vorherige Seite   vorheriges Spiel   nächstes Spiel   nächste Seite Seite 228 von 351 ..1/3501
  Zielgruppe noch nicht zugeordnet
  Pokémemo ( PoKéMon Schnapp' sie Dir alle! )
  Verlag Hasbro International Inc.
  Autor nicht genannt
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  1+ ca. 15 min 3-6+ 2000
  Merk - Merchandising / Lizenz Thema
Pokemon Pokememo

Pokemon Pokememo

 

Klassisches Spielvergnügen mit hochaktuellem Thema – 24 Pokémons auf 48 runden Scheiben sollen schon den Dreijährigen das Memory-Prinzip und natürlich auch das Thema Pokémon nahe bringen. Das Spielprinzip ist bekannt, alle Scheiben verdeckt auflegen und einzeln umdrehen. Wer ein Pärchen findet, darf es behalten, wer am Ende die meisten Paare hat, hat gewonnen. Findet jeder seinen Favoriten oder fehlt er, weil ja nur 24 Pokémons im Spiel sind?

 

Ausgabe blau 2000

 

Memory * 1 oder mehr Spieler von 3-6 Jahren * 41371, blau, Hasbro, Deutschland *** Hasbro Österreich GmbH * Hasbro International Inc.* www.hasbro.at

 

vorherige Seite   vorheriges Spiel   nächstes Spiel   nächste Seite Seite 228 von 351 ..2/3501
  Zielgruppe noch nicht zugeordnet
  Pokémemo ( PoKéMon Schnapp' sie Dir alle! )
  Verlag Hasbro International Inc.
  Autor nicht genannt
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  1+ ca. 25 min 3+ 2001
  Merk - Merchandising / Lizenz Thema
Pokemon Pokememo

Pokemon Pokememo

 

Klassisches Spielvergnügen mit hochaktuellem Thema – 24 Pokémons auf 48 runden Scheiben sollen schon den Dreijährigen das Memory-Prinzip und natürlich auch das Thema Pokémon nahe bringen. Das Spielprinzip ist bekannt, alle Scheiben verdeckt auflegen und einzeln umdrehen. Wer ein Pärchen findet, darf es behalten, wer am Ende die meisten Paare hat, hat gewonnen. Findet jeder seinen Favoriten oder fehlt er, weil ja nur 24 Pokémons im Spiel sind?

 

Ausgabe rot 2001, mehrsprachig, mit neuen Pokémons aus der silbernen und goldenen Edition

 

Memory * 1 oder mehr Spieler von 3-6 Jahren * 41371, rot, Hasbro, Deutschland *** Hasbro Österreich GmbH * Hasbro International Inc. * www.hasbro.at

 

vorherige Seite   vorheriges Spiel   nächstes Spiel   nächste Seite Seite 228 von 351 ..3/3501
  Zielgruppe noch nicht zugeordnet
  Pokémon Battling Coin Game
  Verlag Hasbro International Inc.
  Autor nicht genannt
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  english_short
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2+ ca. 15 min 7+ 2000
  Geschicklichkeit - Sammelkarten, -würfel, -scheiben
PoKéMoN Battling Coin Game

PoKéMoN Battling Coin Game DAS MÜNZDUELL

 

Pokémon fordert zum Duell. Das Spielset im praktischen CD-Format besteht aus drei Messingmünzen, es gibt diese Münzen für alle 150 Pokémon-Charaktere. Für das Münzduell benötigt jeder Spieler mindestens drei Münzen, dazu eine glatte harte Oberfläche. Die einzelnen Pokémon treten gegeneinander an, die Kämpfe werden durch einen Dreh der jeweiligen Münzen entschieden. Wer zuerst alle Münzen des Gegners besiegt, gewinnt das Spiel.

 

Zufallsspiel mit Drehmechanismus * 2 Spieler ab 7 Jahren * ca. 15 min * ca. 10 € * 41409, Hasbro, 2000 * *** Hasbro Österreich GmbH * DAVIDGASSE 92-94 * A-1100 Wien * Fon +43-1-6038438 * Fax +43-1-6038444 * www.hasbro.de

vorherige Seite   vorheriges Spiel   nächstes Spiel   nächste Seite Seite 228 von 351 ..4/3501
  Zielgruppe noch nicht zugeordnet
  Pokémon Das Münz-Duell ( Das Duell der ruhigen Hände )
  Verlag Hasbro International Inc.
  Autor nicht genannt
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2+ ca. 15 min 7+ 2000
  Geschicklichkeit - Sammelkarten, -würfel, -scheiben
Pokemon Münzduell

Pokemon Münzduell

 

Das Spielset im praktischen CD-Format besteht aus drei Messingmünzen, es gibt diese Münzen für alle 150 Pokémon-Charaktere. Für das Münzduell benötigt jeder Spieler mindestens drei Münzen, dazu eine glatte harte Oberfläche. Die einzelnen Pokémon treten gegeneinander an, die Kämpfe werden durch einen Dreh der jeweiligen Münzen entschieden. Wer zuerst alle Münzen des Gegners besiegt, gewinnt das Spiel.

