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| FREUNDE | | |||||
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| Time Bomb | ||||||
| Verlag | New Board Game Party | |||||
| Autor | Sato Yusuke | |||||
| Grafik | Kawa Kotaro | |||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 4-6 | ca. 30 min | 10+ | jp | 2015 | ||
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TimeBomb
Man verkörpert, zufällig festgelegt, einen Terroristen, der eine Bombe zünden will, oder ein Mitglied eines SWAT Teams, der sie entschärfen will. Man erhält fünf Karten schaut sie an, mischt sie und legt sie verdeckt aus. Es gibt 6x „Success“, 1x „Boom“ Karte und 23x “Safe”. Der aktive Spieler wählt eine Karte eines anderen Spielers, deckt sie auf und dieser Spieler ist an der Reihe. Die zu wählende Karte kann von allen diskutiert werden. Nach gleich vielen Karten wie Spielern, werden die restlichen Karten gemischt und neu ausgeteilt. Wird „Boom“ aufgedeckt, gewinnen die Terroristen. Sind vorher alle “Success” Karten aufgedeckt, gewinnt das SWAT Team.
Deduktion und Kommunikation für 4-6 Spieler ab 10 Jahren
Verlag: New Board Game Party / MinimalGames 2015 Autor: Yusuke Sato Gestaltung: Kotaro Kawa Web: www.japonbrand.com Art. Nr. -
Zielgruppe: Mit Freunden
Version: jp * Regeln: jp * Text im Spiel: nein
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| Time Bomb II | ||||||
| Verlag | New Board Game Party | |||||
| Autor | Sato Yusuke | |||||
| Grafik | Kawa Kotaro | |||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 4-6 | ca. 30 min | 10+ | jp | 2016 | ||
| Karten | ||||||
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TimeBomb II
Fortsetzung zu TimeBomb: Das SWAT Team hat die Bombe entschärft und bekam Tipps zu einem Schlupfwinkel der gestürmt werden soll. Es gibt 7 Gebäudekarten mit 3x Attrappe, 3x Schlupfwinkel und 1x Boom, 24 Truppenkarten mit 16x SWAT, 4x SWAT Veteran, je 2x Terrorist Bombe x1 und x2 und eine Transceiverkarte. Der aktive Spieler wählt eine Truppenkarte und legt sie neben ein Gebäude; es wird mit der vierten Truppenkarte gestürmt und der Bombenwert ermittelt – mit Resultat Gebäude aufdecken, Truppenkarten entfernen oder beides. Ein aufgedecktes Gebäude wird auf Schlupfwinkel gecheckt. Deckt man Boom auf, gewinnen die Terroristen, ansonsten nach Aufdecken aller Gebäude das SWAT-Team.
Deduktionspiel für 4-6 Spieler ab 10 Jahren
Verlag: New Board Game Party / Japon Brand 2016 Autor: Yusuke Sato Gestaltung: Kawa Kotaro Web: www.japonbrand.com Art. Nr. -
Zielgruppe: Mit Freunden
Version: jp * Regeln: jp + de en fr * Text im Spiel: nein
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| KINDER | | |||||
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| tiptoi Die turbulente Zeitreise ( Geschichte neu erleben ) | ||||||
| Verlag | Ravensburger Spieleverlag | |||||
| Autor | Blum Ulrich | |||||
| Grafik | Novatzyk Nina | |||||
| Redaktion | Mühlegg Florian | |||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 1-4 | ca. 30 min | 7+ | de | 2012 | ||
| Lernen - Electronic | ||||||
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tiptoi Die turbulente Zeitreise
Doktor Tempora sucht für sein Modell einer Zeitmaschine Testpiloten, die in die Vergangenheit reisen und Zusammenhänge aufspüren. In der ersten Phase bereist man die Zeit, bekommt Hinweise und soll daraus die Zeitepoche erkennen und die entsprechenden Tafeln auslegen. In Phase Zwei erkundet man die Epochen, wieder mit Hinweisen vom tiptoi-Stift, und soll die dadurch erkannten Personen oder Gegenstände antippen. In Phase Drei wird die Zeitmaschine programmiert, dazu kombiniert man Informationen aus Phase Zwei, z.B. zwei Herrscher richtig antippen. Für richtig gelöste Aufgaben gibt es Punktechips, wer die meisten sammelt, gewinnt.
