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  FAMILIE Neuheiten in Nürnberg (1.Halbjahr)
  Guinness World Records Rekordjagd
  Verlag Ravensburger Spieleverlag
  Autor nicht genannt
  Grafik Kreativbunker
  Redaktion Hägele Sophia Brück Stefan
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation Kommun
  Interaktion Intera
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  english_short
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-6 ca. 20 min 7+ de 2024
  Quiz
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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet
  Gulliver
  Verlag Otto Maier Verlag Ravensburg
  Autor nicht genannt
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-4 ca. 20 min 6-12 de
  Lege - Kinder
Gulliver

Gulliver

 

Legespiel, je 18 Karten mit blauem und rotem Rahmenteil, es können vier Bilder aus je 8 Kärtchen analog dem Titelbild gelegt werden.  In jeder Farbe gibt es 2 Bildteile nur einmal, quasi als Joker. Ohne Regel, vermutlich liegen die Teile verdeckt in der Mitte, wer ein passendes aufdeckt, kann anlegen, wer als erster das Bild fertig hat, gewinnt.

 

Legespiel * 2-4 Spieler von 6-12 Jahren * 16.513, Ravensburger, Deutschland , © 1971 *** Otto Maier Verlag Ravensburg

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  FAMILIE
  Gut geteilt ist halb gewonnen ( Bei dieser Würfelei ist Teilen keine Hexerei )
  Verlag Otto Maier Verlag Ravensburg
  Autor Harpaz Y. Klein S.
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  english_short
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-4 ca. 20 min 10+ de 1985
  Karten - Würfel - Lernen
Gut geteilt ist halb gewonnen

Gut geteilt ist halb gewonnen

Bei dieser Würfelei ist Teilen keine Hexerei

 

Karten haben Zahlen 1 bis 16 in unterschiedlicher Häufung von 2x bis 5x, zwei Würfel haben Symbole für errechne ½ bis 1/8, und für kleiner als, größer als, gleich groß und x2. Spielziel ist, als Erster seine Handkarten abzulegen. Der aktive Spieler würfelt und prüft, ober er mit der offenen Karte und dem Würfelzeichen eine Rechnung machen kann, deren Ergebnis er mit einer seiner Karten ablegen kann. Wer keine Karte ablegen kann, muss eine neue Karte ziehen, die anderen Spieler können in diesem Fall reihum prüfen, ob sie eine passende Karte ablegen können. Varianten angegeben.

 

Karten- und Würfelspiel zu Rechnen für 2-4 Spieler ab 10 Jahren

 

Verlag: Otto Maier Verlag Ravensburg 1985

Autor: Y. Harpaz. S. Klein

Web: www.ravensburger.de

Art. Nr.: 00 909 1 (601 5 494 5)

 

Zielgruppe: Für Familien

 

Version: de * Regeln: de * Text im Spiel: nein

 

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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet Neuheiten in Nürnberg (1.Halbjahr)
  Gute Freunde ( Das wilde Wetthüpfen der kleinen Schatztaucher )
  Verlag Drei Magier Spiele
  Autor Randolph Alex
  Grafik Vogt Rolf Rüttinger Johann Kappler Lena
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  deutsch_mittel
  english_short
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-4 ca. 30 min 5+ 2005
  Kinder - Lauf - Such/Sammel/schauen
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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet
  Hab acht! ( Das Spiel mit dem Dreh )
  Verlag Otto Maier Verlag Ravensburg
  Autor Koch Karl-Heinz
  Grafik Schneiders Ulrike
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-4 ca. 30 min 8-99 de
  Merk - Such/Sammel/schauen
Hab acht

Hab acht!

 

36 achteckige Kärtchen sind beidseitig bedruckt, mit insgesamt 0 verschiedenen Motiven, die Spieler versuchen reihum das ihnen zugeloste Motiv 8 mal aufzudecken. Wer dran ist, darf ein Kärtchen umdrehen, der nächste Spieler darf dies nicht sofort rückgängig machen.

