
| |
Seite 208 von 239 ..1/2386 | |||||
| Zielgruppe noch nicht zugeordnet | | |||||
| |
| |||||
| Tannhäuser Operation Novgorod ( Erweiterung ) | ||||||
| Verlag | Heidelberger Spieleverlag | |||||
| Autor | Grosselin William | |||||
| Grafik | Poli Didier Team | |||||
| Redaktion | Fantasy Flight | |||||
|
| |||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz |
|
... Bild |
||||
| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-10 | ca. 120 min | 12+ | de | 2009 | ||
| Entwicklung/Aufbau - Konflikt/Simulation - Experten, komplex - Erweiterung ohne Basisspiel | ||||||
|
Tannhäuser Operation Novgorod
Es ist 1949 in einem Paralleluniversium und WWI ging nie zu Ende, in den vergangenen 35 Jahren hat keine der beiden Großmächte – Union oder Reich – das Geschehen zu ihren Gunsten kippen können, aber nun sind dunkle Alliierte aufgewacht und uralte Geheimnisse des Kriegshandwerks erscheinen auf dem Schlachtfeld, die Crypta der Obscuren Cardinal Cornerstones wurde gefunden. Eine Simulation mit einem neuen System namens Pathfinding unter Verwendung von Vogelperspektive-Karten, Kreise zeigen wo sich Charaktere bewegen und was sie sehen können. Als Serie von Erweiterungen und Ergänzungen geplant, mit komplexen Regeln, Spielerfahrung notwendig. In Operation Novgorod betritt das russische Matriarchat die Bühne, ZOr’Ka ist die technologische Verkörperung einer uralten slawischen Göttin, die zur Verteidigung der Heiligen Zarin antritt. Neue Charaktere und die Szenarien „Vom Blitz erschlagen“, „Bang Bang“, sowie „Das Letzte seiner Art“
© 2008 Take on You Ltd.
Aufbau- und Entwicklungsspiel * 2-10 Spieler ab 12 Jahren * Autor: William Grosselin * Grafik: Didier Poli & Team * ca. 4 Stunden * 01053, Heidelberger, Deutschland, 2009 *** Heidelberger Spieleverlag * www.hds-fantasy.de
|
||||||
| |
Seite 208 von 239 ..2/2386 | |||||
| FAMILIE | | |||||
| |
| |||||
| Tarantel Tango ( ich glaub' ich spinne! ) | ||||||
| Verlag | Schmidt Spiele | |||||
| Autor | Zeimet Jacques | |||||
| Grafik | Vogt Rolf | |||||
| Redaktion | Wieczorek Claudia | |||||
|
| |||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz deutsch_mittel |
|
... Bild |
||||
| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-5 | ca. 20 min | 7-99 | de uk fr nl it | 2009 | ||
| Karten - Lege | ||||||
| |
Seite 208 von 239 ..3/2386 | |||||
| Zielgruppe noch nicht zugeordnet | | |||||
| |
| |||||
| Target | ||||||
| Verlag | Schmidt Spiel + Freizeit | |||||
| Autor | Kremer Tom | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
|
| |||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz |
|
... Bild |
||||
| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2 | ca. 45 min | |||||
| Lege - Setz-/Position | ||||||
|
TARGET Jeder Spieler hat 12 Steine und soll versuchen,
möglichst viele Reihen von 3 Steinen zu schaffen, egal ob entland der Linien
ins Zentrum oder entlang der Kreisbahnen. Gesetzt wird abwechselnd, sind alle
Schnittpunkte besetzt, wird gewertet, jeder Stein pro Reihe zählt 1, ist er
Teil von 2 reihen, zählt er 2 Punkte. Positionsspiel * 2 Spieler * Lizenz Seven Towns * 604
1662, Deutschland, Schmidt * Schmidt Spiel + Freizeit GmbH |
||||||
| |
Seite 208 von 239 ..4/2386 | |||||
| Zielgruppe noch nicht zugeordnet | | |||||
| |
| |||||
| Tatort Titanic ( Wer entlarvt den Täter, bevor alle Beweise versinken ) | ||||||
| Verlag | Schmidt Spiel + Freizeit | |||||
| Autor | Fuchs Werner | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
|
| |||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz deutsch_lang |
|
... Bild |
||||
| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 3-6 | ca. 45 min | 10-88 | 1988 | |||
| Detektiv-/Deduktion - Lauf - Such/Sammel/schauen | ||||||
|
Tatort Titanic Die Spieler sind einer von 6 Detektiven und versuchen
einen Mord an Bord der Titanic aufzuklären, besondere Eigenschaften der
Detektive werden ausgewürfelt, alle beginnen auf der Brücke. Der Spieler am Zug
