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  FAMILIE Neuheiten in Essen (2.Halbjahr)
  Probieren oder verlieren ( Drehen, mixen, drinken )
  Verlag Hasbro International
  Autor nicht genannt
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion Intera
  Geschicklichkeit
  Aktion Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  deutsch_mittel
  english_short
  english_medium
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-6 ca. 30 min 8+ de 2017
  Action - Glücks / Zufall
Probieren oder Verlieren

Probieren oder Verlieren

 

Man will vier Chips gewinnen, doch dazu muss man vielleicht Kakao mit Orangensaft trinken. Die Spieler wählen sechs Getränke - alle müssen zustimmen und wissen, was genutzt wird, Allergien erfragen nicht vergessen! - und füllen jeden Becher aus dem Behälter dahinter. Dann dreht der aktive Spieler das Rad und befolgt die Anweisung: Den angezeigten Becher austrinken - Inhalt eines Bechers in einen anderen füllen - mit gegenseitig gewählten Bechern zuprosten und trinken - Spieler wählen, der trinken muss. - Chip klauen - Alle Chips verlieren. Wer trinken muss und sich nicht traut, gibt dem aktiven Spieler einen Chip; wer trinkt bekommt einen Chip.

 

Trinkspiel für 2-6 Spieler ab 8 Jahren

 

Verlag: Hasbro 2017

Web: www.Hasbro.at

Art. Nr. 0317 C2131 100 00

 

Zielgruppe: Für Familien

Alter: 8

 

Version: de * Regeln: de en * Text im Spiel: nein

 

 

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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet Neuheiten in Essen (2.Halbjahr)
  Prof. Hirnlos ( Das durchgeknallte Wackelhirn )
  Verlag Hasbro International Inc.
  Autor nicht genannt
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  deutsch_mittel
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  1+ ca. 30 min 6+ de 2008
  Quiz - Reaktion
Prof. Hirnlos

Prof. Hirnlos

Das durchgeknallte Wackelhirn

 

Der aktive Spieler bekommt den Helm samt grünem Wackelhirn an der Spitze aufgesetzt. Der Spieler folgt den Anweisungen und nicht oder schüttelt den Kopf, auch die Fragen müssen mit Nicken für JA und Kopf schütteln für NEIN beantwortet werden. Bei einer falschen Antwort beendet der Professor das Spiel und teilt den Level mit. Bei Spiel 1 muss man die Fragen richtig beantworten, bei Spiel 2 falsch, das heißt für JA den Kopf schütteln und für NEIN nicken.

 

Aktions- und Reaktionsspiel mit Quizkomponente * Marke: MB Spiele * 1 oder mehr Spieler ab 8 Jahren * 45001, Hasbro, Deutschland, 2008 *** Hasbro International * www.hasbro.at * Lizenz Kid Group LLC

 

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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet
  Profit ( CAPITAL+TRANSPORT )
  Verlag Wr. Spielkartenfabrik Ferd.Piatnik & Söhne
  Autor Pöschl Walter Dr..
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-4 ca. 90 min 12+
  Wirtschaft, Mehrheiten, Ressourcen verwalten - Lauf - Transport / Logistik
Profit

Profit

 

Jeder Spieler ist Eigentümer eines Schiffes, mit dem er in Häfen gekaufte Waren transportiert und in einem beliebigen Zielhafen verkauft, soferne dort Nachfrage besteht. Hat ein Spieler genügend Geld, kann er ein Flugzeug kaufen, das weniger Waren doppelt so schnell verkauft. Man kann auch Transportunternehmen kaufen, der Besitzer kassiert Frachtgebühr von einlaufenden Schiffen. An einem Informationspunkt beeinflussen Karten den Spielverlauf, z.B. werden waren billiger oder teurer oder es fallen Reparaturverpflichtungen an. Wer bankrott ist, scheidet aus, der reichste Spieler gewinnt.

