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| Top & Down ( Easyplay ) | ||||||
| Verlag | Schmidt Spiele | |||||
| Autor | Ulrich Nils Ulrich Richard | |||||
| Grafik | Lohausen Dennis www.c-r-1.de | |||||
| Redaktion | Gimmler Thorsten | |||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 20 min | 8+ | de fr it en es nl | 2011 | ||
| Lauf - Würfel - Familie | ||||||
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EasyPlay Top & Down
Ein Laufspiel mit Würfeln, Richtung Ziel um Punkte über Hindernisse. Man würfelt und zieht einen seiner Steine. Erreicht man ein besetztes Feld, wird der neue Stein auf vorhandene Steine aufgesetzt. Ein Turm kann beliebig viele Steine enthalten. Ein Stein in einem Turm ist nicht blockiert, er kann normal gezogen werden und nimmt über ihm sitzende Steine mit. Ein Turm wird um die volle Augenzahl gezogen und auf besetzten Feldern auf einen vorhandenen Stein oder Turm aufgesetzt. Vor dem Würfeln kann man einen Turm mit eigenem Stein umbauen und diesen Stein ganz oben oder ganz unten einsetzen. Überspringt der erste Stein einer Farbe eine Wertungshürde, werden alle Türme gewertet. Türme auf Brücken bringen dem Besitzer des obersten Steins die Anzahl Steine im Turm als Siegpunkte, auf Wegen dem Besitzer des untersten Steins. Für den oder die Steine in letzter Position gibt man je einen Punkt ab. Die ersten drei Steine im Ziel bringen 4, 3 und 2 Siegpunkte, in einem Turm von oben nach unten, wer dann die meisten Punkte hat, gewinnt.
Lauf- und Positionsspiel mit Würfeln * Serie: Easyplay * 2-4 Spieler ab 8 Jahren * Autoren: Nils und Richard Ulrich * Illustration: Dennis Lohausen, www.c-r-1.de * Redaktion: Thorsten Gimmler * ca. 30 min * 49009, Schmidt Spiele, Deutschland, 2011 *** Schmidt Spiele GmbH * www.schmidtspiele.de
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| FAMILIE | | |||||
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| Top 12 | ||||||
| Verlag | Schmidt Spiele | |||||
| Autor | Meister Heinz | |||||
| Grafik | Visid | |||||
| Redaktion | Karl Matthias | |||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 1-4 | ca. 20 min | 8+ | de enes fr it nl | 2015 | ||
| Würfel - Familie | ||||||
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Top 12
Alle spielen gleichzeitig und versuchen eine vollständige Spalte aufsteigender Zahlen auf dem Blatt zu erreichen. Man trägt verdeckt die Startzahlen 10, 20, 30, 40 und 50 beliebig in jeweils eine der Spalten ein, dabei sollte man an die Notwendigkeit aufsteigender Zahlen denken. Der aktive Spieler nennt eine Zahl und würfelt, beides gilt für alle. Für ein Symbol trägt man die Zahl in die entsprechende Spalte ein, für das Jokersymbol in eine beliebige. Wer die Zahl nicht eintragen kann, hat Pech gehabt. Wer als Erster alle 12 Zahlen korrekt aufsteigend eingetragen hat, gewinnt.
