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| KINDER | | |||||
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| Die Sandburgen von Burgund | ||||||
| Verlag | Ravensburger Spieleverlag | |||||
| Autor | Feld Stefan Feld Susanne | |||||
| Grafik | Rieger Ingrid Wegwart Sophie Dawson Sam Jitnaya Alyona KniffDesign Brockschläger Steffi | |||||
| Redaktion | Korupp Stephanie | |||||
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| deutsch_kurz english_short |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 20 min | 5+ | de | 2025 | ||
| Würfel - Such/Sammel/schauen - Lege | ||||||
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Die Sandburgen von Burgund
Königin Krabbe kommt zu Besuch, möchte ein Strandfest feiern und hat Dekorationen mitgebracht, die in den Sandburgen zu finden sind. Am Beginn einer Runde würfeln alle ihre zwei Würfel und wählen dann reihum einen Würfel, um entweder unter einer Sandburg nach Dekorationen zu suchen oder um eine Dekoration mit ihrem Karren in ihr Dorf zu transportieren. Gefundene Dekorationen legt man in sein Lager, gefundene Tiere der königlichen Gilde legt man in den passenden Laden in seinem Dorf, falls dieser schon fertig dekoriert ist; ansonsten geht das Tier in eine andere Sandburg. Man punktet für in Läden platzierte Dekorationen und dort eingezogene Tiere; ein nicht nutzbarer Würfel bringt einen Rollkäfer, mit dem man Würfelresultate ändern kann. Erreicht jemand das Strandfeld, gewinnt wer am Ende der Runde am weitesten vorne liegt. Mit Variante „Die Kronen von Königin Krabbe“ und Variante mit Spezialfähigkeiten.
Würfel- und Sammelspiel für 2-4 Spieler ab 5 Jahren
Verlag: Ravensburger Spieleverlag 2025 Autor: Susanne & Stefan Feld Redaktion: Stephanie Korupp Gestaltung: Sam Dawson, Alyona Jitnaya, KniffDesign, Steffi Brockschläger, Ingrid Rieger, Sophie Wegwart Web: www.ravensburger.de Art. Nr.: 24 687 8
Zielgruppe: Für Kinder
Version: de * Regeln: de * Text im Spiel: nein
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| Zielgruppe noch nicht zugeordnet | | |||||
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| Die Sendung mit der Maus Mach- und Sachgeschichten mit der Maus | ||||||
| Verlag | Ravensburger Spieleverlag | |||||
| Autor | Cordes Alexandra Gohl Monika | |||||
| Grafik | LAUBE HARTMUT BKS | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 1-4 | ca. 20 min | 5-8 | 1999 | |||
| Lernen - Lege - Merk | ||||||
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Die Sendung mit der Maus Mach- und Sachgeschichten mit der Maus Die Maus zeigt in vielen Geschichten wie die Mine in den Buntstift
kommt oder wie Honig gemacht wird. Für richtig zusammengefügte Kärtchen gibt es
einen Maus- oder Elefanten-Chip zur Belohnung. Es werden geboten: Beschäftigung
für ein Kind, ein Suchspiel, ein Gedächtnisspiel und dazu eine Profivariante.
