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| WEST WALL | ||||||
| Verlag | WORLDWIDE WARGAMER | |||||
| Autor | Brownell Mark Bomba Ty | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2 | 15+ | 1984 | ||||
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| Wettfahrt im Blitzzug | ||||||
| Verlag | Spielefabrik Franz Schmidt | |||||
| Autor | nicht genannt | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| deutsch_kurz |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 3-6 | ca. 30 min | ohne | ohne | |||
| Eisenbahn - Lauf - Würfel | ||||||
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Wettfahrt im
Blitzzug Wettlaufspiel mit
Eisenbahnthema, Mechanismus würfeln und ziehen. Wer zum ersten Mal auf ein
rotes oder gelbes Feld kommt, erhält die entsprechende Städtekarte, auf einem
grün umrandeten Feld muss man eine Marke abgeben. Jede grüne Marke die man
berührt oder überfahren muss, muss man nehmen, die vier Städte Aachen,
Garmisch-Partenkirchen, Cottbus und Kiel muss man besuchen. Sind alle
Städtekarten ausgegeben oder hat ein Spieler alle Marken abgegeben und besitzt
gleichzeitig mindestens 8 Städtekarten, endet das Spiel. Jede rot-gelbe, rote
und gelbe Städtekarte gilt 10, 5 oder 3 Gutpunkte, nicht besuchte Muss-Orte
bringen je 10 Minuspunkte, jede verbliebene grüne Marke 2 Minuspunkte. Wer am
meisten Punkte hat, gewinnt Eisenbahnspiel * 3-6
Spieler * ohne Altersangabe * Autor nicht genannt * No. 139/1 * Spielefabrik Franz Schmidt, München 13 |
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| KINDER | | |||||
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| Wettlauf in den Stall ( Ene Mene Muh Mein erster Spielspaß! ) | ||||||
| Verlag | Schmidt Spiele | |||||
| Autor | Ahrenkiel Ingeborg | |||||
| Grafik | Künzel Eva | |||||
| Redaktion | Polak Henriette Fuhljahn Oliver | |||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz english_short |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 15 min | 3+ | de fr it | 2019 | ||
| Rennspiel - Kinder - Merk - Würfel | ||||||
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Ene mene Muh Wettlauf in den Stall
Die Tiere müssen vor Sonnenaufgang in den Stall und stecken am Beginn der Wegstrecke, die Sonne steht ganz links am Schachtelrand. Man würfelt - für eines der Tiere versucht man ein passendes Kärtchen aufzudecken; gelingt es, geht das Tier einen Schritt und man legt das Kärtchen vor sich aus. Für das Kleeblatt dreht man irgendein Kärtchen um und bewegt das Tier; für ein Tier das schon im Stall steht, würfelt man nochmal und würfelt man die Sonne, geht diese eine Position weiter. Sind alle Tiere im Stall, bevor die Sonne untergeht, gewinnen alle gemeinsam; Einzelsieger ist, wer am meisten Tier-Kärtchen hat.
Lauf/Würfel/Merk-Spiel für 2-4 Spieler ab 3 Jahren
Verlag: Schmidt Spiele 2019 Autor: Ingeborg Ahrenkiel Gestaltung: Eva Künzel Web: www.schmidtspiele.de
Zielgruppe: Für Kinder
Version: multi * Regeln: de fr it * Text im Spiel: nein
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| Wie bin ich? ( Ein nicht zu ernstes Psychospiel ) | ||||||
| Verlag | F.X.SCHMID | |||||
| Autor | Vonke Hanno | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz |
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... Bild |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-6 | ca. 45 min | ohne | ||||
| Kreativ/Kommunikation - Party | ||||||
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Wie bin ich? 36 Kriterien
stehen zur Verfügung, die Spieler schätzen sich selbst ein und überprüfen die
Selbsteinschätzung durch die Einschätzungen der Mitspieler. Psycho / Party-Spiel * Serie: E-SPIEL * 2-6 *
ohne Altersangabe * Autor: Hanno Vonke * Lizenz
BLA-PAZ * ca. 30 min * 91900, F.X. Schmid, Deutschland, Jahr ??? *** F.X.