Lern- und Sammelspiel für 1-4 Spieler ab 7 Jahren
Verlag: Ravensburger Autor: Ulrich Blum Grafik: Nora Nowatzyk Web: www.ravensburger.de Art.Nr. 00 527 7
Zielgruppe: Für Kinder Spezial: 1 Spieler
Version: de * Regeln: de * Text im Spiel: ja
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| KINDER | | |||||
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| tiptoi Tom & Tina Das Tal der Tempel ( Hör- und Spiel-Abenteuer ) | ||||||
| Verlag | Ravensburger Spieleverlag | |||||
| Autor | Glumpler Heinrich Teubner Marco | |||||
| Grafik | Vohwinkel Franz Dynamo Ltd. ideo Serviceplan kintrek KniffDesign DE Ravensburger | |||||
| Redaktion | Mühlegg Florian | |||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 1+ | ca. 30 min | 7-99 | de | 2012 | ||
| Electronic - Abenteuerspiel - Detektiv-/Deduktion | ||||||
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tiptoi Tom & Tina Das Tal der Tempel
Im zweiten Abenteuer-Hörspiel mit dem tiptoi-Stift geht man mit Tom und Tina auf Schatzsuche in den Dschungel Mexikos. Tom und Tina wollen in Mexiko ihren Onkel treffen, der Forschungsarbeiten an alten Tempelpyramiden durchführt. Auf der Reise ins Tal der Tempel verdichten sich die Hinweise auf einen verborgenen Schatz der Maya. Deshalb gilt es für die beiden, den Onkel schnellstmöglich zu erreichen und mit ihm die Suche zu beginnen. Doch ein paar Bösewichte wollen ihnen zuvorkommen. Ein spannender Wettlauf beginnt, bei dem die Spieler mit Grips und Geschick Aufgaben lösen, die sie zum Schatz führen.
Abenteuerspiel für 1-3 Spieler ab 7 Jahren
Verlag: Ravensburger 2012 Autor: H. Glumpler, M. Teubner Gestaltung: Franz Vohwinkel, Dynamo, ideo, Serviceplan,kintrek, KniffDesign, DE Ravensburger Web: www.ravensburger.de Art.Nr.: 00 529 1
Zielgruppe: Für Kinder Alter: 7 Spezial: 1 oder 2 Spieler
Version: de * Regeln: de * Text im Spiel: ja
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| FREUNDE | | |||||
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| Tiwanaku | ||||||
| Verlag | Sit Down! | |||||
| Autor | Grégoire Olivier | |||||
| Grafik | Samakh Raphaël Moulins Anthony | |||||
| Redaktion | Derobertmasure Michaël | |||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 1-4 | ca. 60 min | 14+ | de en fr nl | 2023 | ||
| Detektiv-/Deduktion - Setz-/Position - Flächenmanagement - Kooperativ - Solitär | ||||||
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Tiwanaku
Siedler versuchen die Pflanze vorherzusehen, die Göttin Pachamama für einen Ort vorgesehen hat. Das Pachamama-Rad zeigt die geheime Anordnung der Boden- und Pflanzenplättchen; mit dem Rad und den Koordinaten eines Feldes erfährt man dessen Bodenart und muss die Pflanzenart schlussfolgern; dabei dürfen Regionen nur bestimmte Größen haben und jede Pflanze darf in einer Region nur einmal vorkommen! In seinem Zug muss man erkunden oder weissagen. Bei Erkunden bewegt man eine eigene Quechua Figur laut Vorgaben; auf einem leeren Feld endet der Zug und man entdeckt dort ein Bodenplättchen. Für eine Weissagung auf Basis von Regel der Vielfalt und Regel der Trennung nennt man die Pflanze für ein Feld mit eigener Figur, ein Mitspieler prüft mittels Rad. Eine richtige Ansage bringt Punkte und eventuell einen Gabenmarker; falsche Ansagen kosten Punkte; in jedem Fall wird das korrekte Pflanzenplättchen unter die Figur gelegt. Danach darf man eine Gabe für Punkte darbringen. Nach Legen des letzten Bodenplättchens können alle noch weissagen und danach gewinnt man mit den meisten Punkten. Mit Solo- und kooperativer Variante; das Spiel wurde von Pachamama in Tiwanaku umbenannt.
