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| EXPERTEN | | |||||
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| Winter der Toten Kodiak Colby ( Promo-Pack ) | ||||||
| Verlag | Heidelberger Spieleverlag | |||||
| Autor | Gilmour Jon Vega Isaac | |||||
| Grafik | Suarez Fernando Richards David Wocken Peter Carey Fiona Machaczek Sabine | |||||
| Redaktion | ||||||
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| deutsch_kurz english_short |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-5 | ca. 90 min | 14+ | de | 2015 | ||
| Fantasy/Science Fiction/Horror - Würfel - Karten - Setz-/Position - Kooperativ - Erweiterung ohne Basisspiel | ||||||
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Winter der Toten Kodiak Colby Promo-Pack
Crossroads ist eine neue Serie von Spielen, die die Überlebens- und Kooperationsfähigkeit von Spielerteams testet, sie müssen überleben und Krisen von innen und außen meistern. Winter der Toten schickt uns in eine Kolonie Überlebender inmitten von Zombiehorden, jeder Spieler führt eine Fraktion der Überlebenden. Neben einer Siegbedingung für alle muss jeder Spieler sein eigenes geheimes Ziel erfüllen - einen harmlosen Tick, eine gefährliche Besessenheit, vielleicht sogar Sabotage oder Rache an der Kolonie! Man nutzt Aktionspunkte, variable Kräfte, Karten, Abstimmung, etc. und kann in mehreren Varianten spielen, z.B. auch ohne Geheimziele. Kodiak Colby Promo-Pack bringt einen neuen Charakter, komplett mit Karton-Figur, Charakterkarte und Regelkarte.
Zusatz für Winter der Toten für 2-5 Spieler ab 14 Jahren
Verlag: Heidelberger Spieleverlag 2015 Autor: Jonathan Gilmour, Isaac Vega Grafiker: Fernando Suarez, David Richards, Peter Wocken, Fiona Carey, Sabine Machaczek Web: www.heidelbaer.de Art.Nr.
Zielgruppe: Für Experten
Version: de * Regeln: de en es fr pl ru * Text im Spiel: ja
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| Wir lernen Buchstaben | ||||||
| Verlag | Schmidt Spiel + Freizeit | |||||
| Autor | Diel U. | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 20 min | 5-8 | de | |||
| Lege - Lernen - Kinder | ||||||
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Wir lernen Buchstaben 24 Buchstabenkarten und 48
Wörterkarten werden für drei verschiedene Lernspiele zu buchstabieren und lesen
eingesetzt. Kärtchen vollständig, Regel
vorhanden, Chips fehlen, nicht spielnotwendig Lernspiel * 2-4 Kinder von 5-8 Jahren * Autor: U. Diel * 01657, Schmidt, Deutschland *** Schmidt Spiel + Freizeit GmbH |
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| Zielgruppe noch nicht zugeordnet | | |||||
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| Wir rechnen | ||||||
| Verlag | Schmidt Spiel + Freizeit GmbH | |||||
| Autor | nicht genannt | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-5 | ca. 20 min | 5+ | de | |||
| Kinder - Kinder - Lege | ||||||
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Wir rechnen Legespiel, auf einem großen Kärtchen steht Teil
einer Rechenaufgabe, der leere Platz muss mit der passenden Ziffer ergänzt
werden, farbige Markierungen erlauben Selbstkontrolle. Auf der Rückseite finden sich Mengenaufgaben, eine „3“
ist durch 3 Äpfel dargestellt. Lege- und Lernspiel * 1 oder mehr Spieler ab 5
Jahren * 605 1876, Schmidt, Deutschland *** Schmidt Spiel + Freizeit GmbH |
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| Zielgruppe noch nicht zugeordnet | | |||||
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| Wir reisen mit Karl May - vom Sinai zum Tigris - | ||||||
| Verlag | Spielefabrik Franz Schmidt | |||||
| Autor | Wolf Harry | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-6 | ca. 45 min | |||||
| Geografie/Reise - Lauf - Würfel | ||||||
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Wir reisen mit Karl May vom Sinai zum Tigris Laufstrecke aus Ziffernfeldern, Bewegung durch
Würfelwurf, Bedeutung der einzelnen Felder in Schachteldeckel angegeben. Wer
zuerst am letzten Feld ankommt, gewinnt. Reisespiel mit Gänsespiel-Mechanismus * 2-6 Spieler *
ohne Altersangabe * Logo SCM005 = Kirchenlogo * Spielefabrik Franz Schmidt |
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| Zielgruppe noch nicht zugeordnet | | |||||
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| Wir spielen Bauernhof ( Wer den Stall voller Tiere hat, gewinnt! ) | ||||||
| Verlag | Schmidt Spiel + Freizeit GmbH | |||||
| Autor | Welz Christine | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz deutsch_mittel |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 45 min | 5+ | 1998 | |||
