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| FAMILIE | | |||||
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| Horrified: World of Monsters | ||||||
| Verlag | Ravensburger Spieleverlag | |||||
| Autor | Hall Prospero Mulvihill Mike Lee Peter | |||||
| Grafik | George Doutsiopoulos Ralph Lomotan Studio Hive Victor Maristane Grim Moon Moore Tom Dawson Sam | |||||
| Redaktion | Mulvihill Sharon Turner Karl Matthias | |||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 1-5 | ca. 60 min | 10+ | de | 2024 | ||
| Abenteuerspiel - Fantasy/Science Fiction/Horror - Kooperativ - Karten | ||||||
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Horrified World of Monsters
Als Monster-Experten stoßen wir auf eine arkane Punk-Stadt rund um die Leere, ein Tor zwischen Welten aus denen Terror kommt. Wir bekämpfen Sphinx, Yeti, Jiangshi und den Großen Alten, Cthulhu selbst, er wird einmal in World of Monsters und einmal in Cthulhus Reich gespielt. Jedes der Monster muss auf seine eigene spezielle Art besiegt werden. Ein Spielzug besteht aus 1) Heldenphase mit Aktionen laut Plättchen und Spielen von beliebig vielen Vorteilskarten aller Helden, und 2) Monsterphase mit Ziehen und Ausführen einer Karte vom Stapel der Monsterkarten. Heldenaktionen sind Bewegen, Leiten, Aufnehmen, Tauschen, Schwächen, Besiegen, Spezialaktion oder Versteck enthüllen. Bürger erscheinen in der Monsterphase und können mit Bewegen und Leiten an ihren sicheren Ort gebracht werden. Die drei Bereiche einer Monsterkarte – Gegenstand, Bewegen und Monsterangriff werden in dieser Reihenfolge ausgeführt. Das Spiel ist gewonnen, wenn gemeinsam alle Monster besiegt sind, und es ist verloren, wenn der Schreckensmarker das Ende der Leiste erreicht oder die Monsterkarten aufgebraucht sind.
Kooperatives Abenteuerspiel für 1-5 Spieler ab 10 Jahren
Verlag: Ravensburger Spieleverlag 2024 Lizenz: Autor: Prospero Hall Entwicklung: Mike Mulvihill, Peter Lee Übersetzung: Sebastian Wenzlaff Redaktion: Sharon Turner Mulvihill, Matthias Karl Gestaltung: George Doutsiopoulos, Ralph Herrera Lomotan, Studio Hive, Vicor Maristane, Grim Moon Studios, Tom Moore, Sam Dawson Web: www.ravensburger.de Art. Nr.: 22 892 8
Zielgruppe: Mit Freunden Spezial: 1 Spieler
Version: de * Regeln: de en * Text im Spiel: ja
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| EXPERTEN | | |||||
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| Horseless Carriage ( Dawn of the Automobile ) | ||||||
| Verlag | Splotter Spellen | |||||
| Autor | Wiersinga Joris Doumen Jeroen | |||||
| Grafik | Lipinski Jan | |||||
| Redaktion | Moedt Ynze | |||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 3-5 | ca. 240 min | 14+ | de en | 2023 | ||
| Wirtschaft, Mehrheiten, Ressourcen verwalten - Lege | ||||||
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Horseless Carriage
Die Anfänge des Automobils und die Anfänge der Automobilindustrie. Noch weiß niemand, wie diese neumodische Erfindungen aussehen sollen und welche Ausstattung sie brauchen werden. Als aufstrebende Unternehmen müssen wir gewünschte Ausstattungsmerkmale herausfinden und das meiste Geld verdienen. Gespielt werden mehrere Jahre aus jeweils acht Phasen mit Verwaltungsaktionen oder Spielerzügen. Man verkauft Autos über Händler, der Markt ändert sich jährlich. Die Spezifikationen des Autos bestimmen den Preis, Spezifikationen und andere Fähigkeiten eines Autos werden durch in der Fabrik gebaute Stationen bestimmt, die mit einer Produktionslinie verbunden sind, die mit einem Händler verbunden ist. Baumöglichkeiten werden durch Platz und Forschungsniveau eines Spielers bestimmt, gute Planung ermöglich Nutzen gegnerischer Forschung für Stationen in der eigenen Fabrik. Die Spielerreihenfolge ändert sich und bestimmt Spielmöglichkeiten.
Wirtschafts- und Entwicklungsspiel für 3-5 Spieler ab 14 Jahren
Verlag: Splotter Spellen 2023 Autor: Jerouen Doumen, Joris Wiersinga Gestaltung: Jan Lipiński Web: www.splotter.nl Art. Nr.: FL21053
Zielgruppe: Für Experten
Version: de en * Regeln: de en * Text im Spiel: nein
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| FAMILIE | | |||||
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| Hot Tin Roof | ||||||
| Verlag | Mayfair Games Inc. | |||||
| Autor | Colovini Leo | |||||
| Grafik | Godbey Cory Paull Vicki | |||||
| Redaktion | de Toffoli Dario Zaccariotto Dario | |||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz deutsch_mittel english_short english_medium |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 3-4 | ca. 60 min | 10+ | en | 2014 | ||
| Lege - Setz-/Position - Such/Sammel/schauen | ||||||
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Hot Tin Roof
Katzen über den Dächern der Stadt! In seinem Zug verteilt man 1) fünf Sardinendosen auf fünf Müllkübel; wählt 2) einen Müllkübel, nimmt alle Dosen und führt die damit gewählte Aktion aus: entweder Weg oder Unterschlupf bauen oder Heimat-Kärtchen nehmen und Katzen auslegen; bewegt 3) im Dächer-Rennen eigene Katzen auf eine Veranda - Überqueren fremder Wege kostet Dosen. Zwei eigene identische Katzen auf derselben Veranda bringen einen Fisch und gehen vom Brett. Wird der letzte Fisch vom Markt genommen, endet das Spiel - man bezahlt für auf dem Plan verbliebene Katzen und gewinnt den Titel Top Cat mit dem meisten Futter.