hat eine Bewegungsphase und eine Spurensuche mit Aufnehmen einer Hinweiskarte
und einer Aktion wie Lauschen oder Befragen, am Ende einer Runde wird das
Schiff weiterbewegt, sinkt es vor Lösung des Falls, haben alle verloren. Detektivspiel * 3-6 Spieler ab 10 Jahren * Autor:
Werner Fuchs * 01103, Schmidt, 1988 *** Schmidt Spiel + Freizeit, Eching |
||||||
| |
Seite 208 von 239 ..5/2386 | |||||
| FAMILIE | | |||||
| |
| |||||
| Teamplay | ||||||
| Verlag | Schmidt Spiele | |||||
| Autor | Schmidauer-König Johannes | |||||
| Grafik | Lohausen Dennis Schiffer Leon | |||||
| Redaktion | Gimmler Thorsten | |||||
|
| |||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz deutsch_mittel english_short english_medium |
|
... Bild |
||||
| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 3-6 | ca. 30 min | 8+ | de en fr it | 2015 | ||
| Karten - Such/Sammel/schauen | ||||||
|
Teamplay
Im Spiel zu viert und sechst versucht man zu zweit Aufträge zu erfüllen. Zu dritt und fünft spielt jeder allein. Von 64 Zahlenkarten 1-8 in rot und blau liegen drei offen aus, man bekommt Handkarten und Auftragskarten je nach Spieleranzahl, eine Auftragskarte liegt in der Mitte. Man kann zwei Zahlenkarten ziehen und/oder eine oder mehrere Auftragskarten mit Handkarten erfüllen, eine Karte kann nur für einen Auftrag verwendet werden. Oder man gibt 1 oder 2 Karten an seinen Partner, aber ohne Kommunikation. Hat ein Team die achte Karte erfüllt, gewinnt man nach einer Schlussrunde mit den meisten Siegpunkten auf den Auftragskarten.
Team-Kartenspiel für 3-6 Spieler ab 8 Jahren
Verlag: Schmidt Spiele 2015 Autor: Johannes Schmidauer-König Gestaltung: Dennis Lohausen Web: www.schmidtspiele.de Art.Nr. 75032
Zielgruppe: Für Familien Alter: 8
Version: multi * Regeln: de en fr it * Text im Spiel: nein |
||||||
| |
Seite 208 von 239 ..6/2386 | |||||
| Zielgruppe noch nicht zugeordnet | | |||||
| |
| |||||
| Teenage Mutant Hero Turtles Pizza Memo | ||||||
| Verlag | Schmidt Spiel + Freizeit GmbH | |||||
| Autor | nicht genannt | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
|
| |||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz |
|
... Bild |
||||
| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 25 min | 6-14 | 1991 | |||
| Merchandising / Lizenz Thema - Merk | ||||||
|
PIZZA-MEMO Die Pizzateile werden verdeckt gemischt und zu einem
4x4 Raster ausgelegt, jeder Spieler hat eine Tafel mit einem der Turtles. Wer dran ist deckt ein Pizza-Stück auf, dann ein
zweites, er muss so lange umdrehen, wie er Stücke der gleichen Pizza umdreht,
ansonsten ednet der Zug und er dreht alle Teile
wieder um. Wer in einem Zug alle 4 Teile umdreht, darf 4 Turtle-Teile
in seinen Rahmen legen, der nächste 3 usw. Wer sein Turtle-Puzzle
fertig hat, gewinnt. Merk- und Sammelspiel * 2-4 Spieler von 6-14
Jahren * Thema Teenage Mutant
Hero Turtles * 01593, Schmidt, 1991 *** Schmidt Spiel
+ Freizeit GmbH - D8057 Eching * |
||||||
| |
Seite 208 von 239 ..7/2386 | |||||
| FREUNDE | | |||||
| |
| |||||
| Tell me more | ||||||
| Verlag | Schmidt Spiele | |||||
| Autor | Rivollet Alain Fourcade Valéry | |||||
| Grafik | Galliou Hervine Bérubé Marie-Elaine | |||||
| Redaktion | Dündar Anatol | |||||
|
| |||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz english_short |
|
... Bild |
||||
| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 3-8 | ca. 15 min | 10+ | de | 2024 | ||
| Kreativ/Kommunikation - Erzählspiel - Kooperativ | ||||||
|
Tell me more
Eine Situationskarte wird vorgelesen – Überschrift, Situation und Schlüsselwörter. In zwei Minuten erzählen die Spieler eine Geschichte mit möglichst vielen Details auf Basis und mit Nutzen von Situation und Schlüsselwörtern. Dann liest der Storymaster die Fragen der Reihe nach vor, für jede Frage geben die Spieler gleichzeitig auf ein Zeichen eine Antwort zur Frage. Für die häufigst gegebene Antwort gibt es einen Punkt pro Person, die die Antwort gab. Es darf auf keine Frage eine schon auf eine andere Frage gegebene Antwort nochmals geben.
