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Runebound Second Edition The Island of Dread | ||||||
Verlag | Fantasy Flight Games | |||||
Autor | Wallace Martin Hardy Darrell | |||||
Grafik | Schomburg Brian Nicely Scott Ejsing Jesper | |||||
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
2-6 | ca. 240 min | 12+ | 2005 | |||
Fantasy/Science Fiction/Horror - Entwicklung/Aufbau - Experten, komplex - Abenteuerspiel - Erweiterung ohne Basisspiel | ||||||
Runebound Second Edition The
Runebound ist ein Abenteuerspiel, ist der uralte und böse Gott Assif
Shib-Sa erwacht und bedroht die Lande, die Helden
müssen die Insel entdecken und ihn zerstören. Dieses Abenteuer gewinnt, wer ihn
als erster besiegt. Die Spieler sind reihum am Zug, jeder Zug besteht aus
Auffrischung, Bewegung, Abenteuer, Markt und Erfahrung. Bewegung wird
ausgewürfelt, als Abenteuer gibt es Herausforderungen, Ereignisse und
Begegnungen. Am Markt kann man je nach verfügbarem Geld Objekte kaufen,
Verbündete anheuern, Objekte verkaufen und sich Heilung verschaffen. Um
Erfahrung zu bekommen, tauscht man die Erfahrungspunkte der Abenteuercounter
gegen Erfahrungscounter ein. Erweiterung zum Fantasy-Abenteuerspiel
* 2-6 Spieler ab 12 Jahren * Autor: Martin Wallace, Darrell
Hardy * Grafik: Brian Schomburg, Scott Nicely und Jesper Ejsing * ca. 4
Stunden * VA10, 94231 8, Fantasy Flight, USA, 2005 *** Fantasy Flight
Games * Vertrieb: Heidelberger Spieleverlag * www.fantasyflightgames.com |
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Runebound Second Edition The Scepter of Kyros ( Adventure Variant ) | ||||||
Verlag | Fantasy Flight Games | |||||
Autor | Vaughn Robert | |||||
Grafik | Navaro Andrew Nicely Scott | |||||
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
2-6 | ca. 240 min | 12+ | 2005 | |||
Fantasy/Science Fiction/Horror - Entwicklung/Aufbau - Experten, komplex - Abenteuerspiel - Erweiterung ohne Basisspiel | ||||||
Runebound Second Edition The Scepter of Kyros 10 Jahre nach dem Sieg über Margath erhebt sich eine
neue Drohung – die Giant Lords, geführt von Kyros dem Mächtigen. Die 30 neuen
Adventure Karten bestehen aus 6 grünen Event und Begegnungskarten, 6 gelben
Ereignis- und Begegnungs-Karten und 18 blauen Challenge Karten namens Giant
Lords. Diese Erweiterung ersetzt das „Rise of the Dragon Lords“ Abenteuer. Erweiterung zum Fantasy-Abenteuerspiel * 2-6
Spieler ab 12 Jahren * Autor: Robert Vaughn * Grafik: Andrew Navaro, Scott
Nicely * ca. 4 Stunden * VA17, 94230
1, Fantasy
Flight, USA, 2005 *** Fantasy Flight Games * Vertrieb: Heidelberger
Spieleverlag * www.fantasyflightgames.com |
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Runebound Second Edition The Terrors of the Tomb ( Challenge Card Expansion ) | ||||||
Verlag | Fantasy Flight Games | |||||
Autor | Vaughn Robert | |||||
Grafik | Navaro Andrew Nicely Scott | |||||
Redaktion | ||||||
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
2-6 | ca. 240 min | 12+ | 2005 | |||
Fantasy/Science Fiction/Horror - Entwicklung/Aufbau - Experten, komplex - Abenteuerspiel - Erweiterung ohne Basisspiel | ||||||
Runebound Second Edition The
Terrors of the Tomb Die erste von zwei Themen-Erweiterungen mit
Abenteuerkarten, mit Untoten, dunklen Geistern und
den Albträumen der Helden. Sie enthält neue grüne, gelbe, blaue und rote
Abenteuer Karten, davon 9 neue Encounter Karten und
