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| Thomas & seine Freunde Memo | ||||||
| Verlag | Schmidt Spiele | |||||
| Autor | nicht genannt | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-8 | ca. 15 min | 4+ | de | 2009 | ||
| Merk - Such/Sammel/schauen - Merchandising / Lizenz Thema - Kinder | ||||||
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Thomas & seine Freunde Memo
Mit Motiven von Thomas wird hier ein Merkspiel gelegt, die Kärtchen zeigen Thomas und dazu seine Freunde Percy, Gordon, James und auch noch viele andere Lokomotiven. Gespielt wird nach dem bekannten Prinzip – wer dran ist deckt zwei Kärtchen auf, passen sie zusammen, darf man das Paar nehmen und noch zwei Kärtchen aufdecken. Sind alle Kärtchen verteilt, gewinnt der Spieler mit dem höchsten Stapel.
Sammel- und Merkspiel * Serie: Thomas & seine Freunde, Toggolino * 2-8 Spieler ab 4 Jahren * 51156, Schmidt, Deutschland, 2009 * Schmidt Spiele GmbH * www.schmidtspiele.de
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| Thomas & seine Freunde Tip & Flip | ||||||
| Verlag | Schmidt Spiele | |||||
| Autor | nicht genannt | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 15 min | 4+ | de it fr | 2008 | ||
| Merk - Such/Sammel/schauen - Merchandising / Lizenz Thema - Kinder | ||||||
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Thomas & seine Freunde Tip & Flip Merkspiel
mit Thomas und seinen Freunden, die Plättchen mit den Motivpaaren werden nicht
flach auf dem Tisch abgelegt, sondern liegen in einer Mulde und werden durch
Antippen mit dem Finger umgedreht. Zusätzlich zu den Motivpaaren sind noch
Karten im Spiel, die die Oberbegriffe Loks, Freunde und Symbole definieren, mit
diesen Karten gibt es zwei verschiedene Varianten. Suchspiel * Serie: Thomas
& seine Freunde, Toggolino * 2-4 Spieler ab 4 Jahren * 40487, Schmidt,
Deutschland, 2008 * Schmidt Spiele GmbH * www.schmidtspiele.de |
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| Thomas & seine Freunde Tuut, tuut, hier kommt Thomas | ||||||
| Verlag | Schmidt Spiele | |||||
| Autor | Allcroft Britt | |||||
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| Redaktion | ||||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 10 min | 4+ | 2008 | |||
| Wirtschaft, Mehrheiten, Ressourcen verwalten - Merchandising / Lizenz Thema - Action - Geschicklichkeit - Reaktion | ||||||
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Tuut, tuut, hier kommt Thomas Thomas und seine Freunde fahren schon lang durch
die Kinderwelt, ausgedacht hat sich die Welt von Thomas Britt Allcroft, auf Basis der Geschichten von Reverend
W. Awdry. In diesem Eisenbahnspiel fährt Thomas mit 4
Waggons um die Insel Sodor und soll sie unterwegs mit
Fracht beladen. Aber die Ladeklappen öffnen sich nur kurz und die Spieler
müssen schnell reagieren, wenn an ihrem Bahnsteig an der Laderampe der Waggon
beladen werden kann. Je nach Spieleralter und Spielerfahrung
kann man die Anzahl der Frachtkugeln anpassen. Eisenbahnspiel * Serie: Thomas und seine Freunde *
2-4 Spieler ab 4 Jahren * Idee: Britt Allcroft *
Lizenz Super RTL, Toggolino © Guilane
* ca. 10 min * 40448, Schmidt Spiele, Deutschland, 2008 *** Schmidt Spiele GmbH
* www.schmidtspiele.de |
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| THREE-DIMENSIONAL NOUGHTS AND CROSSES | ||||||
| Verlag | NELSON GUIDE | |||||
| Autor | Solomon Eric | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2 | 1973 | |||||
