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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet Neuheiten in Essen (2.Halbjahr)
  Die drei ??? Das Geheimnis der Geisterinsel ( Das Spiel zum Film )
  Verlag Kosmos Verlag
  Autor Brand Inka Brand Markus
  Grafik Stead Garth Kienle (Schelk) Michaela= Fine Tuning
  Redaktion
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  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-4 ca. 30 min 8+ 2007
  Lauf - Würfel - Detektiv-/Deduktion - Merchandising / Lizenz Thema
Die drei ??? Das Geheimnis der Geisterinsel

Die drei ??? Das Geheimnis der Geisterinsel

 

Der Geist Tokolosh treibt sein Unwesen in einer Höhle auf der Geisterinsel. Bei dem Versuch dort eine Krone zu finden, wird diese gestohlen und Chris als Geisel genommen. Die Spieler als ???-Detektive versuchen am Plan des Festlands Hinweise auf den Täter zu finden. In Gästehaus, Armenviertel oder Weingut sammeln sie Hinweise, auf der Geisterinsel kann man Hinweise mit bloßer Hand aus dem gähnenden Loch der Höhle holen. Neun verschiedene Hinweise entlarven in Summe den Täter, doch um ihn einzuholen, muss man noch den Geheimcode knacken.

 

Detektivspiel * Serie: Die drei ??? * Spiel zum Film * 2-4 Spieler ab 8 Jahren * Autor: Inka und Markus Brand * Grafik: Michaela Schelk, Fine Tuning * ca. 30 Minuten * 69 81 95, Kosmos, Deutschland, 2007 *** Kosmos Verlag * www.kosmos.de

 

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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet Neuheiten in Nürnberg (1.Halbjahr)
  Die drei ??? Das verfluchte Schloss ( Bring mich mit Spiel )
  Verlag Kosmos Verlag
  Autor Brand Inka Brand Markus
  Grafik Kienle (Schelk) Michaela= Fine Tuning
  Redaktion
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  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-4 ca. 20 min 8+ de 2009
  Würfel - Merchandising / Lizenz Thema
Die drei ??? Das verfluchte Schloss Mitbringspiel

Die drei ??? Das verfluchte Schloss

 

In der Bring mich Mit Größe wird der neueste Die drei ???-Film zu einem Würfelspiel verarbeitet. Wer dran ist wählt eine Detektivfigur und stellt sie auf das Motiv im Sichtfenster der schwarzen Etage auf der dreistöckigen Drehscheibe. Dann wird gewürfelt und die Scheibe samt Detektiv weiterbewegt. Dann wird die Figur auf das Raumkärtchen des erreichten Motivs gestellt, und kann nun ein Rätsel mit dem grauen Würfel lösen, wenn er die dem gewählten Detektiv auf dem Kärtchen zugeordnete Zahl oder höher würfelt. Schafft er es bekommt er entsprechend Diamanten. Für die Visitenkarte kann er nochmals würfeln oder sich zu einem anderen Detektiv stellen. Für den Geist verliert man einen Diamanten und flüchtet neben das Schloss, für den Pfeil geht der Detektiv eine Etage tiefer. Beim Ausgang bekommt er noch Edelsteine. Haben alle Detektive den Ausgang erreicht, gewinnt der Spieler mit den meisten Diamanten.

 

Detektivspiel * Serien: Die drei ??? und Bring mich mit * 2-4 Spieler ab 8 Jahren * Autoren: Inka und Markus Brand * Grafik: Michaela Schelk, Fine Tuning * ca. 30 Minuten * 699253, Kosmos, Deutschland, 2009 *** Kosmos Verlag * www.kosmos.de

 

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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet Neuheiten in Nürnberg (1.Halbjahr)
  Die drei ??? Das verfluchte Schloss ( Das Kartenspiel zum Film )
  Verlag Kosmos Verlag
  Autor Brand Inka Brand Markus
  Grafik Kienle (Schelk) Michaela= Fine Tuning
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
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  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-4 ca. 20 min 8+ de 2009
  Karten - Merchandising / Lizenz Thema
Die drei ??? Das verfluchte Schloss Das Kartenspiel zum Film

Die drei ??? Das verfluchte Schloss

Das Kartenspiel zum Film

 

Die Spieler sammeln, kombinieren und tauschen Detektivkarten, um fünf verschiedene Hinweise zu bekommen. Man muss je eine Hinweiskarte in der Reihenfolge 1-5 (Markierung auf der Rückseite) sammeln. Um eine Hinweiskarte zu bekommen, muss man die Kombination von Fragezeichen und Detektivwerkzeug ausspielen, die auf der Hinweiskarte zu sehen ist. Man zieht eine Detektivkarte mit Fragezeichen plus Werkzeug, kann eine Teppichkarte spielen und damit die Auslage austauschen, dann kann man eine Handkarte gegen eine Karte in der Auslage tauschen und zuletzt eine Detektivkarte ausspielen, um eine Hinweiskarte zu bekommen. Wer zuerst Hinweis 5 eintauschen kann, gewinnt.

