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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet Spiel des JahresNeuheiten in Nürnberg (1.Halbjahr)
  Hüpf hüpf, Hurra! ( Das quakvergnügte Geschicklichkeitsspiel )
  Verlag Ravensburger Spieleverlag
  Autor Meister Heinz
  Grafik Schober Michael Pepperle Walter
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  deutsch_mittel
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-4 ca. 15 min 6+ 2007
  Action - Geschicklichkeit - Such/Sammel/schauen
Hüpf hüpf, Hurra

Hüpf hüpf, Hurra!

Das quakvergnügte Geschicklichkeitsspiel

 

Die Frösche veranstalten einen Froschhüpf-Wettbewerb, sind drei in einer Reihe gelandet, rufen sie Quak. Jeder bekommt 12 Kugeln, bei zwei Spielern jeder 12 Kugeln in zwei Farben. Wer dran ist nimmt eine Kugel und wirft sie so, dass sie ein oder zwei Mal vor dem Teich auf dem Tisch aufspringt, bevor sie im Teich landet. Man hat pro Zug zwei Versuche. Liegen drei beliebige Kugeln danach in einer waagrechten, senkrechten oder diagonalen Reihe, ruft der Werfer der dritten Kugel Quak und bekommt einen Chip. Zwei Chips gibt es für drei gleichfarbige Kugeln in einer Reihe oder zwei Dreier-Reihen gleichzeitig. Dann wird die Reihe aus dem Teich genommen und an die Spieler verteilt. Sind alle Chips vergeben, gewinnt der Spieler mit den meisten Chips.

 

Geschicklichkeitsspiel * 2-4 Spieler ab 6 Jahren * Autor: Heinz Meister * Illustration: Michael Schober, Walter Pepperle * ca. 15 min * 21 849 3, Ravensburger, Deutschland, 2007 *** Ravensburger Spieleverlag * www.ravensburger.com

 

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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet
  Hurra ich kann lesen ( Die kunterbunte Quizbox mit dem Dreh )
  Verlag Ravensburger Spieleverlag
  Autor Chaumette J.-B. Bortolli P.
  Grafik Koechlin L(ionel) S. Albert
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  english_short
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  1-2 ca. 20 min 6-8 2000
  Lernen
Hurra ich kann lesen

Hurra ich kann lesen

 

 

Ein Spielgerät wird an der Nase gedreht, bis die neue Frage kommt, dann klappt man das Fragezeichen nach hinten, um die Richtigkeit der Antwort zu überprüfen. Es sind mehrere Scheiben mit Fragen und Antworten vorhanden, die Scheiben haben drei Schwierigkeitsgrade, gekennzeichnet mit ein bis drei Sternen. Die Frage muss genau passend im kleinen Fenster stehen, dann erscheinen im großen Fenster drei mögliche Antworten, daneben eine Zahl, unter dem Fragezeichen findet man die Ziffer der richtigen Antwort. Ein interessant gemachtes und gut funktionierendes Quiz- und Lernspiel mit Selbstkontrolle und zum alleine Spielen.

 

Lernspiel * 1-2 Kinder von 6-8 Jahren * ca. 30 min * 24 450 8, Ravensburger, Deutschland, 2000 *** Ravensburger Spieleverlag * www.ravensburger.com

 

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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet
  Hurra! Ich kenn' die Uhr ( Club-Sonderausgabe )
  Verlag Otto Maier Verlag Ravensburg
  Autor nicht genannt
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  1-4 ca. 20 min ohne de
  Kinder - Lernen
Hurra! Ich kenn die Uhr! CLubausgabe Bertelsmann

Hurra! Ich kenn die Uhr

 

Lernspiel, zum Erlernen der Uhrzeit

Clubausgabe für Bertelsmann, Deutsche Buchgemeinschaft, Donauland etc.

