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| Trivial Pursuit FRAGE & ANTWORT TÄFELCHEN ( 30 VOLLMILCH-CHOCOLADEN ) | ||||||
| Verlag | CONFISERIE HEIDEL | |||||
| Autor | nicht genannt | |||||
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| deutsch_kurz |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| ohne | ca. 30 min | ohne | 1997 | |||
| Werbe - Quiz | ||||||
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| FAMILIE | | |||||
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| Tschach | ||||||
| Verlag | Heidelberger Spieleverlag | |||||
| Autor | Clequin Pierre Faidutti Bruno | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| deutsch_kurz |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2 | ca. 90 min | 10+ | 1994 | |||
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Tschach Mit den Karten kann man eine Schachpartie, deren
Ziel nach wie vor das Matt des Königs ist, ganz entscheidend beeinflussen und
verändern. Deutsche Ausgabe
von Tempete, Ludodelire Kartenspiel * 2
Spieler * Autoren: Pierre Clequin, |
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| FAMILIE | | |||||
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| Tschach ( Es gibt mehr als nur Schwarz und Weiß! ) | ||||||
| Verlag | Heidelberger Spieleverlag | |||||
| Autor | Clequin Pierre Faidutti Bruno | |||||
| Grafik | Mathieu | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz deutsch_mittel |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2 | ca. 90 min | 10+ | de | 2008 | ||
| Karten - Erweiterung ohne Basisspiel | ||||||
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Tschach
52 Karten als Ergänzung für eine Partie Schach. Jeder Spieler beginnt mit 5 Karten auf der Hand, gespielt wird nach den Regeln von Schach, Spielziel bleibt, den gegnerischen König matt zu setzen. Pro Zug darf man eine Karte spielen, meist nur zu bestimmten von den der Karte vorgegebenen Zeitpunkten. Eine Karte kann den ausgeführten Zug erfänzen, ersetzen oder verändern. Am Ende des Zuges wird eine Karte nachgezogen. Das Ausspielen einer Karte darf nicht zu Schachmatt führen oder den König daran hindern, Schach zu vermeiden. Neuauflage, Erstauflage Heidelberger 1994 als deutsche Ausgabe von Tempete sur L‘ Echequier, 1994
Kartenspiel als Ergänzung zu Schach * 2 Spieler * Autoren: Pierre Clequin, Bruno Faidutti * Heidelberger, Deutschland, 2008 *** Heidelberger Spieleverlag * www.hds-fantasy.de
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| Tsuro ( The Game of the Path ) | ||||||
| Verlag | Wizkids | |||||
| Autor | McMurchie Tom Long Jim Leitheusser Jon | |||||
| Grafik | Small Shane Brigg Cathy | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz deutsch_mittel |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-8 | ca. 45 min | 8+ | 2005 | |||
| Setz-/Position - Abstraktes Spiel | ||||||
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| Turnaround | ||||||
| Verlag | Heidorns Duftspiele und Spielideen | |||||
| Autor | nicht genannt | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| deutsch_kurz |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 30 min | 12+ | 1993 | |||
| Lauf - Setz-/Position | ||||||
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| EXPERTEN | | |||||
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| Twilight Imperium Rex ( Die letzten Tage eines Imperiums ) | ||||||
| Verlag | Heidelberger Spieleverlag | |||||
| Autor | Konieczka Corey Goodenough John Eberle Bill Kittredge Jack Olotka Peter | |||||
| Grafik | Navaro Andrew Schomburg Brian and Team Fahrenbach Marina | |||||
| Redaktion | Eller Heiko | |||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz deutsch_mittel english_short english_medium |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 3-6 | ca. 180 min | 14+ | de | 2012 | ||
| Fantasy/Science Fiction/Horror - Entwicklung/Aufbau - Experten, komplex | ||||||
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Twilight Imperium: Rex Die letzten Tage eines Imperiums
Im Twilight Imperium angesiedelt; jeder Spieler übernimmt eine der großen Rassen, die Metacol City kontrollieren wollen, mit einem Satz einzigartiger Vorteile, wirtschaftlich, militärisch, strategisch oder auch als Verräter, mit denen sie das Spiel kontrollieren kann oder auch mit der individuellen Siegbedingung gewinnen kann. In jeder Runde bewegt man Einheiten um Einfluss, die wichtigste Ressource, zu erlangen und um Bezirke von Metacol City zu kontrollieren. Der Focus des Spiels liegt auf Diplomatie, Verrat und brüchigen Allianzen. Jede Runde besteht aus den Phasen Einfluss, Versteigerung, Rekrutieren, Manöver, Schlacht, Absammeln und Bombardement. Wer allein oder in einer Allianz die nötige Anzahl Stützpunkte kontrolliert oder nach 8 Runden seine spezielle Siegbedingungen erfüllt oder nach 8 Runden allein die meisten Stützpunkte kontrolliert, gewinnt.
