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KINDER | ![]() ![]() ![]() | |||||
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Doktor Bibber ( Das Duell der ruhigen Hände ) | ||||||
Verlag | Hasbro International Inc. | |||||
Autor | nicht genannt | |||||
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
2-4 | ca. 25 min | 6-12 | 2000 | |||
Kinder - Geschicklichkeit | ||||||
Doktor Bibber Patient Paul liegt auf dem Operationstisch und die Spieler versuchen
reihum, den armen Patienten von seinen diversen Problemen zu heilen. Dabei
müssen die mit einer Pinzette diversese Knochen und
sonstige Dinge aus dem Bauch von Paul herausfischen. Aber Vorsicht! Nicht
anstoßen! Keine Problemzone berühren! Sonst beginnt Paul gleich vor Schmerz und
Schreck zu schreien, seine Nase leuchtet in Alarmrot und der nächste ist dran.
Actionspiel mit Spezialeffekten. Actionspiel * 2-4 Kinder ab 6 Jahren * ca. 10 min * ca. 20 € * 14541, |
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KINDER | ![]() ![]() ![]() | |||||
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Doktor Bibber ( Das Duell der ruhigen Hände ) | ||||||
Verlag | Hasbro International | |||||
Autor | nicht genannt | |||||
Grafik | nicht genannt | |||||
Redaktion | ||||||
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
1+ | ca. 15 min | 6+ | 2008 | |||
Kinder - Geschicklichkeit - Werbe - Merchandising / Lizenz Thema | ||||||
Doktor Bibber Patient Paul liegt auf dem Operationstisch und die
Spieler versuchen reihum, den armen Patienten von seinen diversen Problemen zu
heilen. Dabei müssen die mit einer Pinzette diversese
Knochen und sonstige Dinge aus dem Bauch von Paul herausfischen. Aber Vorsicht!
Nicht anstoßen! Keine Problemzone berühren! Sonst beginnt Paul gleich vor
Schmerz und Schreck zu schreien, seine Nase leuchtet in Alarmrot und der
nächste ist dran. Actionspiel mit Spezialeffekten. Veränderte Ausgabe, man führt einen Stift im Halter durch
die Windungen in Pauls Bauch. Ausgabe im Miniaturformat für McDonalds Happy Meal, mit MdDonalds-Logo Lose, ohne Überkarton Actionspiel
* 2-4 Kinder ab 6 Jahren * ca. 10 min * 1 oder mehr Spieler ab 6 Jahren *
ca. 10 min * Hasbro, 2008 * *** Hasbro
International Inc. * www.hasbro.at |
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KINDER | ![]() | |||||
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Doktor Bibber ( Ein elektrisches Geschicklichkeitsspiel für Kleine und Große ) | ||||||
Verlag | Milton Bradley | |||||
Autor | nicht genannt | |||||
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Redaktion | ||||||
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
2-4 | ca. 20 min | 6-14 | 1979 | |||
Action - Geschicklichkeit | ||||||
Doktor Bibber Patient Paul liegt auf dem Operationstisch und die
Spieler versuchen reihum, den armen Patienten von seinen diversen Problemen zu
heilen. Dabei müssen die mit einer Pinzette diversese
Knochen und sonstige Dinge aus dem Bauch von Paul herausfischen. Aber Vorsicht!
Nicht anstoßen! Keine Problemzone berühren! Sonst beginnt Paul gleich vor
Schmerz und Schreck zu schreien, seine Nase leuchtet in Alarmrot und der
nächste ist dran. Actionspiel mit Spezialeffekten. Actionspiel * 2-4 Kinder von 6-14 Jahren * ca. 10
min * 4255, MB, Deutschland, 1979 *** Milton Bradley |
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KINDER | ![]() ![]() ![]() | |||||
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Doktor Bibber ( Das Duell der ruhigen Hände ) | ||||||
Verlag | Hasbro International Inc. | |||||
Autor | nicht genannt | |||||
Grafik | nicht genannt | |||||
Redaktion | ||||||
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
1+ | ca. 15 min | 6+ | de | 2015 | ||
Action - Geschicklichkeit - Such/Sammel/schauen - Kinder | ||||||
Doktor Bibber
Patient Paul liegt auf dem Operationstisch und die Spieler versuchen reihum, den armen Patienten von seinen diversen Problemen zu heilen. Man zieht eine Karte und versucht das abgebildete Autschi aus dem Bauch von Paul zu fischen. Dabei darf man an keine Problemzone anstoßen, denn dann quietscht Paul vor Schmerz und seine Nase leuchtet rot. Wer das Autschi erfolgreich herausfischt, behält die Karte, ansonsten wird sie an den nächsten Spieler weitergegeben. Sind alle Autschis entfernt, gewinnt man mit der höchsten Summe aus seinen gesammelten Karten. Neuauflage mit neuen Autschis wie Schmetterling, Apfel oder Pony.