Es müssen immer die vier passenden Ergänzungskärtchen zur Basiskarte in der
richtigen Reihenfolge kombiniert werden. Spiel zur Fernsehserie. Lege- und
Zuordnungsspiel * 1-4 Kinder von 5-8 Jahren * Autoren: Alexandra Cordes und Monika Gohl * 24 441
6, Ravensburger, Deutschland, 1999 * Ravensburger Spieleverlag * www.ravensburger.com |
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| Zielgruppe noch nicht zugeordnet | | |||||
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| Die Sternenfahrer von Catan | ||||||
| Verlag | Ravensburger Interactive Media GmbH | |||||
| Autor | nicht genannt | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 1+ | ca. 45 min | 6+ | 2000 | |||
| Entwicklung/Aufbau | ||||||
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| Zielgruppe noch nicht zugeordnet | | |||||
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| Die Sternenfahrer von Catan | ||||||
| Verlag | Ravensburger Interactive Media GmbH | |||||
| Autor | nicht genannt | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 1+ | ca. 60 min | 12 | 2000 | |||
| Electronic - Merchandising / Lizenz Thema | ||||||
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| Zielgruppe noch nicht zugeordnet | | |||||
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| Die Story vom Pferd ( GESCHICHTEN ERFINDEN OHNE ENDE ) | ||||||
| Verlag | Ravensburger Spieleverlag | |||||
| Autor | Kobbert Max J. | |||||
| Grafik | Wilinski Klaus | |||||
| Redaktion | ||||||
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| deutsch_kurz deutsch_mittel |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 20 min | 7-16 | 1999 | |||
| Wort - Merk | ||||||
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Die Story vom Pferd Mit aus einem Vorrat gezogenen Worten wird eine Geschichte erzählt. Die
verwendeten Wortkarten werden so gestapelt, wie die Worte in der Geschichte
verwendet wurden. Zieht ein anderer Spieler auf ein Feld mit Karten, so muss er
die Geschichte in der richtigen Reihenfolge wiederholen und danach ergänzen.
Für richtiges Wiederholen oder auf Ereignisfeldern rückt man mit dem
Belohnungsstein vorwärts, wer damit als Erster das Ziel erreicht gewinnt. Merk- und
Erzählspiel * 2-4 Spieler von 7-16 Jahren * Autor: Max J. |
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| Zielgruppe noch nicht zugeordnet | | |||||
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| Die verflixten 4 | ||||||
| Verlag | Ravensburger Spieleverlag | |||||
| Autor | nicht genannt | |||||
| Grafik | Pepperle Walter Weiss Thomas | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2 | ca. 45 min | 7+ | 1999 | |||
| Setz-/Position - 2-Personen | ||||||
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Die verflixten 4 Und wieder eine Abwandlung von “4 in
einer Reihe”, diesmal im Miniformat für unterwegs oder zum Mitbringen, handlich
und stabil ausgeführt. Zur Erinnerung: Jeder Spieler hat eine Farbe, der
Startspieler wird ausgelost, danach werfen die Spieler abwechselnd eine Scheibe
in einen der Schlitze im durchlöcherten Ständer. Wer zuerst eine 4-Reihe
schafft, gewinnt - die Reihe kann waagrecht, senkrecht oder diagonal angeordnet
sein. Positionsspiel * 2
Spieler ab 7 Jahren * 23 086 0, Otto Maier Verlag Ravensburg, Deutschland, 1999
*** Ravensburger Spieleverlag * www.ravensburger.com |
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| KINDER | | |||||
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| Die verrückten Experimente der Microminds ( Im galaktischen Labor ist alles erlaubt! ) | ||||||
| Verlag | Ravensburger Spieleverlag | |||||
| Autor | Ravensburger Digital | |||||
| Grafik | DE Ravensburger Becker Studios | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz deutsch_mittel english_short english_medium |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 1-2 | ca. 30 min | 7+ | de | 2014 | ||
| Electronic - Lernen - Such/Sammel/schauen | ||||||
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Die verrückten Experimente der Microminds
