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| Der Räuber Hotzenplotz | ||||||
| Verlag | Herder Spiele | |||||
| Autor | Kraus Gina Kraus Bernhard | |||||
| Grafik | Hanns Wolfgang | |||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 4 | 1986 | |||||
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| Der Regenbogenfisch ( Das Spiel um Glitzerschuppen, neue Freunde und den gefährlichen Hai! ) | ||||||
| Verlag | Ravensburger Spieleverlag | |||||
| Autor | Pfister Marcus | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-6 | ca. 20 min | 5-10 | 1998 | |||
| Kinder - Lauf | ||||||
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Der
Regenbogenfisch Der
Regenbogenfisch mit seinen glitzernden Schuppen schwimmt von Fisch zu Fisch und
verschenkt seine Glitzerschuppen, weil er Freunde gewinnen möchte. Jeder
Spieler ist reihum der Regenbogenfisch. Alle haben je einen Satz von 9 Karten
für die Fische auf dem Plan. Wer dran ist, zieht den Regenbogenfisch um die
gewürfelten Felder vorwärts und versucht einen Fisch zu erreichen, der auf
einer der aufgedeckten Karten zu sehen ist. Wer es schafft, gibt die Karte ab,
wer alle neun abgegeben hat, gewinnt. Laufspiel mit TV-Figur * 2-6 Kinder von 5 bis 10 Jahren * Autor: Marcus Pfister * 21 433 4, Ravensburger,
Deutschland, 1998 *** Ravensburger Spieleverlag *
www.ravensburger.com |
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| EXPERTEN | | |||||
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| Der Ringkrieg Die Herren von Mittelerde ( 2. Edition ) | ||||||
| Verlag | Heidelberger Spieleverlag | |||||
| Autor | di Meglio Roberto Maggi Marco Nepitello Francesco | |||||
| Grafik | Howe John Maiorana Fabio | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 120 min | 14+ | de | 2012 | ||
| Merchandising / Lizenz Thema - Entwicklung/Aufbau - Konflikt/Simulation - Experten, komplex | ||||||
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Der Ringkrieg 2. Edition Die Herren von Mittelerde
Man befehligt eine Armee der einander in epischem Kampf gegenüber stehenden Gruppierungen: Die Armeen der Freien Völker oder die Dunklen Heerscharen des Schattens. Im Spiel mit hochkomplexen Regeln kann man einen militärischen Sieg erringen oder mit Ring-bezogenen Ereignissen gewinnen: Er wird zerstört oder Sauron korrumpiert den Ringträger. Die Erweiterung beschäftigt sich mit alternativen Szenarien zum Herrn der Ringe und bringt Elrond, Galadriel und Gandalf den Grauen sowie Sméagol oder Balrog als Figuren mit Regeln ins Spiel, dazu Spezialaktionswürfel für beide Seiten und Figuren für Aragorn und Gandalf den Weißen.
Episches Strategiespiel für 2-4 Spieler ab 14 Jahren
Verlag: Heidelberger Spieleverlag 2012 Autor: Roberto di Meglio, Marco Maggi, Francesco Nepitello Gestaltung: John Howe, Fabio Maiorana Web: www.hds-fantasy.de Stock #: 03091 6
Zielgruppe: Für Experten Spezial: 2 Spieler
Version: de * Regeln: de en it * Text im Spiel: ja
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| EXPERTEN | | |||||
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| Der Ringkrieg Die Herren von Mittelerde Baumbart | ||||||
| Verlag | Heidelberger Spieleverlag | |||||
| Autor | di Meglio Roberto Maggi Marco Nepitello Francesco | |||||
| Grafik | Maiorana Fabio | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 120 min | 14+ | de | 2012 | ||
| Merchandising / Lizenz Thema - Entwicklung/Aufbau - Konflikt/Simulation - Experten, komplex - Erweiterung ohne Basisspiel | ||||||
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Der Ringkrieg 2. Edition Die Herren von Mittelerde Baumbart
Man befehligt eine Armee der einander in epischem Kampf gegenüber stehenden Gruppierungen: Die Armeen der Freien Völker oder die Dunklen Heerscharen des Schattens. Im Spiel mit hochkomplexen Regeln kann man einen militärischen Sieg erringen oder mit Ring-bezogenen Ereignissen gewinnen: Er wird zerstört oder Sauron korrumpiert den Ringträger. Die Erweiterung beschäftigt sich mit alternativen Szenarien zum Herrn der Ringe und bringt Elrond, Galadriel und Gandalf den Grauen sowie Sméagol oder Balrog als Figuren mit Regeln ins Spiel, dazu Spezialaktionswürfel für beide Seiten und Figuren für Aragorn und Gandalf den Weißen. Baumbart ist eine Mini-Promo-Expansion mit Figur und Charakterkarte, Mit Gandalf dem Weißen im Spiel und einem Gefährten in Fangorn kann man Baumbart mit einem Rekrutierungswürfel dort ins Spiel bringen.
