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| Deutsche Städte | ||||||
| Verlag | Bielefelder Spielkarten | |||||
| Autor | nicht genannt | |||||
| Grafik | Wilhelmsmeyer W. | |||||
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| deutsch_kurz |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 3+ | ca. 20 min | ohne | de | |||
| Karten - Such/Sammel/schauen | ||||||
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| Deutschland | ||||||
| Verlag | Altenburg-Stralsunder Spielkarten Fabriken | |||||
| Autor | nicht genannt | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 3+ | ca. 20 min | ohne | de | |||
| Karten - Such/Sammel/schauen | ||||||
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| Deutschland deine Schwaben | ||||||
| Verlag | ASS Altenburger und Stralsunder Spielkarten Fabriken AG | |||||
| Autor | Troll Thaddäus | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-6 | ca. 45 min | 10+ | ||||
| Lauf - Such/Sammel/schauen | ||||||
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| Deutschland Reise für Kinder | ||||||
| Verlag | Noris Spiele | |||||
| Autor | Rüttinger Michael | |||||
| Grafik | Rüttinger Michael Rüttinger Heidemarie | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-6 | ca. 30 min | 6+ | 2004 | |||
| Geografie/Reise - Lernen | ||||||
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Deutschland-Reise für Kinder Für jedes Kind wird ein Vergnügungspark als Ziel bestimmt, dazu eine
Ausgangsstadt und fünf Zwischenstopps, der Würfel bestimmt, wie viele Städte in
einem Zug besucht werden können. Wer eine seiner Städte durchquert oder
erreicht, darf die entsprechende Karte ablegen. Wer ohne Karten zuerst den
eigenen Vergnügungspark erreicht, gewinnt. Reise- und Geografiespiel * 2-6 Spieler ab 6 Jahren * Autor: Michael Rüttinger
* 601/3760, Deutschland, 2004 *** noris SPIELE *
Georg Reulein GmbH & Co KG * www.noris-spiele.de
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| FAMILIE | | |||||
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| Deutschland Rummy | ||||||
| Verlag | Noris Spiele | |||||
| Autor | Freitag Dorothee Schliemann Jens-Peter | |||||
| Grafik | Tritsch Andreas Felix Geßler Stephanie | |||||
| Redaktion | Michels Jana Müller Markus | |||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz english_short |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 15 min | 8+ | de | 2019 | ||
| Lege - Such/Sammel/schauen - Familie - Eisenbahn | ||||||
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Deutschland Rummy
Bahnstrecken legen und erweitern, um Plättchen abzulegen. Die 117 Städteverbindungsplättchen zeigen zwei deutsche Städte und die Distanz zwischen ihnen; man zieht Plättchen für seinen Halter und nimmt eine Deutschlandkarte. Nun legt man Strecken aus drei Verbindungen ab, dabei müssen angrenzende Städte übereinstimmen, z.B. Heidelberg-Würzburg, Würzburg-Nürnberg, Nürnberg-Regensburg. Verbindungen können umgebaut und erweitert werden. Regio-Tickets sind Joker für Verbindungen zwischen identischen Farbregionen. Man kann Spieler nach einer Stadt fragen; gibt er es ab, zieht er nicht nach. Wer als Erster keine Plättchen mehr hat, gewinnt.
Legespiel für 2-4 Spieler ab 8 Jahren
Verlag: Noris Spiele 2019 Autor: Dorothee Freitag, Jens-Peter Schliemann Gestaltung: Andreas Felix Tritsch, Stephanie Geßler Web: www.noris-spiele.de
Zielgruppe: Für Familien Alter: 8+
Version: de * Regeln: de * Text im Spiel: nein
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| Deutschlandreise ( Mit über 200 Farbfotos und tollen Reisetips ) | ||||||
| Verlag | Ravensburger Spieleverlag | |||||
| Autor | Zeiss Jochen | |||||
| Grafik | Schmid Gerhard | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-6 | ca. 45 min | 8+ | 1995 | |||
| Quiz - Geografie/Reise - Familie | ||||||
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Deutschlandreise Reisespiel, Würfelmechanismus, Ziele auf Kärtchen
gezogen Die Städtekarten sind doppelseitig ausgeführt,
Vorderseite mit Foto, Rückseite mit allgemeinen Informationen und Reisetipps,
der Spielplan ist ebenfalls doppelseitig bedruckt, mit geographischer und
politischer Karte Reisespiel mit Würfelmechanismus * 2-6
Spieler ab 8 Jahren * Spielidee: Jochen Zeiss * 01 021 9, Ravensburger, 1995 *** Ravensburger
Spieleverlag |
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| Deutschlands Klügste ( Sie glauben alles zu wissen - aber sind Sie wirklich am klügsten? ) | ||||||
| Verlag | Wr. Spielkartenfabrik Ferd.Piatnik & Söhne | |||||
| Autor | nicht genannt | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 3-6 | ca. 60 min | 10+ | de | 2002 | ||