Jedes Kind bekommt eine Uhr, auf der die Zeit nach Vorgabe der 54 Kärtchen eingestellt wird, verschiedene Spielmöglichkeiten

© Schachtel und Uhrentafeln 1975, Regel 1976

Cover Ohne Vermerk Clubausgabe und ohne blaues Ravensburger-Dreieck

 

Lernspiel * Clubausgabe * 1-4 Spieler * ohne Altersangabe, praktisch von 4-10 Jahren * 96957, Ravensburger, Deutschland, © 1975 ***  Otto Maier Verlag Ravensburg

 

 

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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet
  Hurra! Ich kenn' die Uhr
  Verlag Otto Maier Verlag Ravensburg
  Autor nicht genannt
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  ca. 20 min 1973
  Kinder - Lernen
Hurra! Ich kenn die Uhr

Hurra! Ich kenn die Uhr

 

Lernspiel, zum Erlernen der Uhrzeit

Clubausgabe für Bertelsmann, Deutsche Buchgemeinschaft, Donauland etc.

Jedes Kind bekommt eine Uhr, auf der die Zeit nach Vorgabe der 54 Kärtchen eingestellt wird, verschiedene Spielmöglichkeiten

© Schachtel und Uhrentafeln 1975, Regel 1976

 

Lernspiel * Clubausgabe * 1-4 Spieler * ohne Altersangabe, praktisch von 4-10 Jahren * 96957, Ravensburger, Deutschland, © 1975 ***  Otto Maier Verlag Ravensburg

 

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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet Neuheiten in Nürnberg (1.Halbjahr)
  Hurra, ich kenne alle Tiere ( Die kunterbunte Quizbox mit dem Dreh )
  Verlag Ravensburger Spieleverlag
  Autor nicht genannt
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  deutsch_mittel
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  1-2 ca. 30 min 5-8 2002
  Quiz
Hurra ich kenne alle Tiere

Hurra ich kenne alle Tiere

 

Ein Spielgerät wird an der Nase gedreht, bis die neue Frage kommt, dann klappt man das Fragezeichen nach hinten, um die Richtigkeit der Antwort zu überprüfen. Es sind mehrere Scheiben mit Fragen und Antworten vorhanden, die Scheiben haben drei Schwierigkeitsgrade, gekennzeichnet mit ein bis drei Sternen. Die Frage muss genau passend im kleinen Fenster stehen, dann erscheinen im großen Fenster drei mögliche Antworten, daneben eine Zahl, unter dem Fragezeichen findet man die Ziffer der richtigen Antwort. Ein interessant gemachtes und gut funktionierendes Quiz- und Lernspiel mit Selbstkontrolle und zum alleine Spielen. Thema Tiere und Natur, 200 Fragen

 

Lernspiel * 1-2 Kinder von 5-8 Jahren * ca. 30 min * 24 605 2, Ravensburger, Deutschland, 2002 *** Ravensburger Spieleverlag * www.ravensburger.com

 

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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet
  Husch husch kleine Hexe ( Auf die Besen ... Fertig ... Los! )
  Verlag Ravensburger Spieleverlag
  Autor Meister Heinz
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-6 ca. 20 min 3.5-10 1998
  Kinder - Merk
Husch Husch kleine Hexe

Husch husch kleine Hexe

 

Krötenwurz und Besenstiel – wer ist die schnellste Hexe im Ziel? Die kleinen bunten Hexen haben sich unter ihren großen schwarzen Hüten versteckt und diese werden im Lauf des Spiels ziemlich wild durcheinander gemischt. Nur wer sehr gut aufpasst und sich merkt, wer unter welchem Hut steckt und wo dieser gerade hingeschoben wird, bringt die richtige Hexe ins Ziel. Ausgezeichnete Memory-Variante, genau für die angegebene Altersgruppe geeignet, macht aber auch größeren Kindern viel Spaß.

