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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet
  OCTOPUSSY
  Verlag JEUX & STRATEGIE
  Autor Elies Jean-Christophe
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
...
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2 1985
 
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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet
  Ocupa
  Verlag Wr. Spielkartenfabrik Ferd.Piatnik & Söhne
  Autor nicht genannt
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-4 ca. 45 min 12+
  Setz-/Position - Lege - Abstraktes Spiel
Ocupa

Ocupa

 

Jeder Spieler versucht so rasch als möglich alle seine Steine anzusetzen, und zwar so, dass möglichst viele Steine der gleichen Farbe waagrecht, senkrecht oder diagonal nebeneinander zu liegen kommen. Für jede Verbindung gibt es Punkte, aber nur die wertvollste Gruppe zählt. Nur diagonal miteinander verbundene Steine können vom Gegner entfernt werden. Wer zuerst alle Steine angesetzt hat, erhält einen Bonus. Sieger ist der Spieler mit der höchsten Punktezahl.

 

Auch als POSITION mit Artikelnummer 6360 erschienen.

 

Positionsspiel* 2-4 Spieler ab 12 Jahren * ca. 45 min * 6322, Piatnik, Österreich *** Wr. Spielkartenfabrik Ferd. Piatnik & Söhne

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  FREUNDE Neuheiten in Essen (2.Halbjahr)
  Oddville
  Verlag Whats your game
  Autor Lavezzi Carlo
  Grafik Günther Markus Iannelli Mariano
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik Taktik
  Strategie Strate
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion Intera
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  deutsch_mittel
  english_short
  english_medium
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-4 ca. 60 min 10+ de 2012
  Entwicklung/Aufbau - Setz-/Position
Oddville

Oddville

 

Vier mächtige Gilden lassen eine Stadt bauen, die Spieler nutzen Arbeiter und erwerben Rohstoffe, Münzen oder Bauaufträge zum Bau der wertvollsten Gebäude für die Gunst der Gildenvorsteher. Pro Runde wählt man eine von zwei Aktionen: 1) eine Arbeiterkarte für Münzen, Bauaufträge oder Rohstoffe ausspielen oder 2) OddVillle durch Bau eines Gebäudes ausbauen. Erhaltene Rohstoffe markiert man durch Einsetzen eines Arbeiters, Kosten für Aktionen bezahlt man mit Münzkarten. Hat man alle Arbeiterkarten gespielt, werden sie zurückgenommen, gegen Bezahlung ist das auch früher möglich. Boni für die neu gelegte Karte kassiert man sofort, für eine Karte mit Gildensymbol nimmt man die entsprechende Karte und nutzt ab nun den Vorteil. Wer den sechsten Arbeiter platziert, beendet das Spiel; alle addieren die Werte gebauter Karten, Punkte auf den Charakterkarten und einen Punkt pro Arbeiter auf dem Rohstoff-Plan. Wer die höchste Summe erzielt, gewinnt!

 

Worker Placement Spiel um Stadtbau für 2-4 Spieler ab 10 Jahren

 

Verlag: What‘s your Game? 2012

Autor: Carlo Lavezzi

Grafiker: Markus Günther, Mariano Ianelli

Web: www.hutter-trade.net

Art.Nr. 38001 2

 

Genre: Worker Placement

Zielgruppe: Mit Freunden

 

Version: de * Regeln: de fr it pl * Text im Spiel: nein

 

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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet Neuheiten in Nürnberg (1.Halbjahr)
  Odysseus ( Das Spiel der Götter )
  Verlag Jumbo International
  Autor Ehrhard Dominique
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  deutsch_lang
  english_short
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  3-6 ca. 45 min 10+ 2001
  Setz-/Position - Lauf - Such/Sammel/schauen
Odysseus

Odysseus

 

Odysseus in der Hand der Götter auf dem tosenden Meer. Jeder Spieler ist eine Gottheit und versucht, Odysseus in seinem Sinn über die Wellen zu lenken. Das kann man mit den Windkarten unterschiedlicher Punktestärke. Jeder Spieler hat seine Auftragskarte für die Ziele von Odysseus und punktet, wenn es ihm gelingt, Odysseus dort hin zu führen. Neben den Windkarten hat jeder Gott noch seine individuelle Macht, die das Spiel beeinflusst, z.B. das Recht, Windkarten versteckt auszuspielen. Die Spieler spielen Windkarten in die Farbsektionen, die den Farblinien entsprechen, die von einem Ziel zum anderen führen. Erst wenn alle Spieler genügend Karten ausgespielt haben, weil sie meinen nun das Schiff in ihrem Sinn lenken zu können, fährt Odysseus los, eine Fahrt hat drei Teilzüge, die eingeschlagene Richtung ergibt sich aus der Summe der Punktewerte auf den Windkarten. Angefahrene Ziele werden vom Plan genommen und von Zeus wieder aufgefüllt. Das Spiel endet, wenn ein Spieler für die angefahrenen Ziele 10 Punkte erreicht.