Actionspiel für 1 oder mehr Spieler ab 6 Jahren
Verlag: Hasbro 2015 Art.Nr.: B2176
Zielgruppe: Für Kinder Spezial: 1 Spieler
Version: de * Regeln: de en und viele mehr * Text im Spiel: nein
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KINDER | ![]() ![]() ![]() | |||||
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Doktor Bibber ( Das Duell der ruhigen Hände ) | ||||||
Verlag | Hasbro International Inc. | |||||
Autor | nicht genannt | |||||
Grafik | nicht genannt | |||||
Redaktion | ||||||
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
1+ | ca. 15 min | 6+ | de | 2008 | ||
Action - Geschicklichkeit - Such/Sammel/schauen - Kinder | ||||||
Doktor Bibber Patient Paul liegt auf dem Operationstisch und die
Spieler versuchen reihum, den armen Patienten von seinen diversen Problemen zu
heilen. Dabei müssen sie mit einer Pinzette diverse Knochen und sonstige Dinge
aus dem Bauch von Paul herausfischen. Aber Vorsicht! Nicht anstoßen! Keine
Problemzone berühren! Sonst beginnt Paul gleich vor Schmerz und Schreck zu
schreien, seine Nase leuchtet in Alarmrot und der nächste ist dran. Actionspiel
mit Spezialeffekten. Neuauflage mit neuen Wehwehchen wie Handy oder Frosch
und 2 Schwierigkeitsstufen, sowie Geräuschen, das Gerät nennt den Teil, der
entfernt werden muss. Actionspiel
* 1 oder mehr Spieler ab 6 Jahren * ca. 10 min * 1 oder mehr Spieler ab 6 Jahren *
ca. 10 min * 40198, MB, Deutschland, 2008 * *** MB Spiele * Hasbro International Inc. * www.mb-spiele.de |
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FAMILIE | ![]() ![]() ![]() | |||||
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Doodle Rush ( 6 Minuten Kritzelspaß ) | ||||||
Verlag | Game Factory | |||||
Autor | Porter Adam | |||||
Grafik | Petersons Reinis Porter Adam | |||||
Redaktion | Mutter Rolf Übersetzung: Birgit Irgang | |||||
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
3-6 | ca. 06 min | 10+ | de | 2018 | ||
Zeichnen - Kreativ/Kommunikation | ||||||
Doodle Rush
3x kritzeln, 3x raten, je eine Minute lang! Man hat sechs Kritzeltafeln und bekommt zwei Karten mit Begriffen. Jeder kritzelt in der Laufzeit der Sanduhr beliebig viele Begriffe seiner Karten auf seine Kritzeltafeln, ohne Zahlen und Buchstaben und auf getrennte Tafeln. Ist die Sanduhr abgelaufen, wird sie umgedreht, und alle raten wild durcheinander Begriffe der anderen. Für exakt erratenes Gekritzel bekommt man die Kritzeltafel des Zeichners. Runde 2 und 3 verlaufen gleich, in den Kritzelrunden kann man Zeichnungen verbessern, wegwischen, neu zeichnen oder auch neue Begriffe zeichnen. Danach bringt jede Kritzeltafel +1, jede eigene -1.
Zeichenspiel für 3-6 Spieler ab 10 Jahren
Verlag: Game Factory 2018 Lizenz: Brain Games © 2017 Autor: Adam Porter Redaktion: Rolf Mutter Übersetzung: Birgit Irgang Gestaltung: Reinis Pēterson Web: BGG Art. Nr.: 646225
Zielgruppe: Familien
Version: de * Regeln: de en es et fr lt lv zh * Text im Spiel: ja
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KINDER | ![]() ![]() ![]() | |||||
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Dori Dino | ||||||
Verlag | Pegasus Spiele | |||||
Autor | Hiese Kirsten | |||||
Grafik | Vettese Louis Mühlenkind Kreativagentur | |||||
Redaktion | Mühlenkind Kreativagentur | |||||
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
2-4 | ca. 20 min | 5+ | de en | 2023 | ||
Kinder - Such/Sammel/schauen - Action - Geschicklichkeit | ||||||
Dori Dino
Dori Dino hat die Dino-Eier unterbunt durcheinander gerollt, aber die Eier müssen zurück in die Nester, bevor die Dinos schlüpfen. In so vielen Runden wie es Mitspieler gibt, ist reihum ein Spieler Dori, die anderen Dino-Eltern. Die Eier liegen in der Mitte und alle nutzen ihre Stäbe, um die Eier in die Nester zu kullern; Dori absichtlich in falsche, die Eltern in richtige, farblich passende Nester. Sind alle Eier in Nestern, gibt es Dino Chips für Eier in den richtigen Nestern, sie werden gleichmäßig unter den Eltern verteilt. In der Finalrunde versucht jeder Spieler die Eier seiner Dino-Stab-Farbe in ein Nest dieser Farbe zu schubsen und bekommt einen Chip für jedes richtig platzierte Ei. Es gewinnt, wer die meisten Chips gesammelt hat.
