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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet Neuheiten in Nürnberg (1.Halbjahr)
  Waz Baraz
  Verlag Kidult Games
  Autor Albertarelli Spartaco
  Grafik Platano Antonella
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  deutsch_mittel
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  3-6 ca. 45 min 10+ 2004
  Karten - Fantasy/Science Fiction/Horror
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  FAMILIE
  Wegbereiter der Neuzeit Quartett-Spiel
  Verlag F.X.Schmid Vereinigte Münchner Spielkarten-Fabriken
  Autor nicht genannt
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall Zufall
  Taktik Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis Gedäch
  Kommunikation
  Interaktion Intera
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  english_short
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  3+ ca. 30 min ohne de
  Karten - Such/Sammel/schauen
Wegbereiter der Neuzeit

Wegbereiter der Neuzeit

 

Quartett mit 36 Karten:

I - Dampfauswertung * II – Fernmeldewesen * III - Kraftwagenbau * IV - Flugwesen * V - Bakteriologie * VI - Chemie * VII - Buchdruck * VIII - Photographie - IX Elektrotechnik

Ohne dazugehörige Regel; enthält Regel für andere Quartette und eine Regel für Bilderquartett

Serie Quartett Bibliothek der Unterhaltung und des Wissens

Buchkassette, Rücken grün, Kartenrückseite grün mit Blumenornament-Muster,

 

Quartett für 3 oder mehr Spieler, ohne Altersangabe

 

Verlag:  F. X. Schmid Vereinigte Münchener Spielkarten Fabriken KG

Art. Nr.: 513

 

Zielgruppe: Für Familien

 

Version: de * Regeln: de * Text im Spiel: ja

 

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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet
  WELLINGTON VS MASSENA
  Verlag WORLDWIDE WARGAMER
  Autor Dangel Paul Spitz Bill
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2 18+ 1985
 
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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet
  Weltraum-Wirrwarr ( Nix wie weg von fremden Planeten )
  Verlag Schmidt Spiele GmbH
  Autor Schüler Lotte
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-4 ca. 30 min 5+ 2001
  Prototyp - Handmuster - Würfel - Such/Sammel/schauen - Fantasy/Science Fiction/Horror
WELTRAUM-WIRRWARR

WELTRAUM-WIRRWARR

 

Wer heim fliegen will, muss der erste beim Raumschiff sein und noch dazu drei Grumpels gefangen haben. Auf dem Weg zum Schiff muss man verdeckte Abenteuerkarten passieren: Grumpels bedeutet Würfelduell, Sonnenfinsternis heißt zurück an den Start und mit der Sonnenkarte kann man Energie tanken. Wer sich gut merkt, was wo liegt und genügend Galaxy Cookies und ähnliche Leckereien findet, hat genug Punkte, um die Duelle zu gewinnen und den Ausweis zu bekommen, mit dem man ins Raumschiff kommt. 

 

Handmuster von der Messe Nürnberg 2001, ohne Regel, Schachtelunterteil von Katzenschmaus, aber Deckel voll gestaltet, mit Seriennummer, Autor, Altersangabe, Spieleranzahl etc. Ohne Regel, Figuren nur als Andruck, Plannicht kaschiert

 

Würfelspiel, Weltraumthema *  2-4 Kinder ab 7 Jahren *  40390, Schmidt Spiele, 2001 *** Schmidt Spiel + Freizeit GmbH * Ballinstraße 16 * D-12359 Berlin * Fon: +49-30-6839020 * Fax: +49-30-6859078 * www.schmidtspiele.de

 

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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet
  Weltrekord-Fahrzeuge
  Verlag F.X.Schmid
  Autor nicht genannt
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  3+ ca. 20 min ohne de
  Karten - Such/Sammel/schauen
lWeltrekord-Fahrzeuge

Weltrekord-Fahrzeuge

 

Quartett

32 Karten, keine Titel für die Untergruppen 1-8

Kartenrückseite blau, blaue Autos in weißen Kreisen

Mit Informations-Paß zu Einwohnerzahlen von Millionenstädten auf Rückseite des Deckblatts

Dose flach, rot

 

Kartenspiel * 2 oder mehr Spieler + ohne nähere Angaben * 586 22, F.X.Schmid, Deutschland *** F. X. Schmid Vereinigte Münchener Spielkarten Fabriken KG

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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet
  Wer bin ich? ( Ein nicht ganz ernst zu nehmendes Charakterraten )
  Verlag Schmidt Spiel + Freizeit
  Autor Kremer Tom
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  deutsch_lang
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-6 ca. 30 min 14-88 1990
  Psychologie - Kreativ/Kommunikation
WER BIN ICH

WER BIN ICH?

 

Spieler 1 spielt offen eine Karte aus und liest den Text vor. Alle Spieler stimmen geheim unter Benutzung ihrer Maskenscheiben darüber ab, auf welchen Spieler die Karte am besten zutrifft. Der so ausgewählte Spieler erhält die Karte. Diejenigen, die für diesen Spieler gestimmt haben, rücken ein Feld vor, sie können weiters eine Handkarte gegen eine Karte vom Stapel tauschen. Bei einem Gleichstand gibt es Diskussion und erneute Abstimmung. Die Spieler können mit Risiko-Chips auf das Ergebnis wetten und dementsprechend weiter ziehen. Für manche Felder des Plans gelten Sonderregeln. Wer zuerst das ziel erreicht, gewinnt.

