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Filly Unicorn Abenteuer auf den Kristallinseln | ||||||
Verlag | Noris Spiele | |||||
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
2-3 | ca. 20 min | 6+ | de | 2011 | ||
Quiz - Merchandising / Lizenz Thema - Kinder | ||||||
Filly Unicorn Abenteuer auf den Kristallinseln
In eine Auslage aus 8 Karten + Stapel setzt man sein Filly und zieht es dann in der Auslage um die auf dem Mittelstapel angegebene Zahl weiter und entscheidet sich dann für eine Karte in der Reihe mit dem Filly, auch die vom Stapel, oder passt. Genommene Karten legt man in den persönlichen Ablagestapel, diesen darf man nicht mehr anschauen. Lücken in der Auslage werden vom Stapel aufgefüllt. Ist der Stapel aufgebraucht, werden die Stapel ausgewertet. Man bekommt 1 Punkt für 2 gleiche Karten, 2 Punkte für 3 oder mehr gleiche Karten und erfüllte Auftragskarten bringen je nach Anzahl und Art der Symbole 1 bis 3 Punkte, für nicht erfüllte Auftragskarten wird ein Punkt abgezogen, wer die meisten Punkte hat, gewinnt.
Version : de Regeln : de Text im Spiel : nein
Lauf- und Sammelspiel * 2-3 Spieler ab 6 Jahren * 60 601 7358, Noris, Deutschland, 2011 *** noris Spiele * Georg Reulein GmbH & Co KG * www.noris-spiele.de * Lizenz Dracco Company Ltd.
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Filly Unicorn Das große Regenbogenfest | ||||||
Verlag | Noris Spiele | |||||
Autor | nicht genannt | |||||
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
2-4 | ca. 20 min | 6+ | de | 2011 | ||
Quiz - Merchandising / Lizenz Thema - Kinder | ||||||
Filly Unicorn Das große Regenbogenfest
Regenbogeninsel samt Turm werden aufgebaut und die Kristallwiesen ausgelegt, die Kristalle sind dazwischen gestapelt. Wer dran ist würfelt und kann mit dem eigenen Filly über einen gleichfarbigen Lichtkristall springen, diesen nehmen und vor sich ablegen, auch ein 2. Mal für den zweiten Würfel. Man kann von der Insel auf alle Wiesen springen, und von einer Wiese auf eine Nachbarwiese oder die Insel. Wer nicht springen kann oder die Farben nicht nehmen möchte, muss einen Kristall abgeben. Für einen Kristall jeder Farbe bekommt man einen Regenbogenpunkt, mit anderen Fillies kann man 2:1 Kristalle tauschen. Wer 3 Regenbogenpunkte besitzt, gewinnt.
Version : de Regeln : de Text im Spiel : nein
Lauf- und Sammelspiel * 2-4 Spieler ab 6 Jahren * 60 601 7366, Noris, Deutschland, 2011 *** noris Spiele * Georg Reulein GmbH & Co KG * www.noris-spiele.de * Lizenz Dracco Company Ltd.
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Filly Unicorn Mal Memo | ||||||
Verlag | Noris Spiele | |||||
Autor | nicht genannt | |||||
Grafik | nicht genannt | |||||
Redaktion | ||||||
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
2-4 | ca. 10 min | 3+ | de es fr hu it pl | 2011 | ||
Merk - Such/Sammel/schauen - Merchandising / Lizenz Thema - Kinder | ||||||
Filly Unicorn Mal Memo
42 Fillies tummeln sich auf den Kärtchen, es gehören immer zwei gleiche zu einem Paar. Gespielt wird nach Standard Memo Regeln:Zwei Karten aus der zufällig verteilten Auslage werden aufgedeckt, findet man ein Paar, kann man es nehmen, ansonsten werden beide Karten wieder verdeckt. Die Spielregeln finden sich auf der Rückseite der Verpackung. Das Besondere an dieser Ausgabe: Die Karten sind nicht bunt, sondern können mit den beigepackten Stiften selbst bemalt werden
Version : multi Regeln : de es fr hu it pl Text im Spiel : nein
Merkspiel zum Lizenzthema * 2-4 Spieler ab 3 Jahren * 60 601 7372, Noris, Deutschland, 2011 *** noris Spiele * Georg Reulein GmbH & Co KG * www.noris-spiele.de * Lizenz Dracco Company Ltd.
