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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet Neuheiten in Essen (2.Halbjahr)
  World of Warcraft ( Das Brettspiel )
  Verlag Heidelberger Spieleverlag
  Autor Petersen Christian T.
  Grafik Navaro Andrew Schomburg Brian Nicely Scott
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
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  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-6 ca. 240 min 12+ 2006
  Fantasy/Science Fiction/Horror - Abenteuerspiel - Ausstattungsspiel
World of Warcraft

World of Warcraft

Das Brettspiel

 

Brettspielumsetzung zu World of Warcraft, dem online-Rollenspiel von Blizzard Entertainment. Jeder versucht entweder die Allianz oder die Horde zum Sieg zu führen, entweder durch Besiegen eines der Overlords oder durch Besiegen der Gegnerischen Fraktion im Kampf Spieler gegen Spieler nach 30 Runden. Jede dieser 30 Runden hat 2 Aktionen für jeden Charakter einer Fraktion, damit hat jede Fraktion 15 Runden. Aktionen sind Bewegen, Rasten, Herausforderung, Training und Stadt. Komplexe Regeln für jede Phase des Spiels.

Deutschsprachige Ausgabe, © Fantasy Flight, Produktion und Vertrieb Heidelberger

 

Fantasy-Abenteuerspiel * 2-6 Spieler ab 12 Jahren * Autor: Christian T. Petersen * Grafik: Andrew Navaro, Brian Schomburg, Scott Nicely * ca. 4 Stunden * 01001 7, Heidelberger, Deutschland, 2006 *** Heidelberger Spieleverlag * www.hds-fantasy.de

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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet Neuheiten in Essen (2.Halbjahr)
  World of Warcraft Das Abenteuerspiel
  Verlag Heidelberger Spieleverlag
  Autor Konieczka Corey
  Grafik Childress Kevin Ejsing Jesper Arney-O´Neil Tim
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
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  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-4 ca. 120 min 12+ de 2008
  Fantasy/Science Fiction/Horror - Abenteuerspiel - Ausstattungsspiel
World of Warcraft Das Abenteuerspiel

World of Warcraft Das Abenteuerspiel

 

Eine weitere Brettspielumsetzung zu World of Warcraft, dem online-Rollenspiel von Blizzard Entertainment. Nach zwei Kriegen Horde gegen Allianz und deren Beiahe Vernichtung durch die Untote Geißel und die Brennende Legion ist das Land in einer verzweifelten Lage- Die Spieler erleben Abenteuer in Azeroth und bekämpfen Kreaturen und andere Charaktere um Gegenstände zu sammeln und Ehrenpunkte zu erringen. Reihum absolvieren die Spieler einen gesamten Spielzug aus Bewegung, Erkundung, Herausforderung und Verwaltung, um so genannte Questes zu erfüllen. Dafür bekommt man Ehrenpunkte, wer zuerst 8 Ehrenpunkte erreicht, gewinnt.

Komplexe Regeln für jede Phase des Spiels.

Deutschsprachige Ausgabe, © Fantasy Flight, Produktion und Vertrieb Heidelberger

 

Fantasy-Abenteuerspiel * 2-4 Spieler ab 12 Jahren * Autor: Corey Konieczka * Grafik: Kevin Childress, Jesper Ejsing, Tim Arney-O´Neil * ca. 2 Stunden * 01062, Heidelberger, Deutschland, 2009 *** Heidelberger Spieleverlag * www.hds-fantasy.de

 

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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet Neuheiten in Essen (2.Halbjahr)
  World of Warcraft Schatten des Krieges ( Das Brettspiel Erweiterung )
  Verlag Heidelberger Spieleverlag
  Autor Goodenough John
  Grafik Schomburg Brian + Team
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
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  deutsch_mittel
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-6 ca. 240 min 12+ 2007
  Fantasy/Science Fiction/Horror - Abenteuerspiel - Verkehr - Kinder
World of Warcraft Schatten des Krieges

World of Warcraft Schatten des Krieges

 

Erweiterung zur Brettspielumsetzung zu World of Warcraft, dem online-Rollenspiel von Blizzard Entertainment. Jeder versucht entweder die Allianz oder die Horde zum Sieg zu führen, entweder durch Besiegen eines der Overlords oder durch Besiegen der Gegnerischen Fraktion im Kampf Spieler gegen Spieler nach 30 Runden. Jede dieser 30 Runden hat 2 Aktionen für jeden Charakter einer Fraktion, damit hat jede Fraktion 15 Runden. Aktionen sind Bewegen, Rasten, Herausforderung, Training und Stadt. Komplexe Regeln für jede Phase des Spiels.