Erzählspiel für 3-8 Spieler ab 10 Jahren
Verlag: Schmidt Spiele 2024 Lizenz: Jeux Synapses Games Inc. © 2023 Autor: Rivollet Alain, Fourcade Valéry Entwicklung, Redaktion: Anatol Dündar Gestaltung: Hervine Galliou, Marie-Elaine Bérubé Web: www.schmidtspiele.de Art. Nr.: 75056
Zielgruppe: Mit Freunden
Version: de * Regeln: de * Text im Spiel: ja
|
||||||
| |
Seite 208 von 239 ..8/2386 | |||||
| FREUNDE | | |||||
| |
| |||||
| Tempel des Schreckens | ||||||
| Verlag | Schmidt Spiele | |||||
| Autor | Sato Yusuke | |||||
| Grafik | Bressel Irene | |||||
| Redaktion | Gimmler Thorsten Karl Matthias | |||||
|
| |||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz deutsch_mittel english_short english_medium |
|
... Bild |
||||
| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 3-10 | ca. 15 min | 8+ | de | 2016 | ||
| Karten | ||||||
|
Tempel des Schreckens
Der Goldschatz im Tempel soll in vier Runden aus den Schatzkammern geholt wollen, Tempelwächterinnen mischen sich unter die Abenteurer und wollen das verhindern. Man ist geheim Abenteurer oder Wächterin, schaut seine fünf Kammerkarten an, mischt und legt sie verdeckt aus. Alle sagen, wer sie angeblich sind und was angeblich in ihren Schatzkammern liegt. Diskussion ist erwünscht! Der Schlüsselspieler öffnet Schatzkammern = Spieleranzahl. Dann werden die restlichen neu ausgeteilt usw. Wird die letzte Goldkammer gefunden, gewinnen die Abenteurer, oder die Wächterinnen bei allen Feuerfallen oder wenn nicht alles Gold gefunden wurde. Bearbeitung von „TimebombII“
Deduktionsspiel für 3-10 Spieler ab 8 Jahren
Verlag: Schmidt Spiele 2016 Autor: Yusuke Sato Gestaltung: Irene Bressel Web: www.schmidtspiele.de Art. Nr. 75046
Zielgruppe: Mit Freunden Spezial: Viele Spieler
Version: de * Regeln: de * Text im Spiel: nein
|
||||||
| |
Seite 208 von 239 ..9/2386 | |||||
| Zielgruppe noch nicht zugeordnet | | |||||
| |
| |||||
| That's Donald Kinder-Poker | ||||||
| Verlag | Schmidt Spiel + Freizeit GmbH | |||||
| Autor | nicht genannt | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
|
| |||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz |
|
... Bild |
||||
| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 30 min | 5+ | 1996 | |||
| Karten - Glücks / Zufall | ||||||
|
That's Donald Kinder-Poker 4 x 8 Karten und ein Joker werden gemischt, verdeckt
abgelegt und dann von diesem Stapel die obersten drei Karten offen
nebeneinander gelegt. Die Karten sollen zu hochwertigen Kombinationen
zusammengestellt werden, um die jeweiligen Karten wird mit Chips geboten, es
gibt Regelvarianten für Spieler ab 5 und für Spieler ab 8 Jahren. Nette
Poker-Variante für Kinder, besonders attraktiv natürlich durch die
Disney-Figuren. Pokerspiel * Lizenzthema That’s
Donald * 2-4 Spieler ab 5 Jahren * 03016, Schmidt, Deutschland, 1996 * Schmidt
Spiel + Freizeit GmbH, Box 1165, D-85378 Eching |
||||||
| |
Seite 208 von 239 ..10/2386 | |||||
| Zielgruppe noch nicht zugeordnet | | |||||
| |
| |||||
| THE ALLEY CATS GAME | ||||||
| Verlag | IDEAL USA | |||||
| Autor | nicht genannt | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
|
| |||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz |
|
... |
||||
| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2,4 | ca. 45 min | ohne | ||||
| Setz-/Position - Such/Sammel/schauen | ||||||
| |
||||||