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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet
  WEST WALL
  Verlag WORLDWIDE WARGAMER
  Autor Brownell Mark Bomba Ty
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2 15+ 1984
 
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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet
  Wettfahrt im Blitzzug
  Verlag Spielefabrik Franz Schmidt
  Autor nicht genannt
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  3-6 ca. 30 min ohne ohne
  Eisenbahn - Lauf - Würfel
Wettfahrt im Blitzzug

Wettfahrt im Blitzzug

 

Wettlaufspiel mit Eisenbahnthema, Mechanismus würfeln und ziehen. Wer zum ersten Mal auf ein rotes oder gelbes Feld kommt, erhält die entsprechende Städtekarte, auf einem grün umrandeten Feld muss man eine Marke abgeben. Jede grüne Marke die man berührt oder überfahren muss, muss man nehmen, die vier Städte Aachen, Garmisch-Partenkirchen, Cottbus und Kiel muss man besuchen. Sind alle Städtekarten ausgegeben oder hat ein Spieler alle Marken abgegeben und besitzt gleichzeitig mindestens 8 Städtekarten, endet das Spiel. Jede rot-gelbe, rote und gelbe Städtekarte gilt 10, 5 oder 3 Gutpunkte, nicht besuchte Muss-Orte bringen je 10 Minuspunkte, jede verbliebene grüne Marke 2 Minuspunkte. Wer am meisten Punkte hat, gewinnt

 

Eisenbahnspiel * 3-6 Spieler * ohne Altersangabe * Autor nicht genannt * No. 139/1 * Spielefabrik Franz Schmidt, München 13

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  KINDER Neuheiten in Nürnberg (1.Halbjahr)
  Wettlauf in den Stall ( Ene Mene Muh Mein erster Spielspaß! )
  Verlag Schmidt Spiele
  Autor Ahrenkiel Ingeborg
  Grafik Künzel Eva
  Redaktion Polak Henriette Fuhljahn Oliver
Bild   Zufall Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis Gedäch
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  english_short
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-4 ca. 15 min 3+ de fr it 2019
  Rennspiel - Kinder - Merk - Würfel
Ene mene Muh Wettlauf in den Stall

Ene mene Muh Wettlauf in den Stall

 

Die Tiere müssen vor Sonnenaufgang in den Stall und stecken am Beginn der Wegstrecke, die Sonne steht ganz links am Schachtelrand. Man würfelt - für eines der Tiere versucht man ein passendes Kärtchen aufzudecken; gelingt es, geht das Tier einen Schritt und man legt das Kärtchen vor sich aus. Für das Kleeblatt dreht man irgendein Kärtchen um und bewegt das Tier; für ein Tier das schon im Stall steht, würfelt man nochmal und würfelt man die Sonne, geht diese eine Position weiter. Sind alle Tiere im Stall, bevor die Sonne untergeht, gewinnen alle gemeinsam; Einzelsieger ist, wer am meisten Tier-Kärtchen hat.

 

Lauf/Würfel/Merk-Spiel für 2-4 Spieler ab 3 Jahren

 

Verlag: Schmidt Spiele 2019

Autor: Ingeborg Ahrenkiel

Gestaltung: Eva Künzel

Web: www.schmidtspiele.de

Art. Nr.: 40448

 

Zielgruppe: Für Kinder

 

Version: multi * Regeln: de fr it * Text im Spiel: nein

 

 

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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet
  Wie bin ich? ( Ein nicht zu ernstes Psychospiel )
  Verlag F.X.SCHMID
  Autor Vonke Hanno
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-6 ca. 45 min ohne
  Kreativ/Kommunikation - Party
Wie bin ich

Wie bin ich?

 

36 Kriterien stehen zur Verfügung, die Spieler schätzen sich selbst ein und überprüfen die Selbsteinschätzung durch die Einschätzungen der Mitspieler.

 

Psycho / Party-Spiel * Serie: E-SPIEL * 2-6 * ohne Altersangabe * Autor: Hanno Vonke * Lizenz BLA-PAZ * ca. 30 min * 91900, F.X. Schmid, Deutschland, Jahr ??? *** F.X. Schmid * derzeit nicht erhältlich

 

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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet
  Wie du mir ( Ärgern macht Spa´- ein "gemein" gutes Spiel! )
  Verlag Schmidt Spiel + Freizeit
  Autor Riedesser Wolfgang
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  deutsch_lang
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-8 ca. 45 min 8-88 1991
  Würfel - Such/Sammel/schauen
WIE DU MIR

WIE DU MIR

Das Spiel lebt, wie schon der Titel anklingen lässt, von der Bosheit der Teilnehmer.. Das Spielfeld besteht neben dem Start- und Zielfeld aus 5 gelben, 4 roten und 5 Fragezeichenfeldern. Auf den gelben erhält man zwischen 1 - 4 Chips, während man auf den roten ebensolche abliefert. Auf den Fragezeichenfeldern zieht man eine der 22 vorhandenen Ereigniskarten, die entweder das Versetzen der eigenen Figur, oder der eines Mitspielers anordnen sowie auch die jeweiligen Chips-Vorräte durcheinander bringen. Man würfelt mit einem 6-Seiter, der allerdings nur bis zu 3 Augen aufweist, und zieht mit einer beliebigen Figur, also nicht nur der eigenen, vorwärts, wobei bereits besetzte Felder nicht gerechnet werden. Spielvarianten sind angegeben.