Streckenbau-Spiel für 3-4 Spieler ab 10 Jahren
Verlag: Mayfair Games 2014 Autor: Leo Colovini Gestaltung: Cory Godbey, Vicki Paull Web: www.mayfairgames.com Art.Nr.: 4132
Zielgruppe: Für Familien Alter: 10
Version: en * Regeln: en * Text im Spiel: nein
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| KINDER | | |||||
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| Hot Wheels memory | ||||||
| Verlag | Ravensburger Spieleverlag | |||||
| Autor | nicht genannt | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-8 | ca. 20 min | 4-99 | 6-sprachig | 2010 | ||
| Merk - Such/Sammel/schauen | ||||||
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Hot Wheels memory
Hot Wheels, seit langem ein Begriff für eine spezielle Form kleiner Miniaturautos und sehr vieler Spielzeuge, die dazugehören, kommen nun auch paarweise als Memory: Auf 36 Bildpaaren zeigen die kleinen Flitzer was sie draufhaben: Megastarke Stunts, rasante Rennen und coole Designs. Damit diese coolen Designs besonders gut zur Geltung kommen, sind die 72 Karten auf Silberfolie gedruckt. Gespielt wird nach den Standardregeln: Zwei Karten aus der zufällig verteilten Auslage werden aufgedeckt, findet man ein Paar, kann man es nehmen, ansonsten werden beide Karten wieder verdeckt.
Merkspiel für 2-8 Spieler ab 4 Jahren * 22 064 9, Ravensburger, 2010 *** Ravensburger Spieleverlag * www.ravensburger.de |
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| Zielgruppe noch nicht zugeordnet | | |||||
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| Hot Wheels Speed Rallye | ||||||
| Verlag | Ravensburger Spieleverlag | |||||
| Autor | Knizia Reiner | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 20 min | 6+ | de fr it nl | 2011 | ||
| Rennspiel - Merchandising / Lizenz Thema - Würfel | ||||||
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Hot Wheels Speed Rallye
Man soll mit dem eigenen Hot Wheels Racer zuerst die Ziellinie überfahren, aber unbedingt vor dem schwarzen Bone Shaker, sonst haben alle gemeinsam verloren. Die Recke wird beliebig zusammengesetzt. Man würfelt und zieht einen der Racer entsprechend weiter und dreht danach den entsprechenden Chip um, das Auto kann erst wieder fahren, wenn alle anderen auch gezogen wurden. Hindernisfelder müssen beachtet werden.
Mitbringgröße
Version : multi Regeln : de fr it Text im Spiel : nein
Würfelspiel mit Rennthema * 2-4 Spieler ab 6 Jahren * Autor: Reiner Knizia * 23 320 6, Ravensburger, Deutschland, 2011 *** Ravensburger Spieleverlag * www.ravensburger.com
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| Zielgruppe noch nicht zugeordnet | | |||||
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| HOTEL LIFE | ||||||
| Verlag | SCHWEIZER HOTELIER-VEREIN | |||||
| Autor | Hostettler Urs Wieland Hermann | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 3-5 | 1989 | |||||
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| Zielgruppe noch nicht zugeordnet | | |||||
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| HOUUU | ||||||
| Verlag | MASTER BEAVER | |||||
| Autor | van Even Rik | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | 1991 | |||||
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| Zielgruppe noch nicht zugeordnet | | |||||
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| How to Host a Murder Episode Number 12 ( The Good, the Bad & The Guilty ) | ||||||
| Verlag | Decipher Inc. | |||||
| Autor | nicht genannt | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 8 | ca. 240 min | 16+ | en | |||
| Detektiv-/Deduktion - Denk - Party | ||||||
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| Zielgruppe noch nicht zugeordnet | | |||||
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| HUGH | ||||||
| Verlag | BERLINER SPIELE ANZEIGER | |||||
| Autor | Kommerell Hartmut | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2 | 1997 | |||||
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| Zielgruppe noch nicht zugeordnet | | |||||
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| Hugo das Schlossgespenst | ||||||
| Verlag | Ravensburger Spieleverlag | |||||
| Autor | Kramer Wolfgang | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| deutsch_kurz deutsch_mittel |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-8 | ca. 30 min | 6+ | 1996 | |||
| Lauf - Setz-/Position | ||||||
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Hugo das Schlossgespenst In der
Schlossgalerie tummeln sich die Gäste und dann kommt Hugo das leuchtende Gespenst aus dem Verlies die Treppe hoch, und
die Gäste können sich in freien Zimmern verstecken. Das dürfen sie aber erst
dann, wenn Hugo die Galerie betreten hat, und es ist auch nur ein Gast pro
Zimmer erlaubt. Trifft Hugo einen Gast, kommt dieser auf die unterste Stufe der
Treppe. Neuauflage von Mitternachtsparty, 1989, Auswahlliste Spiel des Jahres 1989 Lauf- und Positionsspiel * 2-8 Spieler ab 8 Jahren * Autor:
Wolfgang Kramer * 26 098 0, Ravensburger, Deutschland, 1996 *** Ravensburger Spieleverlag |
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