Deduktives Legespiel für 1-4 Spieler ab 14 Jahren
Verlag: Sit Down 2023 Autor: Olivier Grégoire Gestaltung: Raphaël Samakh Web: www.hutter-trade.com Art. Nr.: 511 199
Zielgruppe: Mit Freuden Spezial: 1 Spieler
Version: multi * Regeln: de en fr nl * Text im Spiel: nein
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| FREUNDE | | |||||
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| Tödliche Überfahrt ( Der 11. Fall ) | ||||||
| Verlag | Hidden Games | |||||
| Autor | Rieke Muuß Felix Muuß Fridolin Muuß Stephan Diekmann Hauke Loges Ricardo Brodale Daniel Unger | |||||
| Grafik | Rieke Muuß Felix Muuß Fridolin Muuß Stephan Diekmann Hauke Loges Ricardo Brodale Daniel Unger | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 1-6 | ca. 90 min | 14+ | de | 2023 | ||
| Detektiv-/Deduktion - Denk - Kooperativ | ||||||
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Tödliche Überfahrt Der 11. Fall
Eine Leiche, dazu ein verbranntes Gemälde und viele Intrigen, alles auf einer Privatyacht während einer Überfahrt nach London. Hilfe für Kommissar Hahnke ist gefragt. Die Spieler als Detektive beginnen eine multidimensionale Jagd nach dem Täter. Alle lesen die Unterlagen, machen Notizen, recherchieren unter Anwendung aller beliebigen Hilfsmittel, auch online, analysieren Verhöre und diskutieren. Am Ende wird die Lösung online eingegeben und das Finale wird abgespielt.
Krimispiel für 1-6 Spieler ab 14 Jahren
Verlag: Hidden Games / Hidden Industries GmbH 2023 Autor: Rieke, Felix & Fridolin Muuß, Stephan Diekmann, Hauke Loges, Ricardo Brodale, Daniel Unger Gestaltung: Rieke, Felix & Fridolin Muuß, Stephan Diekmann, Hauke Loges, Ricardo Brodale, Daniel Unger Web: www.hidden-games.de Art. Nr.: 491028
Zielgruppe: Mit Freunden Spezial: 1 Spieler
Version: de * Regeln: - * Text im Spiel: ja
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| FREUNDE | | |||||
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| Tödliche Weihnachten ( 24 black stories zur Winterzeit ) | ||||||
| Verlag | moses. Verlag | |||||
| Autor | Harder Corinna Schumacher Jens | |||||
| Grafik | Skopnik Bernhard Kirsten Küsters | |||||
| Redaktion | Mues Tanja | |||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2+ | ca. 15 min | 8+ | de | 2020 | ||
| Detektiv-/Deduktion - Denk - Kooperativ - Erzählspiel | ||||||
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| FAMILIE | | |||||
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| Touch it! World | ||||||
| Verlag | Huch! | |||||
| Autor | Caterdijan Romain | |||||
| Grafik | Wang Luka Pumpkins Mary Parovel Ian Boyard Gabriel | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-6 | ca. 10 min | 6+ | de fr nl | 2024 | ||
| Karten - Tastspiel | ||||||
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Touch it! World
Jeder Spieler nimmt eine Karte und alle beginnen auf Kommando zu tasten; wer glaubt das Motiv zu erkennen legt den Daumen drauf; haben alle Spieler bis auf einen ihr Motiv gewählt, sagen alle reihum die Lösung an und drehen um; wer am schnellsten war, erhält einen Zusatzpunkt. Regeln für Scanner-Variante, Variante Turborunde und Variante Team sind enthalten.
