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| FAMILIE | | |||||
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| Guinness World Records Rekordjagd | ||||||
| Verlag | Ravensburger Spieleverlag | |||||
| Autor | nicht genannt | |||||
| Grafik | Kreativbunker | |||||
| Redaktion | Hägele Sophia Brück Stefan | |||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-6 | ca. 20 min | 7+ | de | 2024 | ||
| Quiz | ||||||
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| Zielgruppe noch nicht zugeordnet | | |||||
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| Gulliver | ||||||
| Verlag | Otto Maier Verlag Ravensburg | |||||
| Autor | nicht genannt | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 20 min | 6-12 | de | |||
| Lege - Kinder | ||||||
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Gulliver
Legespiel, je 18 Karten mit blauem und rotem Rahmenteil, es können vier Bilder aus je 8 Kärtchen analog dem Titelbild gelegt werden. In jeder Farbe gibt es 2 Bildteile nur einmal, quasi als Joker. Ohne Regel, vermutlich liegen die Teile verdeckt in der Mitte, wer ein passendes aufdeckt, kann anlegen, wer als erster das Bild fertig hat, gewinnt.
Legespiel * 2-4 Spieler von 6-12 Jahren * 16.513, Ravensburger, Deutschland , © 1971 *** Otto Maier Verlag Ravensburg |
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| FAMILIE | | |||||
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| Gut geteilt ist halb gewonnen ( Bei dieser Würfelei ist Teilen keine Hexerei ) | ||||||
| Verlag | Otto Maier Verlag Ravensburg | |||||
| Autor | Harpaz Y. Klein S. | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 20 min | 10+ | de | 1985 | ||
| Karten - Würfel - Lernen | ||||||
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Gut geteilt ist halb gewonnen Bei dieser Würfelei ist Teilen keine Hexerei
Karten haben Zahlen 1 bis 16 in unterschiedlicher Häufung von 2x bis 5x, zwei Würfel haben Symbole für errechne ½ bis 1/8, und für kleiner als, größer als, gleich groß und x2. Spielziel ist, als Erster seine Handkarten abzulegen. Der aktive Spieler würfelt und prüft, ober er mit der offenen Karte und dem Würfelzeichen eine Rechnung machen kann, deren Ergebnis er mit einer seiner Karten ablegen kann. Wer keine Karte ablegen kann, muss eine neue Karte ziehen, die anderen Spieler können in diesem Fall reihum prüfen, ob sie eine passende Karte ablegen können. Varianten angegeben.
Karten- und Würfelspiel zu Rechnen für 2-4 Spieler ab 10 Jahren
Verlag: Otto Maier Verlag Ravensburg 1985 Autor: Y. Harpaz. S. Klein Web: www.ravensburger.de Art. Nr.: 00 909 1 (601 5 494 5)
Zielgruppe: Für Familien
Version: de * Regeln: de * Text im Spiel: nein
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| Zielgruppe noch nicht zugeordnet | | |||||
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| Gute Freunde ( Das wilde Wetthüpfen der kleinen Schatztaucher ) | ||||||
| Verlag | Drei Magier Spiele | |||||
| Autor | Randolph Alex | |||||
| Grafik | Vogt Rolf Rüttinger Johann Kappler Lena | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz deutsch_mittel english_short |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 30 min | 5+ | 2005 | |||
| Kinder - Lauf - Such/Sammel/schauen | ||||||
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| Zielgruppe noch nicht zugeordnet | | |||||
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| Hab acht! ( Das Spiel mit dem Dreh ) | ||||||
| Verlag | Otto Maier Verlag Ravensburg | |||||
| Autor | Koch Karl-Heinz | |||||
| Grafik | Schneiders Ulrike | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 30 min | 8-99 | de | |||
| Merk - Such/Sammel/schauen | ||||||
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Hab acht! 36 achteckige Kärtchen sind beidseitig bedruckt, mit insgesamt 0
verschiedenen Motiven, die Spieler versuchen reihum das ihnen zugeloste Motiv 8 mal aufzudecken.