 

Psychologisches Ratespiel * 2-6 Spieler ab 14 Jahren * Autor: Tom Kremer * 01128, Schmidt, 1990 * Schmidt Spiel + Freizeit, D-8057 Eching

 

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  FREUNDE Neuheiten in Essen (2.Halbjahr)
Empfohlen für einzelnen Spieler
  Wer hat Mr. Reed getötet?
  Verlag Hidden Games
  Autor Rieke Muuß Felix Muuß Fridolin Muuß Stephan Diekmann Hauke Loges Ricardo Brodale Daniel Unger
  Grafik Rieke Muuß Felix Muuß Fridolin Muuß Stephan Diekmann Hauke Loges Ricardo Brodale Daniel Unger
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität Kreati
  Wissen Wissen
  Gedächtnis Gedäch
  Kommunikation Kommun
  Interaktion Intera
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  english_short
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  1-4 ca. 240 min 14+ de 2024
  Detektiv-/Deduktion - Denk - Kooperativ
Wer hat Mr. Reed getötet?

Wer hat Mr. Reed getötet?

 

Ein Mordfall aus dem Jahr 1955 in Havenburg! Sieben aufeinander aufbauende Episoden liefern Audioaufnahmen, Ereigniskarten und eine sich ändernde Stadtkarte, alles mit Information zur Beantwortng der finalen Frage. Ein Internet-Zugang wird zum Spielen benötigt.

 

Kooperatives Krimispiel für 1-4 Spieler ab 14 Jahren

 

Verlag: Hidden Games / Hidden Industries GmbH 2023

Autor: Rieke, Felix & Fridolin Muuß, Stephan Diekmann, Hauke Loges, Ricardo Brodale, Daniel Unger

Gestaltung: Rieke, Felix & Fridolin Muuß, Stephan Diekmann, Hauke Loges, Ricardo Brodale, Daniel Unger

Web: www.hidden-games.de

Art. Nr.: 490991

 

Zielgruppe: Mit Freunden

Spezial: 1 Spieler

 

Version: de * Regeln: - * Text im Spiel: ja

 

 

 

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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet
  Wer ist Masco? ( Das Super-Denkspiel )
  Verlag F.X.SCHMID
  Autor Greiss Wolfgang
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2+ ca. 30 min ohne 1974
  Detektiv-/Deduktion - 2-Personen
Wer ist Masco

Wer ist Masco?

 

Deduktionsspiel - Mit möglichst wenigen Fragen soll der gegnerische Masco richtig bestimmt werden.

 

Deduktionsspiel * 2 oder mehr Spieler * ohne Altersangabe * Autor: Wolfgang Greiss *  ca. 30 min * 01695, F.X. Schmid, Deutschland, 1974 *** F.X. Schmid * derzeit nicht erhältlich

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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet
  Wer ist wer?
  Verlag Schmidt Spiel + Freizeit GmbH
  Autor nicht genannt
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-6 ca. 45 min
  Detektiv-/Deduktion - Lauf - Würfel
Wer ist Wer

Wer ist Wer?

 

Die Spieler sollen nach eingeholten Auskünften ein Fahndungsfoto zusammenstellen, die Identität mit einem der 6 Verbrecher überprüfen, das Foto komplettieren und den Verbrecher im Gefängnis abliefern. Gezogen wird mit Würfelwurf, blaue Felder bringen Karten, rote Felder beeinflussen die Zugweite, bei einem Treffen auf gelbem Feld bekommt der Hinzukommende eine Karte, das Feld darf aber nur mit entsprechender Tatortkarte betreten werden. Das Spiel besteht aus 3 Phasen, die Spieler müssen eine absolviert haben, bevor sie die nächste beginnen:

Identifizierung, Suche nach dem Versteck und Zug zum Gefängnis.

 

Detektivspiel * 2-6 Spieler * ohne Altersangabe * Serie: Aus der Schmidt Spiele-Bar * 601 1118, Schmidt * Schmidt Spiel + Freizeit GmbH

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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet
  Wer kann lesen ( 4 Lernspiele, mit denen man spielend die Buchstaben lernt )
  Verlag Schmidt Spiel + Freizeit GmbH
  Autor nicht genannt
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-4 ca. 15 min 5-8 de
  Lege - Lernen - Spielesammlung
Wer kann lesen

Wer kann lesen?

 

Sammlung von 4 Lernspielen, alle auf der Basis von Lotto, Material sind 26 Kärtchen mit Großbuchstaben, 40 Kärtchen mit Kleinbuchstaben, 28 Bildkärtchen und 28 Wortkärtchen mit den Bezeichnungen für die Bilder.

 

Lernspielsammlung * 2-4 Spieler von 5-8 Jahren * 01612, Schmidt, Deutschland *** Schmidt Spiel + Freizeit

 

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