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| FAMILIE | | |||||
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| Wir sammeln Pilze | ||||||
| Verlag | VEB | |||||
| Autor | nicht genannt | |||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-6 | de | |||||
| Lauf - Würfel - Lernen | ||||||
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Wir sammeln Pilze
Auf dem Weg aus 70 nummerierten Feldern, beginnend am Försterhaus, zieht man seine Spielfigur entsprechend Würfelwurf vorwärts. Erreicht man ein Pilzfeld, muss man den Pilz erklären – essbar, ungenießbar, giftig oder tödlich giftig, für Plus- oder Minuspunkte. Kann man den Pilz nicht erklären, muss man in der Regel nachlesen und aussetzen. Ereignisfelder beeinflussen das Spielgeschehen. Erreicht jemand Feld 70, werden erzielte Plus- und Minuspunkte summiert und man gewinnt mit den meisten Punkten. Die Regel enthält Erklärungen zu den Pilzen.
Laufspiel mit Wissenskomponente für 2-6 Spieler ab 6 Jahren
Verlag: VEB Spika Verpackungsmittelkombinat 1974 (?) Art. Nr.: 9211-126-224
Zielgruppe: Für Familien
Version: de * Regeln: de * Text im Spiel: ja
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| FREUNDE | | |||||
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| Witch Night ( Ein Abend unter Hexen ) | ||||||
| Verlag | Frechverlag | |||||
| Autor | Kalicky Anne | |||||
| Grafik | Day Adolie | |||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-6 | ca. 45 min | 14+ | de | 2023 | ||
| Party - Quiz | ||||||
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Witch Night
Man würfelt und bewegt seine Figur entsprechend am Plan vorwärts; auf erreichten Feldern zieht man eine Karte der Feld-Kategorie und beantwortet je nach Aufgabe eine Frage oder erledigt eine kreative oder lustige/dumme Aufgabe, immer binnen einer Minute. Man hat eine positive für einen eigenen Vorteil und eine negative Karte für Behinderung eines anderen Spielers, beides kann je einmal im Spiel verwendet werden. Erreicht man das Mittelfeld, zieht man eine Karte für jede der sechs Kategorien und gewinnt, wenn man mindestens vier der Aufgaben erfüllen kann.
Quiz- und Partyspiel für 2-4 Spieler ab 14 Jahren
Verlag: Frechverlag 2023 Autor: Anne Kalicky Gestaltung: Adolie Day Web: www.topp-kreativ.de Art. Nr.: 18481
Zielgruppe: Mit Freunden
Version: de * Regeln: de * Text im Spiel: ja
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| FREUNDE | | |||||
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| Witness ( Blake & Mortimer ) | ||||||
| Verlag | Ystari Games | |||||
| Autor | Bodin Dominique | |||||
| Grafik | Jacobs E.P. | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 4 | ca. 15 min | 10+ | de | 2014 | ||
| Detektiv-/Deduktion - Denk - Kreativ/Kommunikation | ||||||
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Witness
Blake und Mortimer, Helden einer belgischen Comic-Serie, lösen in Witness knifflige Fälle. Jeder Spieler hat ein Indizienheft und eine Figur. Ein Fall in einer der vier Schwierigkeitsstufen wird gewählt und jeder liest geheim seine persönlichen Indizien. In vier Flüsterrunden gibt man alle Indizien, die man hat, an andere Spieler weiter, laut Vorgabe der Flüstertafel. Bei Erhalt von Indizien darf man nicht fragen und auch nicht mit Indizien antworten und erst nach vier Runden Notizen machen. Dann werden die Fragen zum Fall vorgelesen und Antworten notiert. Jede richtige Antwort bringt einen Punkt und das Team versucht die Höchstpunkteanzahl zu erreichen.