Ressourcenmanagement- und Aufbauspiel für 3-6 Spieler ab 14 Jahren
Verlag: Heidelberger Spieleverlag 2012 Autor: Corey Konieczka, John Goodenough, Bill Eberle, Jack Kittredge, Peter Olotka Gestaltung: Andrew Navaro, Brian Schomburg und Team Web: www.heidelbaer.de Art.Nr.: 01212 7
Zielgruppe: Für Experten
Version: de * Regeln: de en * Text im Spiel: ja
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| FREUNDE | | |||||
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| Twixt | ||||||
| Verlag | Schmidt Spiel + Freizeit GmbH | |||||
| Autor | Randolph Alex | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| deutsch_kurz deutsch_mittel english_short |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2 | ca. 60 min | ohne | de fr it nl | 1979 | ||
| 2-Personen - Abstraktes Spiel - Setz-/Position | ||||||
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Twixt
Mit Twixt hat Alex Randolph seinen vielleicht beständigsten "Klassiker" als Spieleautor geschaffen, seine Anfänge erlebte dieses Spiel in Wien im Café Hawelka. Mit Papier und Bleistift entstand das Konzept von Türmen, die man mit Mauern verbinden soll, um so eine durchgehende Verbindung zum gegenüberliegenden Spielbrettrand zu schaffen. Man spielt auf einem Brett mit 24x24 Löchern (minus 4, in den Ecken sind keine Löcher), roten und grauen Türmen, sowie roten und grauen Mauerstücken. Die äußersten Lochreihen sind durch rote bzw. graue Grenzlinien vom übrigen Spielfeld getrennt. Abwechselnd setzen die Spieler einen Turm in ein beliebiges freies Loch des Spielfeldes, aber nicht hinter die Grenzlinien des Gegners. Stehen nach dem Setzen eines Turmes eigene Türme im Rösselsprung-Abstand, kann man sie mit Mauern verbinden. Mauern können einander nicht kreuzen. Gelingt es einem Spieler, eine ununterbrochene Kette von Türmen und Mauern zwischen seinen beiden Rändern zu errichten, hat er gewonnen. Gelingt es keinem der beiden, endet das Spiel unentschieden.
Abstraktes Setzspiel für 2 Spieler ab 12 Jahren
Auswahlliste Spiel des Jahres 1979 Ursprünglich erschienen bei 3M, 1962 Spätere Ausgaben bei Klee, 1990, und Kosmos, 1998
Positionsspiel * 2 Spieler * ohne Altersangabe * Autor: Alex Randolph * 604 1652, Schmidt * Schmidt Spiel + Freizeit
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| Typ-Dom | ||||||
| Verlag | Spielefabrik Franz Schmidt | |||||
| Autor | Weigl Franz | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| deutsch_kurz |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2 | ca. 30 min | |||||
| Lege - Wort | ||||||
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TYP DOM Rote und schwarze
Buchstabensteine mit Puzzleverzahnungen bilden die Grundlage für das Kreuzworträtsel,
die Buchstaben werden zu Worten aneinander gesteckt, es muss ein in alle
Richtungen stimmendes Kreuzworträtsel entstehen. Es gibt Jokerbuchstaben und
vier Spielvarianten, und das Ganze ist ein österreichischer Klassiker unter den
Schreib- und Kreuzworträtselspielen. Kreuzworträtsel-Spiel *
für 2-6 Personen ab 5 oder 6 Jahren * Autor: Franz Weigl * 110, Schmidt *
Kirchenlogo SCM005 * Spielefabrik Franz Schmidt |
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| Zielgruppe noch nicht zugeordnet | | |||||
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| Typisch du! ( ein Spiel mit überraschenden Situationen und typischen menschlichen Verhaltensw. ) | ||||||
| Verlag | F.X.SCHMID | |||||
| Autor | Vonke Hanno | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-6 | ca. 45 min | ohne | 1973 | |||
| Familie - Party - Kreativ/Kommunikation | ||||||
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typisch DU Jeder Mensch reagiert auf Situationen anders, dieses
Verhalten wird im Spiel für drei Typen prognostiziert und zugeordnet, man kann
Verhaltens- oder Situationssieger werden. Partyspiel *
Serie: E-SPIEL * 2-6 Spieler * ohne Altersangaben * Autor: Hanno Vonke * ca. 30 min * 91980, F.X. Schmid, Deutschland, 1973
*** F.X. Schmid * derzeit nicht erhältlich |
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| EXPERTEN | | |||||
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| Tzolk'in ( Der Maya Kalender ) | ||||||
| Verlag | Heidelberger Spieleverlag | |||||
| Autor | Tascini Daniele Luciani Simone | |||||
| Grafik | Vavron Milan Murmak Filip | |||||
| Redaktion | Eller Heiko Dillingerová Monika | |||||
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| deutsch_kurz deutsch_lang english_short english_long |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 90 min | 13+ | de | 2012 | ||
| Entwicklung/Aufbau - Experten, komplex | ||||||
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Tzolk‘in: Der Maya Kalender
Fünf Maya-Städte werden durch ein großes Tzolkin-Rad und fünf damit verbundene kleine Zahnräder dargestellt, als Maya-Stämme entwickeln die Spieler damit ihre Zivilisation. Man setzt entweder Arbeiter auf die Zahnräder oder nimmt sie weg, um die Aktion auszuführen, die sie erreicht haben. Am Ende einer Runde bewegt sich Tzolkin um einen Tag und bewegt damit alle Arbeiter auf allen Rädern eine Position weiter. Korn ist Nahrung und Währung, Aktionen sind Produktion, Rohstoffe, Gebäude und Technologien; manche Aktionen beeinflussen einen der drei Götter; sie geben Siegpunkte, so wie auch Gebäude oder Kristallschädel in Chichen Itza.
Worker Placement Spiel für 2-4 Spieler ab 12 Jahren, ca. 90 min
Verlag: Czech Games Edition / Heidelberger Spieleverlag 2013 Autor: Simone Luciani, Daniele Tascini Artist: Milan Vavroň, Filip Murmak Web: www.czechgames.com Art.Nr. 20358 3
Zielgruppe: Für Experten
Version: de * Regeln: de en * Text im Spiel: nein
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