Die Erweiterung bringt 400 neue Karten mit neuen Klassenkarten, Questkarten und Belohnungen sowie eigene Karten für die Overlords.

 

Fantasy-Abenteuerspiel * 2-6 Spieler ab 12 Jahren * Autor: John Goodenough * Grafik: Brian Schomburg * ca. 4 Stunden * 01002 74 Heidelberger, Deutschland, 2007 *** Heidelberger Spieleverlag * www.hds-fantasy.de

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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet Neuheiten in Nürnberg (1.Halbjahr)
  Wort-Kniffel ( Clever Kniffeln mit Wörtern )
  Verlag Schmidt Spiele
  Autor nicht genannt
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  deutsch_mittel
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-8 ca. 30 min 8+ 2007
  Wort - Würfel
Wort-Kniffel

Wort-Kniffel

 

Jeder Spieler hat eine Gewinnkarte, auf der 11 Kästchen auszufüllen sind, pro Runde wird der Wert der erwürfelten Buchstaben eingetragen, wer einen Wurf nicht verwerten kann, muss eine 0 eintragen, nach 11 Runden gewinnt der Spieler mit den meisten Punkten.

Die Kombinationen sind den Poker-Kombinationen nachempfunden, die Tabelle erinnert an Phase 10, muss allerdings nicht der Reihe nach abgespielt werden. Höchste mögliche Kombinationen sind Wort-Kniffel, man kann mit den erwürfelten 7 Buchstaben ein Wort bilden, und Straße, hiefür müssen 7 Vokale auf dem Tisch liegen.

 

Würfelspiel um Worte * Serie: Kniffel * 2-8 Spieler ab 8 Jahren * ca. 30 Minuten * 51133, Schmidt, Deutschland, 2007 * Schmidt Spiele GmbH * www.schmidtspiele.de

 

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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet
  Wort-Rummy ( Worte schaffen - Worte klauen - Punkte raffen! )
  Verlag Schmidt Spiel + Freizeit GmbH
  Autor nicht genannt
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-4 ca. 30 min 8+
  Lege - Wort
Wort-Rummy

Wort-Rummy

 

Jeer Spieler bekommt 7 Karten, man spielt entweder ein Wort aus der hand oder verändert durch Austauschen oder anlegen ein schon liegendes Wort oder tauscht eine Karte aus der Hand gegen eine vom Nachzieh- oder Abwurfstapel.

 

Kartenspiel mit Rummy-/Lege-Mechanismus * 2-4 Spieler ab 8 Jahren * 626 3095, Schmidt, Deutschland * Schmidt Spiel + Freizeit GmbH, Eching

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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet
  Wortschlange ( Wer schafft das längste Wort in der kürzesten Zeit? )
  Verlag Schmidt Spiel + Freizeit
  Autor Mair David
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-6 ca. 30 min 8+ 1988
  Wort - Lege
WORTSCHLANGE

WORTSCHLANGE

 

Wer aus gezogenen Buchstaben das längste Wort bildet, gewinnt Punkte. Jeder Spieler am Zug zieht 6 Buchstaben und dreht sie um, ist wenigstens ein Selbstlaut dabei wird die Uhr in gang gesetzt, ansonsten tauscht er Buchstabe um Buchstabe bis er einen Selbst- oder Umlaut zieht. Gegen die Zeit versucht der Spieler nun aus seinen 6 Buchstaben ein möglichst langes Wort zubilden, und darf dabei auch zusätzliche Buchstaben aufnehmen, die Abrechnung erfolgt verwendete Buchstaben x Zahl auf der Uhr, wo der Zeiger steht minus 3 Punkte pro nicht verwendetem Buchstaben plus Bonus für Worte ab 5 Buchstaben, je 10 pro Buchstabe mehr.

