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  KINDER Spiel des JahresNeuheiten in Essen (2.Halbjahr)
  Vampire der Nacht
  Verlag Schmidt Spiele
  Autor Becker Kirsten Schliemann Jens-Peter
  Grafik Vogt Rolf
  Redaktion Wieczorek Claudia
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion Intera
  Geschicklichkeit Geschi
  Aktion Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  deutsch_mittel
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-4 ca. 30 min 6-99 de fr en nl it 2009
  Schiebe, Dreh-, Rangier - Familie - Geschicklichkeit
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  FAMILIE Neuheiten in Nürnberg (1.Halbjahr)
Empfohlen für viele Spieler
  Vampire Queen
  Verlag Schmidt Spiele
  Autor Kramer Wolfgang
  Grafik Bressel Irene Schiffer Leon
  Redaktion Gimmler Thorsten
Bild   Zufall Zufall
  Taktik Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis Gedäch
  Kommunikation
  Interaktion Intera
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  deutsch_mittel
  english_short
  english_medium
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  3-12 ca. 30 min 8+ de en fr it 2016
  Karten
Vampire Queen

Vampire Queen

 

Als Vampir-Fürsten waren die Spieler mit ihrem Vampir-Clan auf Beutejagd und versuchen im Morgengrauen ihren Clan möglichst schnell in der Gruft zu versammeln damit die Vampirjäger nicht Vampire aus der Gruft vertreiben. Der Startspieler gibt durch seine gespielten Karten vor, wie viele Karten gespielt werden müssen, jeweils immer mit höherem Wert als der vorige Spieler, oder man muss passen. Wer einen Vampirjäger ausspielt, verursacht eine spezielle Runde, niemand darf passen, aber niemand muss erhöhen, sondern muss genau einen Vampir ausspielen. Wer den höchsten Wert spielt, nimmt die Karten der Runde. Hat jemand keine Karten mehr, zählen verbliebene Handkarten Minuspunkte, dabei sind Vampire Queen als Joker für jeden Wert und Vampirjäger besonders punkteträchtig. Nach fünf solchen Runden gewinnt man mit den wenigsten Punkten.

Neuauflage von Ochs & Esel, Pegasus, 2008

 

Kartenspiel für 3-12 Spieler ab 8 Jahren

 

Verlag: Schmidt Spiele 2016

Autor: Wolfgang Kramer

Grafiker: Irene Bressel

Web: www.schmidtspiele.de

Art.Nr.: 75036

 

Zielgruppe: Für Familien

Spezial: Viele Spieler

 

Version: multi * Regeln: de en fr it * Text im Spiel: nein

 

 

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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet
  Vampo ( Prinzessin retten - Vampo plätten )
  Verlag Schmidt Spiel + Freizeit GmbH
  Autor nicht genannt
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-4 ca. 45 min 8-88 1986
  Lauf - Such/Sammel/schauen
VAMPO

VAMPO

 

Vampo hat Prinzessinnen im Schloß gefangen, die Spieler müssen sie befreien.  Wer dem Vampir begegnet, wird gebissen, außer er hat eine Knoblauchkarte bei sich, wer gebissen wird, wird markiert, wer drei mal gebissen wird, scheidet aus. Wer beim Gebissenwerden eine Prinzessin mithat, muss diese ins Schloß zurücksetzen. Wer zuerst zwei Prinzessinnen ans Schlosstor bringt, hat gewonnen.

 

Lauf-Würfelspiel * 2-4 Spieler von 8-88 Jahren * 01078, Schmidt, 1986 * Schmidt Spiel + Freizeit, D-8057 Eching

 

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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet
  Vector
  Verlag F.X.SCHMID
  Autor Vonke Hanno
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-4 ca. 30 min ohne 1975
  Setz-/Position - Taktik - Lauf
Vector

Vector

 

Ein Spielstein, der Vector, wird von den Spielern über das Spielfeld dirigiert, die Richtung wird bekanntgegeben, die Distanz bleibt geheim, der Spieler mit der höchsten Punktezahl gewinnt.

 

Positionsspiel * 2-4 Spieler * ohne Altersangabe * Autor: Hanno Vonke * ca. 30 min * 91704, F.X. Schmid, Deutschland, 1975 *** F.X. Schmid * derzeit nicht erhältlich

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  FREUNDE Neuheiten in Essen (2.Halbjahr)
  Vektorace
  Verlag Kaleidos Games
  Autor Albertarelli Spartaco Ghelfi Davide
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik Taktik
  Strategie Strate
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion Intera
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  deutsch_mittel
  english_short
  english_medium
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-4 ca. 45 min 12+ en es fr it 2018
  Reaktion
VektoRace

VektoRace

 

Autorennen ohne vorgegebene Strecke, ausgelegt nur mit zu umrundenden Ecken und Boxengasse, und auf Basis eines Vektor-Bewegungs-Mechanismus, dem Octagon System. Ein Auto hat fünf Gänge, repräsentiert durch fünf verschieden lange Bewegungsvektoren. Man legt den Vektor vor das Auto und setzt dann das Auto in einer der möglichen Richtungen ans Ende des Vektors, danach kann man den Vektor wechseln. Mit Nitropunkten beeinflusst man Standard-Werte und nutzt einen Boost-Vektor im Anschluss an den aktuellen Vektor. Die Boxengasse muss im 2. Gang mit Geschwindigkeitslimit passiert werden. Das erste Auto über der Ziellinie gewinnt.