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Filly Unicorn Mein erstes Electric | ||||||
Verlag | Noris Spiele | |||||
Autor | nicht genannt | |||||
Grafik | nicht genannt | |||||
Redaktion | ||||||
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
1-4 | ca. 10 min | 3+ | de | 2011 | ||
Quiz - Merchandising / Lizenz Thema - Kinder | ||||||
Filly Unicorn Mein erstes Electric
6 doppelseitige Karten ergeben 12 Quiz-Tableaus für das Elektrokontakt-Prinzip; steckt man die Kontakte in ein Motiv im Mittelteil des Tableaus und in das dazugehörige Motiv am Rand, dann leuchtet das Licht am Spielmodul auf. Themen der Tafeln sind: Was gehört zu wem?, Finde die richtigen Umrisse!, Finde das passende Puzzleteil!, Welche Farbe hat der Diamant?, Welche Farbe fehlt?, Finde den richtigen Schatten!, Welche Farbe hat der Stern?, Finde den richtigen Ausschnitt?, Welche Farbe passt zu welchem Filly?, Jedes Filly hat eine Blume – finde die richtige!, Welches Filly spiegelt sich hier?, Folge dem Stern!
Version : de Regeln : de Text im Spiel : nein
Quizspiel * 1-4 Spieler ab 3 Jahren * 60 601 7373, Noris, Deutschland, 2011 *** noris Spiele * Georg Reulein GmbH & Co KG * www.noris-spiele.de * Lizenz Dracco Company Ltd.
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Zielgruppe noch nicht zugeordnet | ![]() ![]() ![]() | |||||
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Filly Unicorn Memo | ||||||
Verlag | Noris Spiele | |||||
Autor | nicht genannt | |||||
Grafik | nicht genannt | |||||
Redaktion | ||||||
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
2-4 | ca. 10 min | 3+ | de | 2011 | ||
Lauf - Würfel - Merchandising / Lizenz Thema - Kinder | ||||||
Filly Unicorn Memo
42 Filly Fairies tummeln sich auf den herzförmigen Kärtchen, es gehören immer zwei gleiche zu einem Paar. Gespielt wird nach Standard Memo Regeln: Zwei Karten aus der zufällig verteilten Auslage werden aufgedeckt, findet man ein Paar, kann man es nehmen, ansonsten werden beide Karten wieder verdeckt. Die Spielregeln finden sich auf der Rückseite der herzförmigen Verpackung.
Merkspiel zum Lizenzthema * 2-4 Spieler ab 3 Jahren * 60 601 7357, Noris, Deutschland, 2011 *** noris Spiele * Georg Reulein GmbH & Co KG * www.noris-spiele.de * Lizenz Dracco Company Ltd.
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KINDER | ![]() ![]() ![]() | |||||
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Filly Witchy Hexentanz in Zimsala | ||||||
Verlag | Noris Spiele | |||||
Autor | nicht genannt | |||||
Grafik | nicht genannt | |||||
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
2-4 | ca. 20 min | 4+ | de | 2013 | ||
Lauf - Würfel - Kinder | ||||||
Filly Witchy Hexentanz in Zimsala
Filly Witchy ist das neueste Hintergrund für die Filly-Prinzessinnen, sie suchen den Weg zu den mächtigen Zauberinnen Abra und Cadabra. Man wählt eins der hübschen Fillys mit den funkelnden Swarovski-Steinen im Umhang-Verschluss und stellt es auf eines der Startfelder. Dann wird gewürfelt und man bewegt das Filly maximal um die gewürfelte Augenzahl, darf aber früher stehen bleiben. Von Feldern mit Edelsteinen darf man in einen anderen Ring wechseln, aber nur wenn man höher würfelt als die darauf angegebene Zahl. Trifft man ein Filly, wird dieses in den nächstliegenden äußeren Ring versetzt. Wer als Erstes das Feld in der Mitte erreicht, gewinnt.
Lauf/Würfelspiel für 2-4 Spieler ab 4 Jahren
Verlag: Noris Spiele 2013 Autor: nicht genannt Grafiker: nicht genannt Web: www.noris-spiele.de Art.Nr. 60 601 1100
Zielgruppe: Für Kinder
Version: de * Regeln: de * Text im Spiel: nein |
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KINDER | ![]() ![]() ![]() | |||||
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Filly Witchy Memo | ||||||
Verlag | Noris Spiele | |||||
Autor | Klassiker | |||||
Grafik | Dracco | |||||
Redaktion | ||||||
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
2-4 | ca. 20 min | 4+ | de + 18 Sprachen | 2013 | ||
Merk - Such/Sammel/schauen - Merchandising / Lizenz Thema - Kinder | ||||||
Filly Witchy Memo
Standard-Memospiel mit 27 Paaren, Illustrationen zeigen verschiedene Filly Fohlen mit Magie-Symbolen; durch verschiedene Hintergrundfarben wird die Zuordnung erleichtert. Wie gewohnt deckt man zwei Kärtchen auf; gefundene Paare behält man, oder legt beide Kärtchen wieder zurück. Sind alle Paare gefunden, gewinnt man mit den meisten.