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| Thrill ( Der Nervenkitzel für die ganze Familie. ) | ||||||
| Verlag | F.X.SCHMID | |||||
| Autor | KRAG Team= Kramer Wolfgang Raggan Hans Grunau Jürgen P. K. | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| deutsch_kurz deutsch_mittel deutsch_lang |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-6 | ca. 45 min | 8+ | 1996 | |||
| Action - Geschicklichkeit | ||||||
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THRILL Ein Spielbrett ist in zwei Teile geteilt, Legefläche und Schiebefläche. Auf der Legefläche werden verschieden große bunte Scheiben platziert, eine vorgegebene Anzahl muss Platz haben. Der Schieber auf der Schiebefläche wird zum Anschlag zurückgeschoben, eine Scheibe gelegt und dann mit dem Schieber vollständig in die Legefläche geschoben. Wer Schieben muss, wird durch Chipeinsatz ausgeknobelt. Fallen beim Schieben ein oder gar mehrere Chips über die Kante, kostet das Chips, genauso wie das Nichtschieben. Jeder Spieler hat zu Beginn 10 Chips, kann ein Spieler nicht mehr bezahlen, scheidet er aus, wer am Ende übrig bleibt, gewinnt. Eine Variante bietet noch Tip-Karten und ein Gewicht zum Beschweren einer Scheibe. Schiebespiel * 2-6 Spieler ab 8 Jahren * Autoren: Krag-Team * ca. 30 min * 71253.5, F.X. Schmid, Deutschland, 1996 *** |
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| EXPERTEN | | |||||
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| Through the Ages Neue Anführer und Wunder ( Eine neue Geschichte der Zeit ) | ||||||
| Verlag | Heidelbär Games | |||||
| Autor | Chvatil Vladimir | |||||
| Grafik | Vavron Milan Jablonovský Dávid Murmak Filip Horálek František Pech Radim | |||||
| Redaktion | Eller-Bilz Heiko Machaczek Sabine Lagerpusch Peer Masche Tanja | |||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz english_short |
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... Bild |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 1-4 | ca. 120 min | 12+ | de | 2020 | ||
| Entwicklung/Aufbau - Konflikt/Simulation - Experten, komplex - Geschichte | ||||||
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Through the Ages Neue Anführer und Wunder Eine neue Geschichte der Zivilisation
Jeder Spieler entwickelt eine Zivilisation von der Antike in die Moderne, er bekommt Kulturpunkte für deren Einfluss über Literatur, Drama, Religion, Gebäude, Persönlichkeiten und auch internationale Verträge. Drei Versionen sind möglich, Einfach, Fortgeschritten und Komplett. Nach dem Aufbau des Spiels wird reihum in Runden gespielt, in der ersten Runde nutzt man seine Aktionen zum Karten nehmen, ab Runde zwei besteht ein Zug aus Karten nachlegen, Aktionen nutzen, Produktion und Erhaltung abwickeln. Im Fortgeschrittenen-Spiel kommen Politische Aktionen, Zufriedenheit, Korruption und Taktik dazu, manches wird auch obsolet. Im Komplett-Spiel kommt Luftwaffe und Krieg dazu, je nach Version gibt es verschiedene Spielende-Situationen. Die Erweiterung Neue Anführer und Wunder bringt drei unabhängig voneinander spielbare Module – Angepasste Grundspielkarten mit 6 neuen Aktionskarten für das Spiel mit drei oder mehr Personen und drei auf 3+ geänderten Technologiekarten, Neue Militärkarten mit 16 neuen Karten, 3 Militärbonuskarten und Anpassung von Reiches Gebiet I an die Digitalversion, sowie Neue Anführer und Wunder mit 40 neuen Anführern und Wundern, mit teils komplexeren Effekten, sie können die Karten des Grundspiels ersetzen oder mit denen des Grundspiels zufällig oder in offener Mischung genutzt.