| Familie - Würfel - Such/Sammel/schauen | ||||||
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Wir spielen Bauernhof Die Kinder möchten die Tiere abends zum Bauernhof
zurückbringen, sie dürfen immer in die Richtung derjenigen Spielplankante
ziehen, deren Farbe sie gewürfelt haben, bei * in jede beliebige Richtung, bei Pfeilkreis
dürfen zwei Tiere getauscht werden. Trifft man auf ein Tier, stellt man es aus
dem Plan und hat es damit zu Hause. 1996 unter demselben Titel bei ASS
erschienen. Lauf- und Positionsspiel für 2-4 Kinder ab 5 Jahren *
Autor: Christine Welz * 40343, Schmidt, 1998, Logo: Schmidt International *** Schmidt Spiel + Freizeit
GmbH, Ballinstrasse 4, D-12359 Berlin |
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| Zielgruppe noch nicht zugeordnet | | |||||
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| Wir suchen Paare | ||||||
| Verlag | Schmidt Spiel + Freizeit GmbH | |||||
| Autor | nicht genannt | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 1+ | ca. 30 min | 6+ | de | |||
| Merk - Such/Sammel/schauen - Familie | ||||||
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Wir suchen Paare Merkspiel, 80 Karten mit 4
Grundmotiven – Sonne, Kasperl, Landschaft mit Haus, und Fisch, von jedem Motiv
gibt es 10 Paare, die sich nur in Details unterscheiden. Ohne Regel Merkspiel * 1 oder mehr Spieler
ab 6 Jahren * 611 1808, Schmidt, Deutschland *** Schmidt Spiel + Freizeit |
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| FREUNDE | | |||||
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| Wirtschaftswunder ( Wie gewonnen, so zeronnen! ) | ||||||
| Verlag | Schmidt Spiel + Freizeit GmbH | |||||
| Autor | Sackson Sid | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-6 | ca. 30 min | de en fr it | ||||
| Karten - Wirtschaft, Mehrheiten, Ressourcen verwalten | ||||||
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WIRTSCHAFTSWUNDER Es gibt Industriekarten in sechs Farben mit einem bis
fünf Buchstaben (von A bis F). Der Wert dieser Karten richtet sich nach der
Anzahl der Buchstaben – 4 Mio. pro Buchstabe, zahlbar mit 44 Kapitalkarten im
Wert von einer bis zwanzig Millionen. Die Kapitalkarten mit den Werten eine,
drei, fünf und acht Millionen tragen eines der drei Symbole Dreieck, Halbkreis
oder Rechteck, dazu gibt es Transferkarten und Profitkarten. 5 Industriekarten
werden aufgelegt, Kapital-, Transfer- und Profitkarten werden gemischt, jeder
bekommt 7, Profitkarten werden zurückgemischt. Der aktive Spieler kann Industrien kaufen und Konzerne
aufbauen, gekaufte Karten müssen abgelegt werden, mit Transferkarten kauft man
von anderen Spielern, Konzerne können umstrukturiert werden. Erscheinen beim
Nachziehen Profitkarten, wird gewertet, Nach Kauf der letzten Industriekarte
gewinnt der reichste Spieler. Kartenspiel mit Wirtschaftsthema * Neuauflage von
Venture, 3M * 2-6 Spieler * ohne Altersangabe * Autor: Sid Sackson * 636 1658,
Schmidt, Deutschland * Schmidt Spiel + Freizeit GmbH |
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| FREUNDE | | |||||
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| Wiz-War ( Krieg der Magier ) | ||||||
| Verlag | Heidelberger Spieleverlag | |||||
| Autor | Jolly Tom Wilson Kevin | |||||
| Grafik | Springer Wil Mehlhoff Dallas Schomburg Brian Wocken Peter Navaro Andrew Team Fahrenbach Marina | |||||
| Redaktion | Mohra Dennis reinartz Marco Eller Heiko | |||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz deutsch_mittel english_short english_medium |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 60 min | 14+ | de | 2013 | ||
| Fantasy/Science Fiction/Horror - Sammelkarten, -würfel, -scheiben - Karten | ||||||
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Wiz-War: Krieg der Magier
Magierduelle im unterirdischen Steinlabyrinth um das Amt des Gildenmeisters des Arkanen Ordens - tödlich gefährlich! Alle wählen gemeinsam drei Magieschulen - thematisch zusammenhängende Zaubersprüche - für jedes Spiel. Für den aktiven Spieler vergeht zuerst Zeit, das heißt die Wirkungsdauer temporärer Zauber wird um eins kürzer. Dann folgt Bewegung bis zu drei Felder weit mit optionaler Beschleunigung, Wirken von beliebig vielen neutralen Zaubern und Angriff. Danach werden Karten abgeworfen und man zieht nach. Wer zwei Siegpunkte aus Töten gegnerischer Magier oder Stehlen gegnerischer Schätze hat oder als Letzter am Leben ist, gewinnt.