 

Zahlen-Kombinationsspiel * Serie: Mitbringspiele * 1-6 Spieler ab 10 Jahren * Autor: Karl-Heinz Koch * 00 411 2, Ravensburger, Deutschland, © 1986 ***  Otto Maier Verlag Ravensburg

 

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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet
  Hacker
  Verlag Fanfor Verlag
  Autor Herman Valentin
  Grafik Samman Uwe
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  deutsch_lang
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  3-6 ca. 90 min 12+ 1991
  Such/Sammel/schauen - Entwicklung/Aufbau
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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet
  Hahn im Korb ( Ein Spiel rund um den Hühnerhof )
  Verlag Otto Maier Verlag Ravensburg
  Autor Meister Heinz
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-4 ca. 30 min 4-8 1988
  Karten - Such/Sammel/schauen
Hahn im Korb

Hahn im Korb

 

Und wieder mal Quartett. Zwar etwas verändert, aber Quartett. Es gibt 4 Motive (Hahn, Henne, Küken und Eierkorb) und jeder Spieler erhält eine Anzahl Karten (stabile Kartonblättchen), die er verdeckt vor sich stapelt. Ist man am Zug, deckt man die oberste Karte auf und legt sie in die Mitte des Spieltisches. Danach kommt der nächste Spieler usw. Jedes Mal, wenn ein Spieler durch seine Karte einen Satz von 4 verschiedenen Karten komplettieren kann, darf er sich diesen Kartensatz nehmen. Wer am Ende die meisten Karten besitzt, hat gewonnen.

 

Quartettspiel * Serie: Mitbringspiele * 2-4 Spieler von 4-8 Jahren * Autor: Heinz Meister * 00 444 7, Ravensburger, Deutschland, 1988 ***  Otto Maier Verlag Ravensburg

 

 

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  FAMILIE
  Hai-Alarm! ( Bluffspiel mit Biss! )
  Verlag Drei Magier Spiele
  Autor Wrede Anja Cantzler Christoph
  Grafik Rüttinger Johann Vogt Rolf
  Redaktion
Bild   Zufall Zufall
  Taktik Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis Gedäch
  Kommunikation
  Interaktion Intera
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  deutsch_mittel
  english_short
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-5 ca. 15 min 8+ 2008
  Lege - Karten - Bluffen/Knobeln, Schätzen
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  FAMILIE Neuheiten in Nürnberg (1.Halbjahr)
  Haifischen ( Ein Spiel mit Biss )
  Verlag D&R Denkriesen
  Autor Heel Jürgen
  Grafik
  Redaktion
Bild   Zufall Zufall
  Taktik Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis Gedäch
  Kommunikation
  Interaktion Intera
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  english_short
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-5 ca. 20 min 6+ de 2024
  Merk - Such/Sammel/schauen
Haifischen

Haifischen

 

25 Kärtchen zeigen Meerestiere und Haie und liegen im Raster aus. Man würfelt und soll ein Kärtchen aufdecken, das den Würfelresultaten in Art und Farbe entspricht. Gefundene Kärtchen legt man verdeckt in die eigene Reihe; auch einen aufgedeckten Hai legt man verdeckt in die Reihe. Sind alle Kärtchen genommen, deckt jeder seine Reihen auf. Jeder Hai in der Reihe frisst ein Tier in der Reihe und man gewinnt mit den meisten verbliebenen Tieren.

 

Merk- und Sammelspiel für 2-5 Spieler ab 6 Jahren

 

Verlag: D&R Denkriesen 2024

Autor: Jürgen Heel

Web: www.denkriesen.com

Art. Nr.: HF3001

 

Zielgruppe: Familien

 

Version: de * Regeln: de * Text im Spiel: ja

 

 

 

 

 

 

 

 

 

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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet Deutscher Spielepreis
  Hallo Dachs!
  Verlag Goldsieber Spiele
  Autor Teuber Klaus
  Grafik Silveira Gabriela
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  deutsch_mittel
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-4 ca. 30 min 7+ 1996
  Lauf - Merk
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