21 neue Challenge Karten. Erweiterung zum Fantasy-Abenteuerspiel
* 2-6 Spieler ab 12 Jahren * Autor: Robert Vaughn *
Grafik: Andrew Navaro, Scott Nicely
* ca. 4 Stunden * VA14, 94227
1, Fantasy
Flight, USA, 2005 *** Fantasy Flight
Games * Vertrieb: Heidelberger Spieleverlag * www.fantasyflightgames.com |
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Runebound Second Edition Walkers of the Wild ( Item & Ally Card Expansion ) | ||||||
Verlag | Fantasy Flight Games | |||||
Autor | Vaughn Robert | |||||
Grafik | Nicely Scott | |||||
Redaktion | ||||||
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
2-6 | ca. 240 min | 12+ | 2007 | |||
Fantasy/Science Fiction/Horror - Entwicklung/Aufbau - Experten, komplex - Abenteuerspiel - Erweiterung ohne Basisspiel | ||||||
Runebound Second Edition Walkers of the Wild Item
& Ally Card Expansion Neue
Item und Ally Cards, In
Wildnis und an den endlosen Grenzen ist die Macht der Kirche von Kellos nicht wirklich stark, um zu überleben brauchen die
Helden eine andere Art von Religion und andere Waffen, die Helden brauchen die
Kräfte der Frühzeit. 30 neue
Markt Karten – 18 Items und 12 Alliierte Erweiterung zum Fantasy-Abenteuerspiel
* 2-6 Spieler ab 12 Jahren * Autor: Robert Vaughn *
Grafik: Scott Nicely * ca. 4 Stunden * VA35, Fantasy Flight,
USA, 2007 *** Fantasy Flight Games * Vertrieb:
Heidelberger Spieleverlag * www.fantasyflightgames.com |
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Runebound Second Edition Wildlander ( Character Deck ) | ||||||
Verlag | Fantasy Flight Games | |||||
Autor | Goodenough John | |||||
Grafik | Nicely Scott Schomburg Brian Bocchio Carlo | |||||
Redaktion | ||||||
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
2-6 | ca. 240 min | 12+ | 2007 | |||
Fantasy/Science Fiction/Horror - Entwicklung/Aufbau - Experten, komplex - Abenteuerspiel - Erweiterung ohne Basisspiel | ||||||
Runebound Second Edition Wildlander Charakter Deck Die
Charakter Decks bringen neue Möglichkeiten zur Interaktion der Spieler,
Spezialkarten geben dem Helden einen Bonus, aber die Aktionen haben auch ihren
Preis. Die Packung enthält 25 Class Karten, 5 Talent
Karten und 10 Marker Drohung und 2 grüne Abenteuer-Marker. Bei Verwendung
dieser Erweiterung braucht jeder Held sein eigenes Deck. Erweiterung zum Fantasy-Abenteuerspiel
* 2-6 Spieler ab 12 Jahren * Autor: John Goodenough *
Grafik: Scott Nicely, Brian Schomburg,
Bocchio Carlo * ca. 4 Stunden * VA24, Fantasy Flight,
USA, 2007 *** Fantasy Flight |
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Scarab Lords ( A Game of Gods, Armies and Struggles of Power ) | ||||||
Verlag | Fantasy Flight Games | |||||
Autor | Knizia Reiner | |||||
Grafik | Schomburg Brian Denmark Thomas | |||||
Redaktion | ||||||
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
2 | ca. 60 min | 12+ | 2002 | |||
2-Personen - Karten - Lege - Entwicklung/Aufbau | ||||||
Scarab Lords Die Spieler versuchen als Adelshäuser die Regionen von Cresos
zu kontrollieren, jede Region besteht aus drei Konfliktzonen = Machtbereiche,
von denen man zwei dominieren muss. Wer dran ist, überprüft zuerst die
Gewinnbedingung, und hat dann entweder vier Phasen in der Reihenfolge; beliebig
viele Aktionen Phase 0 eine Aktion Phase 1 und Phase 2, danach Dominanz
feststellen und anwenden, oder er kann beliebig viele Handkarten abwerfen und