Kooperatives Deduktionsspiel für 4 Spieler ab 12 Jahren
Verlag: Ystari / Asmodee 2014 Autor: Dominique Bodin Gestaltung: E. P Jacobs Web: www.asmodee.de Art.Nr. BEM01
Zielgruppe: Mit Freunden
Version: de * Regeln: de en fr * Text im Spiel: ja
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| Witness - Dem Chamäleon auf der Spur | ||||||
| Verlag | Pegasus Spiele | |||||
| Autor | Bodin Dominique | |||||
| Grafik | Ewert Jochen Müller Daniel | |||||
| Redaktion | Thygra Spiele | |||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 4 | ca. 25 min | 10+ | de | 2024 | ||
| Detektiv-/Deduktion - Auktion, Bieten, Versteigerung - Karten | ||||||
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Witness - Dem Chamäleon auf der Spur
Als Geheimorganisation „Witness Agency“ bekämpfen wir das Verbrechen. Nach einer Einführung in den Fall erhält jeder geheime Indizien. In vier Flüsterrunden werden diese Indizien in Pfeilrichtung an eine andere Person weitergegeben – in Runde 1 nur eigene, in weiteren Runden auch die in vorigen Runden erhaltenen. Nach vier Runden beantwortet man geheim drei Fragen und punktet für richtige Antworten. Dem Chamäleon auf der Spur besteht aus acht Fällen mit durchgehender Story, Thema ist eine revolutionäre Erfindung im Kampf gegen den Klimawandel, die das Interesse von Verbrechern und Spionen auf sich zieht. Überarbeitete Neuauflage von Witness, Ystari, 2014
Krimispiel für 4 Spieler ab 10 Jahren
Verlag: Deep Print Games / Pegasus Spiele 2024 Autor: Dominique Bodin Entwicklung, Redaktion: Thygra Spiele Gestaltung: Jochen Ewert, Daniel Müller Web: www.pegasus.de Art. Nr.: 57817G
Zielgruppe: Für Familien
Version: de * Regeln: de en es * Text im Spiel: ja
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| Witness - Der Schatz des Othesis | ||||||
| Verlag | Pegasus Spiele | |||||
| Autor | Bodin Dominique | |||||
| Grafik | Ewert Jochen Müller Daniel | |||||
| Redaktion | Thygra Spiele | |||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 4 | ca. 25 min | 10+ | de | 2024 | ||
| Detektiv-/Deduktion - Auktion, Bieten, Versteigerung - Karten | ||||||
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Witness – Der Schatz des Othesis
Als Geheimorganisation „Witness Agency“ bekämpfen wir das Verbrechen. Nach einer Einführung in den Fall erhält jeder geheime Indizien. In vier Flüsterrunden werden diese Indizien in Pfeilrichtung an eine andere Person weitergegeben – in Runde 1 nur eigene, in weiteren Runden auch die in vorigen Runden erhaltenen. Nach vier Runden beantwortet man geheim drei Fragen und punktet für richtige Antworten. Der Schatz des Othesis besteht aus acht Fällen mit durchgehender Story, Thema ist Ermordung eines Archäologen und Hinweise in seinem Safe auf den Schatz des Othesis in einem verschollenen Tempel. In der Wüste treffen sie auf ene Verbrecherbande, angeführt vom ewigen Widersacher „Chamäleon“
Überarbeitete Neuauflage von Witness, Ystari, 2014
Krimispiel für 4 Spieler ab 10 Jahren
Verlag: Deep Print Games / Pegasus Spiele 2024 Autor: Dominique Bodin Entwicklung, Redaktion: Thygra Spiele Gestaltung: Jochen Ewert, Daniel Müller Web: www.pegasus.de Art. Nr.: 57818G
Zielgruppe: Für Familien
Version: de * Regeln: de en es * Text im Spiel: ja
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| Witness - Der Sigma-Club | ||||||
| Verlag | Pegasus Spiele | |||||
| Autor | Bodin Dominique | |||||
| Grafik | Ewert Jochen Müller Daniel | |||||
| Redaktion | Thygra Spiele | |||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 4 | ca. 25 min | 10+ | de | 2024 | ||
| Detektiv-/Deduktion - Auktion, Bieten, Versteigerung - Karten | ||||||
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Als Geheimorganisation „Witness Agency“ bekämpfen wir das Verbrechen. Nach einer Einführung in den Fall erhält jeder geheime Indizien. In vier Flüsterrunden werden diese Indizien in Pfeilrichtung an eine andere Person weitergegeben – in Runde 1 nur eigene, in weiteren Runden auch die in vorigen Runden erhaltenen. Nach vier Runden beantwortet man geheim drei Fragen und punktet für richtige Antworten. Der Sigma-Club besteht aus acht Fällen mit durchgehender Story, Thema ist der Verdacht, dass eine Universität im Lugano an Verbrechen beteiligt sein soll – und dann wird ein Student ermordet, die Ermittlungen führen nach Italien und die Mafia kommt ins Spiel ….
Überarbeitete Neuauflage von Witness, Ystari, 2014
Krimispiel für 4 Spieler ab 10 Jahren
Verlag: Deep Print Games / Pegasus Spiele 2024 Autor: Dominique Bodin Entwicklung, Redaktion: Thygra Spiele Gestaltung: Jochen Ewert, Daniel Müller Web: www.pegasus.de Art. Nr.: 57819G
Zielgruppe: Für Familien
Version: de * Regeln: de en es * Text im Spiel: ja
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| KINDER | | |||||
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| Wo sind Schaf & Co? | ||||||
| Verlag | Haba Habermaaß | |||||
| Autor | Krämer Imke | |||||
| Grafik | Rachner Marina | |||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 10 min | 3+ | de en es fr it nl | 2012 | ||
| Kleinstkinder - Würfel - Merk - Such/Sammel/schauen | ||||||
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Wo sind Schaf & Co?
Vier Bilder in einem Rahmen zeigen Farmtiere, jeder Rahmen hat Platz für neun Puzzlesteine, die dasselbe Bild ergeben. Spieler würfeln reihum - das Result bestimmt, wie viele verdeckte Puzzleteile man aufdecken kann. Findet man ein Teil, das zum eigenen Bild passt, nimmt man es. Würfelt man Bauer Bert, schnappen alle nach der Figur - wer sie erwischt, kann so lange Puzzleteile aufdecken, bis er eines für sein Bild findet. Wer als Erster seinen Rahmen gefüllt hat, gewinnt.