 

Buchstaben- und Legespiel * 2-6 Spieler ab 8 Jahren * © David Mair, Lizenz Michael Kohner * 01578, Schmidt, 1988 * Schmidt Spiel + Freizeit, D-8057 Eching

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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet
  Wort-Wexel
  Verlag Schmidt Spiel + Freizeit GmbH
  Autor Ullmann Frank Werneck Tom
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-4 ca. 45 min 10+
  Wort
WORT-WEXEL

WORT-WEXEL

 

Jeder Spieler hat eine der Kontenspalten auf dem Plan, das Mittelfeld ist für die Stammworte reserviert. Jeder beginnt mit 6 Buchstaben, wer als erster ein Wort mit 4 Buchstaben bilden kann, legt es als Stammwort in die Mitte und zieht 4 Buchstaben nach, der nächste am Zug muss das Stammwort verändern – Buchstaben austauschen, Buchstaben austauschen und umarrangieren, um einen Buchstaben erweitern, erweitern und umordnen, Buchstaben vertauschen. Kann man nichts tun, muss man einen Buchstaben zurückgeben. Findet ein Spieler ein fünf-buchstabiges Wort, kann er umordnen, entfernen oder tauschen. Getauschte oder soinst wie erlangte Buchstaben kommen aufs Konto, Vorratsplättchen werden nachgezogen. Jedes Plättchen auf dem Konto zählt einen Punkt, kann man Worte aus den Buchstaben am Konto bilden, zählt jedes Wort 2 Punkte extra.

 

Neuauflage des bei Heyne erschienenen Spiels

Wortspiel * 2-4 Spieler ab 10 Jahren * Autoren: Tom Werneck, Frank Ullmann * 611 1149, Schmidt, Deutschland * Schmidt Spiel + Freizeit GmbH, München

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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet
  Wunderwatschler ( Ein flottes Würfelvergnügen )
  Verlag F.X.SCHMID
  Autor Hanneforth Dirk
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
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  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  3-5 ca. 45 min 5+ 1988
  Würfel - Lauf
Wunderwatschler

Wunderwatschler

 

Es wird gewürfelt und dann nach Wunderwatschler-Art gezogen, vorwärts, rückwärts, stolpern und dabei andere weiterstoßen, sogar Kettenreaktionen sind möglich, bis einer alle Steine in der Höhle des Wunderwatschlers hat.

 

Würfelspiel * 3-5 Spieler ab 5 Jahren * ca. 45 min * 70505.6, F.X. Schmid, Deutschland, 1988 *** F.X. Schmid * derzeit nicht erhältlich

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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet
  Würfel den Clown ( Zirkus Roncalli )
  Verlag Schmidt Spiel + Freizeit GmbH
  Autor nicht genannt
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  4 ca. 20 min 4-12 1986
  Würfel - Such/Sammel/schauen - Kinder
Würfel den Clown

Würfel den Clown

 

Die Clownteile gleicher Farbe müssen erwürfelt werden, wer am Ende die meisten Clowns hat, gewinnt. Eine Regelvariante erlaubt das Nehmen eines ganzen Clowns, wenn man einen Pasch würfelt, entweder aus dem Vorrat oder vom Spieler mit den meisten Clowns.

 

Würfel- und Sammelspiel * 2-4 Kinder von 4-12 Jahren * 03134, Schmidt, Deutschland, 1986 * Schmidt Spiel + Freizeit GmbH, Box 1165, D-8057 Eching

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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet
  Würfel Puzzle ( ALFRED J.. KWAK )
  Verlag Schmidt Spiel + Freizeit GmbH
  Autor nicht genannt
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
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  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-4 ca. 30 min 4-12 1991
  Lege - Merchandising / Lizenz Thema
Würfel-Puzzle

Würfel-Puzzle

 

Es wird mit Würfelwurf bestimmt, wer welchen Teil aus der Mitte nehmen kann, wer beim ersten Mal keinen Treffer erzielt, darf ein zweites Mal würfeln, wer zuerst seine Figur fertig hat, gewinnt.

 

Legespiel * Lizenzthema Alfred J. Kwak * 2-4 Spieler von 4-12 Jahren * 03176, Schmidt, Deutschland, 1991 * Schmidt Spiel + Freizeit GmbH, Box 1165, D-8057 Eching

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