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El Moondo Afrika | ||||||
Verlag | Amigo Spiel + Freizeit | |||||
Autor | Pilartz Nicolas Auteurs Migou | |||||
Grafik | Cepo Robert | |||||
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
2,4 | ca. 30 min | 10+ | 2001 | |||
Karten - Fantasy/Science Fiction/Horror | ||||||
El Moondo Africa Zwei oder vier Spieler treten mit ihren Stämmen gegeneinander an und versuchen, mit Hilfe ihrer Kämpferkarten, die gegnerische Totemkarte zu erobern. Wenn es zu einem Treffen zweier Kämpfer kommt, gibt es ein Duell. Dieses Duell wird mit den Kämpferkarten ausgetragen, diese Karten haben Zahlen in den Ecken und werden – hoffentlich mit Geschick – verdeckt in die richtige Ausgangsstellung gebracht. Dann muss man nur noch die Ecke mit der höchsten Zahl finden und schon hat man gewonnen. Vier verschiedene Decks – Africa, Asiatic, Europa und UZA, es wird zum Spiel nur ein Kontinentset benötigt. Deutsche Ausgabe von Zoon, Westend Games, 1999. Kartenspiel * 2 oder 4 Spieler ab 10 Jahren * Autoren: Migou Auteurs, Nicolas Pilartz * ca. 45 min * ca. 8,69 € * 1883, |
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El Moondo Asiatik | ||||||
Verlag | Amigo Spiel + Freizeit | |||||
Autor | Pilartz Nicolas Auteurs Migou | |||||
Grafik | Cepo Robert | |||||
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
2,4 | ca. 30 min | 10+ | 2001 | |||
Karten - Fantasy/Science Fiction/Horror | ||||||
El Moondo Asiatik Zwei oder vier Spieler treten mit ihren Stämmen gegeneinander an und versuchen, mit Hilfe ihrer Kämpferkarten, die gegnerische Totemkarte zu erobern. Wenn es zu einem Treffen zweier Kämpfer kommt, gibt es ein Duell. Dieses Duell wird mit den Kämpferkarten ausgetragen, diese Karten haben Zahlen in den Ecken und werden – hoffentlich mit Geschick – verdeckt in die richtige Ausgangsstellung gebracht. Dann muss man nur noch die Ecke mit der höchsten Zahl finden und schon hat man gewonnen. Vier verschiedene Decks – Africa, Asiatic, Europa und UZA, es wird zum Spiel nur ein Kontinentset benötigt. Deutsche Ausgabe von Zoon, Westend Games, 1999. Kartenspiel * 2 oder 4 Spieler ab 10 Jahren * Autoren: Migou Auteurs, Nicolas Pilartz * ca. 45 min * ca. 8,69 € * 1884, Amigo,
Deutschland, 2001 *** Amigo Spiel +
Freizeit GmbH * www.amigo-spiele.de |
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El Moondo Europe | ||||||
Verlag | Amigo Spiel + Freizeit | |||||
Autor | Pilartz Nicolas Auteurs Migou | |||||
Grafik | Cepo Robert | |||||
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
2,4 | ca. 30 min | 10+ | 2001 | |||
Karten - Fantasy/Science Fiction/Horror | ||||||
El Moondo Europa Zwei oder vier Spieler treten mit ihren Stämmen gegeneinander an und versuchen, mit Hilfe ihrer Kämpferkarten, die gegnerische Totemkarte zu erobern. Wenn es zu einem Treffen zweier Kämpfer kommt, gibt es ein Duell. Dieses Duell wird mit den Kämpferkarten ausgetragen, diese Karten haben Zahlen in den Ecken und werden – hoffentlich mit Geschick – verdeckt in die richtige Ausgangsstellung gebracht. Dann muss man nur noch die Ecke mit der höchsten Zahl finden und schon hat man gewonnen. Vier verschiedene Decks – Africa, Asiatic, Europa und UZA, es wird zum Spiel nur ein Kontinentset benötigt. Deutsche Ausgabe von Zoon, Westend Games, 1999. Kartenspiel * 2 oder 4 Spieler ab 10 Jahren * Autoren: Migou Auteurs, Nicolas Pilartz * ca. 45 min * ca. 8,69 € * 1881, Amigo,
Deutschland, 2001 *** Amigo Spiel +
Freizeit GmbH * www.amigo-spiele.de |
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El Moondo Uza | ||||||
Verlag | Amigo Spiel + Freizeit | |||||
Autor | Pilartz Nicolas Auteurs Migou | |||||
Grafik | Cepo Robert | |||||
Redaktion | ||||||
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
2,4 | ca. 30 min | 10+ | 2001 | |||
Karten - Fantasy/Science Fiction/Horror | ||||||
