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Farben und Formen | ||||||
Verlag | Otto Maier Verlag Ravensburg | |||||
Autor | nicht genannt | |||||
Grafik | nicht genannt | |||||
Redaktion | ||||||
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
1-6 | ca. 20 min | 3-10 | de en fr it nl | |||
Lernen - Lege - Kinder | ||||||
Farben und Formen Legespiel, 4 Tafeln mit 9 ein- und mehrfarbigen
geometrischen Formen Massiv unvollständig, es fehlen mehrere Legekärtchen und
die Regel Lernspiel * 1-6 Spieler von 3-10 Jahren * 15.120, Ravensburger, Deutschland, © 1970 *** Otto Maier Verlag Ravensburg |
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Farbenpoker ( Eine gute Spürnase und eine Prise Glück ) | ||||||
Verlag | Otto Maier Verlag Ravensburg | |||||
Autor | Wittenberg Heinz | |||||
Grafik | roth design cooperativ | |||||
Redaktion | ||||||
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Texte | Links | Bilder | ||||
deutsch_kurz |
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
2-5 | ca. 30 min | 10-99 | de fr it | |||
Glücks / Zufall - Wett / Rate / Zocker - Würfel | ||||||
Farbenpoker Die Spieler beginnen mit 5
Chips, die Stäbchen werden Farbseite nach unten in eine Seite des Spielgeräts
gesteckt. Wer dran ist würfelt und zieht ein Stäbchen – zeigt es eine der drei
erwürfelten Farben bekommt einen Chip aus dem Vorrat und der nächste ist dran,
rot ist nicht mehr gesucht. Wer keine der gesuchten Farben findet, zahlt einen
Chip und steckt das Stäbchen in die andere Seite des Geräts. Sonderregeln für Paschwürfe
und das Finden der dritten Farbe. Würfelspiel * 2-5 Spieler ab 10 Jahren * Autor: Heinz Wittenberg * Design:
Roth design kooperativ * 601 5 476 7, Ravensburger,
Deutschland, © 1984 *** Otto Maier Verlag Ravensburg |
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Farbenspass ( Rot, Gelb, Blau - was paßt genau? ) | ||||||
Verlag | Otto Maier Verlag Ravensburg | |||||
Autor | Raffeiner Christian Walch Helmut | |||||
Grafik | nicht genannt | |||||
Redaktion | ||||||
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
1-4 | ca. 20 min | 3.5-6 | 1993 | |||
Kinder - Lernen | ||||||
Farbenspass Zuordnungsspiel mit und um
Farben aus der Lernspielecke, eine erstaunliche Varianz der Farbenvielfalt für
Kinder im Vorschulalter zum Unterscheiden und Zuordnen von Farben. Die bekannt
klare Graphik und gute Ausstattung fallen auf, ergänzt werden die Bilder mit
den erwürfelten Farben, damit der Clown seine Nase wieder bekommt oder die Ente
den Schnabel. Wie bei allen Lernspielen ist der Lerneffekt vorhanden, aber
nicht im Vordergrund. Lernspiel * -3 Kinder von 3.5 bis 6 Jahren * 21 075 6, Ravensburger, Deutschland,
1993 *** Otto Maier Verlag Ravensburg |
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Faxen machen | ||||||
Verlag | Otto Maier Verlag Ravensburg | |||||
Autor | nicht genannt | |||||
Grafik | nicht genannt | |||||
Redaktion | ||||||
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Texte | Links | Bilder | ||||
deutsch_kurz english_short |
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
2-10 | ca. 30 min | 7-12 | 1979 | |||
Kreativ/Kommunikation | ||||||
Faxen machen Auf 30 Spielkarten sind die verschiedensten Aufgaben angegeben, z.B. einen
Kriegstanz aufführen oder einen Motorradfahrer darstellen. Für jede Vorführung
gibt es Punkte, wer entweder 100 Punkte erreicht oder nach einer vereinbarten
Zeit die meisten Punkte hat, gewinnt. Kommunikationsspiel * 2-10 Spieler von 7-12 Jahren * 611 5 309 8,
Ravensburger, Deutschland, 1979 *** Otto Maier Verlag Ravensburg |
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Fehlerteufel ( 8 Rechtschreib-Kartenspiele ) | ||||||
Verlag | Otto Maier Verlag Ravensburg | |||||
Autor | Herrndobler Ilse | |||||
Grafik | Ott Franz Josef | |||||
Redaktion | ||||||
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
2-4 | ca. 20 min | 6-8 | de | |||
Spielesammlung - Lernen - Wort | ||||||
Fehlerteufel Sammlung von 8 Kartenspielen
zu Arbeitsbüchern aus dem Paul List Verlag. Im Spiel sind 8 x 25 Karten mit verschiedener
Rückseite, welche Regeln mit welchem Set gespielt werden können, ist bei jeder