Würfelspiel für 1-4 Spieler ab 8 Jahren
Verlag: Schmidt Spiele 2015 Autor: Heinz Meister Gestaltung: VISID Web: www.schmidtspiele.de Art.Nr. 51295
Zielgruppe: Für Familien Spezial: 1 Spieler
Version: multi * Regeln: * de en es fr it nl * Text im Spiel: nein
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| Top Banana | ||||||
| Verlag | Schmidt Spiel + Freizeit GmbH | |||||
| Autor | Winslow Jim | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 45 min | 8+ | 1999 | |||
| Taktik - Familie - Setz-/Position | ||||||
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TOP BANANA Auf dem Affenfelsen tummeln sich die flinken Gesellen zwischen den
Palmen, und jeder will höher sitzen als die anderen und dafür Bananen bekommen,
denn am Ende gewinnt man nur mit den meisten Bananen. Man darf nur auf freie
Felsen springen und in einem Sprung nur nach oben oder nur nach unten, es sei
denn, man sitzt gerade ganz unten oder ganz oben und kann die Punkte der Karte
nicht voll nutzen. Aus-gespielte Karten bleiben bis zum Ende der Runde liegen. Taktisches Familienspiel * 2-4 Spieler ab 8 Jahren * Autor: jim Winslow
* 49049, Schmidt, 1999 *** Schmidt Spiel + Freizeit GmbH, Ballinstrasse 4,
D-12359 Berlin |
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| Top Rummy Classic ( Ein tolles Spielvergnügen für jung und alt ) | ||||||
| Verlag | F.X.Schmid | |||||
| Autor | nicht genannt | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 45 min | 8+ | de en fr it | |||
| Lege - Familie - Such/Sammel/schauen | ||||||
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Top Rummy Classic Rummikub unter anderem Namen Mit 2 Jokern, 4 Ablegebänchchen und den klassischen Rummikub-Regeln Lege- und Sammelspiel * 2-4
Spieler ab 8 Jahren * 71203.0, F.X. Schmid, Deutschland, © 1981 *** F.X.Schmid Vereinigte Münchener Spielkarten-Fabriken GmbH
& Co KG |
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| FREUNDE | | |||||
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| Top Secret | ||||||
| Verlag | Schmidt Spiele | |||||
| Autor | Hall Prospero | |||||
| Grafik | Forrest-Pruzan Creative | |||||
| Redaktion | Gimmler Thorsten | |||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz deutsch_mittel english_short english_medium |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 4-8 | ca. 20 min | 8+ | de | 2018 | ||
| Detektiv-/Deduktion - Denk | ||||||
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Top Secret
Geheime Signale für geheime Missionen! Man hat seine Agententafel, Agenten- und Ortskarten sind gestapelt, vier Ortsmarker stehen weit getrennt am Tisch. Man hält eine Agenten- und eine Ortskarte und will diesen Agenten kontaktieren und am Ort einen anderen Agenten treffen. Man zwinkert dem Agenten auf der Hand zu und signalisiert dem Agenten, der einem zugezwinkert hat, den Ort durch Hinschauen. Hat man den Koffer, kann man die Agentenkarte desjenigen dem man zugezwinkert hat aufdecken und den Ort nennen. Ist alles korrekt, legen beide die Karte für Punkte ab. Man kann - mit Konsequenzen für zu Recht oder Unrecht beschuldigt - ertappt werden.
Beobachtungsspiel für 4-8 Spieler ab 8 Jahren
Verlag: Schmidt Spiele 2018 Autor: Prospero Hall Gestaltung: Forrest-Pruzan Creative Web: www.schmidtspiele.de Art. Nr. 49349
Zielgruppe: Mit Freunden Spezial: Viele Spieler
Version: multi * Regeln: de fr it * Text im Spiel: nein
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| Zielgruppe noch nicht zugeordnet | | |||||
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| Topidu | ||||||
| Verlag | Schmidt Spiel + Freizeit GmbH | |||||
| Autor | Meister Heinz | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 45 min | 6+ | 2000 | |||
| Reaktion - Würfel - Vorschulkinder | ||||||
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TOPiDU Auf den
Zaubertürmen wollen die Helden des Landes die von der Elster gestohlenen
Schätze finden. Jeder hat 4 Chips, 4 der Karten werden mit der Turmseite nach
oben hingelegt. Wer dran ist, würfelt mit 2 Würfeln und setzt seinen Chip auf
einer Karte auf die Summe der Würfelaugen. Pro Karte darf nur ein Chip liegen,
aber man darf sich auf einen anderen Chip draufsetzen. Wessen Chip auf einer
Karte auf der höchsten Zahl liegt, bekommt die Turmkarte und findet auf der
Rückseite einen Schatz. 2 gleiche Schätze legt man offen aus, es gewinnt der
Spieler mit den meisten Kartenpaaren. Würfelspiel
* 2-4 Spieler ab 6 Jahren * Autor: Heinz
