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  FREUNDE Neuheiten in Nürnberg (1.Halbjahr)
  Cluedo Verrat in der Villa
  Verlag Hasbro Deutschland GmbH
  Autor Fedelichuk George Rudow David "Duvey" Taylor Leo
  Grafik Ludvigsen Henning
  Redaktion
Bild   Zufall Zufall
  Taktik Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen Wissen
  Gedächtnis Gedäch
  Kommunikation Kommun
  Interaktion Intera
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  english_short
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  1-6 ca. 40 min 10+ de 2022
  Denk - Detektiv-/Deduktion
Cluedo Verrat in der Villa

Cluedo Verrat in der Villa

 

Villa von Dr. Schwarz – ein Schrei ertönt und das Licht geht aus, und später wird Dr. Schwarz tot aufgefunden. Die Spieler arbeiten zusammen, um aus der Villa zu fliehen und herauszufinden, wer wo mit welcher Waffe Dr. Schwarz getötet hat.

Man erkundet Räume, entdeckt Puzzleteile und sammelt Beweise. In seinem Zug geht man zu einer unerforschten Zahl am Brett, liest die entsprechende Karte vor und befolgt die Anweisungen. Kartenarten sind Puzzlekarten, sie können Wortspiele, visuelle Rätsel oder anderes sein. Alle Lösungen bestehen aus Zahlen und das Wort gelöst sollte auf der entsprechenden Karte stehen. Weiters gibt es Gegenstandskarten, verwendbar zur Rätsellösung, Beweiskarten zur Lösung des Falls, und Schichtkarten zur Veränderung des Spielbretts. Wie gewohnt wird bei Spielende Anklage erhoben.

Level 2/5

 

Detektivspiel für 1-6 Spieler ab 10 Jahren

 

Verlag: Hasbro Deutschland GmbH 2022

Lizenz: Hasbro Inc. © 2022

Autor: George FeledichukDavid "Duvey" RudowLeo Taylor

Gestaltung: Henning Ludvigsen

Web: www.hasbrogaming.com

Art. Nr.: 0622F6599100

 

Zielgruppe: Mit Freunden

 

Version: de * Regeln de en es it sv * Text im Spiel: ja

 

 

 

 

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  KINDER Neuheiten in Essen (2.Halbjahr)
Empfohlen für zwei Spieler
  Coconuts Duo
  Verlag Korea Board Game
  Autor Schneider Walter
  Grafik Kim Vincent
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion Intera
  Geschicklichkeit Geschi
  Aktion Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  english_short
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2 ca. 20 min 6+ de en kr 2014
  2-Personen - Action - Geschicklichkeit - Kinder
Coconuts Duo

Coconuts Duo

 

Ein König für den Affenberg wird gesucht. Jeder Spieler hält die Schleuder hinter der roten Linie seines Bretts. Schafft er es, eine Kokosnuss in einen Becher zu befördern, nimmt er den Becher, auch vom Gegner, und stellt ihn auf einen freien Platz auf seinem Brett. Sind alle drei unteren Plätze besetzt, baut man an der Pyramide weiter. Nimmt man einen roten Becher, hat man noch einen Zug. Mit zwei „magischen“ Karten kann man das Ergebnis eines Schusses oder die Regeln für einen Zug verändern. Komplettiert jemand die Pyramide oder sind alle Nüsse in Bechern, gewinnt man mit der Pyramide oder mit den meisten Kokosnüssen in seinen Bechern.

 

Geschicklichkeitsspiel für 2 Spieler ab 6 Jahren

 

Verlag: Korea Board Games

Autor: Walter Schneider

Grafiker: Vincent GB Kim

Web: www.koreaboardgames.com / www.divedice.com

Art.Nr.: 562127

 

Zielgruppe: Für Kinder

Alter: 6

Spezial: 2 Spieler

 

Version: multi * Regeln: de en kr * Text im Spiel: nein

 

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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet
  Code Sudoku Magnetic Travel ( The Puzzle of Hidden Numbers of the 21st Century )
  Verlag KodKod International Games
  Autor nicht genannt
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  1 ca. 15 min 7-99 de fr en es it nl ohne
  Lege - Denk - Solitär
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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet
  Combino 2
  Verlag Heinz H. Lorenz Holz- und Kunststoff
  Autor nicht genannt
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
...
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  1+ ca. 15 min 5-12 de en fr
  Lege - Lernen - Kinder
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  EXPERTEN Spiel des JahresNeuheiten in Essen (2.Halbjahr)
  Concordia
  Verlag PD Verlag
  Autor Gerdts Mac
  Grafik Fahrenbach Marina
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik Taktik
  Strategie Strate
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion Intera
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  deutsch_lang
  english_short
  english_long
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2 ca. 90 min 12+ de en 2012
  Entwicklung/Aufbau - Experten, komplex - Konflikt/Simulation - Geschichte
Concordia

 

Concordia

 

