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| Waz Baraz | ||||||
| Verlag | Kidult Games | |||||
| Autor | Albertarelli Spartaco | |||||
| Grafik | Platano Antonella | |||||
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| deutsch_kurz deutsch_mittel |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 3-6 | ca. 45 min | 10+ | 2004 | |||
| Karten - Fantasy/Science Fiction/Horror | ||||||
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| FAMILIE | | |||||
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| Wegbereiter der Neuzeit Quartett-Spiel | ||||||
| Verlag | F.X.Schmid Vereinigte Münchner Spielkarten-Fabriken | |||||
| Autor | nicht genannt | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 3+ | ca. 30 min | ohne | de | |||
| Karten - Such/Sammel/schauen | ||||||
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Wegbereiter der Neuzeit
Quartett mit 36 Karten: I - Dampfauswertung * II – Fernmeldewesen * III - Kraftwagenbau * IV - Flugwesen * V - Bakteriologie * VI - Chemie * VII - Buchdruck * VIII - Photographie - IX Elektrotechnik Ohne dazugehörige Regel; enthält Regel für andere Quartette und eine Regel für Bilderquartett Serie Quartett Bibliothek der Unterhaltung und des Wissens Buchkassette, Rücken grün, Kartenrückseite grün mit Blumenornament-Muster,
Quartett für 3 oder mehr Spieler, ohne Altersangabe
Verlag: F. X. Schmid Vereinigte Münchener Spielkarten Fabriken KG Art. Nr.: 513
Zielgruppe: Für Familien
Version: de * Regeln: de * Text im Spiel: ja
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| WELLINGTON VS MASSENA | ||||||
| Verlag | WORLDWIDE WARGAMER | |||||
| Autor | Dangel Paul Spitz Bill | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2 | 18+ | 1985 | ||||
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| Weltraum-Wirrwarr ( Nix wie weg von fremden Planeten ) | ||||||
| Verlag | Schmidt Spiele GmbH | |||||
| Autor | Schüler Lotte | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| deutsch_kurz |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 30 min | 5+ | 2001 | |||
| Prototyp - Handmuster - Würfel - Such/Sammel/schauen - Fantasy/Science Fiction/Horror | ||||||
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WELTRAUM-WIRRWARR Wer heim fliegen will, muss der erste beim Raumschiff sein und noch
dazu drei Grumpels gefangen haben. Auf dem Weg zum Schiff muss man verdeckte
Abenteuerkarten passieren: Grumpels bedeutet Würfelduell, Sonnenfinsternis
heißt zurück an den Start und mit der Sonnenkarte kann man Energie tanken. Wer
sich gut merkt, was wo liegt und genügend Galaxy Cookies und ähnliche
Leckereien findet, hat genug Punkte, um die Duelle zu gewinnen und den Ausweis
zu bekommen, mit dem man ins Raumschiff kommt. Handmuster von der
Messe Nürnberg 2001, ohne Regel, Schachtelunterteil von Katzenschmaus, aber
Deckel voll gestaltet, mit Seriennummer, Autor, Altersangabe, Spieleranzahl
etc. Ohne Regel, Figuren nur als Andruck, Plannicht kaschiert Würfelspiel,
Weltraumthema * 2-4 Kinder ab 7 Jahren
* 40390, Schmidt Spiele, 2001 ***
Schmidt Spiel + Freizeit GmbH * Ballinstraße 16 * D-12359 Berlin * Fon:
+49-30-6839020 * Fax: +49-30-6859078 * www.schmidtspiele.de |
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| Weltrekord-Fahrzeuge | ||||||
| Verlag | F.X.Schmid | |||||
| Autor | nicht genannt | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 3+ | ca. 20 min | ohne | de | |||
| Karten - Such/Sammel/schauen | ||||||
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Weltrekord-Fahrzeuge
Quartett 32 Karten, keine Titel für die Untergruppen 1-8 Kartenrückseite blau, blaue Autos in weißen Kreisen Mit Informations-Paß zu Einwohnerzahlen von Millionenstädten auf Rückseite des Deckblatts Dose flach, rot
Kartenspiel * 2 oder mehr Spieler + ohne nähere Angaben * 586 22, F.X.Schmid, Deutschland *** F. X. Schmid Vereinigte Münchener Spielkarten Fabriken KG |
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| Wer bin ich? ( Ein nicht ganz ernst zu nehmendes Charakterraten ) | ||||||
| Verlag | Schmidt Spiel + Freizeit | |||||
| Autor | Kremer Tom | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz deutsch_lang |
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... Bild |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-6 | ca. 30 min | 14-88 | 1990 | |||
| Psychologie - Kreativ/Kommunikation | ||||||
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WER BIN ICH? Spieler 1 spielt offen eine Karte aus und liest den
Text vor. Alle Spieler stimmen geheim unter Benutzung ihrer Maskenscheiben
darüber ab, auf welchen Spieler die Karte am besten zutrifft. Der so
ausgewählte Spieler erhält die Karte. Diejenigen, die für diesen Spieler
gestimmt haben, rücken ein Feld vor, sie können weiters eine Handkarte gegen
eine Karte vom Stapel tauschen. Bei einem Gleichstand gibt es Diskussion und
erneute Abstimmung. Die Spieler können mit Risiko-Chips auf das Ergebnis wetten
und dementsprechend weiter ziehen. Für manche Felder des Plans gelten
Sonderregeln. Wer zuerst das ziel erreicht, gewinnt. Psychologisches Ratespiel * 2-6 Spieler ab 14 Jahren *
Autor: Tom Kremer * 01128, Schmidt, 1990 * Schmidt Spiel + Freizeit, D-8057
Eching |
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| FREUNDE | | |||||
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| Wer hat Mr. Reed getötet? | ||||||
| Verlag | Hidden Games | |||||
| Autor | Rieke Muuß Felix Muuß Fridolin Muuß Stephan Diekmann Hauke Loges Ricardo Brodale Daniel Unger | |||||
| Grafik | Rieke Muuß Felix Muuß Fridolin Muuß Stephan Diekmann Hauke Loges Ricardo Brodale Daniel Unger | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz english_short |
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... Bild |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 1-4 | ca. 240 min | 14+ | de | 2024 | ||
| Detektiv-/Deduktion - Denk - Kooperativ | ||||||
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Wer hat Mr. Reed getötet?
