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  FAMILIE Neuheiten in Essen (2.Halbjahr)
  VerTIPPT - nochmal
  Verlag Heidelberger Spieleverlag
  Autor Staupe Reinhard
  Grafik Ileman Selami Wagner Matthias
  Redaktion Bilz Harald Becker Petra Eller Heiko
Bild   Zufall Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität Kreati
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation Kommun
  Interaktion Intera
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  deutsch_mittel
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  3-8 ca. 30 min 14+ de 2009
  Karten - Wort - Kreativ/Kommunikation
Vertippt nochmal!

VerTIPPT nochmal!

 

Pro Runde muss dem Ratespieler ein Begriff erklärt werden. Man beginnt mit sieben Karten = Strafpunkten, Begriffsseite nach oben. Jeder Spieler liest dem Ratespieler einen der fünf Hinweise von der Hinweisseite seiner obersten Karte vor. Dieser passt selten zum Begriff, man muss um die Ecke denken. Nach jedem Hinweis tippt der Ratespieler auf einen der ausliegenden Begriffe. Tippt er falsch, muss er die Karte unter seinen Stapel schieben. Wer den richtigen Tipp zur Lösung gibt, darf zwei Karten abgeben. Wer nach einer vereinbarten Anzahl von Runden die wenigsten Karten im Stapel hat, gewinnt.

 

Assoziations- und Wortspiel * 3-8 Spieler ab 14 Jahren * Autor: Reinhard Staupe * Gestaltung: Selami Ileman, Matthias Wagner * Rekation: Harald Bilz, Petra Becker, Heiko Eller * 00027, Heidelberger, Deutschland, 2009 *** Heidelberger Spieleverlag * www.heidelberger-spieleverlag.de

 

 

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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet Neuheiten in Nürnberg (1.Halbjahr)
  Vex
  Verlag Gebrüder Schmid Verwaltungs-GmbH
  Autor Leisse Oliver Maisch Susanne Lüttschwager Frank Dubick Michael (EARSandEyes)
  Grafik Bömers Tanja Survival of the Fittest
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  3+ ca. 45 min 14+ 2004
  Karten
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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet
  Vex Flag Card Game ( Nations of the World )
  Verlag Six Sided Simulations
  Autor Broh-Kahn Daniel
  Grafik Broh-Kahn Daniel
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2 ca. 30 min 8+ en
  Karten - Such/Sammel/schauen - Sammelkarten, -würfel, -scheiben
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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet
  Via Bavaria
  Verlag F.X.SCHMID
  Autor Kotulla Thomas
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-6 ca. 45 min 8+ 1987
  Such/Sammel/schauen - Familie
Via Bavaria

Via Bavaria

 

Die Spieler müssen Aufgaben erledigen, für die sie Karten sammeln müssen, ist die Aufgabe erfüllt, zieht der Stein dorthin, dabei kann man durch Vorlaufsteine andere Spieler ärgern, indem man sie versetzt und die Spieler zwingt, eine bestimmte Aufgabe sofort zu erledigen.

 

Laufspiel * Serie: Clou * 2-6 Spieler ab 8 Jahren * Autor: Thomas Kotulla * ca. 45 min * 71111.8, F.X. Schmid, Deutschland, 1987 *** F.X. Schmid * derzeit nicht erhältlich

 

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  FREUNDE Neuheiten in Essen (2.Halbjahr)
  Viceroy
  Verlag Heidelberger Spieleverlag
  Autor Zhuravljov Yuri
  Grafik Komarov Ilya Dulin Sergey Sukhovey Ivan Smirnova Daria Team Machaczek Sabine
  Redaktion Machaczek Sabine
Bild   Zufall Zufall
  Taktik Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion Intera
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  english_short
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-4 ca. 60 min 12+ de 2015
  Karten - Bau Spiel - Bluffen/Knobeln, Schätzen - Deckbau - Such/Sammel/schauen - Lege
Viceroy

