vorherige Seite   vorheriges Spiel   nächstes Spiel   nächste Seite Seite 233 von 351 ..1/3501
  FAMILIE Neuheiten in Nürnberg (1.Halbjahr)
  Pura Vida
  Verlag Wr. Spielkartenfabrik Ferd.Piatnik & Söhne
  Autor zur Linde Ralf Rohlfs Carsten
  Grafik Alcouffe Christine
  Redaktion
Bild   Zufall Zufall
  Taktik Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion Intera
  Geschicklichkeit Geschi
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  english_short
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-4 ca. 30 min 8+ cs de en fr hu sk 2025
  Lege - Flächenmanagement
Pura Vida

Pura Vida

 

Fauna und Flora in den Nationalparks von Costa Rica in erstaunlicher Artenvielfalt und in den unterschiedlichsten Lebensräumen. Als Ranger bemüht man sich um Erweiterung der Parks unter Berücksichtigung von Bewegungsrichtung und Biodiversität. 75 Plättchen zeigen eine Kombination aus einem von fünf Lebensräumen und einem von fünf Tieren. Ein zufälliges Plättchen beginnt den eigenen Park, 12 Plättchen am Plan bilden den Pfad für die Ranger. Ein Zug besteht aus: Tiere auswildern oder Rasten. Für Auswildern bewegt man den Ranger auf ein Pfadfeld mit Plättchen und legt es in den eigenen Park, orthogonal benachbart zu schon vorhandenen, und in Pfeilrichtung von außen, mit maximal fünf Plättchen direkt nebeneinander in einer Reihe oder Spalte.

Man erhält Punkte, wenn ein gelegtes Plättchen Kriterien für Biodiversität erfüllt. Für Rasten legt man den Ranger auf einen freien Kreis des Startfelds.

Wenn alle Ranger rasten, wird der Pfad für eine neue Runde neu ausgelegt. Es gewinnt, wer als erster 20 Punkte erreicht, oder, man gewinnt, falls der Pfad zuvor nicht mehr ausgelegt werden kann, mit den meisten Punkten.

 

Legespiel für 2-4 Spieler ab 8 Jahren

 

Verlag: Wr. Spielkartenfabrik Ferd. Piatnik & Söhne 2025

Autor: Ralf zur Linde, Carsten Rohlfs

Gestaltung: Christine Alcouffe

Web: www.piatnik.com

Art. Nr.: 673597

 

Zielgruppe: Für Familien

 

Version: * cs de en fr hu sk * Regeln: cs de en fr hu sk * Text im Spiel: nein

 

vorherige Seite   vorheriges Spiel   nächstes Spiel   nächste Seite Seite 233 von 351 ..2/3501
  KINDER Spiel der Spiele und SpielehitNeuheiten in Nürnberg (1.Halbjahr)
  Pusteblume ( Ein lustiges Pustespiel )
  Verlag Wr. Spielkartenfabrik Ferd.Piatnik & Söhne
  Autor Punke Helmut
  Grafik Wagner Arthur
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit Geschi
  Aktion Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  deutsch_lang
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-4 ca. 15 min 5+ 2004
  Kinder - Geschicklichkeit
Pusteblume

Pusteblume

 

Die bunten Blüten werden beliebig auf dem Plan verteilt, das Schmetterlingsfeld bleibt leer. Jeder Spieler zieht verdeckt eine Blumenkarte und weiß nun, welche Blumen er sammeln soll, der Ball wird auf das Feld mit dem Schmetterling gesetzt. Wer dran ist, pustet so oft oder so lange auf den Ball, bis dieser in ein anderes Feld rollt – ist es ein viereckiges Feld zwischen Blumenfeldern darf der Spieler alle Blumen seiner Farbe, so sie direkt angrenzen, nehmen. Landet der Ball in einem Blumenfeld, darf der Spieler ein beliebiges Plättchen seiner Farbe nehmen. Wer seine letzte Blume nehmen kann, gewinnt.

 

Pustespiel * 2-4 Spieler ab 5 Jahren * Autor: Helmut Punke * ca. 15 min * 643393, Piatnik, Österreich, 2004 *** Wr. Spielkartenfabrik Ferdinand Piatnik & Söhne * www.piatnik.com

 

vorherige Seite   vorheriges Spiel   nächstes Spiel   nächste Seite Seite 233 von 351 ..3/3501
  Zielgruppe noch nicht zugeordnet
  PUTSCH AU PANADOR
  Verlag JEUX & STRATEGIE
  Autor Brassine Michel
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
...
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-6 1987
 
vorherige Seite   vorheriges Spiel   nächstes Spiel   nächste Seite Seite 233 von 351 ..4/3501
  Zielgruppe noch nicht zugeordnet
  Pyramido
  Verlag Pro Ligno Spielewerkstatt
  Autor Knizia Reiner
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2 ca. 30 min 10+ 1996
  Setz-/Position - Bau Spiel
vorherige Seite   vorheriges Spiel   nächstes Spiel   nächste Seite Seite 233 von 351 ..5/3501
  Zielgruppe noch nicht zugeordnet
  Q-Boot Das Quiz ( Das Spiel zur Sendung )
  Verlag Hasbro International Inc.
  Autor nicht genannt
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2+ ca. 30 min 7+ 2001
  Quiz - Merchandising / Lizenz Thema
Q-Boot Das Quiz