Ein Mordfall aus dem Jahr 1955 in Havenburg! Sieben aufeinander aufbauende Episoden liefern Audioaufnahmen, Ereigniskarten und eine sich ändernde Stadtkarte, alles mit Information zur Beantwortng der finalen Frage. Ein Internet-Zugang wird zum Spielen benötigt.
Kooperatives Krimispiel für 1-4 Spieler ab 14 Jahren
Verlag: Hidden Games / Hidden Industries GmbH 2023 Autor: Rieke, Felix & Fridolin Muuß, Stephan Diekmann, Hauke Loges, Ricardo Brodale, Daniel Unger Gestaltung: Rieke, Felix & Fridolin Muuß, Stephan Diekmann, Hauke Loges, Ricardo Brodale, Daniel Unger Web: www.hidden-games.de Art. Nr.: 490991
Zielgruppe: Mit Freunden Spezial: 1 Spieler
Version: de * Regeln: - * Text im Spiel: ja
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| Zielgruppe noch nicht zugeordnet | | |||||
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| Wer ist Masco? ( Das Super-Denkspiel ) | ||||||
| Verlag | F.X.SCHMID | |||||
| Autor | Greiss Wolfgang | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz |
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... Bild |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2+ | ca. 30 min | ohne | 1974 | |||
| Detektiv-/Deduktion - 2-Personen | ||||||
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Wer ist Masco? Deduktionsspiel - Mit
möglichst wenigen Fragen soll der gegnerische Masco
richtig bestimmt werden. Deduktionsspiel * 2 oder mehr Spieler * ohne Altersangabe * Autor: Wolfgang Greiss * ca. 30 min * 01695,
F.X. Schmid, Deutschland, 1974 *** F.X. Schmid * derzeit nicht erhältlich |
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| Zielgruppe noch nicht zugeordnet | | |||||
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| Wer ist wer? | ||||||
| Verlag | Schmidt Spiel + Freizeit GmbH | |||||
| Autor | nicht genannt | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz |
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... Bild |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-6 | ca. 45 min | |||||
| Detektiv-/Deduktion - Lauf - Würfel | ||||||
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Wer ist Wer? Die Spieler sollen nach eingeholten Auskünften ein
Fahndungsfoto zusammenstellen, die Identität mit einem der 6 Verbrecher
überprüfen, das Foto komplettieren und den Verbrecher im Gefängnis abliefern.
Gezogen wird mit Würfelwurf, blaue Felder bringen Karten, rote Felder
beeinflussen die Zugweite, bei einem Treffen auf gelbem Feld bekommt der
Hinzukommende eine Karte, das Feld darf aber nur mit entsprechender Tatortkarte
betreten werden. Das Spiel besteht aus 3 Phasen, die Spieler müssen eine absolviert
haben, bevor sie die nächste beginnen: Identifizierung, Suche nach dem Versteck und Zug zum
Gefängnis. Detektivspiel * 2-6 Spieler * ohne Altersangabe *
Serie: Aus der Schmidt Spiele-Bar * 601 1118, Schmidt * Schmidt Spiel + Freizeit
GmbH |
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| Zielgruppe noch nicht zugeordnet | | |||||
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| Wer kann lesen ( 4 Lernspiele, mit denen man spielend die Buchstaben lernt ) | ||||||
| Verlag | Schmidt Spiel + Freizeit GmbH | |||||
| Autor | nicht genannt | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
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| deutsch_kurz |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 15 min | 5-8 | de | |||
| Lege - Lernen - Spielesammlung | ||||||
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Wer kann lesen? Sammlung von 4 Lernspielen,
alle auf der Basis von Lotto, Material sind 26 Kärtchen mit Großbuchstaben, 40
Kärtchen mit Kleinbuchstaben, 28 Bildkärtchen und 28 Wortkärtchen mit den
Bezeichnungen für die Bilder. Lernspielsammlung * 2-4
Spieler von 5-8 Jahren * 01612, Schmidt, Deutschland *** Schmidt Spiel +
Freizeit |
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