Schmid * derzeit nicht erhältlich |
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| Wie du mir ( Ärgern macht Spa´- ein "gemein" gutes Spiel! ) | ||||||
| Verlag | Schmidt Spiel + Freizeit | |||||
| Autor | Riedesser Wolfgang | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz deutsch_lang |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-8 | ca. 45 min | 8-88 | 1991 | |||
| Würfel - Such/Sammel/schauen | ||||||
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WIE DU MIR Das Spiel lebt, wie schon
der Titel anklingen lässt, von der Bosheit der Teilnehmer.. Das Spielfeld
besteht neben dem Start- und Zielfeld aus 5 gelben, 4 roten und 5
Fragezeichenfeldern. Auf den gelben erhält man zwischen 1 - 4 Chips, während man
auf den roten ebensolche abliefert. Auf den Fragezeichenfeldern zieht man eine
der 22 vorhandenen Ereigniskarten, die entweder das Versetzen der eigenen
Figur, oder der eines Mitspielers anordnen sowie auch die jeweiligen
Chips-Vorräte durcheinander bringen. Man würfelt mit einem 6-Seiter, der
allerdings nur bis zu 3 Augen aufweist, und zieht mit einer beliebigen Figur,
also nicht nur der eigenen, vorwärts, wobei bereits besetzte Felder nicht
gerechnet werden. Spielvarianten sind angegeben. Würfelspiel mit taktischen
Möglichkeiten * 3-8 Spieler ab 8 Jahren * Autor: Wolfgang Riedesser * 01142,
Schmidt, 1991 * Schmidt Spiel + Freizeit, D-8057 Eching |
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| Wie wann wo | ||||||
| Verlag | Spielefabrik Franz Schmidt | |||||
| Autor | nicht genannt | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 30 min | 6+ | ||||
| Lege | ||||||
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WIE WANN WO Die rechteckigen Steine tragen an allen vier Seiten je
ein halbes Spielkartenfarben-Symbol, angelegt wird nach dem Dominoprinzip,
dabei muss immer eine Längs- und eine Querseite
aneinander stoßen Legespiel * 2-4 Spieler * ab 6 Jahren * Logo: Kirche *
daher vermutlich Spielefabrik Franz Schmidt |
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| WIFIX - STÄBCHEN-DENK-LEHRSPIEL | ||||||
| Verlag | Josef Schneider Junior Wien | |||||
| Autor | nicht genannt | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| X | ||||||
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| Zielgruppe noch nicht zugeordnet | | |||||
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| Wigwam | ||||||
| Verlag | Schmidt Spiel + Freizeit | |||||
| Autor | nicht genannt | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 30 min | 5+ | ||||
| Merk - Such/Sammel/schauen | ||||||
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WIGWAM Die eigenen
Indianer sollen in den Zelten versteckt werden, dazu muss man aber die Indianer
der Mitspieler aus den Zelten jagen. Je nach Drehscheibe hebt man 1, 2 oder 3
Zelte hoch, ist es leer, setzt man den eigenen Indianer drunter, ist ein fremder
drinnen, setzt man stattdessen einen eigenen hinein. Manchmal zeigt die
Drehscheibe auch „mischen“, dann muss man alle Zelte an einen anderen Platz
verschieben. Such- und
Merkspiel * 2-4 Spieler ab 5 Jahren * 03015, Deutschland * © VC/BLA, daher
Autor vermutlich Virginia Charves *** Schmidt Spiel + Freizeit, Eching,
W-Germany |
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| Wildwest Express | ||||||
| Verlag | Spielefabrik Franz Schmidt | |||||
| Autor | nicht genannt | |||||
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| Redaktion | ||||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 30 min | 8+ | 1963 | |||
| Eisenbahn - Lege | ||||||
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WILDWEST EXPRESS Jeder Spieler hat einen Zug und eine Schiene, dazu 5
Sprengstoffpakete und 1 Signal „Freie Fahrt“, weitere Schienenstücke werden mit
1 Würfel erwürfelt, der Zug wird mit 2 Würfeln bewegt, Berechnung der Felder
ausgehend von der Lok, immer entweder Schienen kaufen oder ziehen, im Fluss
kann ein Spieler Sprengstoff auf gegnerischen Linien deponieren, im Hinterhalt
muss Nachricht geschickt werden, dafür wird der Zug geteilt und muss wieder
zusammengeführt werden. Auf Zufallsfeldern wird eine Ereigniskarte gezogen und
befolgt, wer als erster Buffalo Creek erreicht, gewinnt. Eisenbahnspiel * 2-4 Spieler ab 6 Jahren * © John
Waddington Ltd, 1963 * No. 109 * Spielefabrik Franz Schmidt, München 13 |
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| Willi Wackel ( Wer die Balance verliert, ist angeschmiert ) | ||||||
| Verlag | Schmidt Spiel + Freizeit | |||||
| Autor | nicht genannt | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
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| deutsch_kurz deutsch_mittel |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 30 min | 5+ | 1996 | |||
| Action - Geschicklichkeit | ||||||
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Willi Wackel Auf einer Plattform steht
der Maler Willi Wackel und jongliert mit seinen Farbeimern, stehen ist dabei
relativ, denn eigentlich steht seine Leiter, auf der ein Brett liegt, auf dem
Willi Wackel sitzt und wartet, dass man ihm die Farbeimer an die Füße hängt.
Wer das als erster schafft, ohne die wackelige Konstruktion zum Einsturz zu
bringen, hat gewonnen. Balancespiel * 2-4 Spieler
ab 5 Jahren * 01054, Deutschland, 1996 *** Schmidt Spiel + Freizeit GmbH, Box
1165, D-85378 Eching |
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