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| Halma Trilma | ||||||
| Verlag | ASS Altenburger und Stralsunder Spielkarten Fabriken AG | |||||
| Autor | nicht genannt | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
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| deutsch_kurz |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 30 min | 5+ | ||||
| Klassiker - Setz-/Position | ||||||
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| Halma und Belagerungsspiel | ||||||
| Verlag | Otto Maier Verlag Ravensburg | |||||
| Autor | nicht genannt | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz english_short |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2 | ca. 45 min | 1973 | ||||
| Klassiker - Setz-/Position - 2-Personen | ||||||
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Halma / Belagerungsspiel Holzbrett mit Holzkasssette
für die Steine, auf der einen Seite Halma in der Karo-Version, auf der anderen
Seite Belagerungsspiel = Fuchs und Henne Positionsspiel * 2
Spieler * ohne Altersangabe * 602 5 253, Ravensburger, Deutschland, 1973
*** Otto Maier Verlag Ravensburg |
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| Halt dich fest, kleiner Pinguin | ||||||
| Verlag | Steinwender Puhl | |||||
| Autor | Steinwender Arno Puhl Christoph | |||||
| Grafik | Steinwender Arno Puhl Christoph | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz english_short |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 1-5 | ca. 10 min | 4+ | 2004 | |||
| Action - Geschicklichkeit - Kinder | ||||||
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| FAMILIE | | |||||
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| Haltet den Dieb | ||||||
| Verlag | Otto Maier Verlag Ravensburg | |||||
| Autor | Schittenhelm Gerhard | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz english_short |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-8 | ca. 20 min | 8+ | 1975 | |||
| Merk - Such/Sammel/schauen | ||||||
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Haltet den Dieb
Jeder versucht, einen der Diebe zu fassen und die Karten einer Serie richtig aufzuspüren. In 10 Kartenstapeln steckt die Geschichte von acht Dieben aus je fünf Karten. Man nimmt einen Stapel und schaut die obersten drei Karten an und kann eine Karte nehmen. Wer eine Geschichte beisammen hat gewinnt, aber man muss die Teile in der richtigen Reihenfolge nehmen.
Gedächtnisspiel * 2-8 Spieler ab 8 Jahren * Autor: Gerald Schittenhelm * 605 5 706 3, Ravensburger, Deutschland, 1975 *** Otto Maier Verlag Ravensburg
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| Hameln ( The rats are coming ) | ||||||
| Verlag | Fragor Games | |||||
| Autor | Lamont Fraser Lamont Gordon | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz deutsch_mittel |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 3-5 | ca. 45 min | 12+ | 2006 | |||
| Setz-/Position | ||||||
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| Hämmerchen Spiel | ||||||
| Verlag | Ravensburger Spieleverlag | |||||
| Autor | nicht genannt | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 1 | ca. 30 min | 4-7 | de | |||
| Beschäftigungs - Solitär | ||||||
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Hämmerchen-Spiel Eine der ältesten Mischformen zwischen Spiel und
Spielzeug ist dieses Hämmerchen-Spiel, geometrische Formen können nach Vorlage
oder eigener Phantasie zu Bildern zusammengefügt werden. Es gibt Kreise,
Dreiecke, Quadrate, Halbkreise, Stifte, Trapeze. Es ist auch ein gutes
Lernspiel für Farben, Formen und manuelle Geschicklichkeit und den Blick für
die geometrischen Grundformen hinter Dingen des täglichen Lebens. Simpel, aber
effektiv! Einfache Mittel ergeben hier maximalen Effekt. Beschäftigungsspiel * 1 Kind von 4-7 Jahren * 00 048 7,
Ravensburger, © 1996 *** Ravensburger Spieleverlag |
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| Hämmerchen Spiel | ||||||
| Verlag | Ravensburger Spieleverlag | |||||
| Autor | nicht genannt | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 1 | ca. 30 min | 4+ | 2002 | |||
| Beschäftigungs - Solitär | ||||||
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Hämmerchen-Spiel Eine der ältesten Mischformen
zwischen Spiel und Spielzeug ist dieses Hämmerchen-Spiel, geometrische Formen
können nach Vorlage oder eigener Phantasie zu Bildern zusammengefügt werden. Es
gibt Kreise, Dreiecke, Quadrate, Halbkreise, Stifte, Trapeze. Es ist auch ein
gutes Lernspiel für Farben, Formen und manuelle Geschicklichkeit und den Blick
für die geometrischen Grundformen hinter Dingen des täglichen Lebens. Simpel,
aber effektiv! Einfache Mittel ergeben hier maximalen Effekt. Neuausstattung
2002. Beschäftigungsspiel * 1 Kind von 4-7 Jahren * 21 617
8, Ravensburger, 1996/2002 Ravensburger Spieleverlag
* www.ravensburger.com |
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| Zielgruppe noch nicht zugeordnet | | |||||
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| Hammer's Slammers | ||||||
| Verlag | MAYFAIR GAMES INC. | |||||
| Autor | Griffin James Zimmerer Neil | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 1-4 | 1988 | |||||
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| Zielgruppe noch nicht zugeordnet | | |||||
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| Hamstern ( Hilfst Du mir, helf ich Dir ) | ||||||
| Verlag | Otto Maier Verlag Ravensburg | |||||
| Autor | Schildmeier Uwe | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-6 | ca. 20 min | 7+ | 1986 | |||
| Kooperativ - Such/Sammel/schauen - Kinder | ||||||
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Hamstern Kooperatives Spiel zum Thema
Vorrat im Hamsterbau anlegen Kooperativspiel *
2-6 Spieler ab 7 Jahren * 00 167 5, Ravensburger, Deutschland, 1986 *** Otto Maier Verlag Ravensburg |
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| FAMILIE | | |||||
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| Hamstern | ||||||
| Verlag | Nürnberger Spielkarten | |||||
| Autor | Dressler Moritz | |||||
| Grafik | Opperer Christian | |||||
| Redaktion | Benndorf Steffen | |||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz english_short |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-6 | ca. 05 min | 8+ | de | 2020 | ||
| Würfel - Würfeln / Markieren - Familie | ||||||
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Hamstern
Kammern mit Vorräten füllen und für volle Kammern punkten; Eicheln oder Pilze bringen Extrapunkte. Ein Wurf gilt für alle, man macht für jeden Würfelpunkt ein Kreuz, das allererste irgendwo in der mittleren Kammer, alle weiteren orthogonal neben ein vorhandenes Kreuz, alle immer in eine Kammer; ist ein Feld neben einem Verbindungsgang angekreuzt, darf man eine neue Kammer beginnen, auch wenn die vorherige nicht voll ist. Würfelpunkte können nicht verfallen! Kann man nicht alle ankreuzen, muss man passen! Für eine gewürfelte 1 kann man 1 bis 7 Felder ankreuzen, muss aber das entsprechende Feld am Blatt für jedes markierte Feld markieren. Das erste Kreuz in der vierten Höhle aktiviert den Rundenzähler; ist dieser ausgekreuzt, punktet man für vollständig gefüllte Höhlen, 1 Punkt pro Pilz und und 2, 4, 8 oder 16 Punkte für 1, 2, 3 oder 4 Eicheln. Serie: Minnys, im Papiersack
Würfeln & Malen für 2-6 Spieler ab 8 Jahren
Verlag: nsv 2020 Autor: Moritz Dressler Gestaltung: Christian Opperer Web: www.nsv.de
Zielgruppe: Für Familien
Version: de * Regeln: de * Text im Spiel: nein
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