Ruhm, Ehre und Reichtum in Rom. Als Kolonist geht man auf dem modularen Plan in die Provinz im Reich oder Italien zur Produktion von Ziegel, Nahrung, Tuch, Wein und Werkzeug. Alle beginnen mit einem identischen Kartensatz und erwerben weitere Karten, die man für Aktionen und Siegpunkte nutzt. Mit dem Tribun nimmt man die Karten wieder auf, dies führt zu einer Zwischenwertung. Wer das letzte Haus baut oder die letzte Personenkarte kauft, bekommt Concordia. Es folgt ein Zug pro Spieler und dann die Wertung über Gottheiten auf Personenkarten in Relation zu Gebäuden, Warensorten, Kolonisten etc.; Concordia ist 7 Punkte wert.

 

Aufbauspiel für 2-5 Spieler ab 12 Jahren

 

Verlag: PD-Verlag 2013

Autor: Mac Gerdts

Gestaltung: Marina Fahrenbach

Web: www.pd-verlag.de

Art.Nr.: 09708 8

 

Zielgruppe: Für Experten

 

Version: multi * Regeln: de en * Text im Spiel: ja

 

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  EXPERTEN Neuheiten in Essen (2.Halbjahr)
  Concordia 8 Forum Karten ( Mini Erweiterung )
  Verlag PD Verlag
  Autor Gerdts Mac
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik Taktik
  Strategie Strate
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion Intera
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  english_short
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-5 ca. 90 min 12+ de en 2016
  Entwicklung/Aufbau - Experten, komplex - Konflikt/Simulation - Geschichte - Erweiterung ohne Basisspiel
Concordia Forumskarten

Concordia Forumskarten

 

Die Erweiterung besteht aus acht Forumskarten, markiert mit einem kleinen Salzsacksymbol, und ist mit dem Grundspiel und den Erweiterungen kombinierbar - Adventus Arcadius, Vitus Marcellus, Cursus Arcadius, Linus Pompeius, Minus Denarius, Emeritus Scipio, Returnus und Sextus. Die Patrizier sind im gesamten Spielverlauf verfügbar, die Bürger können nur einmal genutzt werden. Sechs der Karten können nur in Kombination mit der entsprechenden Personenkarte verwendet werden. Für Concordia Salsa sollte man vier Patrizierkarten aussortieren, bevor man die neuen Karten einmischt.

Auf einem Stanzbogen mit Navegador Privilegien-Karten, gemeinsames Regelblatt.

 

Erweiterung zu Concordia für 2-5 Spieler ab 12 Jahren

 

Verlag: PD-Verlag 2016

Autor: Mac Gerdts

Gestaltung: nicht genannt

Web: www.pd-verlag.de

Art.Nr.: -

 

Zielgruppe: Für Experten

 

Version: multi * Regeln: de en * Text im Spiel: ja

 

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  EXPERTEN Neuheiten in Essen (2.Halbjahr)
  Concordia Aegyptus et Creta ( Erweiterung )
  Verlag PD Verlag
  Autor Gerdts Mac Lamprecht Frank
  Grafik Fahrenbach Marina
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik Taktik
  Strategie Strate
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion Intera
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  deutsch_mittel
  english_short
  english_medium
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-5 ca. 90 min 12+ de en es it jp pl 2017
  Entwicklung/Aufbau - Experten, komplex - Konflikt/Simulation - Geschichte - Erweiterung ohne Basisspiel
Concordia Aegyptus et Creta

Concordia Aegyptus et Creta

 

Zwei neue Pläne. Im Szenario Aegyptus ist Memphis Startstadt, Stadtplättchen B werden aussortiert, Bonus Nahrung kommt nach Kush, PRAEFEKT gibt zusätzliche Nahrung bei Produktion in Nilprovinzen und für Spieler mit Weihrauchhandel für Produktion in Provinz mit Hafenstadt am Roten Meer. ARCHITEKT erlaubt mehrere Seekolonisten pro Seeweg, Nilabschnitte sind Seewege, Seekolonisten ins Rote Meer erfordert KOLONIST. Sonderfeld Weihrauchhandel für Seekolonisten. Szenario Creta  - Startstadt Knossos; Stadtplättchen C werden aussortiert. PRAEFEKT - Gavdos ist Provinz mit 1 Stadt und variabler Bonusware für Produktion und Geldbonus +2.