Geschicklichkeitsspiel für 2-4 Spieler ab 5 Jahren
Verlag: Pegasus Spiele 2023 Autor: Kirsten Hiese Entwicklung, Redaktion: Mühlenkind Kreativagentur Gestaltung: Louis Vettese, Mühlenkind Kreativagentur Web: www.pegasus.de Art. Nr.: 65504G
Zielgruppe: Für Kinder
Version: de en * Regeln: de en * Text im Spiel: nein
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FAMILIE | ![]() ![]() ![]() | |||||
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Dr. Brain | ||||||
Verlag | Pegasus Spiele | |||||
Autor | Fraga Roberto | |||||
Grafik | Escapa Stéphane Wiese Jens | |||||
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
2-4 | ca. 20 min | 8+ | de | 2019 | ||
Denk - Lernen | ||||||
Dr. Brain
44 Aufgabenkarten stellen Aufgaben für Schiebepuzzles. Jeder Spieler erhält ein Schiebepuzzle und stellt die Schieber auf rote Anzeige der Randfelder. Dann stellt man zwei beliebige auf grün, gibt das Puzzle weiter und alle versuchen, mit den Feldern im Schieberätsel eine durchgehende Linie zwischen den grünen Randfeldern zu erzielen. Die ersten drei, die es schaffen, bekommen 3-2-1 Karten. Wer 10 Karten hat gewinnt. Im Modus Kartenintelligenz stehen alle Schieber auf roter Anzeige, eine Aufgabenkarte liegt aus; dann werden x Schalter laut Karte auf Grün gestellt und wieder durch Linien verbunden. Wer damit fertig ist, löst die Aufgabe auf der obersten Karte des Stapels. Erfolgreiche Lösungen bringen wieder Karten und man gewinnt mit 10 Karten.
Verlag: Pegasus Spiele 2019 Autor: Roberto Fraga Gestaltung: Stephane Escapa, Jens Wiese Web: www.pegasus.de
Zielgruppe: Für Familien
Version: de * Regeln: de en es he kr * Text im Spiel: nein
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FAMILIE | ![]() ![]() ![]() | |||||
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Dr. Shark | ||||||
Verlag | Hurrican Games | |||||
Autor | Cathala Bruno Bauza Antoine | |||||
Grafik | Adam Charlie | |||||
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
2-6 | ca. 45 min | 8+ | de en fr gr | 2010 | ||
Action - Geschicklichkeit | ||||||
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KINDER | ![]() ![]() ![]() | |||||
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Drachenturm | ||||||
Verlag | Haba Habermaaß | |||||
Autor | Rossi Carlo A. Berni Alfredo | |||||
Grafik | Faust Christine | |||||
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
2-4 | ca. 15 min | 5+ | de en es fr it nl | 2016 | ||
Bau Spiel - Action - Geschicklichkeit | ||||||
Drachenturm
Aufruhr im Märchenland, die Prinzessin ist im Drachenturm gefangen. Der Prinz und seine Gefährten bauen einen Turm, um sie zu befreien, bevor der Drache aufwacht. Man deckt ein Bauplättchen auf und kann entweder einen Gefährten einsetzen oder eine neue Gerüstebene beginnen, wenn die aktuelle voll besetzt ist, oder den Drachen zurückziehen. Ist der Turm fertig, wird der Drache aktiviert und die Prinzessin mittels Schieber Richtung Kutsche geschoben. Fällt sie hinunter, wird sie zurück an den Absturzort gestellt. Erreicht sie die Kutsche, bevor der Drache aufwacht und den Turm umstürzt, gewinnen alle gemeinsam. Mit Schikanen und Profi-Variante.
Memo- und Geschicklichkeitsspiel für 2-4 Spieler ab 5 Jahren
Verlag: Haba 2016 Autor: Carlo A. Rossi, Alfredo Berni Gestaltung: Christine Faust Web: www.haba.de Art. Nr. 302647
Zielgruppe: Für Kinder Alter: 5
Version: de * Regeln: de * Text im Spiel: nein
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