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| FAMILIE | | |||||
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| Hexx & Hopp ( … schnellste Anlegespiel der Welt!? ) | ||||||
| Verlag | Drei Hasen in der Abendsonne | |||||
| Autor | Brons René | |||||
| Grafik | Rüttinger Johann | |||||
| Redaktion | Kappler Kathi | |||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-5 | ca. 15 min | 9+ | de en fr it nl | 2015 | ||
| Lege | ||||||
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Hexx & Hopp
Sechsecke sind in Dreiecke in den Farben Rot, Gelb, Blau oder Weiß geteilt, eine Farbe kann bis zu dreimal vorkommen und somit kann auch eine Farbe fehlen. Man hat einen Vorrat von 13-15 Kärtchen und muss sie an die Auslage am Tisch anlegen, immer an mindestens zwei andere Kärtchen und mit übereinstimmenden Kanten. Gelingt es, ein Kärtchen an drei Kärtchen am Tisch anzulegen, gibt man zwei seiner Kärtchen aus dem Vorrat an Mitspieler; schafft man vier oder fünf Kontakte, gibt man vier bzw. sechs Kärtchen weiter. Hat jemand keine Sechsecke mehr, sind verbliebende Kärtchen Minuspunkte und man gewinnt nach zehn Runden mit den wenigsten.
Legespiel für 2-5 Spieler ab 9 Jahren
Verlag: Drei Hasen in der Abendsonne 2015 Autor: René Brons Gestaltung: Johann Rüttinger Web: www.hasehasehase.de Art.Nr. 60888-0015
Zielgruppe: Für Familien Alter: 9
Version: multi * Regeln: de en fr it * Text im Spiel: nein
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| FAMILIE | | |||||
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| Hey Froggy! | ||||||
| Verlag | R & R Games Incorporated | |||||
| Autor | Rubbo Anthony | |||||
| Grafik | Vargas Jennifer Zaidan Surya | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 20 min | 10+ | en | 2012 | ||
| Lauf - Würfel | ||||||
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Hey Froggy!
13 Seerosenfelder werden in einem Kreis ausgelegt, 12 Frösche werden zufällig in vier Stapeln mit je drei Fröschen gestapelt und dann werden diese Stapel auf vier benachbarte Seerosenfelder gesetzt. Man nennt eine Farbe, die oben auf einem Stapel sichtbar ist, würfelt, eventuell mit Zusatzwürfel über Fliege-nach-oben-Marker und zieht einen Frosch der genannten Farbe um einen der Werte nach genauen Regeln für verbliebene Schritte oder Erreichen des Fliegenhaufens; hat man am Ende des Zugs Karten entsprechend der Anzahl Frösche einer Farbe oben auf Stapeln, legt man die Karte(n) ab und bewegt den Marker auf dem Rennpfad entsprechend weiter. Kann man nicht werten, darf man Karten abwerfen und nachziehen. Wer zuerst das Ende des Pfads erreicht, gewinnt.
Laufspiel mit Würfeln für 2-4 Spieler ab 10 Jahren
Verlag: R&R Games 2012 Autor: Anthony Rubbo Grafik: Jennifer Vargas Web: www.rnrgames.com Art. Nr. 12875 1
Zielgruppe: Für Familien
Version: en * Regeln: en * Text im Spiel: nein
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| FAMILIE | | |||||
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| Hey, danke für den Fisch! | ||||||
| Verlag | Heidelberger Spieleverlag | |||||
| Autor | Jakeliunas Alvydas Cornett Günter | |||||
| Grafik | Beck Chris Mehlhoff Dallas Schomburg Brian Decaux Sylvain Eller Heiko | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 20 min | 8+ | de | 2013 | ||
| Setz-/Position - Such/Sammel/schauen | ||||||
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Hey, Danke für den Fisch!