 

Neue Szenarien für Concordia für 2-5 Spieler ab 12 Jahren

 

Verlag: PD-Verlag 2017

Autor: Mac Gerdts, Frank Lamprecht

Gestaltung: Marina Fahrenbach

Web: www.pd-verlag.de

Art. Nr. 09718 7

 

Zielgruppe: Für Experten

 

Version: multi * Regeln: de en * Text im Spiel: ja

 

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  EXPERTEN Neuheiten in Essen (2.Halbjahr)
  Concordia Balearica Cyprus
  Verlag PD Verlag
  Autor Gerdts Mac
  Grafik Fahrenbach Marina Mayer Dominik
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik Taktik
  Strategie Strate
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion Intera
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  english_short
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-5 ca. 90 min 12+ de en 2019
  Setz-/Position - Entwicklung/Aufbau - Erweiterung ohne Basisspiel
Concordia Balearica Cyprus

Concordia Balearica Cyprus

 

Zwei neue Pläne – Balearica zeigt die Inseln Ibiza, Mallorca und Menorca, Cyprus die Insel Zypern und das nordöstliche Mittelmeer. Balearica hat keine Hauptstadt, Antiochia ist die Hauptstadt auf Cypern und ersetzt Rom auf den Personenkarten Tribun und Kolonist. Neue Land- und Seekolonisten in Balearica werden in eigenen Städten platziert, und es gelten für sie spezielle Bewegungsregeln. Die Variante Fischmarkt kann mit allen anderen Erweiterungen kombiniert werden; Fische ersetzen die Bonusressource, in der Fischmarktphase bei Zugbeginn können die Fische am Fischmarkt gegen Aktionen eingetauscht werden.

 

Neue Szenarien für Concordia für 2-5 Spieler ab 12 Jahren

 

Verlag: PD-Verlag 2019

Autor: Mac Gerdts

Gestaltung: Marina Fahrenbach, Dominik Mayer

Web: www.pd-verlag.de

Art. Nr. 9724

 

Zielgruppe: Für Experten

 

Version: multi * Regeln: de en * Text im Spiel: ja

 

 

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  EXPERTEN Neuheiten in Essen (2.Halbjahr)
  Concordia Britannia Germania
  Verlag PD Verlag
  Autor Gerdts Mac
  Grafik Fahrenbach Marina
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik Taktik
  Strategie Strate
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion Intera
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  english_short
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-5 ca. 90 min 12+ de en 2014
  Entwicklung/Aufbau - Experten, komplex - Konflikt/Simulation - Geschichte
Concordia Britannia & Germania

Concordia Britannia & Germania

 

Beide Varianten nutzen das Grundspiel mit neuem Plan und veränderten Basisregeln. Britannia hat 23 Städte in 10 Provinzen, Germania 30 Städte in 12 Provinzen; dazu kommen zusätzliche Festungen und Kolonistenbewegungen entlang der Flüsse. Zu einem identischen Kartensatz für alle erwirbt man weitere Karten für Aktionen und Siegpunkte. Mit dem Tribun nimmt man Karten wieder auf, dies führt zu einer Zwischenwertung. Für das letzte gebaute Haus oder die letzte Personenkarte erhält man Concordia. Es folgt ein Zug pro Spieler und dann die Wertung über Gottheiten auf Personenkarten in Relation zu Gebäuden, Warensorten, Kolonisten etc.; Concordia ist 7 Punkte wert. Nur mit dem Grundspiel verwendbar.

 

Erweiterung zu Concordia für 2-5 Spieler ab 12 Jahren

 

Verlag: PD-Verlag 2014

Autor: Mac Gerdts

Grafiker: Marina Fahrenbach

Web: www.pd-verlag.com

Art.Nr.: 097101

 

Zielgruppe: Für Experten

 

Version: multi * Regeln: de en * Text im Spiel: ja

 

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  EXPERTEN Neuheiten in Essen (2.Halbjahr)
  Concordia Gallia et Corsica ( Erweiterung / Expansion )
  Verlag PD Verlag
  Autor Gerdts Mac
  Grafik Fahrenbach Marina Mayer Dominik
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik Taktik
  Strategie Strate
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion Intera
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  english_short
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-5 ca. 90 min 14+ de en 2021
  Setz-/Position - Entwicklung/Aufbau - Erweiterung ohne Basisspiel
Concordia Gallia et Corsica

Concordia Gallia et Corsica

 

Diese zweite Erweiterung für Concordia kommt mit zwei Plänen und mit neuen strategischen Herausforderungen. Im Szenario Gallia beginnt man mit nur einem Land-Kolonisten und muss sich in einer der Hafenstädte ansiedeln, bevor man seinen Meer-Kolonisten nutzen kann. Im Szenario Corsica nutzt man den bisher knappsten für Concordia veröffentlichten Plan, er hat nur 20 Städte in acht Provinzen. Beide Pläne sind für jede der möglichen Spieleranzahlen spielbar, aber Korsika ist speziell für 2 oder 3 Spieler ausgelegt.

Zehnsprachige Neuauflage

 

Zwei Szenarien für Concordia für 2-5 Spieler ab 14 Jahren

 

Verlag: PD-Verlag 2021

Autor: Mac Gerdts

Gestaltung: Marina Fahrenbach, Dominik Mayer

Web: www.pd-verlag.de

Art. Nr. 9713

 

Zielgruppe: Für Experten

 

Version: de en * Regeln: de en es fr hu it ja pl pt ro * Text im Spiel: ja

 

 

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