Erweiterung zu Through the Ages für 2-4 Spieler ab 14 Jahren
Verlag: Heidelbär Games 2020 Lizenz: Czech Games Edition © 2019 Autor: Vlaada Chvátil Übersetzung: Ferdinand Köther Mitarbeit: Heiko Eller-Bilz, Sabine Machaczek, Peer Lagerpush, Tanja Masche Gestaltung: Milan Vavroň, Dávid Jablonovský, Filip Murmak, František Horálek, Radim Pech Web: www.heidelbaer.de Art. Nr.: CZ109
Zielgruppe: Für Experten
Version: de * Regeln: cs de en es fr it ko pl ru * Text im Spiel: ja
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| EXPERTEN | | |||||
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| Through the Ages Neue Anführer und Wunder ( Eine neue Geschichte der Zeit ) | ||||||
| Verlag | Heidelbär Games | |||||
| Autor | Chvatil Vladimir | |||||
| Grafik | Vavron Milan Jablonovský Dávid Murmak Filip Horálek František Pech Radim | |||||
| Redaktion | Eller-Bilz Heiko Machaczek Sabine Lagerpusch Peer Masche Tanja | |||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 1-4 | ca. 120 min | 12+ | de | 2020 | ||
| Entwicklung/Aufbau - Konflikt/Simulation - Experten, komplex - Geschichte | ||||||
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Through the Ages Neue Anführer und Wunder Eine neue Geschichte der Zivilisation
Jeder Spieler entwickelt eine Zivilisation von der Antike in die Moderne, er bekommt Kulturpunkte für deren Einfluss über Literatur, Drama, Religion, Gebäude, Persönlichkeiten und auch internationale Verträge. Drei Versionen sind möglich, Einfach, Fortgeschritten und Komplett. Nach dem Aufbau des Spiels wird reihum in Runden gespielt, in der ersten Runde nutzt man seine Aktionen zum Karten nehmen, ab Runde zwei besteht ein Zug aus Karten nachlegen, Aktionen nutzen, Produktion und Erhaltung abwickeln. Im Fortgeschrittenen-Spiel kommen Politische Aktionen, Zufriedenheit, Korruption und Taktik dazu, manches wird auch obsolet. Im Komplett-Spiel kommt Luftwaffe und Krieg dazu, je nach Version gibt es verschiedene Spielende-Situationen. Die Erweiterung Neue Anführer und Wunder bringt drei unabhängig voneinander spielbare Module – Angepasste Grundspielkarten mit 6 neuen Aktionskarten für das Spiel mit drei oder mehr Personen und drei auf 3+ geänderten Technologiekarten, Neue Militärkarten mit 16 neuen Karten, 3 Militärbonuskarten und Anpassung von Reiches Gebiet I an die Digitalversion, sowie Neue Anführer und Wunder mit 40 neuen Anführern und Wundern, mit teils komplexeren Effekten, sie können die Karten des Grundspiels ersetzen oder mit denen des Grundspiels zufällig oder in offener Mischung genutzt.
Erweiterung zu Through the Ages für 2-4 Spieler ab 14 Jahren
Verlag: Heidelbär Games 2020 Lizenz: Czech Games Edition © 2019 Autor: Vlaada Chvátil Übersetzung: Ferdinand Köther Mitarbeit: Heiko Eller-Bilz, Sabine Machaczek, Peer Lagerpush, Tanja Masche Gestaltung: Milan Vavroň, Dávid Jablonovský, Filip Murmak, František Horálek, Radim Pech Web: www.heidelbaer.de Art. Nr.: CZ109
Zielgruppe: Für Experten
Version: de * Regeln: cs de en es fr it ko pl ru * Text im Spiel: ja
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| Tick, tack, die Uhr! ( Spielend was lernen mit den Wuschels ) | ||||||
| Verlag | Schmidt Spiel + Freizeit GmbH | |||||
| Autor | Welz Christine | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-6 | ca. 20 min | 5+ | 1999 | |||
| Lernen | ||||||
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Tick, tack, die Uhr! Lernspiel mit Uhrentafeln für Analog- und
Digital-Uhr, es ist eine Einsteiger- und eine Profi-Variante angegeben. Lern- und Legespiel * 2-4 Kinder ab 4 Jahren * Autor:
Christine Welz * Serie: Schlau Spiel Spielend was lernen mit den Wuschels * 40605, Schmidt, 1999 *** Schmidt Spiel + Freizeit
GmbH * Ballinstraße 16 * D-12359 Berlin * Fon: +49-30-6839020 * Fax:
+49-30-6859078 * www.schmidtspiele.de |
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| Zielgruppe noch nicht zugeordnet | | |||||
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| Tierbabies | ||||||
| Verlag | F.X.SCHMID | |||||
| Autor | nicht genannt | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| Karten | ||||||
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| Zielgruppe noch nicht zugeordnet | | |||||
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| Tiere in Gefahr | ||||||
| Verlag | Schmidt Spiel + Freizeit GmbH | |||||
| Autor | Diel U. Wild K. | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 20 min | 4-10 | de | |||
| Lernen - Lege - Kinder | ||||||
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Tiere in Gefahr 2 Lottospiele – Wer hat 12 Tiere
und Wer weiß etwas von den Tieren. Informationstext zu den
Tieren auf der Rückseite der großen Legetafeln 4 Tafeln, 48 Kärtchen Lernspiel * 1-5 Spieler von
4-7 Jahren * Autoren: U. Diel und K. Wild * 01567, Schmidt, Deutschland ***
Schmidt Spiel + Freizeit GmbH |
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