Erweiterung zu Der Ringkrieg für 2-4 Spieler ab 14 Jahren
Verlag: Heidelberger Spieleverlag 2012 Autor: Roberto di Meglio, Marco Maggi, Francesco Nepitello Gestaltung: Fabio Maiorana Web: - Art #: 03253 8
Zielgruppe: Für Experten Spezial: 2 Spieler
Version: de * Regeln: de en it * Text im Spiel: ja
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| FAMILIE | | |||||
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| Der rote Faden - Im Schatten des Tigers | ||||||
| Verlag | Pegasus Spiele | |||||
| Autor | Prothière Julien Prothière Tom | |||||
| Grafik | Prothière Tom Vuarchex Tom Töpfer Jessy | |||||
| Redaktion | Lauterback Ronja Cosnefroy Thomas | |||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 30 min | 12+ | de | 2025 | ||
| Kooperativ - Kreativ/Kommunikation - Denk | ||||||
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Der rote Faden - Im Schatten des Tigers
Für eine Geschichte in vier Kapiteln muss kooperativ der „rote Faden“ rekonstruiert werden. Thema dieser Geschichte ist das Leben im Exil. Pro Kapitel werden die Karten gleichmäßig verteilt, man darf die Karten nicht zeigen, sondern beschreibt, was man sieht, die anderen dürfen Fragen stellen. Man kann jederzeit eine Karte – in Absprache mit den anderen – in die Auslage spielen, offen an den Anfang oder das Ende der Reihe. Pro Kapital kann man drei Mal einen Marker setzen, um eine Karte innerhalb der Auslage zu verschieben; für Verschieben weiterer Karten muss jeweils ein Fehler angekreuzt werden. Sind alle Karten gespielt, erzählt eine Person die Geschichte; sind alle damit zufrieden, werden die drei Lösungskarten nacheinander aufgedeckt, der rote Faden darauf markiert die richtige Reihenfolge der Karten.
Erzähl- und Deduktionsspiel für 2-4 Spieler ab 12 Jahren
Verlag: Pegasus Spiele 2025 Lizenz: Lumberjack Studios © 2024 / Blackrock Games Autor: Julien Prothière, Tom Prothière Entwicklung: Thomas Cosnefroy Redaktion: Ronja Lauterbach Übersetzung: Ronja Lauterbach Web: www.pegasus.de Art. Nr.: 18706G
Zielgruppe: Für Familien und mit Freunden
Version: de * Regeln: de en fr * Text im Spiel: nein
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| Der Satzbaumeister | ||||||
| Verlag | Wr. Spielkartenfabrik Ferd.Piatnik & Söhne | |||||
| Autor | Bruhns Erika | |||||
| Grafik | Mangold Paul | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-6 | ca. 20 min | 6+ | de | 1997 | ||
| Lernen - Lege | ||||||
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Der Satzbaumeister Auf den 48 Karten finden sich
Wortgruppen, aus denen man wieder Sätze bilden kann, die grammatikalische
Richtigkeit der Zusammenstellung muss beachtet werden. Je nach Schwierigkeit
gibt es einen, zwei oder drei Punkte für die Verwendung. Lege- und Lernspiel * Serie:
Piatnik Mitbringspiele * 2-4 Spieler ab 6
Jahren * Autor: Erika Bruhns * ca. 20 min * 7033, Piatnik *** Wr.
