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| Hüpf hüpf, Hurra! ( Das quakvergnügte Geschicklichkeitsspiel ) | ||||||
| Verlag | Ravensburger Spieleverlag | |||||
| Autor | Meister Heinz | |||||
| Grafik | Schober Michael Pepperle Walter | |||||
| Redaktion | ||||||
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| deutsch_kurz deutsch_mittel |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 15 min | 6+ | 2007 | |||
| Action - Geschicklichkeit - Such/Sammel/schauen | ||||||
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Hüpf hüpf, Hurra! Das quakvergnügte Geschicklichkeitsspiel Die Frösche veranstalten einen Froschhüpf-Wettbewerb, sind drei in einer Reihe gelandet, rufen sie Quak. Jeder bekommt 12 Kugeln, bei zwei Spielern jeder 12 Kugeln in zwei Farben. Wer dran ist nimmt eine Kugel und wirft sie so, dass sie ein oder zwei Mal vor dem Teich auf dem Tisch aufspringt, bevor sie im Teich landet. Man hat pro Zug zwei Versuche. Liegen drei beliebige Kugeln danach in einer waagrechten, senkrechten oder diagonalen Reihe, ruft der Werfer der dritten Kugel Quak und bekommt einen Chip. Zwei Chips gibt es für drei gleichfarbige Kugeln in einer Reihe oder zwei Dreier-Reihen gleichzeitig. Dann wird die Reihe aus dem Teich genommen und an die Spieler verteilt. Sind alle Chips vergeben, gewinnt der Spieler mit den meisten Chips. Geschicklichkeitsspiel * 2-4 Spieler ab 6 Jahren * Autor:
Heinz Meister * Illustration: Michael Schober, |
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| Hurra ich kann lesen ( Die kunterbunte Quizbox mit dem Dreh ) | ||||||
| Verlag | Ravensburger Spieleverlag | |||||
| Autor | Chaumette J.-B. Bortolli P. | |||||
| Grafik | Koechlin L(ionel) S. Albert | |||||
| Redaktion | ||||||
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| deutsch_kurz english_short |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 1-2 | ca. 20 min | 6-8 | 2000 | |||
| Lernen | ||||||
Hurra ich
kann lesen
Ein Spielgerät wird an der Nase gedreht, bis die neue Frage kommt, dann
klappt man das Fragezeichen nach hinten, um die Richtigkeit der Antwort zu
überprüfen. Es sind mehrere Scheiben mit Fragen und Antworten vorhanden, die
Scheiben haben drei Schwierigkeitsgrade, gekennzeichnet mit ein bis drei
Sternen. Die Frage muss genau passend im kleinen Fenster stehen, dann
erscheinen im großen Fenster drei mögliche Antworten, daneben eine Zahl, unter
dem Fragezeichen findet man die Ziffer der richtigen Antwort. Ein interessant
gemachtes und gut funktionierendes Quiz- und Lernspiel mit Selbstkontrolle und
zum alleine Spielen. Lernspiel * 1-2 Kinder von 6-8 Jahren * ca. 30 min * 24 450 8, Ravensburger,
Deutschland, 2000 *** Ravensburger
Spieleverlag * www.ravensburger.com |
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| Hurra! Ich kenn' die Uhr ( Club-Sonderausgabe ) | ||||||
| Verlag | Otto Maier Verlag Ravensburg | |||||
| Autor | nicht genannt | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 1-4 | ca. 20 min | ohne | de | |||
| Kinder - Lernen | ||||||
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Hurra! Ich kenn die Uhr
Lernspiel, zum Erlernen der Uhrzeit Clubausgabe für Bertelsmann, Deutsche Buchgemeinschaft, Donauland etc. Jedes Kind bekommt eine Uhr, auf der die Zeit nach Vorgabe der 54 Kärtchen eingestellt wird, verschiedene Spielmöglichkeiten © Schachtel und Uhrentafeln 1975, Regel 1976 Cover Ohne Vermerk Clubausgabe und ohne blaues Ravensburger-Dreieck
Lernspiel * Clubausgabe * 1-4 Spieler * ohne Altersangabe, praktisch von 4-10 Jahren * 96957, Ravensburger, Deutschland, © 1975 *** Otto Maier Verlag Ravensburg
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| Hurra! Ich kenn' die Uhr | ||||||
| Verlag | Otto Maier Verlag Ravensburg | |||||
| Autor | nicht genannt | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| ca. 20 min | 1973 | |||||
| Kinder - Lernen | ||||||
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Hurra! Ich kenn die Uhr Lernspiel, zum Erlernen der Uhrzeit Clubausgabe für Bertelsmann, Deutsche
Buchgemeinschaft, Donauland etc. Jedes Kind bekommt eine Uhr, auf der die Zeit nach
Vorgabe der 54 Kärtchen eingestellt wird, verschiedene Spielmöglichkeiten © Schachtel und Uhrentafeln 1975, Regel 1976 Lernspiel * Clubausgabe * 1-4 Spieler * ohne
Altersangabe, praktisch von 4-10 Jahren * 96957, Ravensburger, Deutschland, © 1975 ***
Otto Maier Verlag Ravensburg |
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| Hurra, ich kenne alle Tiere ( Die kunterbunte Quizbox mit dem Dreh ) | ||||||
| Verlag | Ravensburger Spieleverlag | |||||
| Autor | nicht genannt | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz deutsch_mittel |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 1-2 | ca. 30 min | 5-8 | 2002 | |||
| Quiz | ||||||
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Hurra ich kenne alle Tiere Ein Spielgerät wird an der Nase gedreht, bis die neue Frage kommt, dann
klappt man das Fragezeichen nach hinten, um die Richtigkeit der Antwort zu
überprüfen. Es sind mehrere Scheiben mit Fragen und Antworten vorhanden, die