| Quiz - Merchandising / Lizenz Thema | ||||||
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Deutschlands Klügste Quiz zur Fernseh-Show – In Runde 1 werden 12 Fragen gestellt und 4
mögliche Antworten dazu vorgegeben, jeder Spieler notiert seine Antwort. Der
Spielstand wird notiert und dann wird die Spielreihenfolge für die 2. Runde
mittels Codeknacker bestimmt, d.h. zu einem Begriff muss das in Zahlen
dargestellte Lösungswort erraten werden. In Runde 2 wählt jeder Spieler eine
Kategorie und muss dann binnen vorgegebener Zeit möglichst viele Fragen
beantworten, dann spielt jeder nochmals mit einer anderen Kategorie. Die in Runde
1 und 2 erzielten Punkte bestimmen die Teilnehmer fürs Finale. Für die
Reihenfolge im Finale wird wieder eine Codeknacker-Runde gespielt, dann wählen
alle aus vorgegebenen Karten ein Fachgebiet und beantworten 5 Fragen und
bekommt für Allgemeinwissen 1 Punkt, das eigene Fachgebiet 2 und ein fremdes
Fachgebiet 3 Punkte pro richtiger Antwort. Wer danach die meisten Punkte hat, gewinnt. Quizspiel * Lizenz |
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| Zielgruppe noch nicht zugeordnet | | |||||
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| Deutschland-Wissen ( Was ist wo und wo ist was? ) | ||||||
| Verlag | Noris Spiele | |||||
| Autor | Steinwender Arno Puhl Christoph | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 45 min | 10+ | de | 2009 | ||
| Quiz - Wett / Rate / Zocker | ||||||
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Deutschland-Wissen
Die Spieler versuchen durch geschicktes Setzen ihrer Rateringe die Frage zu beantworten und damit Punkte zu bekommen. Jeder hat drei Rateringe. Der Würfel bestimmt die Art der Spielrunde, normal, Speed oder doppelte Punkteanzahl. Die oberste Fragenkarte wird gezogen und vorgelesen, alle sollen das Bild sehen. Für die normale Runde legen alle einen ihr Ringe auf die Karte so, dass sich gesuchte Ort im Ring liegt, die Ringe dürfen einander auch überdecken. Dann wird nach den Antwortkoordinaten die Schnur gelegt, im Kreuzungspunkt liegt der gesuchte Ort, in der Speed-Variante legen alle gleichzeitig, es gilt was liegt das liegt, auch wenn man abgedrängt wurde. Wessen Ring die Koordinaten einschließt, bekommt 2 Punkte für den großen Ring, 3 für den mittleren und 5 Punkte für den kleinen Ring. Für Länderfragen muss man den kleinen Ring nehmen, man bekommt 2 Punkte wenn er im selben Land wie die Schnurkreuzung liegt und einen Extrapunkt, für jeden der daneben gesetzt hat.
Quiz- und Schätzspiel * 2-4 Spieler ab 10 Jahren * Autoren: Arno Steinwender und Christoph Puhl * 60 610 4539, Noris, Deutschland, 2009 *** noris SPIELE * Georg Reulein GmbH & Co KG * www.noris-spiele.de
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| Zielgruppe noch nicht zugeordnet | | |||||
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| Dia de los Muertos ( Der Tag der Toten ) | ||||||
| Verlag | Sphinx Spieleverlag | |||||
| Autor | Poehl Henning | |||||
| Grafik | Holtschulte Michael | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz deutsch_mittel |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-6 | ca. 60 min | 16+ | 2007 | |||
| Karten - Rennspiel - Satire, Schwarzer Humor | ||||||
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| Zielgruppe noch nicht zugeordnet | | |||||
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| Diablo II ( Dungeons & Dragons Abenteuerspiel ) | ||||||
| Verlag | Amigo Spiel + Freizeit | |||||
| Autor | Grubb Jeff Slaviczek Bill | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz deutsch_lang |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-6 | ca. 90 min | 12+ | 2000 | |||
| Fantasy/Science Fiction/Horror - Psychologie | ||||||
Diablo II
Mit Wurzeln im
ältesten und ersten Rollenspielsystem, Dungeons &
Dragons, und den Computerspielen Diablo
und Diablo II im Hintergrund präsentiert hier Amigo
die Brettspielversion des Computerspiel-Bestesellers. Die Spieler
kämpfen gegen Diablo, den Dämon, in einer der fünf
möglichen Rollen als Amazone, Barbar, Paladin, Totenbeschwörer
oder Zauberin, der Spielleiter hat ein Abenteuerheft mit vorgefertigten
Kampagnen zur Verfügung und auch die Möglichkeit, sich in den Hintergrund der
Geschichte einzulesen wird geboten. Das Spiel ist auch der ideale Einstieg in
die phantastischen Welten von D&D, die mit der 3. Auflage der Regeln heuer
eine Renaissance erleben. Fantasy-Abenteuerspiel * 2-6 Spieler ab 12 Jahren * Autoren: Jeff
Grubb und Bill Slavicsek *
ca. 60 min * ca. 30.5 € * 8700, Amigo, 2000 *** Amigo Spiel + Freizeit GmbH * www.amigo-spiele.de
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