Regel angegeben. Meine Umgebung, Rückseite
Haus – Womit Kinder spielen, Rückseite Bär – Was Kinder tun, Rückseite Buch –
Mein Körper, Rückseite Hand – Viele bunte Farben, Rückseite Pinsel – Mein Garten,
Rückseite Blume – Meine Nahrung, Rückseite Kaffekanne
und Meine Kleidung, Rückseite Hemd Lernspielsammlung mit Karten
* 2-4 Spieler von 6-8 Jahren * Autor: Ilse Herrndobler
* Bilder: Franz Josef Ott * 636 5 005 6, Ravensburger, Deutschland, © 1974 ***
Otto Maier Verlag Ravensburg |
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Fische fangen | ||||||
Verlag | Otto Maier Verlag Ravensburg | |||||
Autor | nicht genannt | |||||
Grafik | Gartz Fritz | |||||
Redaktion | ||||||
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Texte | Links | Bilder | ||||
deutsch_kurz english_short |
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
2-4 | ca. 45 min | ohne | ohne | |||
Lauf - Würfel - Such/Sammel/schauen | ||||||
Fische Fangen Laufspiel mit Würfelmechanismus,
man würfelt und zieht, auf Feldern mit „A“ kann man angeln, Fische fängt man
mit 4, 5 oder 6 dort, wo es mehrere Fische gibt. Gibt es an einem Platz mehrere
Fischarten, darf man mit 3 Würfen abfischen, gewürfelte Augen werden im Kreis
gezogen, man fängt den Fisch, auf dessen Buchstaben man endet. Es gibt auch
Ereignisfelder, auf denen man die besten Chancen hat, aber auch ausscheiden
kann. Ohne Angabe von
Spielerzahl oder Alter, datiert durch das Logo Lauf- und
Sammelspiel * 2-4 (?) Spieler * ohne Altersangabe * 5905, Ravensburger,
Deutschland, zwischen 1926-1936 *** Otto Maier Verlag Ravensburg |
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Flash ( Was fällt Dir denn ein .. ) | ||||||
Verlag | Otto Maier Verlag Ravensburg | |||||
Autor | Theora Design= Coster Ora Coster Theo | |||||
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Redaktion | ||||||
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Texte | Links | Bilder | ||||
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
3-10 | ca. 30 min | 10+ | 1991 | |||
Assoziation - Wort | ||||||
Flash Zu einem Begriff schreiben alle auf, was ihnen
einfällt, jede Übereinstimmung mit anderen Spielern wird mit Punkten belohnt. Assoziationsspiel * 3-10 Spieler
ab 10 Jahren * Autoren: Theo
und Ora Coster *
01 272 5, Ravensburger,
Deutschland, 1991 *** Otto Maier Verlag
Ravensburg |
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Fleißige Bienen | ||||||
Verlag | Otto Maier Verlag Ravensburg | |||||
Autor | Mitchell Peter J. Mitchell Robert W. Schackert Peter | |||||
Grafik | nicht genannt | |||||
Redaktion | ||||||
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
2-4 | ca. 20 min | 4-8 | 1991 | |||
Kinder - Such/Sammel/schauen | ||||||
Fleißige Bienen Die Bienen sammeln Rohstoff für den Honig, bleibt
etwas am Magneten hängen, fliegen sie schnell zur Wabe. Kinderspiel * 2-4 Spieler
von 4-8 Jahren * Autoren: R. und P. Mitchell und P. Schackert * 21 004 6, Ravensburger, Deutschland, 1991 ***
Otto Maier Verlag Ravensburg |
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Flohmarkt ( Mit alten Sachen Kasse machen ) | ||||||
Verlag | Otto Maier Verlag Ravensburg | |||||
Autor | Senf Helmut | |||||
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
2-6 | ca. 30 min | 8+ | 1992 | |||
Lauf | ||||||
Flohmarkt An den Verkaufsständen wechseln ständig die
Preise, und man muss sich geschickt durch das Spielfeld manövrieren, um als
erster 250 Mark zu verdienen. Laufspiel * 2-6 Spieler ab
8 Jahren * Autor: Helmut Senf * 26 006 5, Ravensburger, Deutschland, 1992 ***
Otto Maier Verlag Ravensburg |
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Flora ( Ein Blumen-Legespiel ) | ||||||
Verlag | Otto Maier Verlag Ravensburg | |||||
Autor | Hoffmann Rudi | |||||
Grafik | nicht genannt | |||||
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
2-4 | ca. 20 min | 5+ | ||||
Kinder - Lege | ||||||
Flora 4 Legetafeln, 78 Bildkärtchen mit Blumenmotiven Legespiel * 2-4
Spieler ab 5 Jänner * 15.580, Ravensburger, Deutschland, ? *** Otto Maier Verlag Ravensburg |
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