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| Willkommen im Dungeon ( Tritt ein … wenn du dich traust! ) | ||||||
| Verlag | Heidelberger Spieleverlag | |||||
| Autor | Uesugi Masato | |||||
| Grafik | Mafayon Paul | |||||
| Redaktion | Eller Heiko Machaczek Sabine | |||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 30 min | 10+ | de | 2015 | ||
| Abenteuerspiel - Fantasy/Science Fiction/Horror | ||||||
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Willkommen im Dungeon
Abenteuer mal anders, man kämpft darum den Abenteurer in den Dungeon zu schicken! Ein Abenteurer für alle liegt mit Ausrüstung aus. In der Vorbereitungsphase zieht man reihum eine Karte vom Monsterdeck oder scheidet aus. Gezogene Karten legt man in den Dungeon oder mit einer Ausrüstung des Abenteurers vor sich. Der Letzte im Spiel muss den Abenteurer mit der verbliebenen Ausrüstung in den Dungeon schicken; seine Lebenspunkte werden addiert. Dann werden die Monsterkarten einzeln abgewickelt und entweder mit vorhandener Ausrüstung besiegt oder kosten den Abenteurer LP. Überlebt er, gibt es eine Erfolgskarte und man gewinnt sofort mit der zweiten Erfolgskarte.
Abenteuerspiel für 2-4 Spieler ab 10 Jahren
Verlag: Heidelberger Spieleverlag 2015 Autor: Masato Uesugi Gestaltung: Paul Mafayon Web: www.heidelbaer.de Art.Nr. 15HE808
Zielgruppe: Für Familien
Version: de * Regeln: de en jp * Text im Spiel: ja
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| Winkel-Advokat ( Das Taktikspiel für "Rechtsverdreher" ) | ||||||
| Verlag | Schmidt Spiel + Freizeit GmbH | |||||
| Autor | Siegers Roland | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 45 min | 12-88 | 1986 | |||
| Setz-/Position - Taktik | ||||||
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Winkel-Advokat Mit
Argumenten kann man seinen Mandanten vor einer Gefängnisstrafe bewahren,
Argumente sind Punkte, die man durch Bewegen des Spielsteines kassiert. Der
Spielplan zeigt 36 Quadrate mit den Zahlen 2, 4, 8, 16 und 32, jeder Spieler
zieht seinen Advokatenstein waagrecht oder senkrecht beliebig weit, und darf
pro Zug einmal rechtwinklig abbiegen. Dort platziert der Spieler einen
Paragraphenstein, der die Punkte für ihn markiert, gegnerische
Paragraphensteine können geschlagen werden. Kann ein Advokatenstein nicht mehr
ziehen, wird abgerechnet, der Spieler mit den meisten Punkten gewinnt. Taktisches
Positionsspiel * 2-4 Spieler ab 12 Jahren * Autor: Roland Siegers * 01162,
Schmidt, 1986 * |
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| Winnetou ( Original Karl May ) | ||||||
| Verlag | F.X.SCHMID | |||||
| Autor | Ross Rudolf | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 45 min | ohne | ||||
| Lauf - Würfel - Lege | ||||||
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Winnetou Mechanismus Lauf / Würfelspiel mit Ereigniskarten, zu
den Büchern von Karl May, die Spieler sollen den Wilden Westen durchqueren, wer
mit der Friedenspfeife zuerst das Pueblo erreicht,
kann das Spiel beenden, es gewinnt, wer die meisten Trophäen vorweisen kann. Laufspiel * 2-4 Spieler * ohne Altersangabe * Autor. Rudolf Ross * ca. 45 min * 91697, F.X.
Schmid, Deutschland, Jahr ??? *** F.X. Schmid * derzeit nicht erhältlich |
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| Winnetou ( Karl May ) | ||||||
| Verlag | F.X.Schmid | |||||
| Autor | nicht genannt | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 3+ | ca. 20 min | ohne | de | |||
| Karten - Such/Sammel/schauen | ||||||
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Winnetou Karl May
Quartett mit Motiven aus dem Film Winnetou I 36 Karten Dose Unterteil weiß, Deckel blau marmoriert
Kartenspiel * 2 oder mehr Spieler + ohne nähere Angaben * 582, F.X.Schmid, Deutschland *** F. X. Schmid Vereinigte Münchener Spielkarten Fabriken KG
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| Zielgruppe noch nicht zugeordnet | | |||||
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| Winnetou ( Karl May III ) | ||||||
| Verlag | F.X.Schmid | |||||
| Autor | nicht genannt | |||||
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| Redaktion | ||||||
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| deutsch_kurz |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 3+ | ca. 20 min | ohne | de | |||
| Karten - Such/Sammel/schauen | ||||||
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Winnetou Karl May III
Quartett mit Motiven aus dem Film Winnetou III 36 Karten Dose, hoch, braunrosa Dose Unterteil weiß, Deckel blau marmoriert
Kartenspiel * 2 oder mehr Spieler + ohne nähere Angaben * 585, F.X.Schmid, Deutschland *** F. X. Schmid Vereinigte Münchener Spielkarten Fabriken KG
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| Zielgruppe noch nicht zugeordnet | | |||||
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| Winnetou ( Karl May II ) | ||||||
| Verlag | F.X.Schmid | |||||
| Autor | nicht genannt | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| deutsch_kurz |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2+ | ca. 30 min | ohne | de | |||
| Karten | ||||||
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Winnetou Mechanismus Lauf / Würfelspiel mit Ereigniskarten, zu
den Büchern von Karl May, die Spieler sollen den Wilden Westen durchqueren, wer
mit der Friedenspfeife zuerst das Pueblo erreicht,
kann das Spiel beenden, es gewinnt, wer die meisten Trophäen vorweisen kann. Laufspiel * 2-4 Spieler * ohne Altersangabe * Autor. Rudolf Ross * ca. 45 min * 91697, F.X.
