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| World of Warcraft ( Das Brettspiel ) | ||||||
| Verlag | Heidelberger Spieleverlag | |||||
| Autor | Petersen Christian T. | |||||
| Grafik | Navaro Andrew Schomburg Brian Nicely Scott | |||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-6 | ca. 240 min | 12+ | 2006 | |||
| Fantasy/Science Fiction/Horror - Abenteuerspiel - Ausstattungsspiel | ||||||
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World of Warcraft Das Brettspiel Brettspielumsetzung zu World of
Warcraft, dem online-Rollenspiel
von Blizzard Entertainment. Jeder versucht entweder die Allianz oder die Horde
zum Sieg zu führen, entweder durch Besiegen eines der Overlords
oder durch Besiegen der Gegnerischen Fraktion im Kampf Spieler gegen Spieler
nach 30 Runden. Jede dieser 30 Runden hat 2 Aktionen für jeden Charakter einer
Fraktion, damit hat jede Fraktion 15 Runden. Aktionen sind Bewegen, Rasten,
Herausforderung, Training und Stadt. Komplexe Regeln für jede Phase des Spiels. Deutschsprachige Ausgabe, ©
Fantasy Flight, Produktion und Vertrieb Heidelberger Fantasy-Abenteuerspiel * 2-6 Spieler ab 12 Jahren * Autor: Christian T.
Petersen * Grafik: Andrew Navaro, Brian Schomburg, Scott Nicely * ca. 4
Stunden * 01001 7, Heidelberger,
Deutschland, 2006 *** Heidelberger Spieleverlag * www.hds-fantasy.de |
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| World of Warcraft Das Abenteuerspiel | ||||||
| Verlag | Heidelberger Spieleverlag | |||||
| Autor | Konieczka Corey | |||||
| Grafik | Childress Kevin Ejsing Jesper Arney-O´Neil Tim | |||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 120 min | 12+ | de | 2008 | ||
| Fantasy/Science Fiction/Horror - Abenteuerspiel - Ausstattungsspiel | ||||||
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World of Warcraft Das
Abenteuerspiel Eine weitere Brettspielumsetzung zu World of Warcraft, dem online-Rollenspiel
von Blizzard Entertainment. Nach zwei Kriegen Horde gegen Allianz und deren
Beiahe Vernichtung durch die Untote Geißel und die
Brennende Legion ist das Land in einer verzweifelten Lage- Die Spieler erleben Abenteuer
in Azeroth und bekämpfen Kreaturen und andere
Charaktere um Gegenstände zu sammeln und Ehrenpunkte zu erringen. Reihum absolvieren
die Spieler einen gesamten Spielzug aus Bewegung, Erkundung, Herausforderung
und Verwaltung, um so genannte Questes zu erfüllen. Dafür
bekommt man Ehrenpunkte, wer zuerst 8 Ehrenpunkte erreicht, gewinnt. Komplexe Regeln für jede Phase des Spiels. Deutschsprachige Ausgabe, © Fantasy Flight,
Produktion und Vertrieb Heidelberger Fantasy-Abenteuerspiel * 2-4 Spieler ab 12 Jahren * Autor: Corey Konieczka * Grafik: Kevin Childress,
Jesper Ejsing, Tim |
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| World of Warcraft Schatten des Krieges ( Das Brettspiel Erweiterung ) | ||||||
| Verlag | Heidelberger Spieleverlag | |||||
| Autor | Goodenough John | |||||
| Grafik | Schomburg Brian + Team | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-6 | ca. 240 min | 12+ | 2007 | |||
| Fantasy/Science Fiction/Horror - Abenteuerspiel - Verkehr - Kinder | ||||||
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World of Warcraft Schatten des
Krieges Erweiterung zur Brettspielumsetzung zu World of Warcraft, dem online-Rollenspiel
von Blizzard Entertainment. Jeder versucht entweder die Allianz oder die Horde
zum Sieg zu führen, entweder durch Besiegen eines der Overlords
oder durch Besiegen der Gegnerischen Fraktion im Kampf Spieler gegen Spieler
nach 30 Runden. Jede dieser 30 Runden hat 2 Aktionen für jeden Charakter einer
Fraktion, damit hat jede Fraktion 15 Runden. Aktionen sind Bewegen, Rasten,
Herausforderung, Training und Stadt. Komplexe Regeln für jede Phase des Spiels. Die Erweiterung bringt 400 neue Karten mit neuen
Klassenkarten, Questkarten und Belohnungen sowie eigene Karten für die
Overlords. Fantasy-Abenteuerspiel * 2-6 Spieler ab 12 Jahren * Autor: John Goodenough
* Grafik: Brian Schomburg * ca. 4 Stunden * 01002 74 Heidelberger, Deutschland, |
