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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet
  HÜHNER AUFGEPASST, DASS EUCH DER FUCHS NICHT FASST!
  Verlag F.R. WIENER SPIELWAREN
  Autor nicht genannt
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
...
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2
 
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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet Neuheiten in Nürnberg (1.Halbjahr)
  Hühnerhof
  Verlag Goldsieber Spiele
  Autor Rüttinger Johann Rüttinger Michael
  Grafik Rüttinger Heidemarie Rüttinger Michael
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-6 ca. 30 min 5+ 2003
  Kinder - Such/Sammel/schauen - Würfel
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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet Neuheiten in Essen (2.Halbjahr)
  Hühnerhof
  Verlag Goldsieber Spiele
  Autor Rüttinger Johann Rüttinger Michael
  Grafik Rüttinger Heidemarie Rüttinger Michael
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-6 ca. 30 min 5+ 2002
  Kinder - Such/Sammel/schauen - Würfel
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  FAMILIE Neuheiten in Nürnberg (1.Halbjahr)
  Hula-Hoo!
  Verlag Drei Hasen in der Abendsonne
  Autor Zeimet Jacques
  Grafik Garanin Melanie Drei-Hasen-Werkstatt
  Redaktion
Bild   Zufall Zufall
  Taktik Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion Intera
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  english_short
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-6 ca. 40 min 8+ de en 2021
  Karten
Hula-Hoo!

Hula-Hoo!

 

Hula Hoop Meisterschaft, Reifen steigen und sinken! Man erhält fünf Karten auf die Hand und legt fünf offen vor sich aus. Ist man am Zug, spielt man eine Karte aus der Hand oder der eigenen Auslage, passend zur Ansage des Vorgängers und sagt dann selbst „höher“ oder „tiefer“. Mit einer Karte gleichen Werts kann man doppeln und zieht eine Karte vom Nachziehstapel. Danach müssen alle anderen doppeln, bis jemand einen Joker oder eine Karte mit Wert +1 zur vorherigen Karte spielt. Wer nicht ablegen kann, ist für die Runde aus dem Spiel. Wer keine Karten mehr hat, gewinnt die Runde und erhält einen Punkt pro Karte im Ablagestapel. Wer zuerst 77 erreicht oder drei Runden in Folge gewinnt, gewinnt das Spiel.

 

Kartenspiel für 2-6 Spieler ab 8 Jahren

 

Verlag: Drei Hasen in der Abendsonne 2021

Autor: Jacques Zeimet

Gestaltung: Melanie Garanin, Drei-Hasen-Werkstatt

Web: www.dreihasenspiele.de

Art. Nr.: 035

 

Zielgruppe: Für Familien

 

Version: de en * Regeln: de en es * Text im Spiel: nein

 

 

 

 

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  FREUNDE Neuheiten in Essen (2.Halbjahr)
Empfohlen für viele Spieler
  Humbug Original Edition 4 ( Das zweifelhafte Kartenspiel )
  Verlag D&R Denkriesen
  Autor Barreto Ricardo Görz Denis
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität Kreati
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation Kommun
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  english_short
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  3-8 ca. 30 min 10+ de 2022
  Karten - Kreativ/Kommunikation - Reaktion - Bluffen/Knobeln, Schätzen
Humbug Original-Edition Nr. 4

Humbug Original-Edition Nr. 4

 

Der aktive Schwindler beschreibt das Szenario auf der obersten Karte möglichst genau beschreiben, ohne seinen Mitspielern die Karte zu zeigen. Bei einer Kreativ-Karte muss er ein Szenario erfinden und beschreiben als sei es echt. Schon während der Beschreibung dürfen die Mitspieler Zwischenfragen stellen. Nach 80 Sekunden kann jeder Mitspieler eine Wette von 1-3 Punkten platzieren und muss eine Antwortkarte für „echt“ oder „ausgedacht“ auslegen. Dann werden die Antwortkarten und erfolgreiche Wetten ausgewertet.