 

Wirtschaftsspiel * 2-4 Spieler ab 12 Jahren * Autor: Dr. Pöschl (Info laut Datei) *  ca. 90 min * 6402, Piatnik, Österreich *** Wr. Spielkartenfabrik Ferd. Piatnik & Söhne

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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet Neuheiten in Nürnberg (1.Halbjahr)
  ProJax Series 01 Battle Arena Set ( Greif dir die Welt der Projax )
  Verlag Hasbro International Inc.
  Autor nicht genannt
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  1+ ca. 15 min 8+ 2003
  Geschicklichkeit - Action - Erweiterung ohne Basisspiel
ProJax Sries 01 Battle Arena Set

ProJax Battle Arena Set

 

Schon im alten Rom haben die Kinder mit Knöchelchen geworfen und geknobelt und Hasbro hat daraus 2000 Jahre später ein modernes, attraktives Geschicklichkeitsspiel gemacht. Grundlage ist der Schnapp – man nimmt den Ball und wirft ihn hoch in die Luft – während der Ball fliegt, schnappt man sich mit der gleichen Hand schnell einen eigenen ProJax aus der Arena. Danach fängt man mit der gleichen Hand den Ball und hat einen korrekten Spielzug ausgeführt, wenn man nun Ball und ProJax in der gleichen Hand hält. Der ProJax kommt aus dem Spiel und für jeden geschnappten ProJax darf man eine Powerkarte aktivieren, die zusätzliche Spielmöglichkeiten bringen.

 

Spielarena, 10 Projax, 2 Minen-Projax, 6 neue Karten, ein Ball, ein Projax-Halter

 

Geschicklichkeits- und Sammelspiel * 1 oder mehr Spieler * ab 8 Jahren * ca. 15 min * 47550, Hasbro, 2003 * *** Hasbro Österreich GmbH * Hasbro Österreich GmbH * www.hasbro.at

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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet Neuheiten in Nürnberg (1.Halbjahr)
  ProJax Series 01 Booster ( Greif dir die Welt der Projax )
  Verlag Hasbro International Inc.
  Autor nicht genannt
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  1+ ca. 15 min 8+ 2003
  Geschicklichkeit - Action
ProJax Series 01 Booster

ProJax Booster

 

Schon im alten Rom haben die Kinder mit Knöchelchen geworfen und geknobelt und Hasbro hat daraus 2000 Jahre später ein modernes, attraktives Geschicklichkeitsspiel gemacht. Grundlage ist der Schnapp – man nimmt den Ball und wirft ihn hoch in die Luft – während der Ball fliegt, schnappt man sich mit der gleichen Hand schnell einen eigenen ProJax aus der Arena. Danach fängt man mit der gleichen Hand den Ball und hat einen korrekten Spielzug ausgeführt, wenn man nun Ball und ProJax in der gleichen Hand hält. Der ProJax kommt aus dem Spiel und für jeden geschnappten ProJax darf man eine Powerkarte aktivieren, die zusätzliche Spielmöglichkeiten bringen.

 

Booster mit 5 Projax und Markierungsringen in rot und blau

 

Geschicklichkeits- und Sammelspiel * 1 oder mehr Spieler * ab 8 Jahren * ca. 15 min * 47872, Hasbro, 2003 * *** Hasbro Österreich GmbH * Hasbro Österreich GmbH * www.hasbro.at

 

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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet Neuheiten in Nürnberg (1.Halbjahr)
  ProJax Series 01 Starter Set ( Greif dir die Welt der Projax )
  Verlag Hasbro International Inc.
  Autor nicht genannt
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  deutsch_mittel
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  1+ ca. 15 min 8+ 2003
  Geschicklichkeit - Action
ProJax Series 01 Starter

ProJax

 

Schon im alten Rom haben die Kinder mit Knöchelchen geworfen und geknobelt und Hasbro hat daraus 2000 Jahre später ein modernes, attraktives Geschicklichkeitsspiel gemacht. Grundlage ist der Schnapp – man nimmt den Ball und wirft ihn hoch in die Luft – während der Ball fliegt, schnappt man sich mit der gleichen Hand schnell einen eigenen ProJax aus der Arena. Danach fängt man mit der gleichen Hand den Ball und hat einen korrekten Spielzug ausgeführt, wenn man nun Ball und ProJax in der gleichen Hand hält. Der ProJax kommt aus dem Spiel und für jeden geschnappten ProJax darf man eine Powerkarte aktivieren, die zusätzliche Spielmöglichkeiten bringen.