 

Rennspiel für 2-4 Spieler ab 12 Jahren

 

Verlag: Kaleidos Games 2018

Autor: Spartaco Albertarelli, Davide Ghelfi

Gestaltung: nicht genannt

Web: www.kaleidosgames.com

Art. Nr. 1801

 

Zielgruppe: Mit Freunden

 

Version: multi * Regeln: en es fr it * Text im Spiel: nein

 

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  FREUNDE
  Venture
  Verlag Schmidt Spiel + Freizeit GmbH
  Autor Sackson Sid
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall Zufall
  Taktik Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion Intera
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  english_short
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-6 ca. 45 min ohne de
  Wirtschaft, Mehrheiten, Ressourcen verwalten - Karten
Venture

Venture

 

Die 54 Inustriekarten in 6 Farben tragen 1-5 Buchstaben von A-E, jeder Buchstabe bedeutet 8 Millionen Wert, mit den Kapitalkarten kauft man Industrien, es gibt weder Wechselgeld noch Kredit. Die niedrigen Geldkarten tragen geometrische Symbole und bringen eine Wertsteigerung, wenn man verschiedene Werte mit gleichem Zeichen besitzt.  Mit Machtkampfkarten kann man anderen Spielern Industriekarten wegnehmen, allerdings nur die oberste, und man bezahlt den auf der Machtkampfkarte angegebenen Wert. Wer eine Profikarte bekommt, legt sie aus und unterbricht das Spiel, es wird der Gewinn ermittelt.

Auf der Schachtel nur Torbogen-Logo mit farbigem S und Artikelnr, keinerlei Firmenname oder Bezeichnung. Auf der Regel abweichende Artikelnr und Logo von Schmidt International, keinerlei weitere Hinweise.

 

Kartenspiel mit Wirtschaftsthema * 2-6 Spieler * ohne Altersangabe * Autor: Sid Sackson * 636 1168, Schmidt, Deutschland *** Schmidt International

 

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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet
  Verkehrs ABC
  Verlag Schmidt Spiel + Freizeit
  Autor nicht genannt
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
...
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  x ca. 20 min 7+
 
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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet
  Verkehrte Welt ( In den Spiegel geschaut .. Ziel erkannt .. Stift gezückt .. Los .. Mist .. Die Hand malt . )
  Verlag Schmidt Spiel + Freizeit GmbH
  Autor nicht genannt
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  X ca. 45 min
  Kreativ/Kommunikation - Action
VERKEHRTE WELT

VERKEHRTE WELT

 

Mit Spiegelhilfe soll die Strecke nachgezeichnet werden – nähere Angaben nicht möglich, da Regel fehlt

 

Zeichenspiel * 2 oder mehr Spieler * ohne Altersangabe * 626 3026, Schmidt *** Schmidt Spiel + Freizeit GmbH

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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet
  Verliebt - Verlobt - Verheiratet ( Ein lustiges Würfelspiel um Liebe und Glück )
  Verlag Schmidt Spiel + Freizeit GmbH
  Autor nicht genannt
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  3-12 ca. 45 min 10+
  Würfel - Kreativ/Kommunikation
Verliebt Verlobt Verheiratet

Verliebt Verlobt Verheiratet

 

Spielziel ist, möglichst viele rote Herzen zu sammeln. Jeder beginnt mit 10 roten, rote und schwarze heben einander auf und können paarweise an den Spielleiter „Amor“ retourniert werden. Die Figuren ziehen nach Würfelwurf, Anweisungen auf Endfeldern werden befolgt, wer zu Spielende (vereinbart) den größten Überschuss an roten Herzen hat, gewinnt

 

Würfelspiel * 3-12 Spieler ab 10 Jahren * 601 1135, Schmidt, Deutschland * Schmidt Spiel + Freizeit GmbH

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  FREUNDE Neuheiten in Essen (2.Halbjahr)
  Versailles ( Die Baumeister des Sonnenkönigs )
  Verlag Heidelberger Spieleverlag
  Autor Novac Andrei
  Grafik Stamoglu Odysseas Kopera Agnieszka Muzy Loïc Machaczek Sabine
  Redaktion Eller Heiko Kopera Agnieszka Kubacki Blazej
Bild   Zufall
  Taktik Taktik
  Strategie Strate
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion Intera
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  english_short
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-5 ca. 75 min 12+ de 2014
  Lege - Bau Spiel - Worker Placement
Versailles

Versailles

 

Als Architekt und Innenarchitekt gestaltet man den Palast für Ludwig XIV. und wetteifert um seine Gunst. Man bewegt einen Arbeiter von einem Ort zum nächsten und aktiviert dort alle seine Arbeiter, jeder kann für eine mögliche Aktion genutzt werden: Ressourcen nehmen, Palastteile bauen, Innendekoration und Gartengestaltung entwerfen oder neue Technologien erwerben bzw. König bewegen; Gilden-Orte bieten mehrere Aktionen an und manche Aktionen kosten Ressourcen. Erreicht der König das Ende des Weges oder sind alle Felder im Bauhof belegt oder gibt es nicht mehr genug Palastkärtchen, gewinnt man nach der Schlusswertung mit den meisten Punkten.

 

Worker Placement und Lege-Spiel für 2-5 Spieler ab 12 Jahren

 

Verlag: NSKN Games / Heidelberger Spieleverlag 2014

Autor: Andrei Novac

Gestaltung: Odysseas Stamoglu, Agnieszka Kopera, Loïc Muzy, Sabine Machacek

Web: -

Art. Nr. 14HE746

 

Zielgruppe: Mit Freunden

 

Version: de * Regeln: de en it ro * Text im Spiel: nein

 

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