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| Quatre Bras ( Stalemate on the Brussels Road ) | ||||||
| Verlag | Simulations Publications Inc. | |||||
| Autor | Zucker Kevin | |||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2 | ca. 180 min | 14+ | 1976 | |||
| Konflikt/Simulation - 2-Personen | ||||||
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| QUATRO GAMMON | ||||||
| Verlag | QUATRO COMPANY | |||||
| Autor | Chavez-Munoz Ricardo | |||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 4 | 1982 | |||||
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| FREUNDE | | |||||
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| Quelf ( Das unberechenbare Partyspiel, das dem Wort Chaos einen völlig neuen Sinn gibt ) | ||||||
| Verlag | Spin Master International | |||||
| Autor | Earnest Robb Fifer Jeremy Rivaldi Matthew | |||||
| Grafik | Luxich Matt | |||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 3-8 | ca. 30 min | 12+ | de | 2013 | ||
| Karten - Party - Kreativ/Kommunikation | ||||||
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Quelf Das unberechenbare Partyspiel
Ein Partyspiel mit den bekannten Grundmechanismen würfeln, ziehen, Karten abarbeiten und als Erster im Ziel sein. Man zieht eine Karte in der Farbe des Felds, auf dem man gelandet ist und führt sie aus, der Charakter der Figur kann sich auf den Spielverlauf auswirken. Wer die Aufgabe nicht schafft oder falsch antwortet geht um die Strafzahl auf der Karte zurück. Der Quelf-Effekt auf jeder Karte kann irgendwas sein – eine Überraschung halt. Die einzelnen Kartenarten heißen Regelz, Quissels, Stuntz, Showbiss und Hirnknots, von Hirnknots muss man am Zielfeld noch eine beantworten um zu gewinnen.
Neuauflage, erste deutsche Ausgabe bei Amigo 2010
Partyspiel mit Karten für 3-8 Spieler ab 12 Jahren
Verlag: Spin Master International 2013 Autor: nicht genannt Gestaltung: nicht genannt Web: www.spinmaster.com Art.Nr.: 20060669
Zielgruppe: Mit Freunden Spezial: Viele Spieler
Version: de * Regeln: de en * Text im Spiel: ja
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| Quibble ( Nicht was Sie sagen zählt … sondern wie Sie's sagen! ) | ||||||
| Verlag | Hasbro International Inc. | |||||
| Autor | nicht genannt | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 3-8 | ca. 45 min | 12+ | 2002 | |||
| Kreativ/Kommunikation - Party | ||||||
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Quibble Die Spieler versuchen, als
erste mit ihrer Spielfigur das Zielfeld zu erreichen, jeder hat dazu noch vier
Ratechips, markiert mit 1 bis 4. Auf die 10 Felder des Plans kommt je eine
Stimmungskarte, Gesicht nach oben. Wer dran ist würfelt, schaut sich allein die
gewürfelte Zahl an und sucht sich die entsprechende Stimmung auf dem Plan aus.. Dann zieht er die oberste Satzkarte und versucht, sie in
der entsprechenden Stimmung zu sagen, mit möglichst wenig Körpereinsatz, und
mit höchstens einer Wiederholung. Die anderen Spieler sollen die Stimmung
erraten und setzen einen ihrer Chips. Wer recht hat, zieht um die Ziffer auf
dem gesetzten Chip weiter, wer falsch geraten hat, zieht entsprechend zurück.
Gesetzt wird auf Zuruf, wer zu langsam ist, geht ein Feld zurück. Der Spieler
am Zug rückt so viele Felder vor wie Chips richtig gesetzt wurden. Die
Stimmungen, auf die gesetzt wurde, kommen vom Brett und werden durch neue
ersetzt, die gesetzten Chips bekommt man erst zurück, wenn man alle vier Chips
gesetzt hat. Neuauflage von expression Partyspiel * 3-8
Spieler ab 12 Jahren * Serie: Parker * 40028, |
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| FREUNDE | | |||||
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| Quibble ( Das schnelle Spiel für coole Denker ) | ||||||
| Verlag | Wr. Spielkartenfabrik Ferd.Piatnik & Söhne | |||||
| Autor | nicht genannt | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 3-6 | ca. 30 min | 15+ | de | 2014 | ||
| Quiz - Party | ||||||
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Quibble Das schnelle Spiel für coole Denker!