Spielkartenfabrik Ferd. Piatnik & Söhne |
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| DER SCHÄFER UND SEIN HUND | ||||||
| Verlag | Spear Spiele J.W.Spear & Sons | |||||
| Autor | nicht genannt | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2 | 1984 | |||||
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| Der Schattendieb | ||||||
| Verlag | Amigo Spiel + Freizeit | |||||
| Autor | Grunau Jürgen P. K. | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 3-7 | ca. 30 min | 8+ | 2001 | |||
| Karten - Such/Sammel/schauen | ||||||
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Der Schattendieb Wer den wertvollsten Schmuck im Tresor sammelt, gewinnt, nur Schmuck im Tresor ist vor Dieben sicher. In jeder Runde wird eine Karte verdeckt gespielt, alle aufgedeckt, Patts zwischen Schmuckkarten scheiden aus. Diebe kommen zum Zug und nehmen eine der gespielten Schmuckkarten, aber nur von seiner Spezialsorte. Wer jetzt noch Schmuck vor sich hat, darf Karten gleicher Art dazulegen. Dann kommen alle ausliegenden Schmuckkarten offen in die Tresore. Wer eine Tresor-Karte spielte, die gleich hoch oder höher ist als er Wert des Schmucks im Tresor, schließt er den Tresor und spielt nicht mehr mit, es muss Schmuck im Tresor liegen! Gibt es keinen Zugstapel mehr, hat nur noch ein Spieler einen offenen Tresor oder wollen in einer Runde alle Spieler ihren Tresor schließen, endet das Spiel, die Tresore bleiben offen, alle geschlossenen Tresore bringen die Schmuckpunkte. Nach drei Spielen gewinnt der Spieler mit den meisten Punkten. Kartenspiel * 3-7 Spieler ab 8 Jahren * Autor: Jürgen P. Grunau * ca. 30 min * ca. 5.62 € * 1950, Amigo,
Deutschland, 2001 *** Amigo Spiel +
Freizeit GmbH * www.amigo-spiele.de |
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| Der Schatz der Erdgeister | ||||||
| Verlag | Wr. Spielkartenfabrik Ferd.Piatnik & Söhne | |||||
| Autor | Dorn Rüdiger | |||||
| Grafik | Putzker Ronald | |||||
| Redaktion | ||||||
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| deutsch_kurz deutsch_mittel |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | 12+ | 1998 | ||||
| Familie - Lauf - Setz-/Position | ||||||
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Der Schatz der Erdgeister Tief unter der Erde in einem vergessenen Gebirge
liegt ein verlassenes Bergwerk mit dem Schatz. Bis zu vier Zwergenstämme
machen sich auf die Suche in den Stollen und Schächten mit Geheimgängen,
Schleichwegen und dunklen Ecken. Die Zugweite hängt von der Figurenanzahl im
Stollen ab. Nur mit Schlüssel kann man in die Schatzkammer und wer als erster
seinen Schlüsselträger und 3, 4 oder 5 seiner Zwerge in die Schatzkammer
bringen kann, hat den Schatz gehoben und das Spiel gewonnen. Lauf- und Positionsspiel * 2-4 Spieler ab 12 Jahren * Autor: Rüdiger Dorn * ca. 60 min * 6486, Piatnik, 1998 *** Wr.
Spielkartenfabrik Ferd. Piatnik & Söhne |
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| Zielgruppe noch nicht zugeordnet | | |||||
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| Der Schatz des Käpt'n Flint | ||||||
| Verlag | SPIELBOX | |||||
| Autor | Knizia Reiner | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2 | 1991 | |||||
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