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| Highlander The Card Game The Four Horsemen | ||||||
| Verlag | Thunder Castle Games Inc. | |||||
| Autor | Sager Mike | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 1+ | ca. 60 min | 12+ | 1999 | |||
| Karten - Sammelkarten, -würfel, -scheiben - 2-Personen | ||||||
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| Highlander The Card Game The Gathering | ||||||
| Verlag | Thunder Castle Games Inc. | |||||
| Autor | Sager Mike | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 1+ | ca. 60 min | 12+ | 1998 | |||
| Karten - Sammelkarten, -würfel, -scheiben - 2-Personen | ||||||
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| Highlander The Card Game The Gathering | ||||||
| Verlag | Thunder Castle Games Inc. | |||||
| Autor | Sager Mike | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 1+ | ca. 60 min | 12+ | 1998 | |||
| Karten - Sammelkarten, -würfel, -scheiben - 2-Personen | ||||||
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| Highlander The Watcher's Chronicle | ||||||
| Verlag | Thunder Castle Games Inc. | |||||
| Autor | Sager Mike | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 1+ | ca. 60 min | 12+ | 1998 | |||
| Karten - Sammelkarten, -würfel, -scheiben - 2-Personen | ||||||
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| Hilfe, es brennt! | ||||||
| Verlag | DEUTSCHER SPARKASSEN VERLAG GMBH | |||||
| Autor | nicht genannt | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 1+ | ca. 30 min | ohne | 1999 | |||
| Lauf - Würfel | ||||||
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| Hilo ( Magie der Zahlen ) | ||||||
| Verlag | ASS Altenburger und Stralsunder Spielkarten Fabriken AG | |||||
| Autor | Clark Alfred | |||||
| Grafik | Mack Regina | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 3-4 | ca. 30 min | 8+ | 1992 | |||
| Lege - Wett / Rate / Zocker - Würfel | ||||||
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| FAMILIE | | |||||
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| Himmel, A… und Zwirn! ( Entscheidend ist, was hinten rauskommt! ) | ||||||
| Verlag | Ravensburger Spieleverlag | |||||
| Autor | Kreowski Klaus | |||||
| Grafik | Menzel Michael DE Ravensburger | |||||
| Redaktion | Thomas Gregor | |||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz deutsch_mittel |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 3-6 | ca. 15 min | 8-99 | de | 2010 | ||
| Karten | ||||||
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Himmel, A… und Zwirn! Entscheidend ist, was hinten rauskommt!
Im Spiel sind 70 Zahlenkarten mit den Zahlen von 1 bis 70 und dazu 15 Sonderkarten für insgesamt 3 Sonderaktionen. Wer dran ist spielt eine Karte oder muss Karten als Misthaufen vor sich ablegen. Alle Spieler bekommen je 5 Karten und 2 Karten werden aufgedeckt, das sind die aktuellen Zielkarten, über der ersten Zielkarte liegt die Markerkarte, die Pfeilkarte liegt vor dem Startspieler und zeigt in Richtung Uhrzeigersinn. Man muss eine Karte spielen, deren Wert kleiner ist als der der Zielkarte und größer als der der obersten darunter liegenden Karte. Sonderkarten bringen Richtungswechsel, Karte vom Mitspieler ziehen oder Zielkarte erhöhen. Ist der Nachziehstapel zu Ende und ein Spieler nimmt Karten, endet das Spiel es gewinnt der Spieler mit den wenigsten Karten in seinem Misthaufen.
Kartenspiel * 3-6 Spieler ab 8 Jahren * Autor: Klaus Kreowski * Gestaltung: Michael Menzel * 27 151 1, Ravensburger, Deutschland, 2010 *** Ravensburger Spieleverlag * www.ravensburger.de
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| Himmelsstürmer ( Schnell wie der Wind dem Ziel entgegen ) | ||||||
| Verlag | Parker Brothers | |||||
| Autor | Sewell Nik | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz deutsch_lang |
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... Bild |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-6 | ca. 45 min | 6+ | 1991 | |||
| Rennspiel - Setz-/Position | ||||||
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Himmelsstürmer Jeder Spieler
zieht eine Sponsorkarte mit 3 farbigen Ballons, dies ist seine Vorgabe für den
Zieleinlauf der Ballons. Wer dran ist würfelt und zieht einen der insgesamt 8
Ballons in Pfeilrichtung, ein auf einem Zielfeld vorhandener Ballon wird in
Pfeilrichtung ein Feld weit vertrieben. Sonderfelder bringen Zusatzaktionen,
auf Sonnenstrahl gibt es einen Extrazug, Gewitter versetzt den Ballon zurück an
den Start, Flaute blockiert den Ballon. Wer seine Einlaufkarte als erster
erfüllt sieht, gewinnt. Rennspiel * 2-6
Spieler ab 6 Jahren * Autor: Nik Sewell
* 5429 0, Parker, Deutschland, 1991 *** Parker * Tonka International Inc. Rodgau |
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| Himolla-Rallye ( Das große Logistik-Spiel ) | ||||||
| Verlag | ASS Altenburger und Stralsunder Spielkarten Fabriken AG | |||||
| Autor | ||||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| deutsch_kurz |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-6 | ca. 45 min | ohne | ||||
| Werbe - Transport / Logistik | ||||||
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| Zielgruppe noch nicht zugeordnet | | |||||
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| Hinaus in die Ferne! ( Ein lustiges HÖR ZU Würfelspiel ) | ||||||
| Verlag | Hör zu | |||||
| Autor | nicht genannt | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| deutsch_kurz |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2+ | ca. 30 min | ohne | de | |||
| Lauf - Würfel - Werbe | ||||||
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