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| FREUNDE | | |||||
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| Ayada! | ||||||
| Verlag | Kaissa | |||||
| Autor | Pfister Alexander | |||||
| Grafik | Franz Klemens | |||||
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| deutsch_kurz english_short |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 30 min | 10+ | gr | 2016 | ||
| Karten - Such/Sammel/schauen | ||||||
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Ayadá!
Produktionsketten liefern Waren und Siegpunkte. Karten nutzt man als Rohstoff, Gebäude oder Ware. In vier Phasen einer Runde zieht man Handkarten, dann werden für Sonnenaufgang Karten aufgedeckt und alle legen fest, wo sie produzieren, je nach Ausrichtung der Karte schlampig oder ordentlich. Für Sonnenuntergang werden wieder Karten in den Markt gelegt und dann produziert man in der Phase Produzieren und Bauen laut Karte mit Arbeiter und Arbeitsweise. Nötige Rohstoffe müssen am Markt vorhanden sein oder werden aus der Hand ergänzt. 8 Gebäude läuten das Spielende ein und man zählt Siegpunkte aus Gebäuden, Gehilfen, Waren und Münzen. Griechische Ausgabe von Oh my Goods!
Aufbau- und Entwicklungsspiel für 2-4 Spieler ab 10 Jahren
Verlag: Kaissa 2016 Autor: Alexander Pfister Gestaltung: Klemens Franz Web: www.kaissagames.com Art.Nr. KA111946
Zielgruppe: Mit Freunden
Version: gr * Regeln: de en gr und andere * Text im Spiel: nein
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| Zielgruppe noch nicht zugeordnet | | |||||
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| AYANU | ||||||
| Verlag | EDITION PERLHUHN | |||||
| Autor | Germer Harald | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2 | 1988 | |||||
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| Zielgruppe noch nicht zugeordnet | | |||||
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| Ayanu ( Das geheime Strategiespiel der Yanniter ) | ||||||
| Verlag | Franckh’sche Verlagshandlung W. Keller & Co | |||||
| Autor | Germer Harald | |||||
| Grafik | Germer Harald Vollmer Ernst Wittig Reinhold | |||||
| Redaktion | ||||||
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| deutsch_kurz |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2 | ca. 30 min | 10+ | 1989 | |||
| Setz-/Position - Abstraktes Spiel - 2-Personen | ||||||
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Ayanu Spielziel ist, eine eigene Figur auf das Zielfeld
hinter der gegnerischen Burg zu ziehen oder den Gegner dazu zu zwingen, seine
Figur URUM in die eigene Burg zu setzen. Die Burgen sind mit Kreuzen markiert,
der Sockel der Figuren markiert die Zugweite, 1 bis 3 Felder, der Kopf der
Figur bestimmt die Art und Zugrichtung der Figur. Wer am Zug ist, zieht eine
seiner Figur entsprechend Sockel und Kopf, und tauscht dann den Kopf der
gezogenen Figur gegen einen andersartigen Kopf einer anderen eigenen Figur. Man
schlägt eine gegnerische Figur, indem auf ihr Feld zieht, danach muss der Zug
zu Ende sein, und auch nach dem Schlagen wird der Kopf getauscht. Positionsspiel * Serie: Edition Perlhuhn * 2 Spieler ab 10 Jahren * Autor: Harald Germer *
ca. 30 min * 68 32 14, Franckh Kosmos, Deutschland, 1986 *** Franckh’sche
Verlagshandlung W. Keller & Co |
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| Zielgruppe noch nicht zugeordnet | | |||||
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| A-Z Bilderquiz ( ) | ||||||
| Verlag | Jumbo International | |||||
| Autor | nicht genannt | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz deutsch_mittel english_short |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-10 | ca. 30 min | 7+ | 2005 | |||
| Such/Sammel/schauen - Assoziation | ||||||
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A-Z Bilderquiz 10 Bildtafeln und