 

Kartenspiel mit Detektivthema * Serie: Die drei ??? * 2-4 Spieler ab 8 Jahren * Autoren: Inka und Markus Brand * Grafik: Michaela Schelk, Fine Tuning * ca. 20 Minuten * 741259, Kosmos, Deutschland, 2009 *** Kosmos Verlag * www.kosmos.de

 

 

 

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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet Neuheiten in Nürnberg (1.Halbjahr)
  Die drei ??? Das verfluchte Schloss ( Das Spiel zum Film )
  Verlag Kosmos Verlag
  Autor Bogen Steffen
  Grafik Kienle (Schelk) Michaela= Fine Tuning
  Redaktion
Bild   Zufall
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  Kreativität
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  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-4 ca. 30 min 8+ de 2009
  Merchandising / Lizenz Thema - Detektiv-/Deduktion - Lauf - Würfel
Die drei ??? Das verfluchte Schloss

Die drei ??? Das verfluchte Schloss

 

Die Spieler erkunden als die drei ??? das Schloss und suchen die geheimnisvolle Diamantenmaschine. Die Türen müssen geöffnet werden, um die Geheimnisse dahinter zu finden, es gibt vier Aufgaben zu lösen: Ins Arbeitszimmer gelangen, Hinweise sammeln, Schlossplan komplettieren, Geheimgang identifizieren und die vier Türkärtchen mit der Ballerina nutzen. Man spielt eine Zugkarte aus und zieht die passende Figur. Für eine Zugkarte mit Kompasspfeilen kann man einen Detektiv ziehen oder ein Tür-Kärtchen aufdecken, für eine ZUgkarte mit Ereignissen kann man das entsprechende Ereignis ausführen – Caroline hilft, der Sheriff behindert, die Wandelnde Tür kann man bei Bedarf spielen und die Ballerina-Figur aktiviert den Drehmechanismus. Hinter der Tür kann man die Ballerina, einen Raumausschnitt oder einen rollendenTeppich finden. Für das Arbeitszimmer gelten Sonderregeln. Trifft eine Figur den Geist oder hat ein Spieler keine Zugkarten mehr und der Nachziehstapel ist ebenfalls zu Ende, endet das Spiel sofort und alle haben gemeinsam verloren. Sind die Aufgaben erfüllt, haben alle gemeinsam gewonnen.

 

Detektivspiel * Serie: Die drei ??? * Spiel zum Film * 2-4 Spieler ab 8 Jahren * Autor: Steffen Bogen * Grafik: Michaela Schelk, Fine Tuning * ca. 30 Minuten * 698263, Kosmos, Deutschland, 2009 *** Kosmos Verlag * www.kosmos.de

 

 

 

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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet Neuheiten in Nürnberg (1.Halbjahr)
  Die drei ??? Kids Das Schloss-Geheimnis ( Wer knackt den Code? )
  Verlag Kosmos Verlag
  Autor Kuch Roselyne
  Grafik Schmidt Kim Bluguy
  Redaktion
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  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-4 ca. 30 min 7+ 2007
  Würfel - Such/Sammel/schauen - Merchandising / Lizenz Thema
Die drei ??? Kids Das Schloss-Geheimnis

Die drei ??? Kids Das Schloss-Geheimnis

 

Die Schatzkarte ist von Türen abgedeckt, auf jeder Tür liegt ein farbiger Code-Streifen. Wer dran ist würfelt, stimmt das Ergebnis mit einem Farbcode überein, macht man die Tür auf, und bekommt Münzen entsprechend der aufgedeckten Schatzkarte. Klappt es beim ersten Versuch nicht, kann man noch zweimal nachwürfeln, einmal gewählte Farben bleiben liegen. Weiß ist ein Joker für jede Codefarbe, Schwarz ist meist ebenfalls ein Joker, nur für den Führenden bedeutet es, er muss eine Münze ab den Spieler mit den wenigsten Münzen abgeben und sein Zug ist zu Ende. Sind alle 16 Türen geöffnet, gewinnt wer die meisten Münzen hat.