auf sechs nachziehen. Eine Aktion besteht aus Karte spielen, Karte aktivieren
oder einen Fluch brechen. Eine andere Siegbedingung ist, dass der Gegner keine
Karten mehr in seinem Stapel hat. Vorgänger von Minotaur Lords, mit diesem zu kombinieren Lege- und Aufbauspiel mit Karten * * 2 Spieler ab 12 Jahren * Autor: Reiner
Knizia * Grafik: Brian Schomburg, Thomas Denmark * ca. 45 min * KN04, 94088 8, Fantasy Flight, USA,
2002 *** Fantasy Flight Games * Vertrieb:
Heidelberger Spieleverlag * www.fantasyflightgames.com |
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Senator ( A Game of Politics and Corruption in Ancient Rome ) | ||||||
Verlag | Fantasy Flight Games | |||||
Autor | Lang Eric M. Wilson Kevin | |||||
Grafik | Hardy Darrel Nicely Scott Finér Anders Galaday Ted Keating Scott | |||||
Redaktion | ||||||
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
3-5 | ca. 60 min | 8+ | 2004 | |||
Entwicklung/Aufbau - Setz-/Position | ||||||
Senator Spieler sind Senatoren im alten Rom und versuchen möglichst viele Themen
erfolgreich zu vertreten, die anderen Spieler halten mit Einfluss, anderen
Themen und Attentätern dagegen. Das Spiel wird vorbereitet, dann wird die
Debattierphase gespielt, dafür wählt man ein Thema und dann spielt man
Einflusskarten, Attentäter oder zieht sich zurück, bis ein Spieler überbleibt
oder ein Attentäter gespielt wurde. In der Aufräum-Phase, bekommt man
Einflusskarten zurück und die Vorbereitungen für die nächste Runde getroffen. Nach
drei Runden summieren die Spieler beanspruchte und komplettierte Themen, der
Spieler mit der höchsten Summe gewinnt. Aufbauspiel * Serie: Silver Line * 3-5 Spieler ab
8 Jahren * Autor: Eric M. Lang mit Kevin Wilson * Grafik: Darrel
Hardy, Scott Nicely, Anders Finer,
Ted Galaday, Scott Keating * ca. 45 min * MA11, 94182
3, Fantasy Flight,
USA, 2004 *** Fantasy Flight Games * Vertrieb:
Heidelberger Spieleverlag * www.fantasyflightgames.com |
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EXPERTEN | ![]() ![]() ![]() | |||||
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Sid Meier's Civilization ( The Board Game ) | ||||||
Verlag | Fantasy Flight Games | |||||
Autor | Wilson Kevin | |||||
Grafik | Navaro Andrew Springer Wil | |||||
Redaktion | Konieczka Corey Hurley Michael | |||||
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
2-4 | ca. 240 min | 13+ | en | 2010 | ||
Experten, komplex - Entwicklung/Aufbau - Konflikt/Simulation | ||||||
Sid Meier’s Civilization The Boardgame
Mit Diplomatie, Krieg, Wirtschaftswachstum und technischer Entwicklung führten die Spieler ihre Nationen durch die Jahrtausende, von der Antike über das Mittelalter ins Schießpulver- bzw. industrielle Zeitalter und letztlich in die Moderne. Jeder Spieler führt eine Zivilisation und beginnt mit einer Stadt ohne jede Erfindung, baut, entwickelt, absorbiert kleinere Völker und muss schließlich die Konfrontation mit den anderen großen Zivilisationen ausfechten. Man kann entweder Mit Kultur, Technologie, Wirtschaft oder Militärmacht gewinnen. Eine Spielrunde besteht aus fünf Phasen, jede Phase wird von allen Spielern reihum absolviert. Die Phasen sind Rundenbeginn, Handel, Stadt-Management, Bewegung und Forschen.
Auf der Basis des Computerspiels „Civilization“, nicht identisch mit dem Spiel gleichen Titels von Eagle Games.