 

Such- und Merkspiel * 2-6 Kinder von 3 1/2 bis 7 Jahren * Autor: Heinz Meister * 21 388 7, Ravensburger, Deutschland, 1998 *** Ravensburger Spieleverlag

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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet Neuheiten in Nürnberg (1.Halbjahr)
  Husch husch kleine Hexe ( Wer weiß, wo welche Hexe steckt? )
  Verlag Ravensburger Spieleverlag
  Autor Meister Heinz
  Grafik Krause Joachim Pepperle Walter
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-6 ca. 20 min 4-8 2004
  Kinder - Merk
Husch husch kleine Hexe

Husch husch kleine Hexe

 

Krötenwurz und Besenstiel – wer ist die schnellste Hexe im Ziel? Die kleinen bunten Hexen haben sich unter ihren großen schwarzen Hüten versteckt und diese werden im Lauf des Spiels ziemlich wild durcheinander gemischt. Nur wer sehr gut aufpasst und sich merkt, wer unter welchem Hut steckt und wo dieser gerade hingeschoben wird, bringt die richtige Hexe ins Ziel. Ausgezeichnete Memory-Variante, genau für die angegebene Altersgruppe geeignet, macht aber auch größeren Kindern viel Spaß.

Neuauflage in geänderter Verpackung

 

Such- und Merkspiel * 2-6 Kinder von 4-8 Jahren * Autor: Heinz Meister * 21 721 2, Ravensburger, Deutschland, 2004 *** Ravensburger Spieleverlag * www.ravensburger.com

 

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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet
  HUSKY
  Verlag A. Sala Verlag der Rotsiegelspiele
  Autor Andersen Helge
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_lang
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  3-6 1990
 
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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet
  HUT AB - HUT AUF
  Verlag Spear Spiele J.W.Spear & Sons
  Autor nicht genannt
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
...
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-4 1973
 
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  FAMILIE Neuheiten in Nürnberg (1.Halbjahr)
Empfohlen für einzelnen Spieler
  Hutan ( Ein Wald voller Leben )
  Verlag Ravensburger Spieleverlag
  Autor Granerud Asger Harding Pedersen Daniel Skjold
  Grafik Dutrait Vincent Jensen Dina Dam Kempinski Lukas
  Redaktion Brück Stefan DE Ravensburger
Bild   Zufall Zufall
  Taktik Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion Intera
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  english_short
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  1-4 ca. 45 min 9+ de 2025
  Flächenmanagement - Setz-/Position - Such/Sammel/schauen
Hutan

Hutan

 

In neun Durchgängen ist man reihum zweimal am Zug mit den Phasen 1) Blumen pflanzen: man legt Blumen laut genommener Karte nach genauen Platzierungsregeln auf seinen Regenwald. 2) Bäume wachsen lassen & Gebiete vollenden: zwei Blumen im Stapel werden zu einem Baum, die oberste Blume geht in den Vorrat zurück. Nur vollständig mit Blumen einer Farbe belegt Gebiete gelten als vollendet. 3) Perfekte Lebensräume: Gebiete mit Blumen einer Farbe und Bäumen auf allen Blumen sind perfekt und locken ein Tier an, dass den letzten gesetzten Baum ersetzt. Am Ende wertet man Bäume, Tiere und vollendete Gebiete minus unvollendete oder gemischtfarbige Gebiete.

 

Flächenfüllspiel für 1-4 Spieler ab 9 Jahren

 

Verlag: Ravensburger Spieleverlag 2025

Lizenz: Sidekick Games © 2025

Autor: Asger Harding Granerud, Daniel Skjold Pedersen

Redaktion: Stefan Brück, DE Ravensburger

Gestaltung: Vincent Dutrait, Dina Dam Jensen, Łukas Kempiński

Web: www.ravensburger.de

Art. Nr.: 24 747 9

 

Zielgruppe: Für Familien

Spezial: 1 Spieler

 

Version: de * Regeln: de * Text im Spiel: nein

 

 

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