 

Würfelspiel * Serie: Die drei ??? * 2-4 Spieler ab 7 Jahren * Autor: Roselyne Kuch * Grafik: Bluguy, Kim Schmidt * ca. 20 Minuten * 69 91 78, Kosmos, Deutschland, 2007 *** Kosmos Verlag * www.kosmos.de

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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet Neuheiten in Nürnberg (1.Halbjahr)
  Die drei ??? Kids Fußball-Alarm ( Wer macht das Spiel? )
  Verlag Kosmos Verlag
  Autor Ast Helmut
  Grafik Wegner Stefanie Saße Jan Bluguy
  Redaktion
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  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-4 ca. 20 min 8+ de 2010
  Karten - Sport - Merchandising / Lizenz Thema
Die drei ??? Kids Fußball-Alarm

Die drei ??? Kids Fußball-Alarm

 

Die Kids müssen mit dem EFC die Fußballmeisterschaft in Rocky Beach gewinnen, um den Schrottplatz zu retten, dazu müssen sie möglichst viele gleiche Karten von EFC-Spielern sammeln. Je nach Würfelresultat nimmt man eine Karte vom Nachziehstapel oder durchsucht den Ablagestapel oder es gibt Fuß-Alarm und die nächste Alarm-Karte wird aufgedeckt, dieser Spieler wird gefoult. Hat man die Gelbe Karte nicht, foult man noch einen Mitspieler, zieht bei ihm eine Karte und bekommt die Gelbe Karte. Hat man die Gelbe Karte, zieht man eine Karte vom Nachziehstapel. Hat ein Spieler fünf gleiche Karten, gewinnt er sofort. Wird die siebte Alarmkarte aufgedeckt, gewinnt der Spieler mit den meisten gleichen Karten.

 

Kartenspiel mit Fußballthema * Serie: Die drei ??? Kids * 2-4 Spieler ab 8 Jahren * Autor: Helmut Ast * Grafik: Bluguy, Stephanie Wegner, Jan Saße * ca. 20 Minuten * 741518, Kosmos, Deutschland, 2010 *** Kosmos Verlag * www.kosmos.de

 

 

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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet Neuheiten in Essen (2.Halbjahr)
  Die drei ??? Kids Fußballgötter ( Wer gewinnt den Pokal )
  Verlag Kosmos Verlag
  Autor Haferkamp Kai
  Grafik Schmidt Kim Saße Jan Bluguy
  Redaktion
Bild   Zufall
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  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
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  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-4 ca. 20 min 7+ de 2010
  Action - Geschicklichkeit - Setz-/Position - Sport - Merchandising / Lizenz Thema
Die drei ??? Kids Fußballgötter

Die drei ??? Kids Fußballgötter

 

Skinny Norris will den Pokal des Fußballgottes Cuichi bei einem Turnier stehlen, Justus, Peter und Bob müssen das Turnier gewinnen um den Pokal zu retten. Um ein Tor zu schießen legt man den Ball-Chip auf den Rasen und schnippt ihn mit dem großen Schuss-Chip Richtung Tor. Die 9 Spielerkärtchen werden nach Rückseite sortiert in drei Reihen ausgelegt. Der Würfel bestimmt, welches Kärtchen zum Anspielen aufgedeckt werden muss, und zwar in der Reihe neben der die Spielfigur steht. Stimmt es nicht, ist der Nächste dran. Wird der Richtige aufgedeckt, dreht man es auch wieder um und zieht die Spielfigur eine Reihe nach vorn. Dann würfelt der Mitspieler wieder und gibt den nächsten Detektiv vor, der gefunden werden muss – wer auch in der dritten Reihe richtig aufdeckt, darf aufs Tor schießen. Wer mit 3 Versuchen einen Treffer erzielt, bekommt einen Ball-  Sind alle Bälle vergeben, gewinnt der Spieler mit den meisten Bällen.

