Farbe und aufsteigender Folge. Man darf sie nur mit einer Hand aufnehmen und ablegen. Wer nicht mehr ablegen kann, wirft alle restlichen Würfel neu. Wer den letzten Würfel ablegt, ruft Ligretto Stop und die nicht abgelegten Würfel werden als Pluspunkt für den fertigen Spieler und als Minuspunkt für ihre Besitzer gewertet. Danach zieht man neue Würfel für die nächste Runde. Nach drei Runden pro Spieler gewinnt der Spieler mit den meisten Punkten.

 

Würfel- und Reaktionsspiel * 2-4 Spieler ab 8 Jahren * Autoren: Inka und Markus Brand * 49611, Schmidt, Deutschland, 2009 *** schmidt Spiele GmbH * www.schmidtspiele.de

 

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  KINDER Neuheiten in Nürnberg (1.Halbjahr)
Empfohlen für viele Spieler
  Würfel-Zwerge
  Verlag Schmidt Spiele
  Autor Meister Heinz
  Grafik designstudio1.de
  Redaktion
Bild   Zufall Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  english_short
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-8 ca. 15 min 3+ de 2019
  Kinder - Such/Sammel/schauen
Würfel-Zwerge

Würfel-Zwerge

 

Die bunten Zwerge sind verschieden angezogen, jede Kombination aus Mütze, Oberteil und Hose gibt es auf den 56 Kärtchen in der Auslage nur einmal. Man wirft drei Würfel, und alle suchen gleichzeitig nach dem Zwerg mit dieser Farbkombination. Wer ihn findet, bekommt das Kärtchen. Wird eine schon gefundene Kombination gewürfelt, legt der Besitzer schnell die Hand darauf und dieser Spieler gewinnt. In Variationen kann man gefundene Zwerge vom Besitzer stehlen, wenn sie wieder gewürfelt werden und man gewinnt mit fünf Kärtchen. Oder man entfernt alle einfärbigen Zwerge aus der Auslage und wer diesen Pasch würfelt, nimmt sich einen beliebigen Zwerg.

Markiert als „Der Selecta Klassiker“

 

Suchspiel zu Farben für 2-8 Spieler ab 3 Jahren

 

Verlag: Schmidt Spiele 2019

Autor: Heinz Meister

Gestaltung: designstudio1.de

Web: www.schmidtspiele.de

Art. Nr.: 40596

 

Zielgruppe: Für Kinder

Spezial: Viele Spieler

 

Version: de * Regeln: de * Text im Spiel: nein

 

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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet
  WUSEL-PICKNICK
  Verlag SIGIKID
  Autor nicht genannt
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-4 1990
 
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  EXPERTEN Neuheiten in Nürnberg (1.Halbjahr)
Empfohlen für einzelnen Spieler
  XCOM Das Brettspiel
  Verlag Heidelberger Spieleverlag
  Autor Lang Eric M.
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall Zufall
  Taktik Taktik
  Strategie Strate
  Kreativität Kreati
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation Kommun
  Interaktion Intera
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  deutsch_mittel
  english_short
  english_medium
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  1-4 ca. 120 min 14+ de 2015
  Fantasy/Science Fiction/Horror - Konflikt/Simulation - Kooperativ
XCOM

XCOM

 

Als Mitglieder der elitären internationalen Organisation XCOM verteidigt man die Menschheit und wehrt die Alien Invasion ab. Eine digitale App ist zentrales Element und kontrolliert die Alien Invasion. Eine Spielrunde beginnt mit einer Echtzeitphase, in der die App Informationen über die Aliens liefert - Ufos erscheinen, Krisenkarten werden gezogen und Aliens greifen an. Soldaten verteidigen, Ufos werden abgeschossen, Technologien erforscht, Überwachungsdaten gesammelt und blockieren Funkfrequenzen. Nach Verteilung aller Ressourcen und Ende der Echtzeitphase wird jeder Bereich mit einem Würfelsystem ausgewertet.

 

Kooperatives Echtzeitspiel für 1-4 Spieler ab 14 Jahren

 

Verlag: Heidelberger Spieleverlag 2015

Autor: Eric M. Lang

Grafiker: -

Web: www.hds-fantasy.de

Art.Nr.: 021686

 

Zielgruppe: Für Experten

Alter: 14

Spezial: 1 Spieler

 

Version: de * Regeln: de en es fr pl * Text im Spiel: ja

 

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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet
  Xerxes ( Ein taktisches Spielsystem mit 2 Aufmarschplänen und mehreren Eröffnungsvariante )
  Verlag F.X.SCHMID
  Autor Heuser Kurt Oker Eugen
  Grafik Ross Rudolf
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2 ca. 45 min ohne 1973
  2-Personen - Strategie
Xerxes

Xerxes

 

XERXES und FRUNDSBERG, in beiden Spielen muß ausgehend von der Grundstellung ein bzw. zwei Felder im Rücken der gegnerischen Figuren besetzt werden.