Viceroy

 

Machtspiele im Königreich Laar! In 12 Runden werden erst Charakterkarten versteigert und dann drei Karten in drei Durchgängen aus der Hand in die eigene Pyramide aus maximal fünf Ebenen gespielt. Edelsteine steuern das Spiel, man bezahlt damit Kosten, erhält sie als Belohnung für gespielte Karten und kann am Ende damit Farbkreise in Kartenecken der Pyramide „umfärben“. Sie können permanent werden, damit kann man sie immer wieder zur Bezahlung verwenden, ohne sie abzugeben. Am Ende punktet man für solch einfarbige Kreise, Dauer-Edelsteine, Gesetzeskarte und Marker aus Belohnungen für gespielte Karten minus Strafen für Angriffsmarker.

 

Lege- und Sammelspiel für 1-4 Spieler ab 12 Jahren

 

Verlag: Hobby World / Heidelberger Spieleverlag 2015

Autor: Yuri Zhuravlev

Gestaltung: Ilya Komarov, Sergey Dulin, Ivan Sukhovey, Daria Smirnova, Team, Machaczek Sabine

Web: www.international.hobby.world.ru

Art. Nr. 15HE873

 

Zielgruppe: Mit Freunden

Spezial: 1 Spieler

 

Version: de * Regeln: cn cz de en es fr it pl ru  * Text im Spiel: ja

 

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  FREUNDE Spiel der Spiele und SpielehitNeuheiten in Nürnberg (1.Halbjahr)
  Vienna
  Verlag Schmidt Spiele
  Autor Schmidauer-König Johannes
  Grafik Menzel Michael
  Redaktion Gimmler Thorsten
Bild   Zufall Zufall
  Taktik Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion Intera
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  deutsch_lang
  english_short
  english_long
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  1-6 ca. 30 min 8+ de en fr it 2015
  Würfel - Setz-/Position - Such/Sammel/schauen
Vienna

Vienna

 

Man will die Möglichkeiten im Wien des 19. Jahrhunderts bestmöglich nutzen und platziert eigene Würfel auf Aktionsfeldern - für schnelles Geld oder langfristige Bauprojekte. Pro Zug kann man ein leeres Aktionsfeld mit entsprechendem Würfelwert besetzen, erzielt mit einem oder zwei Würfeln. Die Aktionsfelder sind entlang einer Straße angeordnet und dürfen nur in Vorwärtsrichtung, ausgehend vom letzten besetzten Aktionsfeld des Spielers, besetzt werden, andernfalls bezahlt man für das Einsetzen. Über Aktionsfelder erhaltene Karten sammelt man vor sich und kann die darauf abgebildeten Symbole über andere Aktionsfelder werten, und zwar die Anzahl der Symbole im Vergleich zu seinen Nachbarn.

 

Worker Placement mit Würfeln für 3-5 Spieler ab 10 Jahren

 

Verlag: Schmidt Spiele 2015

Autor: Johannes Schmidauer-König

Grafiker: Michael Menzel

Web: www.schmidtspiele.de

Art.Nr.: 493059

 

Zielgruppe: Mit Freunden

 

Version: multi * Regeln: de en fr it * Text im Spiel: nein

 

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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet
  Vier zu mir! ( Das aufregende Suchspiel, das tierisch Laune macht! )
  Verlag Schmidt Spiel + Freizeit GmbH
  Autor Baum Heike
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  3-8 ca. 30 min 5+ 1998
  Kinder - Such/Sammel/schauen - Merk
VIER ZU MIR

VIER ZU MIR!

 

24 verschiedene Tiere stecken in den grünen Röhren, jeder Spieler bekommt Röhren und 2 Suchkarten. Jetzt kann man „seine“ Tiere anschauen. Hat jemand schon die für eine Karte nötigen Tiere beisammen, zeigt er die Tiere und legt die Karte bei sich ab. Dann zieht er eine Karte und der Startspieler kann einem beliebigen Spieler nach einem Tier fragen. Hat dieser Spieler das Tier, gibt er dem Frager die Röhre und dieser darf nochmals fragen. Hat der Befragte das Tier nicht, kommt der Nächste zum Fragen dran, usw. usw.. Sind alle Suchkarten verteilt, gewinnt der Spieler mit den meisten Karten.