 

Starter mit 5 Projax und einem Ball

 

Geschicklichkeits- und Sammelspiel * 1 oder mehr Spieler * ab 8 Jahren * ca. 15 min * 47871, Hasbro, 2003 * *** Hasbro Österreich GmbH * Hasbro Österreich GmbH * www.hasbro.at

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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet
  PROVOPOLI - WEM GEHÖRT DIE STADT
  Verlag HORATIO VERLAG
  Autor nicht genannt
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
...
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2 1972
 
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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet
  PROVOPOLI - WEM GEHÖRT DIE STADT?
  Verlag HORATIO VERLAG
  Autor nicht genannt
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
...
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-20 1976
 
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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet Neuheiten in Nürnberg (1.Halbjahr)
  Pssst ( Ein lustiges Kartenspiel zur Förderung der visuellen Konzentration und Beobachtung )
  Verlag Wr. Spielkartenfabrik Ferd.Piatnik & Söhne
  Autor Steinwender Arno Puhl Chrsitoph
  Grafik Mangold Paul
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  deutsch_mittel
  english_short
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-5 ca. 10 min 4+ 2005
  Lernen
Pssst

Pssst

 

Die Tierbabys sind beim Fest eingeschlafen, Mama sucht Baby, Papa sucht die Mama und Oma die ganze Familie. Es gewinnt wer zuerst vier komplette Familien sammelt oder als erster seine letzte Handkarte spielt. Der Startspieler legt eine Babykarte, wer dran ist, darf „Psst das Baby schläft“ sagen und mit einer Babykarte einen neuen Stapel anfangen oder eine passende Karte auf einen Stapel legen, Mama auf Baby, Papa auf Mama, Oma auf Papa, es gibt immer nur einen Stapel pro Tierfamilie. Wer die Oma legt, muss das passende Geräusch machen darf die komplette Familie nehmen. Wer nicht legen kann, zieht eine Karte.

 

Lernspiel mit Karten zum Thema Konzentration und Beobachtung Serie: Piatnik Mitbringspiele * 2-5 Spieler ab 4 Jahren * Autoren: Arno Steinwender und Christoph Puhl * ca. 10 min * 702600, Piatnik, Österreich, 2005 *** Wr. Spielkartenfabrik Ferdinand Piatnik & Söhne * www.piatnik.com

 

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  FREUNDE Neuheiten in Essen (2.Halbjahr)
Empfohlen für zwei Spieler
  Puppet Wars Unstitched
  Verlag Wyrd Miniatures
  Autor Johns Eric Caroland Nathan
  Grafik de Voor Melvin
  Redaktion Anderson Matt Cohen Redd Gibbs Justin Hanold David Martin Mack Zukovski Steve
Bild   Zufall Zufall
  Taktik Taktik
  Strategie Strate
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion Intera
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  english_short
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2+ ca. 60 min 13+ en 2013
  Fantasy/Science Fiction/Horror - Konflikt/Simulation
Puppet Wars Unstitched

Puppet Wars: Unstitched

 

In der Welt von Malifaux ist man eine Voodoo-Puppe mit Animation aus arkaner Energie und versucht, den Gegenpart im wirklichen Leben zu imitieren. Man hat Puppen-Miniaturen und animiert sie mit Karten aus der Hand - sie können sich bewegen, angreifen und Felder am Plan beanspruchen. Wenn man durch sorgfältiges Positionieren und Ressourcenmanagement die Führungspuppe des Gegners zerstört, gewinnt man.

Neuauflage von Puppet Wars

 

Miniaturenspiel für 2-4 Spieler ab 13 Jahren

 

Verlag: Wyrd Miniatures 2013

Autor: Eric Johns, Caroland Nathan

Redaktion: Matt Anderson, Redd Cohen, Justin Gibbs, David Hanold, Mack Martin, Steve Zukovski

Gestaltung: Melvin de Voor

Web: www.wyrd-games.net

Art. Nr.: WYRPW011

 

Zielgruppe: Mit Freunden

Spezial: 2 Spieler

 

Version: en * Regeln: en * Text im Spiel: ja

 

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