Q-Boot Das Quiz

 

Einmal als „Commander David“ den Spielleiter mimen oder als Captain einer Crew das Boot durch das Dunkel des Wissensmeeres führen. Teamgeist und Allgemeinbildung sind gefragt, die Teams finden eine gemeinsame Lösung und gewinnen für jede richtige Antwort Sauerstoff, mit dem sie tiefer ins Wissensmeer tauchen. Eine falsche Antwort führt das Team auf die nächste gesicherte Tauchtiefe „hoch“. Die Fragen aus Wissensgebieten wie Berufe, Erdkunde, Medizin, Natur oder Sport kann man auch mit Hilfe von 2 Jokern beantworten. Wer nach drei Tauchgängen mit je 10 Fragen die größte Gesamttiefe „ertaucht“ hat, gewinnt.

 

Quiz-Spiel * 3-7 Spieler ab 7 Jahren * Serie: MB Spiele / Toggo * 46 63 71 00, Hasbro, Deutschland, 2001 *** Hasbro Österreich GmbH * Hasbro International Inc. * www.hasbro.at

 

 

 

vorherige Seite   vorheriges Spiel   nächstes Spiel   nächste Seite Seite 233 von 351 ..6/3501
  FAMILIE Neuheiten in Nürnberg (1.Halbjahr)
  Quadro Color
  Verlag Wr. Spielkartenfabrik Ferd.Piatnik & Söhne
  Autor Ross Brad Winslow Jim
  Grafik Türtscher Franz
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit Geschi
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  deutsch_mittel
  english_short
  english_medium
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-5 ca. 15 min 6+ de en fr it 2013
  Lege - Familie
Quadro Color

Quadro Color

 

Farbige Quadrate auf einem Plan, je 8 Quadrate in orange, blau, grau, rot und lila und 9 in grün - 24 kleine Plättchen zeigen je 4 Quadrate in vier der sechs Farben. Man zieht drei verdeckte Plättchen, deckt auf Kommando auf und versucht, seine Plättchen schnellstmöglich passend abzulegen, also im Schnittpunkt von vier Quadraten am Plan. Es gibt für jedes Plättchen einen Platz, es kommt nur auf Tempo an, die Plättchen können vor dem Legen beliebig gedreht werden. Wer zuerst fertig ist, gewinnt die Runde. Man kann eine Anzahl Runden vereinbaren, es gewinnt, wer die meisten Rundne gewinnt.

 

Lege- und Reaktionsspiel für 2-5 Spieler ab 6 Jahren

 

Verlag: Piatnik 2013

Autor: Brad Ross, Jim Winslow

Gestaltung: Franz Türtscher

Web: www.piatnik.com

Art.Nr. 60859 9

 

Zielgruppe: Für Familien

 

Version: multi * Regeln: de en fr it * Text im Spiel:

 

 

vorherige Seite   vorheriges Spiel   nächstes Spiel   nächste Seite Seite 233 von 351 ..7/3501
  Zielgruppe noch nicht zugeordnet Neuheiten in Essen (2.Halbjahr)
  Quadtria ( An acient mystery )
  Verlag Pin International Co. Ltd.
  Autor Claus-Peter Bickel
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  deutsch_mittel
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2 ca. 5 min 6+ 2003
  2-Personen - Taktik - Abstraktes Spiel
vorherige Seite   vorheriges Spiel   nächstes Spiel   nächste Seite Seite 233 von 351 ..8/3501
  Zielgruppe noch nicht zugeordnet
  QUANDARY
  Verlag JEUX & STRATEGIE
  Autor Spear
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
...
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2 1987
 
vorherige Seite   vorheriges Spiel   nächstes Spiel   nächste Seite Seite 233 von 351 ..9/3501
  Zielgruppe noch nicht zugeordnet
  QUARTET ( THE ART COLLECTOR CARD GAME )
  Verlag TATE GALLERY PUBLICATIONS
  Autor nicht genannt
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
...
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  ca. 20 min
  Karten - Such/Sammel/schauen
vorherige Seite   vorheriges Spiel   vorheriges Spiel   nächste Seite Seite 233 von 351 ..10/3501
  Zielgruppe noch nicht zugeordnet
  QUARTIERS CHAUDS
  Verlag JEUX & STRATEGIE
  Autor Brassine Michel Sagot Gildas
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
...
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-4 1986
 
vorherige Seite   vorheriges Spiel   vorheriges Spiel   nächste Seite