Meister * 51049, Schmidt, Deutschland, 2000 * Schmidt Spiel + Freizeit GmbH *
Ballinstraße 16 * D-12359 Berlin * Fon: +49-30-6839020 * Fax: +49-30-6859078 * www.schmidtspiele.de |
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| Zielgruppe noch nicht zugeordnet | | |||||
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| TOR!TOR!TOR! | ||||||
| Verlag | Josef Schneider Junior Wien | |||||
| Autor | nicht genannt | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2 | ||||||
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| Zielgruppe noch nicht zugeordnet | | |||||
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| Trade ( Das Wirtschaftsspiel nach dem Gesetz von Angebot und Nachfrage ) | ||||||
| Verlag | F.X.SCHMID | |||||
| Autor | Ross Rudolf | |||||
| Grafik | Ross Rudolf | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2,3,4 | ca. 45 min | ohne | 1974 | |||
| Wirtschaft, Mehrheiten, Ressourcen verwalten | ||||||
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Trade Aktienverkauf
bringt Kapital, Rohstoffe werden erworben, Waren daraus produziert und um den
Preis aus Angebot und Nachfrage verkauft, wer eine Zielsumme als erster
erwirtschaftet, gewinnt. Wirtschaftsspiel *
Serie: E-SPIEL * 2-4 Spieler * ohne Altersangaben * Autor: Rudolf Ross * ca. 30 min * 91870, F.X. Schmid, Deutschland,
1974 *** F.X. Schmid * derzeit nicht erhältlich |
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| FREUNDE | | |||||
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| Trains and Stations ( Deliver Develop Profit ) | ||||||
| Verlag | Wizkids | |||||
| Autor | Lang Eric M. | |||||
| Grafik | Madden Shane Gugliada Christina | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz deutsch_mittel english_short english_medium |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 3-5 | ca. 60 min | 14+ | de en | 2013 | ||
| Eisenbahn - Wirtschaft, Mehrheiten, Ressourcen verwalten - Würfel | ||||||
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Trains and Stations
Würfel sind Ressourcen für Strecken, Gebäude und Warenmonopole für SP. Verfügbare Würfel und Bonuswürfel werden eingesammelt, gewürfelt und - gegen Bezahlung - nachgewürfelt; dann werden sie je nach Art und Menge der gewürfelten Symbole als Zug oder Gebäude auf den Plan gelegt oder aufbewahrt oder zur Geldbeschaffung zurückgelegt. Würfel am Plan werden dann für Strecken/Lieferung, Waren/Monopole und Machtkarten/Aufträge bzw. Warenmangel/Gebäudeaufwertung ausgewertet. Wurden alle SP-Karten genommen, beginnt die Endphase mit Zügen bis zum Startspieler, dann addiert man SP-Karten und SP für erfüllte Aufträge und Monopole.
Würfelspiel für 3-5 Spieler ab 14 Jahren
Verlag: Wizkids 2013 Autor: Eric M. Lang Gestaltung: Shane Madden. Christina Gugliada Web: www.wizkidsgames.com Art.Nr.367WO41313
Zielgruppe: Mit Freunden
Version: multi * Regeln: de en * Text im Spiel: nein
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| FAMILIE | | |||||
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| Trakkx | ||||||
| Verlag | Schmidt Spiele | |||||
| Autor | Precht Thade | |||||
| Grafik | designstudio1.de | |||||
| Redaktion | Gimmler Thorsten Karl Matthias | |||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz deutsch_mittel english_short english_medium |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 45 min | 8+ | de en es fr it nl | 2014 | ||
| Lege - Familie | ||||||
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Trakkx
Von 112 Zahlensteinen 1-14 in 4 Farben und 4 Aktionssteinen zieht man 15 Steine, 6 liegen aus. In seinem Zug muss man einen Stein aus der Auslage nehmen und nachlegen oder für sich einen Stein ziehen oder einen Aktionsstein (Steine weitergeben oder Steine ziehen) spielen oder einen oder mehrere Steine in der Mitte anlegen. Man bildet Sequenzen aus 3-4 gleichen Ziffern verschiedener Farbe oder Reihen aus 3-14 Steinen gleicher Farbe. Gruppen sind in Kreuzwortart zusammenhängende Steine in Reihen und Sequenzen, nur eine Gruppe pro Spieler ist möglich, man muss eine eigene eröffnen, bevor man an andere anlegen kann. Wer alle Steine ablegt, gewinnt.
Legespiel mit Zahlen für 2-4 Spieler ab 8 Jahren
Verlag: Schmidt Spiele 2014 Autor: Thade Precht Gestaltung: designstudio1.de Web: www.schmidtspiele.de Art.Nr. 49303
Zielgruppe: Für Familien Alter: 8
Version: multi * Regeln: de en es fr it nl * Text im Spiel: nein |
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