dazu eine Drehscheibe, mit der man einen Buchstaben des Alphabets bestimmen
kann – mit diesen Komponenten aus Kaleidos kann man
im A-Z Bilderquiz mehrere Spiele spielen – im ersten Spiel versucht jeder der
Erste zu sein der ein Wort mit einem bestimmten Buchstaben sieht, im zweiten
Spiel sind die meisten Wörter für einen Buchstaben gesucht und in der
Teamvariante nennen die Spieler abwechselnd ein Wort für einen Gegenstand aus
den Illustrationen. Such- und
Assoziationsspiel * 2-10 Spieler ab 7 Jahren * ca. 30 min * 03102, |
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| AZ EZÜST TO KINCSE | ||||||
| Verlag | NOVOPLAST | |||||
| Autor | nicht genannt | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-6 | ||||||
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| Zielgruppe noch nicht zugeordnet | | |||||
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| AZ EZÜST-TO KINCSZE | ||||||
| Verlag | NOVOPLAST | |||||
| Autor | nicht genannt | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-6 | 9+ | |||||
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| A-Z Quiz ( Ein Tier mit ) | ||||||
| Verlag | Jumbo International | |||||
| Autor | nicht genannt | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 1+ | ca. 45 min | 8+ | 1997 | |||
| Quiz - Party | ||||||
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A-Z Quiz Quizspiel auf
Stadt-Land-Prinzip, mit Roulette-ähnlichem Kreisel zur Festlegung der
Buchstaben und Karten mit den Fragen, insgesamt gibt es 132 Fragen. Quizspiel * 2-4 Spieler ab 8 Jahren
* ca. 45 min * 3101, Jumbo, Deutschland, 1997 *** JUMBO Spiele GmbH * Jumbo
International |
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| A-Z Quiz Travel ( Ein Tier mit "R"? ) | ||||||
| Verlag | Jumbo International | |||||
| Autor | nicht genannt | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| deutsch_kurz |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 45 min | 8+ | 1997 | |||
| Quiz | ||||||
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A-Z Quiz Travel Reiseausgabe des A-Z-Quiz für
2-4 Spieler ab 8 Jahren Stadt-Land-Prinzip in
Reisepackung aus Plastik Quizspiel * Serie: Travel * 2-4 Spieler ab 8 Jahren * ca. 45 min * 3391, |
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| Zielgruppe noch nicht zugeordnet | | |||||
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| A-Z VILLE | ||||||
| Verlag | JEUX & STRATEGIE | |||||
| Autor | nicht genannt | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 1+ | 1984 | |||||
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| Zielgruppe noch nicht zugeordnet | | |||||
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| Aztec | ||||||
| Verlag | Zoch Verlag | |||||
| Autor | Neuwahl Niek | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz deutsch_mittel |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2 | ca. 45 min | 12+ | 1995 | |||
| 2-Personen - Setz-/Position - Denk - Abstraktes Spiel | ||||||
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Aztec 2 Spieler legen abwechselnd einen der 22 “L”-förmigen Spielsteine nach genau festgelegten Regeln. Wer
nach dem Setzen aller 22 Teile an seinen Spielfeldrändern die meisten Segmente in
der dritten Ebene untergebracht hat, gewinnt. Beim Spiel zu dritt übernimmt ein
Spieler einen zerstörenden Part, der die anderen beiden Spieler behindert. Edel
ausgeführt und gut zu spielen, das Unterbringen aller Steine in der Verpackung
ist ein Spiel für sich! Sonderpreis Schönes Spiel Jury Spiel des Jahres 1997. Deutscher Spielepreis 1997 Sonderpreis Bau- und
Positionsspiel * 2-3 Spieler ab 10 Jahren * Autor: Niek Neuwahl * ca. 10-20 min
* Deutschland, 1997 * Zoch Verlags GmbH * Brienner Strasse
54a * D-80333 München * Fon +49-89-343403 * Fax +49-89-343405 * info@zoch-verlag.com * www.zoch-verlag.com |
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