Abenteuerspiel mit Zauberthema für 2-4 Spieler ab 14 Jahren
Verlag: Heidelberger Spieleverlag 2013 Autor: Tom Jolly, Kevin Wilson Grafiker: Wil Springer, Dallas Mehlhoff, Brian Schomburg, Peter Wocken, Andrew Navaro, Team Web: www.heidelbaer.de Art.Nr.: 01211 0 Zielgruppe: Mit Freunden
Version: multi * Regeln: cn de en es fr * Text im Spiel: ja
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| FREUNDE | | |||||
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| Wolfmond ( Das Spiel für eine lange Vollmondnacht ) | ||||||
| Verlag | Heidelberger Spieleverlag | |||||
| Autor | Davidoff Dimitry | |||||
| Grafik | Fahrenbach Marina | |||||
| Redaktion | Eller Heiko Pohl Susanne Düwel Susanne Erhardt Oliver Bilz Harald Becker Petra | |||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 8-24 | ca. 30 min | 12+ | de | 2009 | ||
| Party - Detektiv-/Deduktion - Fantasy/Science Fiction/Horror - Denk | ||||||
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Wolfmond
Angst geht um im verlassenen Dorf in den abgelegenen Bergen! Werwölfe sind ins Dorf eingefallen. Man gehört als Spieler zu den Werwölfen oder den Dorfbewohnern und hat dementsprechend ein anderes Ziel: Die Werwölfe auszurotten oder die Dorfbewohner zu töten oder auch als Meuchelmörder zuzuschlagen. Alle sitzen mit geschlossenen Augen im Kreis. Der Spielleiter ruft je nach Nachtzeit Dorfbewohner auf, diese dürfen die Augen öffnen und dementsprechend und vor allem lautlos agieren. Ausgeschiedene Spieler dürfen keine Hinweise geben. Sind nur mehr Angehörige einer Fraktion am Leben, hat diese gewonnen.
Deduktionsspiel für Gruppen * 8-24 Spieler ab 12 Jahren * Idee: Dimitry Davidoff * Redaktion: Heiko Eller, Carsten Pohl, Susanne Düwel, Oliver Erhardt, Harald Bilz, Petra Becker * Grafik: Marina Fahrenberg * 000308, Heidelberger, Deutschland, 2009 *** Heidelberger Spieleverlag * www.heidelberger-spieleverlag.de
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| FREUNDE | | |||||
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| Wordsmith | ||||||
| Verlag | Heidelbär Games | |||||
| Autor | Olotka Peter Kittredge Jack Eberle Bill Olotka Greg | |||||
| Grafik | Brüning Annika Fahrenbach Marina | |||||
| Redaktion | Machaczek Sabine Goslar Roland Pastimes Future | |||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz english_short |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 1-4 | ca. 30 min | 10+ | de | 2019 | ||
| Wort | ||||||
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Wordsmith
In drei Runden soll man als Erster je sechs Wörter bauen und notieren. Wörter bestehen aus Buchstaben, diese baut man aus vier Formen laut Bauanleitung, es gilt nur die dort angegebene Bauweise. Zu Beginn bestimmen acht Würfel die Startbauteile. Gleichzeitig bauen alle Wörter, sichern sie durch Ausrufen und Buchstabieren. Erhebt niemand Einspruch, notiert man das Wort, streicht Bonusfelder für nicht verwendete Teile und wirft diese ab. Durch Würfeln kann man weitere Teile erhalten. Hat man sechs Wörter sicher, können andere noch ein Wort sichern, aber keine Teile nehmen. Jeder punktet für Buchstaben seiner Worte + restliche Bonusfelder. Mit Varianten.
Wortbauspiel für 1-4 Spieler ab 10 Jahren
Verlag: HeidelBÄR Games 2019 Autor: Bill Eberle, Peter & Greg Olotka, Jack Kittredge Gestaltung: Marina Fahrenbach, Annika Brüning Web: www.heidelbaer.de Art. Nr. HB003
Zielgruppe: Mit Freunden Spezial: 1 Spieler
Version: de * Regeln: de en * Text im Spiel: nein
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