Puzzle und Memo Spiel für 2-4 Spieler ab 3 Jahren
Publisher: Haba 2012 Designer: Markus Nikisch Art: Oliver Sütterlin Web: www.haba.de
Users: For children
Version: multi * Rules: de en es fr it nl * In-game text: nein
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| Woodlands ( Das fabelhafte Legespiel ) | ||||||
| Verlag | Ravensburger Spieleverlag | |||||
| Autor | Fehr Daniel | |||||
| Grafik | Mertikat Felix Fiore GmbH | |||||
| Redaktion | Greiner Daniiel | |||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 40 min | 10+ | de | 2018 | ||
| Lege - Fantasy/Science Fiction/Horror | ||||||
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Woodlands
In der Welt der Märchen und Legenden legt man Wege durch einen Wald und bewegt dann darauf die Figur um Herausforderungen der Kapitel zu erledigen. Jeder Spieler hat einen Satz Wegekarten, die Folie für das Kapitel liegt aus. Jeder belegt schnellstmöglich seine Tafel und versucht, Wege so zu legen, dass möglichst viele Symbole zu erreichen sind, zum Beispiel für Kapitel 1 von Rotkäppchen den Wegweiser, die Erdbeeren und den gelben Edelstein. Nach zwei Durchläufen der Sanduhr überprüfen die Spieler reihum mit der Figur ihre Wege und erreichten Symbole. Am Ende der Geschichte punktet man noch für gesammelte Edelsteine. Auch mit App spielbar.
Legespiel für 2-4 Spieler ab 10 Jahren
Verlag: Ravensburger 2018 Autor: Daniel Fehr Gestaltung: Felix Mertikat, Fiore GmbH Web: www.ravensburger.de Art.Nr.: 26 777 4
Zielgruppe: Für Familien
Version: de * Regeln: de * Text im Spiel: ja
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| Wortblitz ( Der schnellste Wortfinder gewinnt! ) | ||||||
| Verlag | HCM Kinzel | |||||
| Autor | nicht genannt | |||||
| Grafik | Kara Annette Nora= anoka Design= anoka.de | |||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2+ | ca. 20 min | 8+ | de | 2015 | ||
| Wort - Reaktion | ||||||
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Wortblitz
Worte sollen Alien Teo helfen, die Erde besser kennenzulernen. Ein Kategoriewürfel wird in das Spielgerät - Buchstabentornado - eingesetzt. Er wird durch Rollen über die Handfläche gemischt und auf den Tisch gesetzt. Der rote Würfel zeigt die Kategorie, die blauen Buchstaben und alle versuchen nun sechs Begriffe zur Kategorie mit diesen Buchstaben zu finden. Wer will ruft Stopp, auch wenn er nicht alle Begriffe hat, und es gibt Punkte für jeden Begriff, den man alleine hat. Für Mehrfach-Worte mit gleichem Anfangsbuchstaben, z.B. Donald Duck, gibt es einen Punkt pro Wort. Nach vier Runden gewinnt man mit den meisten Punkten.
Wortspiel für 2 oder mehr Spieler ab 8 Jahren
Verlag: HCM Kinzel 2015 Autor: nicht genannt Gestaltung: Anoka Designstudio Web: www.hcm-kinzel.de Art.Nr. 55117 Zielgruppe: Für Familien
Version: multi * Regeln: de en fr it * Text im Spiel: ja
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| Wortblitz Das Kartenspiel ( Der schnellste Wortfinder gewinnt! ) | ||||||
| Verlag | HCM Kinzel | |||||
| Autor | nicht genannt | |||||
| Grafik | Kara Annette Nora= anoka Design= anoka.de | |||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2+ | ca. 20 min | 6+ | de | 2015 | ||
| Wort - Reaktion - Karten | ||||||
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Wortblitz Das Kartenspiel
Eine Karte vom Stapel von 50 Karten liegt offen bereit; sie zeigt eine Kategorie und die oberste Karte am Stapel zeigt einen Buchstaben, Ein Vorleser nennt Kategorie und Buchstaben und alle suchen nach einem zu Kategorie und Buchstaben passenden Wort. Wer es zuerst nennt, bekommt die Karte und liest Buchstabe und Kategorie der nächsten Karten vor. Findet niemand ein Wort, legt man die Karte beiseite und spielt mit der nächsten Karte weiter. Wer für diese als Erster das passende Wort nennt, bekommt beide Karten. Sind alle Karten bis auf eine vergeben, gewinnt man mit den meisten Karten.
Wortspiel für 2 oder mehr Spieler ab 8 Jahren
Verlag: HCM Kinzel 2015 Autor: Anoka Designstudio Gestaltung: Anoka Designstudio Web: www.hcm-kinzel.eu Art.Nr. 55116
Zielgruppe: Für Familien Alter: 8
Version: multi * Regeln: de en fr it * Text im Spiel: ja
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