 

Zufallsspiel mit Drehmechanismus * 2 Spieler ab 7 Jahren * ca. 15 min * 41409, Hasbro, 2000 * *** Hasbro Österreich GmbH * DAVIDGASSE 92-94 * A-1100 Wien * Fon +43-1-6038438 * Fax +43-1-6038444 * www.hasbro.de

 

vorherige Seite   vorheriges Spiel   nächstes Spiel   nächste Seite Seite 228 von 351 ..5/3501
  Zielgruppe noch nicht zugeordnet
  Pokémon Jr adventure game ( Pokémon Emergency 1 )
  Verlag Hasbro International Inc.
  Autor nicht genannt
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  1-6 ca. 15 min 6-8 1999
  Karten - Merchandising / Lizenz Thema
PoKéMoN Jr adventure game

Pokemon Jr adventure game

Pokémon Emergency 1

 

Kartenspiel zum Comic/Sammelkartenspiel/Konsolenspiel

Design Wizards of the Coast, auf der Packung sind die Logos von Hasbro, MB, WoC und Nintendo. Komplettes Spiel, mehrere Abenteuer erhältlich.

 

Kartenspiel * 1-6 Kinder von 6-8 Jahren * ca. 15 min * * 41413, Hasbro, USA, 1999 * *** Hasbro International Inc. * www.hasbro.com

 

vorherige Seite   vorheriges Spiel   nächstes Spiel   nächste Seite Seite 228 von 351 ..6/3501
  Zielgruppe noch nicht zugeordnet
  Pokémon Master Trainer ( Gotta cath ém all! )
  Verlag Hasbro International Inc.
  Autor nicht genannt
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  english_short
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-6 ca. 30 min 7+ 1999
  Kinder - Merchandising / Lizenz Thema - Lauf
PoKéMoN Meister-Trainer

Pokemon Master-Trainer

 

Die Spieler wetteifern um den Titel Bester Pokémon Trainer aller Zeiten und erringen dieses Titel, wenn sie 20 Machtpunkte sammeln und einen Pokémon-Meister besiegen. Die Chips werden entsprechend ihrer Farben auf dem Plan verteilt, die Starterchips werden an die Spieler verteilt und aufgedeckt, damit hat jeder das erste Mitglied seines Teams. Der Trainer mit dem schwächsten Pokémon beginnt. Er würfelt und zieht entsprechend, bei besetzten Feldern um eins weiter, aber man kann auch eine Konfrontation oder einen Tausch anbieten. Darüber hinaus muss jeder Spieler wilde Pokémons fangen und zähmen,  außer Gefecht gesetzte Pokémons kann man wiederbeleben. Gegenstands- und Ereigniskarten sind weitere Faktoren im Spiel.

 

Lauf/Sammelspiel * 2-6 Spieler ab 7 Jahren * ca. 45 min * ca. 30 € * 41215, Hasbro, USA, 2000 * *** Hasbro Österreich GmbH * Hasbro International Inc. * www.hasbro.de

vorherige Seite   vorheriges Spiel   nächstes Spiel   nächste Seite Seite 228 von 351 ..7/3501
  Zielgruppe noch nicht zugeordnet
  Pokémon Meister Trainer ( Schnapp' sie Dir alle! )
  Verlag Hasbro International Inc.
  Autor nicht genannt
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-6 ca. 30 min 7+ 2000
  Kinder - Merchandising / Lizenz Thema - Lauf
Pokemon Meister-Trainer

Pokemon Meister-Trainer

 

Die Spieler wetteifern um den Titel Bester Pokémon Trainer aller Zeiten und erringen dieses Titel, wenn sie 20 Machtpunkte sammeln und einen Pokémon-Meister besiegen. Die Chips werden entsprechend ihrer Farben auf dem Plan

 verteilt, die Starterchips werden an die Spieler verteilt und aufgedeckt, damit hat jeder das erste Mitglied seines Teams. Der Trainer mit dem schwächsten Pokémon beginnt. Er würfelt und zieht entsprechend, bei besetzten Feldern um eins weiter, aber man kann auch eine Konfrontation oder einen Tausch anbieten. Darüber hinaus muss jeder Spieler wilde Pokémons fangen und zähmen,  außer Gefecht gesetzte Pokémons kann man wiederbeleben. Gegenstands- und Ereigniskarten sind weitere Faktoren im Spiel. Deutsche Ausgabe