Schmid, Deutschland, Jahr ??? *** F.X. Schmid * derzeit nicht erhältlich |
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| Zielgruppe noch nicht zugeordnet | | |||||
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| WINNETOU UND OLD SUREHAND | ||||||
| Verlag | Josef Schneider Junior Wien | |||||
| Autor | nicht genannt | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ||||||
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| Zielgruppe noch nicht zugeordnet | | |||||
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| Winnie the Pooh Auf Honigsuche | ||||||
| Verlag | Schmidt Spiel + Freizeit GmbH | |||||
| Autor | nicht genannt | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 45 min | 4+ | 1998 | |||
| Eisenbahn - Lauf - Merk | ||||||
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Auf
Honigsuche Tigger hat
sich ein lustiges Spiel ausgedacht und viele Honigtöpfe im 160-Morgen-Wald
versteckt. Natürlich macht sich Winne the Pooh sofort daran, sie unter den
Bäumen zu suchen, Kanga, Piglet und Rabbit helfen. Die Kinder helfen auch und
suchen diejenigen Bäume, die auf der Unterseite die Honigtöpfe der eigenen
Farben abgebildet haben, wer zuerst diese Bäume vom Plan nimmt, hat gewonnen. Suchspiel * Lizenzthema Winnie the Pooh * 2-4 Kinder ab 4 Jahren * 40349, Deutschland, 1998 * Schmidt Spiel + Freizeit GmbH, Ballinstrasse 16, D-12359 Berlin |
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| EXPERTEN | | |||||
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| Winter der Toten ( Ein Spiel mit dem Schicksal ) | ||||||
| Verlag | Heidelberger Spieleverlag | |||||
| Autor | Gilmour Jon Vega Isaac | |||||
| Grafik | Suarez Fernando Richards David Wocken Peter Carey Fiona Machaczek Sabine | |||||
| Redaktion | Eller Heiko | |||||
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| deutsch_kurz english_short |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-5 | ca. 90 min | 14+ | de | 2015 | ||
| Fantasy/Science Fiction/Horror - Würfel - Karten - Setz-/Position - Kooperativ | ||||||
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Winter der Toten
Crossroads ist eine neue Serie von Spielen, die die Überlebens- und Kooperationsfähigkeit von Spielerteams testet, sie müssen überleben und Krisen von innen und außen meistern. Winter der Toten schickt uns in eine Kolonie Überlebender inmitten von Zombiehorden, jeder Spieler führt eine Fraktion der Überlebenden. Neben einer Siegbedingung für alle muss jeder Spieler sein eigenes geheimes Ziel erfüllen - einen harmlosen Tick, eine gefährliche Besessenheit, vielleicht sogar Sabotage oder Rache an der Kolonie! Man nutzt Aktionspunkte, variable Kräfte, Karten, Abstimmung, etc. und kann in mehreren Varianten spielen, z.B. auch ohne Geheimziele.
Kooperatives Tabletop für 2-5 Spieler ab 14 Jahren
Verlag: Heidelberger Spieleverlag 2015 Autor: Jonathan Gilmour, Isaac Vega Grafiker: Fernando Suarez, David Richards, Peter Wocken, Fiona Carey, Sabine Machaczek Web: www.heidelbaer.de Art.Nr. HE735
Zielgruppe: Für Experten
Version: de * Regeln: de en es fr pl ru * Text im Spiel: ja
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| EXPERTEN | | |||||
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| Winter der Toten Die Lange Nacht ( Ein Spiel mit dem Schicksal endet neimals ) | ||||||
| Verlag | Plaid Hat Games | |||||
| Autor | Gilmour Jon Vega Isaac | |||||
| Grafik | Suarez Fernando Panelo Joshua Ellis Joseph Richards David Wocken Peter | |||||
| Redaktion | Lin Jonathan Rethorn Nate Meyer Timothy John Fleming Jack Machaczek Sabine | |||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-5 | ca. 120 min | 14+ | de | 2016 | ||
| Fantasy/Science Fiction/Horror - Würfel - Karten - Setz-/Position - Kooperativ | ||||||
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Winter der Toten Die Lange Nacht
Crossroads sind Spiele, die die Überlebens- und Kooperationsfähigkeit von Spielerteams testet, sie müssen überleben und Krisen meistern. Winter der Toten Die Lange Nacht ist eine stand-alone Erweiterung zu Winter der Toten. Diesmal finden wir uns in der Firmenzentrale von Raxxon, dem Schauplatz schrecklicher Experimente; die Kolonie fordert Verbesserung der Infrastruktur und Banditen lagern in der Nähe. Die Lange Nacht bringt einen Friedhof, neue Überlebende, Zombiefiguren, Standorttafeln, neue Objekte, gemeinsame und geheime Ziele, neue Schicksalskarten und Szenarien. Man nutzt Aktionspunkte, variable Kräfte, Karten, Abstimmung, etc.
Kooperatives Tabletop für 2-5 Spieler ab 14 Jahren
Verlag: Plaid Hat 2016 Autor: Jonathan Gilmour, Isaac Vega Gestaltung: Fernando Suarez, Joshua Panelo, Joseph Ellis, David, Richards Peter Wocken Web: www.asmodee.de Art. Nr. PHG10001DE
Zielgruppe: Für Experten
Version: de * Regeln: cn cz de en fr it jp pl pt ru * Text im Spiel: ja
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