Entwicklungs- und Simulationsspiel * 2-4 Spieler ab 13 Jahren * Autor: Kevin Wilson * Grafik: Andrew Navaro, Wil Springer * ca. 4 Stunden * CI01, Fantasy Flight, USA, 2010 *** Fantasy Flight Games * www.fantasyflightgames.com
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EXPERTEN | ![]() ![]() ![]() | |||||
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Sid Meier's Civilization Ein neues Zeitalter | ||||||
Verlag | Fantasy Flight Games | |||||
Autor | Kniffen James | |||||
Grafik | Springer Will Silsby Michael Schomburg Brian Finér Anders | |||||
Redaktion | Rapp Sebastian Reinartz Marco | |||||
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
2-4 | ca. 120 min | 12+ | de | 2018 | ||
Setz-/Position - Entwicklung/Aufbau - Experten, komplex - Geschichte | ||||||
Sid Meier’s Civilization: Ein neues Zeitalter
Zivilisationen im Lauf der Zeiten - In runden sind alle reihum an Zug und nutzen ihre Karten; Spielzielkarten liegen aus, es gewinnt wer als Erster eine Agenda pro Karte erledigt. Jeder Spieler hat eine Fokusreihe aus fünf Karten, die die Ziele einer Nation darstellen - Kultur für Kontrollmarker setzen und Ressourcen beanspruchen, Wissenschaft für Entwicklung neuer Technologien, Wirtschaft zur Bewegung des Wagens und Interaktion mit Stadtstaaten und Städten, Industrie zum Bau von Städten und Weltwundern sowie Militär für Verstärkung der Verteidigung und Angriffe. Aktionen mit den Karten verschieben die Reihenfolge der Karten. Unvorhergesehene Ereignisse wie Barbaren-Angriffe beeinflussen die Weltkarte und alle Spieler.
Entwicklungsspiel für 2-4 Spieler ab 12 Jahren
Verlag: Fantasy Flight Games / Asmodee 2018 Autor: James Kniffen Gestaltung: Wil Springer, Michael Silsby, Brian Schomburg, Anders Finér Web: www.asmodee.de Art.Nr.: FFGD0160
Zielgruppe: Für Experten
Version: de * Regeln: bg de en es fr gr it pl ru* Text im Spiel: ja
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FREUNDE | ![]() ![]() ![]() | |||||
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Space Hulk Death Angel Mission Pack I ( Warhammer 40.000 ) | ||||||
Verlag | Fantasy Flight Games | |||||
Autor | Konieczka Corey Meredith Andrew | |||||
Grafik | Mehlhoff Dallas | |||||
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
1-6 | ca. 60 min | 13+ | en | 2011 | ||
Fantasy/Science Fiction/Horror - Konflikt/Simulation - Karten - Erweiterung ohne Basisspiel | ||||||
Space Hulk Death Angel Mission Pack I
Ein kooperatives Kartenspiel im Warhammer 40.000 Universum, die Spieler als Space Marines der Blood Angels sollen einen Space Hulk vom Befall durch außerirdische Symbionten befreien, alle gewinnen oder verlieren gemeinsam. Ausgehend von einer Standortkarte sollen die Space Marines die letzte Standortkarte erreichen und deren Siegbedingungen erfüllen oder im letzten Standort alle Symbionten in der Formation und beiden Signalstapeln auslöschen. Sterben alle vorher, haben alle verloren. Das Mission Pack enthält 12 neue Location Cards, eine Hull Breach Terrain Card und 4 Adrenal Genestealer Cards, die Karten sind mit einer Icon markiert. Die Adrenal Karten werden nicht ins Genestealer Deck gemischt, sondern durch Locations aktiviert.
Erweiterung zu Space Hulk Death Angel für 1-6 Spieler ab 13 Jahren
Autoren: Corey Konieczka, Andrew Meredith Verlag: Fantasy Flight Games 2011 Web: www.fantasyflightgames.com Art.Nr. oSL10
Zielgruppe: Mit Freunden Spezial: 1 Spieler
Version: en * Regeln: de en pl * Text im Spiel: ja
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