165 Fragekarten sind auf der Rückseite mit 2, 4, 6, 8 und 10 für die Punkte markiert, die man damit gewinnen kann. Jede Karte zeigt drei Fragen, entsprechend der Taste am Timer, blau für 60, gelb für 45 und rot für 30 Sekunden Antwortzeit für die geforderte Anzahl Antworten, manchmal mit Zusatzbedingungen. Die Fragenfarbe wird ausgewürfelt - für korrekte Lösung zieht man entsprechend weiter. Wer nicht alle Antworten weiß darf fehlende Antworten gegen Punkte von Mitspielern kaufen und auch handeln. Antworten der oder die Helfer aber nicht korrekt innerhalb der Laufzeit, punktet niemand! Wer als Erster die 40 erreicht, gewinnt. Neuauflage von FortyTwo aus 2011
Quizspiel für 3-6 Spieler ab 15 Jahren
Verlag: Piatnik 2014 Autor: nicht genannt Gestaltung: nicht genannt Web: www.piatnik.com Art.Nr.: 633478
Zielgruppe: Mit Freunden
Version: de * Regeln: de * Text im Spiel: ja
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| FAMILIE | | |||||
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| Quickomino | ||||||
| Verlag | Wr. Spielkartenfabrik Ferd.Piatnik & Söhne | |||||
| Autor | Agut Ignasi Guila | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz deutsch_mittel english_short english_medium |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 20 min | 6+ | de + 6 Sprachen | 2013 | ||
| Lege - Familie - Reaktion | ||||||
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Quickomino
49 quadratische Plättchen sind beidseitig bedruckt und zeigen vierblättrige Kleeblätter auf blauem, grünem oder rotem Hintergrund, in jedem der vier Blätter eines Kleeblatts ist ein anderes Motiv abgebildet. Man wählt eine Plättchenfarbe - blau für ein einfaches Spiel, grün für ein mittleres und rot für ein Expertenspiel - und mischt die Kärtchen verdeckt. Eines wird ausgelegt, der Rest verdeckt verteilt. Auf ein Signal drehen alle ihre Plättchen um und versuchen gleichzeitig, ihre Plättchen so anzulegen, dass die Motive mit den Motiven auf dem oder den Nachbarplättchen übereinstimmen. Wer als Erster sein letztes Plättchen ablegt, gewinnt.
Legespiel für 2-4 Spieler ab 6 Jahren
Verlag: Piatnik 2013 Autor: Ignasi Guila Agut Gestaltung: nicht genannt Web: www.piatnik.com Art.Nr.: 607899
Zielgruppe: Für Familien
Version: multi * Regeln: cz de fr hu it pl sk * Text im Spiel: nein
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| quintet | ||||||
| Verlag | JEUX & STRATEGIE | |||||
| Autor | Altmann Robert | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-6 | 1980 | |||||
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| Zielgruppe noch nicht zugeordnet | | |||||
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| Quiz | ||||||
| Verlag | Wr. Spielkartenfabrik Ferd.Piatnik & Söhne | |||||
| Autor | nicht genannt | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| deutsch_kurz |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| X | ohne | |||||
| Quiz | ||||||
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Quiz Keine Angaben zu Alter oder Spieleranzahl, die Karten werden gemischt, der
Quizmaster liest dem Spieler am Zug das Thema vor, dieser sucht sich eine Frage
aus, beantwortet er sie richtig, bekommt er die Punkte der Nummer
gutgeschrieben. Ist die Antwort falsch, wird die Punkteanzahl abgezogen. Nach
Ausstattung, Kartenform und Regel analog zu den Spielen „Junior Quiz“ #4282,
Rekorde Quiz, #4293 und Sport Quiz, #4284. Die Regel mit Titel „FAMILIEN-QUIZ“,
aber gleicher Artikelnummer. Quizspiel * 4290, Österreich *** Spielkartenfabrik Ferd. Piatnik &
Söhne |
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| Quiz 1000 | ||||||
| Verlag | Wr. Spielkartenfabrik Ferd.Piatnik & Söhne | |||||
| Autor | nicht genannt | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| X | ohne | |||||
| Quiz | ||||||
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Quiz 1000 Keine Angaben zu Alter oder Spieleranzahl, die Karten werden gemischt, der
Quizmaster liest dem Spieler am Zug das Thema vor, dieser sucht sich eine Frage
aus, beantwortet er sie richtig, bekommt er die Punkte der Nummer
gutgeschrieben. Ist die Antwort falsch, wird die Punkteanzahl abgezogen. Nach
Ausstattung, Kartenform und Regel analog zu den Spielen „Junior Quiz“ #4282, Rekorde
Quiz, #4293, Quiz, #2490 und Sport Quiz,
#4284. Die Regel mit Titel „FAMILIEN-QUIZ“ und Artikelnummer 4290. Quizspiel * 4292, Österreich *** Spielkartenfabrik Ferd. Piatnik &
Söhne |
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| Quiz-Tronic | ||||||
| Verlag | Wr. Spielkartenfabrik Ferd.Piatnik & Söhne | |||||
| Autor | nicht genannt | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| deutsch_kurz |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-5 | ca. 45 min | 6+ | de | |||
| Quiz - Electronic | ||||||
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Quiz-Tronic Quizspiel mit elektronischer Kontrolle, jeder Spieler hat
einen Handgriff, ein Spieler als Spielleiter liest die Frage vor, wer zuerst
den Knopf am Griff drückt, dessen Lämpchen leuchtet auf und er darf antworten,
nur bei Nichtwissen oder falscher Antwort dürfen die anderen Spieler drücken
und antworte Kurzregel am Schachtelboden, keine Regel in der Schachtel Quizspiel * 2-5 Spieler ab 6 Jahren * ca. 45 min * 6355, Piatnik,
Österreich *** Wr. Spielkartenfabrik Ferd. Piatnik & Söhne |
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