Scheiben haben drei Schwierigkeitsgrade, gekennzeichnet mit ein bis drei
Sternen. Die Frage muss genau passend im kleinen Fenster stehen, dann
erscheinen im großen Fenster drei mögliche Antworten, daneben eine Zahl, unter
dem Fragezeichen findet man die Ziffer der richtigen Antwort. Ein interessant
gemachtes und gut funktionierendes Quiz- und Lernspiel mit Selbstkontrolle und
zum alleine Spielen. Thema Tiere und Natur, 200 Fragen Lernspiel * 1-2 Kinder von 5-8 Jahren * ca. 30 min * 24 605 2,
Ravensburger, Deutschland,
2002 *** Ravensburger Spieleverlag *
www.ravensburger.com |
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| Husch husch kleine Hexe ( Auf die Besen ... Fertig ... Los! ) | ||||||
| Verlag | Ravensburger Spieleverlag | |||||
| Autor | Meister Heinz | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-6 | ca. 20 min | 3.5-10 | 1998 | |||
| Kinder - Merk | ||||||
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Husch husch kleine Hexe Krötenwurz und Besenstiel – wer ist die schnellste Hexe im Ziel? Die
kleinen bunten Hexen haben sich unter ihren großen schwarzen Hüten versteckt
und diese werden im Lauf des Spiels ziemlich wild durcheinander gemischt. Nur
wer sehr gut aufpasst und sich merkt, wer unter welchem Hut steckt und wo
dieser gerade hingeschoben wird, bringt die richtige Hexe ins Ziel. Ausgezeichnete
Memory-Variante, genau für die angegebene
Altersgruppe geeignet, macht aber auch größeren Kindern viel Spaß. Such- und Merkspiel * 2-6 Kinder von 3 1/2 bis 7
Jahren * Autor: Heinz Meister * 21 388 7, Ravensburger, Deutschland, 1998 *** Ravensburger Spieleverlag |
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| Husch husch kleine Hexe ( Wer weiß, wo welche Hexe steckt? ) | ||||||
| Verlag | Ravensburger Spieleverlag | |||||
| Autor | Meister Heinz | |||||
| Grafik | Krause Joachim Pepperle Walter | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-6 | ca. 20 min | 4-8 | 2004 | |||
| Kinder - Merk | ||||||
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Husch husch kleine Hexe Krötenwurz und Besenstiel – wer ist die schnellste
Hexe im Ziel? Die kleinen bunten Hexen haben sich unter ihren großen schwarzen
Hüten versteckt und diese werden im Lauf des Spiels ziemlich wild durcheinander
gemischt. Nur wer sehr gut aufpasst und sich merkt, wer unter welchem Hut
steckt und wo dieser gerade hingeschoben wird, bringt die richtige Hexe ins
Ziel. Ausgezeichnete Memory-Variante, genau für die
angegebene Altersgruppe geeignet, macht aber auch größeren Kindern viel Spaß. Neuauflage in geänderter Verpackung Such- und
Merkspiel * 2-6 Kinder von 4-8 Jahren * Autor: |
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| Zielgruppe noch nicht zugeordnet | | |||||
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| HUSKY | ||||||
| Verlag | A. Sala Verlag der Rotsiegelspiele | |||||
| Autor | Andersen Helge | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_lang |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 3-6 | 1990 | |||||
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| Zielgruppe noch nicht zugeordnet | | |||||
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| HUT AB - HUT AUF | ||||||
| Verlag | Spear Spiele J.W.Spear & Sons | |||||
| Autor | nicht genannt | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | 1973 | |||||
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| FAMILIE | | |||||
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| Hutan ( Ein Wald voller Leben ) | ||||||
| Verlag | Ravensburger Spieleverlag | |||||
| Autor | Granerud Asger Harding Pedersen Daniel Skjold | |||||
| Grafik | Dutrait Vincent Jensen Dina Dam Kempinski Lukas | |||||
| Redaktion | Brück Stefan DE Ravensburger | |||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 1-4 | ca. 45 min | 9+ | de | 2025 | ||
| Flächenmanagement - Setz-/Position - Such/Sammel/schauen | ||||||
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Hutan
In neun Durchgängen ist man reihum zweimal am Zug mit den Phasen 1) Blumen pflanzen: man legt Blumen laut genommener Karte nach genauen Platzierungsregeln auf seinen Regenwald. 2) Bäume wachsen lassen & Gebiete vollenden: zwei Blumen im Stapel werden zu einem Baum, die oberste Blume geht in den Vorrat zurück. Nur vollständig mit Blumen einer Farbe belegt Gebiete gelten als vollendet. 3) Perfekte Lebensräume: Gebiete mit Blumen einer Farbe und Bäumen auf allen Blumen sind perfekt und locken ein Tier an, dass den letzten gesetzten Baum ersetzt. Am Ende wertet man Bäume, Tiere und vollendete Gebiete minus unvollendete oder gemischtfarbige Gebiete.
Flächenfüllspiel für 1-4 Spieler ab 9 Jahren
Verlag: Ravensburger Spieleverlag 2025 Lizenz: Sidekick Games © 2025 Autor: Asger Harding Granerud, Daniel Skjold Pedersen Redaktion: Stefan Brück, DE Ravensburger Gestaltung: Vincent Dutrait, Dina Dam Jensen, Łukas Kempiński Web: www.ravensburger.de Art. Nr.: 24 747 9
Zielgruppe: Für Familien Spezial: 1 Spieler
Version: de * Regeln: de * Text im Spiel: nein
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