 

Kreatives Beschreiben-Spiel für 3-8 Spieler ab 10 Jahren

 

Verlag: Denkriesen 2022

Autor: Ricardo Barreto, Denis Görz

Web: www.denkriesen.com

Art. Nr.: DEN09176

 

Zielgruppe: Mit Familie& Freunden

Spezial: Viele Spieler

 

Version: de * Regeln: de * Text im Spiel: ja

 

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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet Neuheiten in Nürnberg (1.Halbjahr)
  Hund herum! ( Das turbulente Roulette um leckere Knochen )
  Verlag Ravensburger Spieleverlag
  Autor Baars Gunter
  Grafik Dynamo Ltd
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  deutsch_mittel
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-4 ca. 25 min 5-99 2008
  Glücks / Zufall - Such/Sammel/schauen
Hund herum

Hund herum

 

Der Ball rollt durch die Gärten, die Hunde jagen ihn aber auch Knochen, die sie finden wenn der Ball stoppt. Ausgeteilt werden die Knochen aber nur zur Fütterungszeit, und alles wird von den Wachhunden kontrolliert. Wer dran ist hat 5 Aktionen: den Ball bewegen, Aktion im Garten mit Hund und im Garten ohne Hund, Wachhunde bewegen und eine Karte aufdecken und eventuell eine Fütterung. Sind alle Karten verteilt, gibt es eine letzte Fütterung der Spieler mit den meisten Knochen für seinen Hund gewinnt.

 

Roulettespiel * 2 bis 4 Spieler ab 5 Jahren * Autor: Gunter Baars * Illustration. Dynamo Ltd * 21 892 9, Ravensburger, Deutschland, 2008 *** Ravensburger Spieleverlag * www.ravensburger.com

 

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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet
  Hunde ( Ein Quartettspiel )
  Verlag Berliner Spielkarten
  Autor nicht genannt
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  ohne ca. 20 min ohne de
  Karten - Such/Sammel/schauen
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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet Neuheiten in Essen (2.Halbjahr)
  Hundertwasser Die Hoelzer Sieben
  Verlag Belser AG
  Autor Hundertwasser Friedensreich
  Grafik Hundertwasser Friedensreich
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  english_short
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  1 ca. 10 min ohne 2004
  Bau Spiel - Solitär
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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet
  Hungriger Hai ( Gemeinsames Handel verbessert die Chancen )
  Verlag Werner Schroedel Verlag
  Autor Lachenmaier Werner
  Grafik Heike Gunter
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  3-4 ca. 20 min 5+ 1979
  Lernen - Würfel - Kooperativ
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  FAMILIE Neuheiten in Nürnberg (1.Halbjahr)
  Hungry Monkey
  Verlag Heidelbär Games
  Autor Sundén Erik Andersson
  Grafik Shattacharjee Sushrita Fahrenbach Marina Björkmann Hanna
  Redaktion Machaczek Sabine Entwicklung Goslar Roland
Bild   Zufall Zufall
  Taktik Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis Gedäch
  Kommunikation
  Interaktion Intera
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  english_short
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-6 ca. 30 min 8+ de 2022
  Karten - Merk
Hungry Monkey

Hungry Monkey

 

Hungriger Affe sucht eine köstliche Bohne als sein Frühstück und bittet andere Tiere um Hilfe bei der Suche; 12 verschiedene Tiere sind je sechs Mal im Spiel, man bekommt drei Karten auf die Hand und hat vor sich vier Karten in einer Reihe, die man nur für einen Tiereffekt anschauen darf. Man kann mehrere gültige = Karten gleichen oder höheren Werts als die oberste im Tierstapel aus der Hand spielen oder die oberste Karte vom Zugstapel oder eine Karte aus der eigenen Reihe, wenn Hand und Zugstapel leer sind. Sind Karten vom Zugstapel oder aus der Reihe ungültig, weil niedriger, nimmt man den Tierstapel auf die Hand. Für das Spielen von vier gleichen Karten kommt der Tierstapel auf den Ablagestapel und man hat einen Extrazug; zeigt die oberste gespielte Karte ein Effekt-Symbol, wird dieses ausgeführt. Zuletzt zieht man auf drei Karten nach. Wer alle Karten aus Hand und Reihe gültig ausspielen konnte, gewinnt eine Bohne bzw. das Spiel.

Serie: Radiant Culture Games

 

Kartenablegespiel für 2-6 Spieler ab 8 Jahren

 

Verlag: HeidelBÄR Games 2022

Autor: Erik Andersson Sundén

Entwicklung: Roland Goslar

Redaktion: Sabine Machaczek

Gestaltung: Sushrita Bhattacharjee, Marina Fahrenbach, Hanna Björkmann

Web: www.heidelbaer.de

Stock #: HG012

 

Zielgruppe: Für Familien

 

Version: de * Regeln: de en es fr pl uk vie * Text im Spiel: nein

 

 

 

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