Fühl- und Ratespiel für 2-6 Spieler ab 6 Jahren
Verlag: Huch! 2024 Autor: Romain Caterdijan Gestaltung: Luca Wang, Mary Pumpkins, Ian Parovel, Gabriel Boyard Web: www.hutter-trade.com Art. Nr.: 883 100
Zielgruppe: Für Familien
Version: de fr nl * Regeln: de fr nl + en ja pl zh * Text im Spiel: nein
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| KINDER | | |||||
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| Trampeltiere | ||||||
| Verlag | Haba Habermaaß | |||||
| Autor | Brand Emely | |||||
| Grafik | Schwarz Thies | |||||
| Redaktion | ||||||
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| deutsch_kurz deutsch_mittel english_short english_medium |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-6 | ca. 15 min | 6+ | de en es fr it nl | 2015 | ||
| Wett / Rate / Zocker - Action - Geschicklichkeit | ||||||
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Trampeltiere
Tiere gehen auf verschiedenste Art. Man soll die Gangart von Tieren imitieren. Der Plan wird zusammengesetzt und Wegekarten daran angelegt. Man zieht eine Ratekarte und legt die Schlange an die Seite des Plans, an der das gesuchte Tier liegt und imitiert den Gang des Tiers mit Armen, Händen und Fingern auf dem Rücken seines linken Nachbarn. Dieser muss das Tier erraten. Gelingt es, bekommt der Imitator die Ratekarte, der Rater die Wegekarte. Wenn nicht, probiert man es beim nächsten Spieler; errät niemand das Tier, gehen Wege- und Ratekarte aus dem Spiel. Nach der letzten Ratekarte gewinnt man mit den meisten Karten.
Fühl- und Ratespiel für 3-5 Spieler ab 6 Jahren
Verlag: Haba 2015 Autor: Emely Brand Grafiker: Thies Schwarz Web: www.haba.de Art.Nr.: 301299
Zielgruppe: Für Kinder
Version: multi * Regeln: de en es fr it nl * Text im Spiel: nein
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| FAMILIE | | |||||
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| Trapped Kunstraub | ||||||
| Verlag | HCM Kinzel | |||||
| Autor | nicht genannt | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-6 | ca. 90 min | 8+ | de | 2021 | ||
| Detektiv-/Deduktion - Denk | ||||||
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Escape Room mal anders! Der Auftrag ist, ein Kunstwerk zu identifizieren, den Mitarbeiter zu finden, der mit einem zusammenarbeitet, das Kunstwerk zu stehlen und letztendlich damit zu entkommen; doch zuerst muss man einen Raum seiner Wahl in den Escape-Room verwandeln – Poster und Rätselkarten anbringen und dann Suchen und Zusammensetzen von Hinweisen; es gilt Rätsel zu lösen – durch Entschlüsseln, Mustererkennung und Logik knackt man Codes, löst die Rätsel und besteht Tests – alles um innerhalb der Zeit zu entkommen. Serie 1 / Raum 1 / Level Fortgeschrittene
Escape Room Rätsel für 2-6 Spieler ab 8 Jahren
Verlag: HCM Kinzel 2021 Originalausgabe: SolidRoots 2020 Lizenz: The Fantastic Factory 2021 Web: www.hcm-kinzel.de Art. Nr.: 55164
Zielgruppe: Für Familien
Version: de * Regeln: de en * Text im Spiel: nein
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