 

Taktisches Positionsspiel * Serie: E-SPIEL * 2 Spieler * ohne Altersangabe * Autor: Kurt Heuser * Bearbeitung: Eugen Oker * ca. 45 min * 91829, F.X. Schmid, Deutschland, 1973 *** F.X. Schmid * derzeit nicht erhältlich

 

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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet
  Xerxes ( Ein Spiel im Wechsel von Strategie und Dynamik )
  Verlag F.X.Schmid
  Autor Heuser Kurt
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2 ca. 45 min 8+ 1987
  2-Personen - Strategie - Setz-/Position - Abstraktes Spiel
Xerxes

Xerxes

 

Die Spieler entscheiden sich für eine der Grundformationen, um den ersten Spielzug wird gelost, dann sind die Spieler abwechselnd am Zug. In einem Zug kann man eine Figur ziehen oder damit Springen. Ziehen bedeutet einen Schritt in beliebiger Richtung auf ein benachbartes Feld. Springen bedeutet in gerader Linie über eine Figur am Nachbarfeld auf ein dahinter liegendes freies Feld, Kettensprünge sind möglich, man muss nicht alle Möglichkeiten nutzen. Übersprungene eigene Figuren bleiben stehen, übersprungene gegnerische Figuren gehen vom Brett. Wer das gegnerische Lager = großer Punkt der eigenen Farbe in der gegnerischen Hälfte als Erster mit einer eigenen Figur besetzen kann, gewinnt.

 

Taktisches Positionsspiel * 2 Spieler ab 8 Jahren * Autor: Kurt Heuser * ca. 45 min * 71201.6, F.X. Schmid, Deutschland, 1987 *** F.X. Schmid

 

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  EXPERTEN Neuheiten in Essen (2.Halbjahr)
  Xibalba
  Verlag Heidelberger Spieleverlag
  Autor Schillo André Müller Martin
  Grafik Schillo André Gil Ivan Lensig Björn Kock Hauke Iborra Santiago Wedler Anna
  Redaktion Eller Heiko Team
Bild   Zufall Zufall
  Taktik Taktik
  Strategie Strate
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion Intera
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  english_short
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-4 ca. 120 min 12+ de 2016
  Würfel - Fantasy/Science Fiction/Horror - Setz-/Position - Experten, komplex
Xibalba

Xibalba

 

In einem alternativen Universum kämpfen Reste irdischer Zivilisation gegen eine uralte außerirdische Rasse. Als Söldnerhauptmann sammelt man Ressourcen, um die Basis mit Soldaten, Zivilisten und Gebäuden zu erweitern und Ereignisse zu erwerben, Kontrolle über die Arche zu bekommen, greift Feinde an und muss die Alien-Ressource Paragon erbeuten, um zu gewinnen. Die Grundmechanismen basieren auf einem Würfelsystem mit Spezialwürfeln, Karteneffekte können ab dem Erwerb der Karte genutzt werden. Über die zum Gewinnen nötige Paragon-Menge wird die Spieldauer gesteuert. Ein Spielzug besteht aus Effektphase, Würfelphase und Aktionsphase.

 

SciFi-Ressourcenmanagement für 2-4 Spieler ab 12 Jahren

 

Verlag: Heidelberger Spieleverlag / Voodoo Games 2016

Autor: André Schillo, Martin Müller

Gestaltung: André Schillo, Ivan Gil, Björn Lensig, Hauke Kock, Santiago Iborra, Anna Wedler

Web: www.heidelbaer.de

Art.Nr. VG008 / 16HE796

 

Zielgruppe: Für Experten

 

Version: de * Regeln: de en * Text im Spiel: ja

 

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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet
  Zahlenfuchs
  Verlag Schmidt Spiel + Freizeit
  Autor nicht genannt
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-4 ca. 45 min 8-80 de fr it
  Lege - Lernen - Familie
Zahlenfuchs

Zahlenfuchs

 

Legespiel um Rechenaufgaben, auf der Basis von Scrabble, mit Verdopplungs- und Verdreifachungsfeldern auf dem Plan. Die einzelnen Zahlen und Rechenzeichen haben Punktewerte, man legt = Zeichen, es gibt auch durchsichtige Steine, mit denen man Zahlen mit Klammern belegen kann, um sie für eine Rechenoperation zu verwenden.

 

Legespiel * 2-4 Spieler ab 8 Jahren * 611 1101, Deutschland, Schmidt * Schmidt Spiel + Freizeit GmbH

 

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