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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet
  OVERTHRONE ( The Card Game of Intrigue and Rebellion! )
  Verlag R & R GAMES INCORPORATED
  Autor DiLorenzo Frank
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
...
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  3-6 ca. 45 min 12+ 1999
  Karten - Intrige/Politik/Wahl
OVERTHRONE

OVERTHRONE

 

Jeder spielt eine Fraktion am Königshof und versucht, Gewinnpunkte zu sammeln. Es gibt Personen- und Provinz-Karten sowie Gold, alle haben unterschiedliche Werte. In seinem Zug kann man eine gegnerische Provinz angreifen, eine gegnerische Person bestechen oder einen Gegner mit einem Adeligen zum Duell fordern. Gewinnpunkte bekommt man durch Kontrolle einer Provinz während eines Aufstandes und durch eine Endabrechnung der kontrollierten Personen und Landstriche.

 

Kartenspiel * 3-6 Spieler ab 12 Jahren * Autor: Frank di Lorenzo * 98930 7, R&R, USA, 1999 *** R & R Games Incorp. * P.O.Box 130195, Tampa, FL 33681-0195

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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet
  OVERTURN
  Verlag Pressman Toy Corporation
  Autor nicht genannt
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
...
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2 ca. 45 min 8+ 1993
  Wort - Lege
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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet
  Oxford-Cambridge Boat Race
  Verlag Wr. Spielkartenfabrik Ferd.Piatnik & Söhne
  Autor Huber Hermann
  Grafik Roberts Simon
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  deutsch_mittel
  deutsch_lang
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  3-5 ca. 45 min 10+ 1997
  Rennspiel - Karten - Sport
Oxford-Cambridge Boat Race

Oxford-Cambridge Boat Race

 

Das jährliche Wettrennen zwischen den Universitäten Oxford und Cambridge wird auf der Themse zwischen Putney und Mortlake gefahren und hier mit einem Kartenstichspiel simuliert, 5 Stiche entsprechen einer Etappe, jeder Stich wird sowohl für das Boot als auch für den Spieler gewertet. Der Spieler mit den besten Stichen gewinnt das Spiel, die Stiche für das erfolgreiche Boot werden am Ende doppelt angerechnet.

Derzeit nicht im Programm

 

Rennspiel * 3-5 Spieler ab 10 Jahren * Autor: Hermann Huber * ca. 40 min * 6483, Piatnik, Österreich, 1997 *** Wr. Spielkartenfabrik Ferd. Piatnik & Söhne

 

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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet Neuheiten in Essen (2.Halbjahr)
  Ozeanien
  Verlag Catan
  Autor Teuber Klaus
  Grafik Wagenfeld Bernd
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  deutsch_mittel
  english_short
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  1-2 ca. 30 min 10+ 2004
  Lege - Setz-/Position - Entwicklung/Aufbau
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  FAMILIE Neuheiten in Essen (2.Halbjahr)
  Pacal's Rocket
  Verlag Wr. Spielkartenfabrik Ferd.Piatnik & Söhne
  Autor Burkhardt Günter
  Grafik Longo Maximiliano
  Redaktion
Bild   Zufall Zufall
  Taktik Taktik
  Strategie Strate
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion Intera
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  deutsch_lang
  english_short
  english_long
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-5 ca. 60 min 8+ de + 7 Sprachen 2015
  Lauf - Lege - Such/Sammel/schauen
Pacal's Rocket

Pacal‘s Rocket

 

Pacal’s Rocket greift den Mythos um die Grabplatte von Palenque auf, wir bauen Pyramiden mit unseren Raumschiffen. Die Spieleranzahl bestimmt den Plan; alle Raumschiffe beginnen im Heiligen Bezirk. Ein Spieler würfelt für alle und alle haben reihum einen Zug: Man hebt sein Raumschiff hoch, hinterlässt so Energiesteine und bewegt es. Je nach Bewegung wirft man einen Energiestein ins eigene bzw. ein fremdes Raumschiff ein. Bilden Energiesteine eines Spielers eine sichtbare Konstellation am Plan, baut man eine entsprechende Pyramide und punktet. Nach Eintreten der Spielende-Bedingung und einer Schlusswertung gewinnt man mit den meisten Punkten.