Wer dran ist, darf ein Kärtchen umdrehen, der nächste Spieler darf dies nicht
sofort rückgängig machen. Zahlen-Kombinationsspiel * Serie: Mitbringspiele * 1-6 Spieler ab 10 Jahren
* Autor: Karl-Heinz Koch * 00 411 2, Ravensburger,
Deutschland, © 1986 *** Otto Maier
Verlag Ravensburg |
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| Zielgruppe noch nicht zugeordnet | | |||||
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| Hacker | ||||||
| Verlag | Fanfor Verlag | |||||
| Autor | Herman Valentin | |||||
| Grafik | Samman Uwe | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz deutsch_lang |
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... Bild |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 3-6 | ca. 90 min | 12+ | 1991 | |||
| Such/Sammel/schauen - Entwicklung/Aufbau | ||||||
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| Zielgruppe noch nicht zugeordnet | | |||||
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| Hahn im Korb ( Ein Spiel rund um den Hühnerhof ) | ||||||
| Verlag | Otto Maier Verlag Ravensburg | |||||
| Autor | Meister Heinz | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 30 min | 4-8 | 1988 | |||
| Karten - Such/Sammel/schauen | ||||||
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Hahn im Korb Und wieder mal Quartett. Zwar
etwas verändert, aber Quartett. Es gibt 4 Motive (Hahn, Henne, Küken und
Eierkorb) und jeder Spieler erhält eine Anzahl Karten (stabile
Kartonblättchen), die er verdeckt vor sich stapelt. Ist man am Zug, deckt man
die oberste Karte auf und legt sie in die Mitte des Spieltisches. Danach kommt
der nächste Spieler usw. Jedes Mal, wenn ein Spieler durch seine Karte einen
Satz von 4 verschiedenen Karten komplettieren kann, darf er sich diesen
Kartensatz nehmen. Wer am Ende die meisten Karten besitzt, hat gewonnen. Quartettspiel * Serie:
Mitbringspiele * 2-4 Spieler von 4-8 Jahren * Autor: |
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| FAMILIE | | |||||
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| Hai-Alarm! ( Bluffspiel mit Biss! ) | ||||||
| Verlag | Drei Magier Spiele | |||||
| Autor | Wrede Anja Cantzler Christoph | |||||
| Grafik | Rüttinger Johann Vogt Rolf | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz deutsch_mittel english_short |
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... Bild |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-5 | ca. 15 min | 8+ | 2008 | |||
| Lege - Karten - Bluffen/Knobeln, Schätzen | ||||||
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| FAMILIE | | |||||
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| Haifischen ( Ein Spiel mit Biss ) | ||||||
| Verlag | D&R Denkriesen | |||||
| Autor | Heel Jürgen | |||||
| Grafik | ||||||
| Redaktion | ||||||
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| deutsch_kurz english_short |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-5 | ca. 20 min | 6+ | de | 2024 | ||
| Merk - Such/Sammel/schauen | ||||||
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Haifischen
25 Kärtchen zeigen Meerestiere und Haie und liegen im Raster aus. Man würfelt und soll ein Kärtchen aufdecken, das den Würfelresultaten in Art und Farbe entspricht. Gefundene Kärtchen legt man verdeckt in die eigene Reihe; auch einen aufgedeckten Hai legt man verdeckt in die Reihe. Sind alle Kärtchen genommen, deckt jeder seine Reihen auf. Jeder Hai in der Reihe frisst ein Tier in der Reihe und man gewinnt mit den meisten verbliebenen Tieren.
Merk- und Sammelspiel für 2-5 Spieler ab 6 Jahren
Verlag: D&R Denkriesen 2024 Autor: Jürgen Heel Web: www.denkriesen.com Art. Nr.: HF3001
Zielgruppe: Familien
Version: de * Regeln: de * Text im Spiel: ja
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| Zielgruppe noch nicht zugeordnet | | |||||
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| Hallo Dachs! | ||||||
| Verlag | Goldsieber Spiele | |||||
| Autor | Teuber Klaus | |||||
| Grafik | Silveira Gabriela | |||||
| Redaktion | ||||||
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| deutsch_kurz deutsch_mittel |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 30 min | 7+ | 1996 | |||
| Lauf - Merk | ||||||
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