Am Pol hüpfen hungrige Pinguine von Eisscholle zu Eisscholle auf der Jagd nach Fischen. Sie versuchen ihren Konkurrenten den Weg abzuschneiden, um die ertragreichsten Fischgründe für sich alleine zu haben. Zuerst werden die Pinguine eingesetzt, dann zieht jeder einen seiner Pinguine reihum beliebig weit über freie Eisschollen gerade in eine Richtung. Danach nimmt er die Eisscholle auf, die der Pinguin verlassen hat. Kann kein Spieler mehr einen seiner Pinguine bewegen, gewinnt der Spieler mit den meisten Fischen auf seinen Schollen. Mit handlichen Pinguin-Figuren als Spielmaterial.
Setz- und Sammelspiel für 2-4 Spieler ab 8 Jahren
Verlag: FFG / Heidelberger Spieleverlag 2013 Autoren: Alvydas Jakeliunas, Günter Cornett Gestaltung: Sylvain Decaux, Chris Beck, Dallas Mehlhoff, Brian Schomburg, , Eller Heiko Web: - Art. Nr. 01239 4
Zielgruppe: Für Familien
Version: de * Regeln: de en + 10 weitere Sprachen * Text im Spiel: ja
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| FREUNDE | | |||||
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| Hey, Waiter! | ||||||
| Verlag | R & R Games Incorporated | |||||
| Autor | Rubbo Anthony | |||||
| Grafik | Vargas Jennifer | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 45 min | 13+ | en | 2010 | ||
| Lege - Karten | ||||||
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Hey Waiter!
Die Spieler sind Kellner und sollen den Gästen Gerichte servieren, diese werden ihnen vor Spielbeginn als Stapel zugeteilt und liegen als Plättchen auf einer verdeckten Karte. Man spielt immer zwei Karten aus. Bei einer nutzt man die linke Hälfte als Aktion, bei der anderen die rechte für das Ziel der Aktion. Wird mit „Grün alle Servieren“ das rote Gericht serviert, können alle servieren, bei denen ein rotes Gericht im Stapel oben liegt. Abdeckhauben blockieren Gerichte, Küchenhilfen können servieren oder Probleme beheben, oder man kann Gerichte umsortieren.
Legespiel mit Karten für 2-4 Spieler ab 10 Jahren * Autor: Anthony Rubbo * Gestaltung: Jenn Vargas * 10880 7, R&R, USA, 2010 *** R & R Games Incorp. * www.randrgames.com
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| Zielgruppe noch nicht zugeordnet | | |||||
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| Hi Spot | ||||||
| Verlag | J.W. Spear & Söhne Spielefabrik & Verlag | |||||
| Autor | nicht genannt | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 30 min | 7+ | de fr sv | |||
| Lege - Such/Sammel/schauen | ||||||
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Hi Spot Legespiel um Punktewerte Wer dran ist nimmt ein Plättchen aus dem Vorrat und legt es in ein Feld, er notiert die Punkte des Plättchens und ergänzt seinen Vorrat auf 5 Plättchen. Der nächste kann auf ein freies Feld legen oder auch auf ein schon besetztes, dann bekommt er alle Punkte der im Feld liegenden Plättchen. Überschreitet die Punktezahl in einem Feld 9, werden alle Plättchen entfernt und in den Beutel zurückgelegt. Es gilt immer die Regel, beim Überdecken eines Plättchens darf nie „Punkt über Punkt“ legen Lizenz Pressman, Regel dreisprachig im Deckel Legespiel * 2-4 Spieler ab 7 Jahren * 22070, Spear, Deutschland *** J.W. Spear & Söhne Spielefabrik und -Verlag |
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| Hier kommt die Maus ( ... Und will ganz schnell zur Sendung! ) | ||||||
| Verlag | Ravensburger Spieleverlag | |||||
| Autor | Schmitt-Menzel Isolde | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-6 | ca. 20 min | 4-10 | 1998 | |||
| Kinder - Würfel - Merchandising / Lizenz Thema | ||||||
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Hier kommt die Maus Die Maus will ganz schnell zu ihrer Sendung - und
die Kinder wollen ihr dabei helfen. Die Spieler finden die Maus im Bett und
können sie zur Sendung begleiten. Aber sie kommt nicht immer vorwärts, sie
rollt auch mal auf ihrem Skateboard zurück, und wer als erster das Zielfeld