El Moondo Uza Zwei oder vier Spieler treten mit ihren Stämmen gegeneinander an und versuchen, mit Hilfe ihrer Kämpferkarten, die gegnerische Totemkarte zu erobern. Wenn es zu einem Treffen zweier Kämpfer kommt, gibt es ein Duell. Dieses Duell wird mit den Kämpferkarten ausgetragen, diese Karten haben Zahlen in den Ecken und werden – hoffentlich mit Geschick – verdeckt in die richtige Ausgangsstellung gebracht. Dann muss man nur noch die Ecke mit der höchsten Zahl finden und schon hat man gewonnen. Vier verschiedene Decks – Africa, Asiatic, Europa und UZA, es wird zum Spiel nur ein Kontinentset benötigt. Deutsche Ausgabe von Zoon, Westend Games, 1999. Kartenspiel * 2 oder 4 Spieler ab 10 Jahren * Autoren: Migou Auteurs, Nicolas Pilartz * ca. 45 min * ca. 8,69 € * 1884, |
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Elfengold ( Die Reise geht weiter ) | ||||||
Verlag | Amigo Spiel + Freizeit | |||||
Autor | Moon Alan R. | |||||
Grafik | Matthäus Doris | |||||
Redaktion | ||||||
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
2-6 | 10+ | 1999 | ||||
Erweiterung ohne Basisspiel - Taktik | ||||||
Elfengold Erweiterung
zum Spiel des Jahres 1998, nur mit Elfenland zu spielen. Ins Spiel kommen
Zaubersprüche und Goldstücke, mit den Zauberern kann man eine zusätzliche
Variante spielen. Prinzipiell gelten die Regeln des Grundspiels, die Städte
enthalten Gold, das bei Erreichen ausbezahlt wird, die Transportplättchen
werden versteigert, für Flüsse und Seen gibt es Seemonster als Hindernisse, die
Zaubersprüche gelten für Straßen mit Transportmitteln. Erweiterung zum Spiel Elfenland / Reisespiel * 2-6 Spieler ab 10 Jahren * Autor: Alan R. Moon * ca. 90 min * 9500, Amigo, Deutschland, 1999 *** Amigo Spiel + Freizeit GmbH |
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Elfenland ( Eine abenteuerliche Reise durch das Reich der Phantasie ) | ||||||
Verlag | Amigo Spiel + Freizeit | |||||
Autor | Moon Alan R. | |||||
Grafik | Matthäus Doris | |||||
Redaktion | ||||||
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
2-6 | ca. 90 min | 10+ | 1998 | |||
Rennspiel - Fantasy/Science Fiction/Horror - Entwicklung/Aufbau | ||||||
Elfenland Die Spieler versuchen, möglichst effizient durch Elfenland zu reisen und möglichst viele Ortssteine zu sammeln. Man reist mit Riesenschwein, Elfenrad, Magischer Wolke, Einhorn, Trollwagen, Drachen und Floß durch Ebene, Wald, Wüste, Berge, Flüsse und See, die Transportmittel sind geländespezifisch. Im Spielverlauf hat jeder maximal fünf Transportmittel und darf ausliegende Transportmittel mitbenutzen, um die Ortssteine einzusammeln, es wird mit Reisekarten bezahlt. Spiel des Jahres 1998. Deutscher Spielepreis 1998 Platz 3. Reisespiel * 2 - 6 Spieler ab 10 Jahren * Autor: Alan R. Moon * ca. 90 min * 8300, Amigo, Deutschland, 1998 *** Amigo Spiel + Freizeit GmbH |
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Elfenland ( Eine abenteuerliche Reise durch das Land der Fantasie ) | ||||||
Verlag | Amigo Spiel + Freizeit | |||||
Autor | Moon Alan R. | |||||
Grafik | Matthäus Doris | |||||
Redaktion | ||||||
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
2-6 | ca. 60 min | 10+ | de en fr hu n l | 2013 | ||
Rennspiel - Fantasy/Science Fiction/Horror - Entwicklung/Aufbau | ||||||
Elfenland
Die Spieler versuchen, möglichst effizient durch Elfenland zu reisen und möglichst viele Ortssteine zu sammeln. Man reist mit Riesenschwein, Elfenrad, Magischer Wolke, Einhorn, Trollwagen, Drachen und Floß durch Ebene, Wald, Wüste, Berge, Flüsse und See, die Transportmittel sind geländespezifisch. Im Spielverlauf hat jeder maximal fünf Transportmittel und darf ausliegende Transportmittel mitbenutzen, um die Ortssteine einzusammeln, es wird mit Reisekarten bezahlt. Neuauflage, frühere Auflagen 1998, 2008
Lauf- und Sammelspiel für 2-6 Spieler ab 10 Jahren
Verlag: Amigo Spiele 2013 Autor: Alan R. Moon Gestaltung: Doris Matthäus Web: www.amigo-spiele.de Art.Nr. 02610