 

Positionsspiel * 3-6 Spieler ab 10 Jahren * Autor: Dominique Ehrhard * ca. 60 min * ca. 35,73 € * 00454, Jumbo, Deutschland, 2001 *** Jumbo International

 

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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet
  Odysseus
  Verlag Wr. Spielkartenfabrik Ferd.Piatnik & Söhne
  Autor Franke Ernst
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2 10+
  Lauf - 2-Personen
Odysseus

Odysseus

 

Die Irrfahrten des Odysseus werden vereinfacht nachgestellt, ein Spieler führt als Odysseus seine Schiffe nach Ithaka, der andere will dies als Poseidon verhindern. Odysseus bewegt ein Schiffe nach dem Ergebnis des Zahlenkreisels und reiht die anderen davor, Strecke egal. Dann bewegt er die Schiffe mit den Farbwürfeln, jedes zieht nach Würfelwurf, gelb einfach, rot und grün doppelt, wenn die Schiffe Segel haben. Durchkreuzte Felder sind Abenteuerfelder und bringen eine Ereigniskarte. Poseidon bewegt pro Zug eine Wolke und Poseidon, treffen sich Schiff und Poseidon, bedeutet dies einen Angriff.

 

Lauf-Würfelspiel * 2 Spieler ab 10 Jahren * Autor: Ernst Franke * 6428, Piatnik, Österreich *** Wr. Spielkartenfabrik Ferd. Piatnik & Söhne

 

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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet
  ODYSSEY
  Verlag INTERNATIONAL TEAM
  Autor Donadoni Marco
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
...
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2
 
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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet
  OFF COURSE
  Verlag SPIELBLATT
  Autor Randolph Alex
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
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  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2 1987
 
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  FAMILIE Neuheiten in Essen (2.Halbjahr)
  Oh Fortuna
  Verlag Wr. Spielkartenfabrik Ferd.Piatnik & Söhne
  Autor Feldkötter Michael
  Grafik wir.agency
  Redaktion
Bild   Zufall Zufall
  Taktik Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion Intera
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  deutsch_mittel
  english_short
  english_medium
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-5 ca. 25 min 8+ de + 7 Sprachen 2018
  Würfel
Oh Fortuna

Oh Fortuna

 

Götter bewachen Lüfte und Meere, man setzt mit Fortunas Hilfe auf eine der Mächte. Manche der Karten von 0 bis 42 zeigen eine goldene Punkte-Zahl, andere mit weißen Zahlen + Vorzeichen sind Fortuna-Karten. Man wirft sechs Würfel, wählt Luft oder Meer und legt einen Würfel aus, würfelt, legt aus usw. - gleich oder ansteigend für Luft, gleich oder absteigend für Meer. Bei Fehlwürfen geht ein Würfel auf das Straffeld. Dann nimmt man die Karte Würfelsumme + Strafpunkte aus Luft- oder Meeresbereich der aufsteigend sortieren Auslage. Mit Fortuna-Karten kann man das Würfelergebnis verändern. Man gewinnt mit 35-25-21 Punkten bei 2-3/4-5 Spielern.

 

Würfelspiel für 2-5 Spieler ab 8 Jahren

 

Verlag: Piatnik 2018

Autor: Michael Feldkötter

Gestaltung: wir.design

Web: www.piatnik.com

Art. Nr. 660498

 

Zielgruppe: Für Familien

 

Version: multi * Regeln: cz de en fr hu it pl sk * Text im Spiel: nein

 

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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet
  Oh Pardon Classic Ludo
  Verlag Wr. Spielkartenfabrik Ferd.Piatnik & Söhne
  Autor Klasiker
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-6 ca. 45 min ohne
  Setz-/Position - Klassiker - Realzeit
O Pardon Ludo

Oh Pardon Ludo

 

Oh Pardon ist eine Variante von „Mensch ärgere Dich nicht“

LUDO desgleichen

Gleiche Artikelnummer wie OCUPA

 

Abstrakte Positionsspiele * Serie: Classic * 2-6 Spieler * ohne Altersangabe * Klassiker * ca. 45 min * 6316, Piatnik, Österreich *** Wr. Spielkartenfabrik Ferd. Piatnik & Söhne

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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet
  Ohio
  Verlag Jumbo International
  Autor Knizia Reiner
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  deutsch_mittel
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-5 ca. 45 min 12+ 1998
  Karten - Familie
OHIO

Ohio

 

Karten mit niedrigem Wert sind stärker als die mit höherem Wert, jeder Spieler hat einen identischen Kartensatz, es müssen immer niedrige Werte als die zuletzt gelegte Karte zugegeben werden, die niedrigste Karte gewinnt den Stich, doch am Ende gewinnt der Spieler mit den höchsten Werten.

 

Stich-Kartenspiel * 2-5 Spieler ab 11 Jahren * Autor: Reiner Knizia * ca. 45 min * 650, Jumbo, Deutschland, 1998 *** JUMBO Spiele GmbH * Jumbo International

 

 

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