 

Merk- und Geschicklichkeitsspiel * Serie: Die drei ??? Kids * 2-4 Spieler ab 7 Jahren * Autor: Kai Haferkamp * Grafik: Bluguy, Michael Menzel, Jan Saße * ca. 20 Minuten * 69949 9, Kosmos, Deutschland, 2010 *** Kosmos Verlag * www.kosmos.de

 

 

 

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  KINDER Neuheiten in Nürnberg (1.Halbjahr)
  Die drei ??? Kids Gespensterjagd
  Verlag Kosmos Verlag
  Autor Brand Inka Brand Markus
  Grafik Saße Jan Kienle (Schelk) Michaela= Fine Tuning
  Redaktion
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  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-4 ca. 20 min 6+ de 2016
 
Die drei ??? Kids Gespensterjagd

Die drei ??? Kids Gespensterjagd

 

Justus, Peter and Bob müssen sich als Gruselgestalten verkleiden, damit sie das Gespenst vertreiben können. Man deckt ein Grusel-Plättchen nach dem anderen auf und entscheidet nach jedem, ob man aufhört oder weitermacht. Deckt man ein Gespenst auf, endet der Zug sofort und man legt die aufgedeckten Plättchen verdeckt auf die andere Seite, sie sind erst nach Aufdecken aller Plättchen der ursprünglichen Seite wieder verfügbar. Hat man aufgehört und nur Verkleidungen aufgedeckt, legt man sie auf die farblich passende Tafel. Ist dort eine Reihe gefüllt, dreht man sie um und legt einen Gespensterwürfel weg. Am Ende des Zugs muss man alle verbliebenen Gespensterwürfel würfeln und das Gespenst entsprechend bewegen. Sind alle Detektive verkleidet, bevor das Gespenst sein Ziel erreicht, gewinnen alle gemeinsam. Mit Profi-Regeln.

 

Kooperatives Merk- und Sammelspiel für 2-4 Spieler ab 6 Jahren

 

Verlag: Kosmos Verlag 2016

Autor: Inka & Markus Brand

Gestaltung: Jan Saße, Michaele Kienle / Fine Tuning

Web: www.kosmos.de

Art. Nr.: 697686

 

Zielgruppe: Für Kinder

 

Version: de * Regeln: de * Text im Spiel: nein

 

 

 

 

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  KINDER Neuheiten in Nürnberg (1.Halbjahr)
  Die drei ??? Kids Im Geisterschiff ( Wer findet die meisten Schätze? )
  Verlag Kosmos Verlag
  Autor Overdick Stephan
  Grafik Juch Harald Saße Jan
  Redaktion
Bild   Zufall Zufall
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  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-5 ca. 15 min 6+ de 2015
  Kinder - Merchandising / Lizenz Thema - Würfel - Merk - Such/Sammel/schauen
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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet Neuheiten in Essen (2.Halbjahr)
  Die drei ??? Kids Im Reich der Rätsel ( Wer hat den Durchblick? )
  Verlag Kosmos Verlag
  Autor Meister Heinz
  Grafik Saße Jan Wegner Stefanie Suzuki Mirko
  Redaktion
Bild   Zufall
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  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-6 ca. 15 min 8+ de 2008
  Karten - Merchandising / Lizenz Thema
Die drei ??? Kids Im Reich der Rätsel

Die drei ??? Kids Im Reich der Rätsel

 

Über mehrere Runden sollen die Täter unter den Verdächtigen ermitteln. Die Karten werden nach Verdächtigen- und Hinweis-Karten getrennt, die Hinweiskarten werden in die Stapel 0,1 und 2 getrennt. Pro Runde ist ein Spieler Informant, er nimmt die oberste Verdächtigen-Karte auf und schaut sie an, die abgebildeten Verdächtigen sind die Täter. Dann hat jeder andere Spieler einen Zug, er nimmt die oberste Verdächtigen-Karte und legt sie offen auf, der Informant legt eine Hinweis-Karte mit der Ziffer 0, 1 oder 2 dazu, je nach dem wie viele Verdächtige mit seiner verdeckten Karte übereinstimmen. Jeder Detektiv kann jederzeit einen Verdacht äußern. Hat er recht, bekommt er die Karte des Informanten, wer falsch liegt, scheidet für die Runde aus. Wer drei Karten besitzt, gewinnt das Spiel.

 

Kartenspiel * Serie: Die drei ??? Kids * 2-6 Spieler ab 8 Jahren * Autor: Heinz Meister * Gestaltung: Jan Saße, Stefanie Wegner, Mirko Suzuki * 741150, Kosmos, Deutschland, 2008 *** Kosmos Verlag * www.kosmos.de

 

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