Würfelspiel mit taktischen Möglichkeiten * 3-8 Spieler ab 8 Jahren * Autor: Wolfgang Riedesser * 01142, Schmidt, 1991 * Schmidt Spiel + Freizeit, D-8057 Eching

 

 

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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet
  Wie wann wo
  Verlag Spielefabrik Franz Schmidt
  Autor nicht genannt
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-4 ca. 30 min 6+
  Lege
WIE WANN WO

WIE WANN WO

 

Die rechteckigen Steine tragen an allen vier Seiten je ein halbes Spielkartenfarben-Symbol, angelegt wird nach dem Dominoprinzip, dabei muss immer eine Längs- und eine Querseite aneinander stoßen

 

Legespiel * 2-4 Spieler * ab 6 Jahren * Logo: Kirche * daher vermutlich Spielefabrik Franz Schmidt

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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet
  WIFIX - STÄBCHEN-DENK-LEHRSPIEL
  Verlag Josef Schneider Junior Wien
  Autor nicht genannt
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  X
 
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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet
  Wigwam
  Verlag Schmidt Spiel + Freizeit
  Autor nicht genannt
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-4 ca. 30 min 5+
  Merk - Such/Sammel/schauen
WIGWAM

WIGWAM

 

Die eigenen Indianer sollen in den Zelten versteckt werden, dazu muss man aber die Indianer der Mitspieler aus den Zelten jagen. Je nach Drehscheibe hebt man 1, 2 oder 3 Zelte hoch, ist es leer, setzt man den eigenen Indianer drunter, ist ein fremder drinnen, setzt man stattdessen einen eigenen hinein. Manchmal zeigt die Drehscheibe auch „mischen“, dann muss man alle Zelte an einen anderen Platz verschieben.

 

Such- und Merkspiel * 2-4 Spieler ab 5 Jahren * 03015, Deutschland * © VC/BLA, daher Autor vermutlich Virginia Charves *** Schmidt Spiel + Freizeit, Eching, W-Germany

 

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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet
  Wildwest Express
  Verlag Spielefabrik Franz Schmidt
  Autor nicht genannt
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-4 ca. 30 min 8+ 1963
  Eisenbahn - Lege
WILDWEST EXPRESS

WILDWEST EXPRESS

 

Jeder Spieler hat einen Zug und eine Schiene, dazu 5 Sprengstoffpakete und 1 Signal „Freie Fahrt“, weitere Schienenstücke werden mit 1 Würfel erwürfelt, der Zug wird mit 2 Würfeln bewegt, Berechnung der Felder ausgehend von der Lok, immer entweder Schienen kaufen oder ziehen, im Fluss kann ein Spieler Sprengstoff auf gegnerischen Linien deponieren, im Hinterhalt muss Nachricht geschickt werden, dafür wird der Zug geteilt und muss wieder zusammengeführt werden. Auf Zufallsfeldern wird eine Ereigniskarte gezogen und befolgt, wer als erster Buffalo Creek erreicht, gewinnt.

 

Eisenbahnspiel * 2-4 Spieler ab 6 Jahren * © John Waddington Ltd, 1963 * No. 109 * Spielefabrik Franz Schmidt, München 13

 

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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet
  Willi Wackel ( Wer die Balance verliert, ist angeschmiert )
  Verlag Schmidt Spiel + Freizeit
  Autor nicht genannt
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  deutsch_mittel
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  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-4 ca. 30 min 5+ 1996
  Action - Geschicklichkeit
WILLI WACKEL

Willi Wackel

 

Auf einer Plattform steht der Maler Willi Wackel und jongliert mit seinen Farbeimern, stehen ist dabei relativ, denn eigentlich steht seine Leiter, auf der ein Brett liegt, auf dem Willi Wackel sitzt und wartet, dass man ihm die Farbeimer an die Füße hängt. Wer das als erster schafft, ohne die wackelige Konstruktion zum Einsturz zu bringen, hat gewonnen.

 

Balancespiel * 2-4 Spieler ab 5 Jahren * 01054, Deutschland, 1996 *** Schmidt Spiel + Freizeit GmbH, Box 1165, D-85378 Eching

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