erreicht, hat gewonnen und die Maus rechtzeitig zur Sendung gebracht. Auf der
Basis der Schlangen- und Leiterspiele. Gutes handliches Material schon für
Klein- und Vorschulkinder, auch ein Spielplan mit großen Feldern. Würfelspiel * 2-6 Kinder von 4-10 Jahren * Autor:
I. Schmitt-Menzel * 21 420 4, Ravensburger, Deutschland, 1998 *** Ravensburger Spieleverlag |
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| Zielgruppe noch nicht zugeordnet | | |||||
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| Hier wohne ich ( Das Häuser-Lotto voller Spaß! ) | ||||||
| Verlag | Otto Maier Verlag Ravensburg | |||||
| Autor | nicht genannt | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| deutsch_kurz |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 1-3 | ca. 20 min | 2.5-5 | 1992 | |||
| Kinder - Kleinstkinder - Lernen | ||||||
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Hier wohne ich Aus ganz besonders stabilem
Karton mit kleinkindgerechter Graphik ist dies ein Häuser-Lotto für die
Kleinsten, mit den schönen Bildern lassen sich herrliche Geschichten erzählen. Kleinkinderspiel *
Reihe: Primärmaterial * 1-3 Kinder von 2 1/2 bis 5
Jahren * 21 049 7, Ravensburger,
Deutschland, 1992 *** Otto Maier Verlag
Ravensburg |
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| Zielgruppe noch nicht zugeordnet | | |||||
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| High Society ( GELD ALLEIN MACHT NICHT GLÜCKLICH ) | ||||||
| Verlag | Ravensburger Spieleverlag | |||||
| Autor | Knizia Reiner | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| deutsch_kurz deutsch_mittel deutsch_lang |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 3-5 | ca. 45 min | 12+ | 1995 | |||
| Karten - Such/Sammel/schauen | ||||||
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High Society Geld ist gut, mehr Geld ist besser, aber so richtig gut ist Geld ja doch erst, wenn man damit etwas kaufen kann, was das Ansehen und das Prestige erhöht. Jeder Spieler soll seine Geldmittel möglichst optimal einsetzen, um damit Besitzkarten zu erwerben, die sein Ansehen erhöhen. Aufpassen muss er nur, dass er nicht in Besitz von Skandal, Spielschulden oder Diebstahl gerät, das tut dem Ansehen nämlich gar nicht gut. Die Besitzkarten werden einzeln versteigert, bei positiven Karten bekommt sie der Spieler mit dem höchsten Gebot, bei negativen derjenige, der zuerst gepasst hat, er bekommt aber dafür sein Geld zurück. Negative Karten kann man mit Geld abwehren, erscheint die vierte Karte mit rotem Rand, ist das Spiel zu Ende, zuerst wird Geld gezählt, dann noch die Statussymbole abgerechnet. Deutscher Spielepreis 1995 Platz 10 Positionsspiel * 3-5 Spieler ab 12 Jahren * Autor: Reiner Knizia * 27 008 4, Ravensburger, Deutschland, 1995 *** Ravensburger Spieleverlag |
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| Zielgruppe noch nicht zugeordnet | | |||||
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| Highlander The Card Game | ||||||
| Verlag | Thunder Castle Games Inc. | |||||
| Autor | Sager Mike | |||||
| Grafik | Kelley Brad | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz deutsch_lang |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 1+ | ca. 60 min | 12+ | 1995 | |||
| Karten - Sammelkarten, -würfel, -scheiben - 2-Personen | ||||||
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| Zielgruppe noch nicht zugeordnet | | |||||
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| Highlander The Card Game | ||||||
| Verlag | Thunder Castle Games Inc. | |||||
| Autor | Sager Mike | |||||
| Grafik | Kelley Brad | |||||
| Redaktion | ||||||
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| deutsch_kurz |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 1+ | ca. 60 min | 12+ | 1995 | |||
| Karten - Sammelkarten, -würfel, -scheiben - 2-Personen | ||||||
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