Merkspiel für 2-4 Spieler ab 4 Jahren
Verlag: Noris Spiele 2013 Autor: Klassiker Web: www.noris-spiele.de Art. Nr.: 60 601 1098
Zielgruppe: Für Kinder
Version: multi * Regeln: de + 18 Sprachen * Text im Spiel: nein
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Finale ( Das schnelle Fußball-Duell ) | ||||||
Verlag | Noris Spiele | |||||
Autor | Althöfer Ingo | |||||
Grafik | Rüttinger Michael Rüttinger Heidemarie | |||||
Redaktion | ||||||
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
2 | ca. 20 min | 6+ | 2005 | |||
Sport - Würfel - Setz-/Position | ||||||
Finale Ein Fußballduell mit Würfeln – jeder Spieler hat einen Torwart und 10
Feldspieler zur Verfügung, es gibt allerdings jede Nummer zweimal, im Spiel
sind die Nummern 2-6. In seinem Zug würfelt ein Spieler und zieht einen der
beiden Spieler mit der erwürfelten Nummer orthogonal oder diagonal nach vorne
auf ein freies Feld, zurückziehen ist nicht erlaubt. Ist kein Feld frei, muss
man den Spieler aus dem Spiel nehmen, bei einem blockierten Torwart muss man
nur aussetzen. Wer zuerst eine Figur ins leere Tor des Gegners ziehen kann, hat
gewonnen. Positionsspiel mit Fußballthema * 2 Spieler ab 6 Jahren * Autor: Ingo Althöfer
* Grafik: Heidemarie und Michael Rüttinger * 610/4533, Noris, Deutschland, 2005
*** noris SPIELE * Georg Reulein GmbH & Co KG * www.noris-spiele.de |
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Fingerlinge ( Der ringelbunte Spiespaß ) | ||||||
Verlag | Noris Spiele | |||||
Autor | Domberger Jörg | |||||
Grafik | wundergestalten | |||||
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
2-5 | ca. 20 min | 4+ | 2007 | |||
Kinder - Setz-/Position - Such/Sammel/schauen | ||||||
Fingerlinge Die Spieler sollen die Fingerlinge entsprechend den
Vorgaben auf den Karten stapeln, für erfüllte Vorgaben bekommt man die Karte.
Wer zuerst drei Karten gesammelt hat, gewinnt. Jeder Spieler zieht blind 5 Fingerlinge
aus dem Beutel und steckt sie auf die Finger einer Hand. Fünf Karten werden
aufgedeckt, wer dran ist zieht blind einen Fingerling und steckt ihn an einen
seiner Finger. Kinderspiel
zum Thema Reihenfolge * 2-5 Spieler ab 4 Jahren * Autor: Jörg Domberger *
Grafik: Wundergestalten * ca. 15 Minuten * 601 3460, Noris, Deutschland, |
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Fischer's Fritz fischt große Fische | ||||||
Verlag | Noris Spiele | |||||
Autor | Hoffmann Rudi | |||||
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
2-4 | ca. 30 min | 6+ | 1986 | |||
Lauf - Würfel - Such/Sammel/schauen | ||||||
Fischer’s Fritz fischt große Fische Auf dem Spielbrett
werden verdeckt Plättchen mit großen und kleinen Fischen sowie einigen Dingen,
die nicht unbedingt ins Wasser gehören, verteilt. Die Spieler beginnen mit
ihren Figuren in einer der Ecken. Der Spieler am Zug würfelt und zieht
geradeaus in beliebiger Richtung, das Kärtchen auf dem Zielfeld wird
aufgedeckt. Ein großer Fisch mit roten Punkten darf genommen werden, genau so wie
Gegenstände, die im Wasser nichts zu suchen haben. Kleine Fische oder Seerosen
bleiben aufgedeckt liegen, bei einer Seerose darf man so viele Felder
weiterziehen, wie Seerosen abgebildet sind. Sind alle großen Fische und
Gegenstände aus dem Wasser gefischt, zählen alle die roten Punkte auf ihren
Kärtchen, wer die meisten hat, hat gewonnen. Würfel- und
Sammelspiel für Kinder * 2-4 Spieler ab 6 Jahren * Autor: Rudi Hoffmann * ca.
25 min * 601/1780, Noris, Deutschland, 1986 *** noris SPIELE |
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