 

Erstauflage bei ASS 1996. Sonderpreis Kinderspiel Jury Spiel des Jahres 1996.

 

Suchspiel *  3-8 Kinder ab 5 Jahren *  ca. 30min *  Autor: Heike Baum * 82006, Schmidt Spiele, 1998 *** Schmidt Spiel + Freizeit GmbH * Ballinstraße 16 * D-12359 Berlin * Fon: +49-30-6839020 * Fax: +49-30-6859078 * www.schmidtspiele.de

 

 

 

 

 

 

 

 

 

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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet
  Vips
  Verlag Heidelberger Spieleverlag
  Autor Bilz Harald Gutbrod Peter
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  deutsch_lang
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-5 ca. 45 min 8-98 1993
 
VIPS

VIPS

 

Es wird zuerst eine sogenannte Zielperson ausgewählt, das kann der Bundeskanzler sein oder der Badewaschel vom Gänsehäufel, je nach Lust und Laune. Gespielt wird entsprechend mit den Frauen- oder Männerportraits, jeder favorisiert seine Portraitteile und versucht sie möglichst hoch auf der Ruhmessäule zu platzieren.

 

Lege- und Wettspiel * 2-5 Spieler ab 8 Jahren * Autoren: Harald Bilz und Peter Gutbrod * ca. 45 min * Heidelberger, 2000 *** Heidelberger Spieleverlag * Mosbacher Straße 18 * D-74834 Elztal * Fon +49-1805-922273 * Fax +49-6261-38121 * hds@heidelberg.net * www.heidelberger-spieleverlag.de

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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet Spiel des Jahres
  Visionary ( Erfühlen, wie die Formen sind - wer die )
  Verlag Schmidt Spiel + Freizeit GmbH
  Autor Dubren Ron
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  deutsch_mittel
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  4-8 ca. 30 min 8-88 1997
  Geschicklichkeit - Kreativ/Kommunikation
VISIONARY

VISIONARY

 

Ein Spieler muss mit verbundenen Augen nach den Anweisungen seiner Mitspieler aus den vorhandenen Bausteinen die auf der Aufgabenkarte abgebildete Konstruktion bauen - es gibt zwei Spielvarianten, ein Team gegen das andere, oder abwechselnd gegen die Sanduhr. Eine wieder völlig neue Variante im Sektor der Kreativ- und Kommunikationsspiele, mit schönem Material und kniffligen Aufgaben.

 

Tastspiel * 4-8 Spieler ab 8 Jahren * Autor: Ron Dubren * 03464, Schmidt, 1997 ***

Schmidt Spiel + Freizeit GmbH, Box 1165, D-85386 Eching

 

 

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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet
  Viva Pamplona!! ( Das Spiel um Stiere, Mut und Nervenkitzel )
  Verlag F.X.SCHMID
  Autor Kramer Wolfgang
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  deutsch_mittel
  deutsch_lang
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-6 ca. 60 min 8+ 1992
  Lauf - Setz-/Position
Viva Pamplona

Viva Pamplona

 

Die Spieler imitieren den berühmten Stierlauf von Pamplona, man bewegt sich die Straße entlang und muß selbst entscheiden, wie weit man sich vom Stier entfernt; und am Ende jeder Runde kommt das große Zittern: Läuft der Stier weiter oder greift er an?

 

Laufspiel * 2-6 Spieler ab 8 Jahren * Autor: Wolfgang Kramer * ca. 30 min * 71238.2, F.X. Schmid, Deutschland, 1992 *** F.X. Schmid * derzeit nicht erhältlich

 

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