Das Raumschiff der verrückten Microminds ist abgestürzt und muss in Missionen mit Hilfe der Spieler und ihrer Smartphones repariert werden. Die app ist zum Gratis-Download verfügbar. Die Microminds führen durch das Spiel. Eine Mission beginnt beim König der Mikrominds; über die Kamera im Handy stellt der König die Aufgabe und man lädt dann Material - wieder über die Kamera - in die Ladeluke. In drei Spielen am Handy wird das geladene Material bearbeitet, fünf Modifikatoren für jedes Spiel helfen, die Aufgaben zu lösen. Missionen können zur Ergebnisverbesserung mehrfach gespielt werden. Serie: Ravensburger Digital
Brettspiel für Smartphone für 1-2 Spieler ab 7 Jahren
Verlag: Ravensburger Autor: Ravensburger Digital Gestaltung: DE Ravensburger, Becker Studio Web: www.ravensburger.de Art.Nr. 27 580 9
Zielgruppe: Für Kinder Alter: 7 Spezial: 1 Spieler Spezial: 2 Spieler
Version: de * Regeln: de * Text im Spiel: ja
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| Zielgruppe noch nicht zugeordnet | | |||||
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| Differix ( Das knifflige Konzentrationsspiel ) | ||||||
| Verlag | Ravensburger Spieleverlag | |||||
| Autor | Richter Elisabeth | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 1-4 | ca. 20 min | 4-9 | 1995 | |||
| Lernen | ||||||
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Differix Ein Legespiel
mit kleinen Hindernissen, die als Spielprinzip fungieren. Auf jeder der vier
Tafeln sind neun Bilder, die auf den ersten Blick alle gleich aussehen, erst
bei genauem Hinschauen kann man Unterschiede entdecken. Dieses Finden der
Unterschiede fördert Wahrnehmung, Konzentration und Vergleichen, die Spielregel
bietet zwei verschiedene Spielmöglichkeiten an, ein Solospiel und eine
Memovariante, eine Kontrollfolie ist beigefügt. Auflage 1974, 605 5 506 0 Auflage 1977, 605 5 506 0, geändertes Cover Konzentrations-
und Legespiel * Serie: Spiele-Hits
für Clevere Kids * 1-4
Spieler von 4-9 Jahren * Autor: Elisabeth Richter * 00 737 0, Ravensburger,
Deutschland, 1995 * Ravensburger Spieleverlag |
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| Zielgruppe noch nicht zugeordnet | | |||||
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| Differix ( Das knifflige Konzentrationsspiel ) | ||||||
| Verlag | Ravensburger Spieleverlag | |||||
| Autor | Richter Elisabeth | |||||
| Grafik | Schober Michael | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 1-4 | ca. 15 min | 4-8 | 2006 | |||
| Kinder - Lernen | ||||||
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Differix Ein Legespiel mit kleinen Hindernissen, die als Spielprinzip fungieren.
Auf jeder der vier Tafeln sind neun Bilder, die auf den ersten Blick alle
gleich aussehen, erst bei genauem Hinschauen kann man Unterschiede entdecken.
Dieses Finden der Unterschiede fördert Wahrnehmung, Konzentration und
Vergleichen, die Spielregel bietet zwei verschiedene Spielmöglichkeiten an, ein
Solospiel und eine Memovariante, eine Kontrollfolie ist beigefügt. Auflage 1977, 605 5 506 0 Auflage 1997, 24 501 7 Konzentrations- und Legespiel * Serie: spielend Neues Lernen * 1-4 Spieler
von 4-8 Jahren * Autor: Elisabeth Richter * Illustration: Michael Schober, Kinetic * 25 069 1, Ravensburger, Deutschland, 2006 * Ravensburger Spieleverlag
* www.ravensburger.com |
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| Zielgruppe noch nicht zugeordnet | | |||||
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| Differix ( Das knifflige Konzentrationsspiel ) | ||||||
| Verlag | Ravensburger Spieleverlag | |||||
| Autor | Richter Elisabeth | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz english_short |
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... Bild |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 1-4 | ca. 20 min | 4-9 | 1997 | |||
| Lernen - Kinder | ||||||
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Differix Ein Legespiel mit kleinen Hindernissen, die als Spielprinzip fungieren.
Beim ersten Hinsehen schauen alle neun hübschen, bunten Bilder einer Tafel ganz
gleich aus, aber bei genauerer Betrachtung kann man dann sehr wohl Unterschiede
entdecken. Und genau diese Unterschiede sollen die Kinder erkennen und diesen
Unterschieden entsprechend die richtigen Bilder auflegen. Der Wurm ist ja immer
im Apfel, aber ist es immer der gleiche? Erstauflage 1977, 605 5 506 0 Konzentrations- und Legespiel * 1-6 Spieler von 5 bis 10 Jahren *
Autor: Elisabeth Richter * 24
501 7, Ravensburger, Deutschland, 1997 *** Ravensburger Spieleverlag |
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