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| Wort-Kniffel ( Clever Kniffeln mit Wörtern ) | ||||||
| Verlag | Schmidt Spiele | |||||
| Autor | nicht genannt | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-8 | ca. 30 min | 8+ | 2007 | |||
| Wort - Würfel | ||||||
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Wort-Kniffel Jeder Spieler hat eine Gewinnkarte, auf der 11 Kästchen auszufüllen sind, pro Runde wird der Wert der erwürfelten Buchstaben eingetragen, wer einen Wurf nicht verwerten kann, muss eine 0 eintragen, nach 11 Runden gewinnt der Spieler mit den meisten Punkten. Die Kombinationen sind den Poker-Kombinationen nachempfunden, die Tabelle erinnert an Phase 10, muss allerdings nicht der Reihe nach abgespielt werden. Höchste mögliche Kombinationen sind Wort-Kniffel, man kann mit den erwürfelten 7 Buchstaben ein Wort bilden, und Straße, hiefür müssen 7 Vokale auf dem Tisch liegen. Würfelspiel um Worte * Serie: Kniffel * 2-8 Spieler ab 8 Jahren * ca. 30 Minuten * 51133, Schmidt, Deutschland, 2007 * Schmidt Spiele GmbH * www.schmidtspiele.de |
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| Wort-Rummy ( Worte schaffen - Worte klauen - Punkte raffen! ) | ||||||
| Verlag | Schmidt Spiel + Freizeit GmbH | |||||
| Autor | nicht genannt | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 30 min | 8+ | ||||
| Lege - Wort | ||||||
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Wort-Rummy Jeer Spieler bekommt 7 Karten, man spielt entweder ein
Wort aus der hand oder verändert durch Austauschen oder anlegen ein schon
liegendes Wort oder tauscht eine Karte aus der Hand gegen eine vom Nachzieh-
oder Abwurfstapel. Kartenspiel mit Rummy-/Lege-Mechanismus * 2-4 Spieler
ab 8 Jahren * 626 3095, Schmidt, Deutschland * Schmidt Spiel + Freizeit GmbH,
Eching |
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| Wortschlange ( Wer schafft das längste Wort in der kürzesten Zeit? ) | ||||||
| Verlag | Schmidt Spiel + Freizeit | |||||
| Autor | Mair David | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-6 | ca. 30 min | 8+ | 1988 | |||
| Wort - Lege | ||||||
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WORTSCHLANGE Wer aus gezogenen Buchstaben
das längste Wort bildet, gewinnt Punkte. Jeder Spieler am Zug zieht 6
Buchstaben und dreht sie um, ist wenigstens ein Selbstlaut dabei wird die Uhr
in gang gesetzt, ansonsten tauscht er Buchstabe um Buchstabe bis er einen
Selbst- oder Umlaut zieht. Gegen die Zeit versucht der Spieler nun aus seinen 6
Buchstaben ein möglichst langes Wort zubilden, und darf dabei auch zusätzliche
Buchstaben aufnehmen, die Abrechnung erfolgt verwendete Buchstaben x Zahl auf
der Uhr, wo der Zeiger steht minus 3 Punkte pro nicht verwendetem Buchstaben
plus Bonus für Worte ab 5 Buchstaben, je 10 pro Buchstabe mehr. Buchstaben- und Legespiel
* 2-6 Spieler ab 8 Jahren * © David Mair, Lizenz Michael Kohner * 01578,
Schmidt, 1988 * Schmidt Spiel + Freizeit, D-8057 Eching |
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| Wort-Wexel | ||||||
| Verlag | Schmidt Spiel + Freizeit GmbH | |||||
| Autor | Ullmann Frank Werneck Tom | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 45 min | 10+ | ||||
| Wort | ||||||
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WORT-WEXEL Jeder
Spieler hat eine der Kontenspalten auf dem Plan, das Mittelfeld ist für die
Stammworte reserviert. Jeder beginnt mit 6 Buchstaben, wer als erster ein Wort
mit 4 Buchstaben bilden kann, legt es als Stammwort in die Mitte und zieht 4
Buchstaben nach, der nächste am Zug muss das Stammwort verändern – Buchstaben
austauschen, Buchstaben austauschen und umarrangieren, um einen Buchstaben
erweitern, erweitern und umordnen, Buchstaben vertauschen. Kann man nichts tun,
muss man einen Buchstaben zurückgeben. Findet ein Spieler ein fünf-buchstabiges
Wort, kann er umordnen, entfernen oder tauschen. Getauschte oder soinst wie
erlangte Buchstaben kommen aufs Konto, Vorratsplättchen werden nachgezogen.