 

Lauf/Sammelspiel * 2-6 Spieler ab 7 Jahren * ca. 45 min * ca. 30 € * 41215, Hasbro, Deutschland, 2000 * *** Hasbro Österreich GmbH * Hasbro International Inc. * www.hasbro.de

vorherige Seite   vorheriges Spiel   nächstes Spiel   nächste Seite Seite 228 von 351 ..8/3501
  Zielgruppe noch nicht zugeordnet
  Pokémon Monopoly ( Das Spiel um Geld und Besitz SAMMLER-AUSGABE )
  Verlag Hasbro International Inc.
  Autor nicht genannt
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  english_short
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-6 ca. 45 min 8+ 2000
  Lauf - Würfel - Merchandising / Lizenz Thema
Pokemon Monopoly

Pokemon Monopoly

 

Schnapp sie Dir alle - das Motto der Pokémons umgesetzt im traditionellen Spielemechanismus von Monopoly ergibt eine faszinierende Kombination für alle Freunde der kleinen Geschöpfe. Auch das Spielbrett passt sich an: Pokébälle ersetzen die Bahnhöfe, Pokémon-Center und Supermärkte nehmen den Platz von Häusern und Hotels ein. Die Spieler zahlen natürlich mit speziellem Pokémon-Geld. Als besonderen Anreiz sind die Spielfiguren sechs kleine Pokémon-Miniaturen und die ziehen in Arena-Grundstücke statt Straßen. Und für ganz besonders interessierte Fans gibt es Sonder-Regeln.

 

Lauf/Würfelspiel * 2-6 Spieler ab 8 Jahren * ca. 60 min * ca. 45 € * 41357, Hasbro, 2000 * *** Hasbro Österreich GmbH * Hasbro International Inc. * www.hasbro.de

vorherige Seite   vorheriges Spiel   nächstes Spiel   nächste Seite Seite 228 von 351 ..9/3501
  Zielgruppe noch nicht zugeordnet Neuheiten in Nürnberg (1.Halbjahr)
  Pokémon Pokémania ( Das Spiel das Dir keine Ruhe läßt )
  Verlag Hasbro International Inc.
  Autor nicht genannt
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  english_short
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-4 ca. 45 min 6+ 2001
  Lauf - Würfel - Merchandising / Lizenz Thema
POKÈMANIA

Pokemon Pokemania

 

Die Spieler schlüpfen in die Rolle eines Pokémon-Trainers und versuchen, die vier Charaktere ihres Teams mit Hilfe von Spezialfähigkeiten der jeweiligen Figuren als erste in ihre Heimarena zu bringen. Pikachu ist der Star des gelben Teams, er kann seine Gefährten mit dem Solarstrahl so richtig auf Tempo bringen, wogegen sich ein Wasser-Pokémon über einen Quellorden freut. Aber auch Nicht-Pokémon-Feinheiten wie Plätze tauschen oder rückwärts rausschmeißen bringen Spaß ins Spiel.

 

Laufspiel * 2-4 Spieler ab 6 Jahren * ca. 30 min * ca. 21,41 € * Spielfamilie: Pokémon * 41464, Hasbro, Deutschland, 2001 *** Hasbro Österreich GmbH * Hasbro International Inc. * www.hasbro.at

 

 

vorherige Seite   vorheriges Spiel   vorheriges Spiel   nächste Seite Seite 228 von 351 ..10/3501
  Zielgruppe noch nicht zugeordnet
  Pokémon Yahtzee Junior ( Würfel' Dein Lieblings-Pokémon und punkte! )
  Verlag Hasbro International Inc.
  Autor nicht genannt
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  english_short
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  1-4 ca. 20 min 4+ 2000
  Würfel - Merchandising / Lizenz Thema
Pokemon Yahtzee Jr

Pokemon Yahtzee Jr.

 

Auch der Würfelklassiker Yahtzee hat sich dem Pokémon-Fieber nicht entziehen können und kommt im aktuellen Kleid. Anstatt mit Zahlenwürfeln spielen die Spieler mit Pokémon-Würfeln. Nach traditioneller Yahtzee-Manier versuchen sie fünf Mal den gleichen Pokémon zu werfen. Am Schluss wird abgerechnet, wer hat die meisten gleichen Pokémon getreu dem Motto Schnapp sie Dir alle! Spass und Rechentraining beim Zusammenzählen sind mit den Pokémons garantiert!

 

Würfelspiel * 2-4 Spieler ab 4 Jahren * ca. 15 min * ca. 10 € * 41403, Hasbro, 2000 * *** Hasbro Österreich GmbH * Hasbro International Inc. * www.hasbro.de

vorherige Seite   vorheriges Spiel   vorheriges Spiel   nächste Seite