Zielgruppe: Für Familien
Version: multi * Regeln: de en fr hu nl * Text im Spiel: nein
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Elfenland ( Eine abenteuerliche Reise durch das Land der Phantasie ) | ||||||
Verlag | Amigo Spiel + Freizeit | |||||
Autor | Moon Alan R. | |||||
Grafik | Matthäus Doris | |||||
Redaktion | ||||||
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
2-6 | ca. 90 min | 10+ | de en fr it | 2008 | ||
Rennspiel - Fantasy/Science Fiction/Horror - Entwicklung/Aufbau | ||||||
Elfenland Die
Spieler versuchen, möglichst effizient durch Elfenland zu reisen und möglichst
viele Ortssteine zu sammeln. Man reist mit
Riesenschwein, Elfenrad, Magischer Wolke, Einhorn, Trollwagen, Drachen und Floß
durch Ebene, Wald, Wüste, Berge, Flüsse und See, die Transportmittel sind
geländespezifisch. Im Spielverlauf hat jeder maximal fünf Transportmittel und
darf ausliegende Transportmittel mitbenutzen, um die Ortssteine
einzusammeln, es wird mit Reisekarten bezahlt. Spiel
des Jahres 1998, Deutscher Spielepreis 1998 Platz 3. Jubiläumsaus 10 Jahre Elfenland in der Blechdose Reisespiel
* 2 - 6 Spieler ab 10 Jahren * Autor: Alan R. Moon * Gestaltung: Doris Matthäus
* ca. 90 min * 8300, Amigo, Deutschland, 2008 *** Amigo Spiel +
Freizeit GmbH * www.amigo-spiele.de |
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Elfenland ( Eine abenteuerliche Reise durch das Reich der Phantasie ) | ||||||
Verlag | Amigo Spiel + Freizeit | |||||
Autor | Moon Alan R. | |||||
Grafik | Matthäus Doris | |||||
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
2-6 | ca. 90 min | 10+ | 1998 | |||
Rennspiel - Fantasy/Science Fiction/Horror - Entwicklung/Aufbau | ||||||
Elfenland Die Spieler
versuchen, möglichst effizient durch Elfenland zu reisen und möglichst viele Ortssteine zu sammeln. Man reist mit Riesenschwein,
Elfenrad, Magischer Wolke, Einhorn, Trollwagen, Drachen und Floß durch Ebene,
Wald, Wüste, Berge, Flüsse und See, die Transportmittel sind geländespezifisch.
Im Spielverlauf hat jeder maximal fünf Transportmittel und darf ausliegende
Transportmittel mitbenutzen, um die Ortssteine
einzusammeln, es wird mit Reisekarten bezahlt. Spiel des Jahres
1998. Deutscher Spielepreis 1998 Platz 3. Auflage mit SdJ Emblem Reisespiel * 2 - 6 Spieler ab 10 Jahren * Autor: Alan R. Moon * ca. 90 min * 8300, Amigo, Deutschland, 1998 *** Amigo Spiel + Freizeit GmbH |
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Elfenland Back to the Roads | ||||||
Verlag | Amigo Spiel + Freizeit | |||||
Autor | Moon Alan R. | |||||
Grafik | Matthäus Doris | |||||
Redaktion | ||||||
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
2-6 | ca. 90 min | 10+ | de | 2013 | ||
Rennspiel - Fantasy/Science Fiction/Horror - Entwicklung/Aufbau - Erweiterung ohne Basisspiel | ||||||
Elfenland Back to the Roads
Die Spieler versuchen, mit verschiedensten, geländespezifischen Transportmitteln möglichst effizient durch Elfenland zu reisen und möglichst viele Ortssteine zu sammeln. Im Spielverlauf hat jeder maximal fünf Transportmittel und darf ausliegende Transportmittel mitbenutzen, um die Ortssteine einzusammeln, es wird mit Reisekarten bezahlt. Die Erweiterung bringt Seemonster als Hindernis, man braucht eine Flusskarte mehr, um es auf Fluss oder Fährverbindung zu überwinden. Die Zaubersprüche Doppelter Transport und Wechsel, beide nur auf eine Straße mit Transportmittel, erlauben entweder ein zweites Transportmittel auf der Straße oder Vertauschen von zwei Transportmitteln. Teil von Stadt Land Spielt!, dem Sonderdruck zum Tag des Gesellschaftsspiels STADT-LAND-SPIELT am 8.9.2013
Erweiterung zu Elfenland für 2-6 Spieler ab 10 Jahren
Verlag: Amigo Spiel + Freizeit 2013 Autor: Alan R. Moon Gestaltung: Doris Matthäus Web: www.amigo-spiele.de Art.Nr.: -
Zielgruppe: Für Familien
Version: de * Regeln: de * Text im Spiel: nein
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