Jedes Plättchen auf dem Konto zählt einen Punkt, kann man Worte aus den
Buchstaben am Konto bilden, zählt jedes Wort 2 Punkte extra. Neuauflage
des bei Heyne erschienenen Spiels Wortspiel *
2-4 Spieler ab 10 Jahren * Autoren: Tom Werneck, Frank Ullmann * 611 1149,
Schmidt, Deutschland * Schmidt Spiel + Freizeit GmbH, München |
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| Wunderwatschler ( Ein flottes Würfelvergnügen ) | ||||||
| Verlag | F.X.SCHMID | |||||
| Autor | Hanneforth Dirk | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 3-5 | ca. 45 min | 5+ | 1988 | |||
| Würfel - Lauf | ||||||
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Wunderwatschler Es wird gewürfelt
und dann nach Wunderwatschler-Art gezogen, vorwärts,
rückwärts, stolpern und dabei andere weiterstoßen,
sogar Kettenreaktionen sind möglich, bis einer alle Steine in der Höhle des Wunderwatschlers hat. Würfelspiel * 3-5 Spieler ab 5 Jahren * ca. 45
min * 70505.6, F.X. Schmid, Deutschland, 1988 *** F.X. Schmid * derzeit nicht
erhältlich |
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| Würfel den Clown ( Zirkus Roncalli ) | ||||||
| Verlag | Schmidt Spiel + Freizeit GmbH | |||||
| Autor | nicht genannt | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 4 | ca. 20 min | 4-12 | 1986 | |||
| Würfel - Such/Sammel/schauen - Kinder | ||||||
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Würfel den
Clown Die
Clownteile gleicher Farbe müssen erwürfelt werden, wer am Ende die meisten
Clowns hat, gewinnt. Eine Regelvariante erlaubt das Nehmen eines ganzen Clowns,
wenn man einen Pasch würfelt, entweder aus dem Vorrat oder vom Spieler mit den meisten
Clowns. Würfel- und
Sammelspiel * 2-4 Kinder von 4-12 Jahren * 03134, Schmidt, Deutschland, 1986 *
Schmidt Spiel + Freizeit GmbH, Box 1165, D-8057 Eching |
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| Würfel Puzzle ( ALFRED J.. KWAK ) | ||||||
| Verlag | Schmidt Spiel + Freizeit GmbH | |||||
| Autor | nicht genannt | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| deutsch_kurz |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 30 min | 4-12 | 1991 | |||
| Lege - Merchandising / Lizenz Thema | ||||||
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Würfel-Puzzle Es wird mit Würfelwurf bestimmt, wer welchen Teil aus
der Mitte nehmen kann, wer beim ersten Mal keinen Treffer erzielt, darf ein
zweites Mal würfeln, wer zuerst seine Figur fertig hat, gewinnt. Legespiel * Lizenzthema Alfred J. Kwak * 2-4 Spieler
von 4-12 Jahren * 03176, Schmidt, Deutschland, 1991 * Schmidt Spiel + Freizeit
GmbH, Box 1165, D-8057 Eching |
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