 

Setzspiel für 2-5 Spieler ab 8 Jahren

 

Verlag: Piatnik 2015

Autor: Günter Burkhardt

Grafiker: Maximiliano Longo

Web: www.piatnik.com

Art. 634192

 

Zielgruppe: Für Familien

 

Version: multi * Regeln: cz de en fr hu it pl sk * Text im Spiel: nein

 

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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet
  Packesel
  Verlag Blatz Spiele
  Autor nicht genannt
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  english_short
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-4 ca. 10 min 5+ 2006
  Action - Geschicklichkeit
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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet
  PALACES ET TAUDIS
  Verlag JEUX & STRATEGIE
  Autor Crete Armand
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
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  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  3-6 1985
 
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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet Spiel des Jahres
  Palermo ( EIN SIZILIANISCHES ABENTEUER )
  Verlag Wr. Spielkartenfabrik Ferd.Piatnik & Söhne
  Autor Zisser Walter
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  deutsch_mittel
  deutsch_lang
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  3-5 ca. 90 min 12+ 1992
  Lege - Setz-/Position - Such/Sammel/schauen
Palermo

Palermo

 

Jeder Spieler schlüpft in die Rolle eines kleinen Gauners in Palermo, der eine Kette von Lokalen aufbaut und damit dann auf zwielichtige Weise möglichst viel Geld verdienen möchte.

Im ersten Spielabschnitt bauen die Spieler gemeinsam ihre Stadt, wobei natürlich schon jeder danach trachtet, die Gebäude besonders günstig nach genauen Regeln zu platzieren. Jeder markiert seine Gebäude, freibleibende Flächen werden mit Straßenplättchen belegt, jeder hat damit die gleiche Anzahl von Gebäuden und das ganze Spielfeld ist belegt.

Die Zugpunkte zum Abkassieren in der zweiten Phase steigen mit der Anzahl der besuchten Lokale, die Einnahmen im jeweiligen Lokal hängen von der Anzahl der unverbrauchten Zugpunkte nach Betreten ab. Jeder Spieler hat auch noch ihm verpflichteten Polizisten. Verschiedene Schwierigkeitsstufen.

Auswahlliste Spiel des Jahres 1992

 

Positionsspiel* 3-5 Spieler ab 12 Jahren * Autor: Walter Ziser * ca. 90 min * 6461, Piatnik, Österreich, 1992 *** Wr. Spielkartenfabrik Ferd. Piatnik & Söhne

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  FREUNDE Neuheiten in Nürnberg (1.Halbjahr)
Empfohlen für einzelnen Spieler
  Palermo 1985 ( Crime Scene )
  Verlag Wr. Spielkartenfabrik Ferd.Piatnik & Söhne
  Autor Heayes Richard Heljakka Markku Ilander Petter Tuominen Artuu
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität Kreati
  Wissen Wissen
  Gedächtnis Gedäch
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  english_short
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  1+ ca. 120 min 18+ de 2024
  Detektiv-/Deduktion - Denk - Solitär
Crime Scene: Palermo 1985

Crime Scene: Palermo 1985

 

Palermo 1985: Mafiaboss Don Puccio wurde ins Jenseits befördert, das Verbrechen muss schnellstens aufgeklärt werden.

Man ermittelt, löst Rätsel, entdeckt die Geschichte hinter dem Verbrechen und trifft die – hoffentlich richtige – Entscheidung bei Spielende. Man nutzt Indizkarten mit Text- und Bildrätseln, Dokumentkarten zur Lösungskontrolle und Hinweiskarten als Hilfe, ihre Nutzung kostet eine Reputationskarte pro Hinweis. Texträtsel setzen die Geschichte fort, für Bildrätsel ist die Lösung eine Zahl, diese führt zu einem Code aus drei Zahlen, mit dem man ein Zielwort – Objekt oder Zahl - im Storybuch oder auf einer schon aufgedeckten Indizkarte finden muss. dies führt wiederum zu einem Feld des Szenenbilds und damit zu einer neuen Indizkarte. Sind alle Dokumentkarten durchgespielt, geben Buchstaben auf verbliebenen Reputationskarten einen letzten Hinweis und man wählt eine von drei Optionen als richtige Lösung.

 

Krimi-Rätsel für 1 oder mehr Spieler ab 18 Jahren

 

Verlag: Wr. Spielkartenfabrik Ferd. Piatnik & Söhne 2024

Lizenz: Tactic

Grundkonzeot: Richard Heayes, Markku Heljakka, Petter Ilander

Autor: Artuu Tuominen

Web: www.piatnik.com

Art. Nr.: 671661

 

Zielgruppe: Mit Freunden

Spezial: 1 Spieler

 

Version: de * Regeln: de en fi * Text im Spiel: ja

 

 

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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet
  Palisaden
  Verlag Pro Ligno Spielewerkstatt
  Autor nicht genannt
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  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
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  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  1+ ca. 20 min ohne 1991
  Lege - Solitär
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