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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet
  Goldrush ( Ein Familienspiel nach authentischen Unterlagen )
  Verlag Franckh’sche Verlagshandlung W. Keller & Co
  Autor Bachmann Adolf
  Grafik Creativ Studio München
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-4 ca. 45 min 8+ 1975
  Lauf - Würfel
Goldrush

Goldrush

 

Ein Lauf- und Würfelspiel zum Thema Goldrush, die Spieler bewegen sich auf ihrer Bahn vorwärts, in Phase I verlaufen die Anmarschwege parallel, man würfelt und zieht und befolgt die Anweisungen der markierten Felder. Die Figuren können einander nicht schlagen. In Phase 2 gelangt man über ein Verbindungsfeld, dann muss man vier Berge überwinden, einen Claim abstecken und Gold suchen. Die markierten Felder sind wieder Ereignisfelder, trifft man Figuren, werden sie geschlagen und gehen zum Verbindungsfeld zurück. Koalitionen können durch Anweisungen auf den Personenkarten entstehen, ebenso die Möglichkeit für einen Pferdeverkauf. Mit Pferd zieht man doppelt so schnell und die Hindernisse gelten nicht. Wer als erster ins Ziel kommt, gewinnt.

  

Lauf- und Würfelspiel * Serie: Franckh’s Buch-Spiele 2 * 3-4 Spieler ab 8 Jahren * Autor: Adolf Bachmann * ca. 90 min * 67 12 11, Deutschland, 1975 *** Franckh’sche Verlagshandlung W. Keller & Co

 

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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet
  Goldsieber á la carte
  Verlag Goldsieber Spiele
  Autor nicht genannt
  Grafik Vohwinkel Franz
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  3-5 ca. 20 min 10+ 1997
  Karten
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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet
  GOLF
  Verlag Stockinger & Morsack
  Autor nicht genannt
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
 
 
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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet
  GOLF ACE Card Game ( Play a round at the 19th! )
  Verlag Bear Bear & Bear Ltd
  Autor nicht genannt
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
...
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-4 ca. 45 min ohne 1992
  Karten - Sport
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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet
  Golf Masters
  Verlag Goldsieber Spiele
  Autor Rötgers Rolf Bolten Oliver
  Grafik P & S Media GmbH
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  deutsch_mittel
  english_short
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  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  1-2 ca. 40 min 6+ 2000
  Sport - Geschicklichkeit - Action
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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet
  Goosebumps Shrieks and Spiders Game
  Verlag Parker Brothers
  Autor nicht genannt
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-4 ca. 30 min 7+ 1996
  Karten - Merchandising / Lizenz Thema
GOOSEBUMPS

GOOSEBUMPS

SHRIEKS AND SPIDERS GAME

 

Basierend auf der Kinderbuch-Bestsellerserie Goosebumps, Spielprinzip ist eine Kombination aus Schnipp-Schnapp und 'Reise nach Jerusalem'.

 

Kartenspiel * 2-4 Spieler ab 7 Jahren * 40348, Parker, USA, 1996 *** Parker Brothers USA

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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet
  Goosebumps Storytelling Card Game
  Verlag Parker Brothers
  Autor nicht genannt
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-6 ca. 30 min 7+ 1996
  Karten - Merchandising / Lizenz Thema - Merk
GOOSEBUMPS

GOOSEBUMPS

STORYTELLING CARD GAME

 

Zur Bestseller-Buchserie, Geschichten aus 54 Karten, die Geschichte wird immer wiederholt und mit einer Karte aus der eigenen Hand ergänzt.

 

Kartenspiel * 2-6 Spieler ab 7 Jahren * 40336, Parker, USA, 1996 *** Parker Brothers USA

 

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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet
  GORLICE-TARNOW
  Verlag JAGDPANTHER PUBLICATIONS
  Autor Cole Stephen V.
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
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  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2 1974
 
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  FREUNDE Neuheiten in Nürnberg (1.Halbjahr)
  Gosu ( Goblin Supremacy )
  Verlag Moonster Games
  Autor Satô Kim
  Grafik Benôit Bertrand Gaschet Romain Parovel Ian
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion Intera
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  deutsch_mittel
  english_short
  english_medium
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-4 ca. 45 min 10+ en fr 2010
  Karten - Fantasy/Science Fiction/Horror
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  FREUNDE Neuheiten in Essen (2.Halbjahr)
Empfohlen für zwei Spieler
  Gott würfelt nicht - Omatako ( Spiel in der Wissenschaft - Wissenschaft im Spiel )
  Verlag Europäische Spielesammler Gilde
  Autor Wittig Reinhold
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion Intera
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  english_short
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2 ca. 20 min ohne de 2017
  Lege - Setz-/Position - Abstraktes Spiel - 2-Personen
Gott würfelt nicht - Omatako

Gott würfelt nicht / Omatako

 

Spiel in der Wissenschaft - Wissenschaft im Spiel

Texte und Spiele zur Ausstellung in Göttingen

 

Enthält das Spiel Omatako von Reinhold Wittig für 2 Spieler

Die Steine 2-2-3-3-4-4-6-6 jedes Spielers werden zu Türmen gebaut, man gewinnt mit zwei gleich hohen Türmen mit Höhe 4, 5 oder 6 mit eigenen Steinen als oberstem Stein. Jeder Stein zieht seine Ziffer als Schrittzahl, orthogonal, auf- oder abwärts wird mitgezählt, kein Feld wird zweimal betreten, man kann nur den obersten Stein eines Turms ziehen, auf freie Felder oder andere Türme.

Plan auf Papier und Regel, Steine im Pappkuvert                     

Neuauflage, Erstauflage 2011 Edition Perlhuhn

 

Jahresgabe 2017 Europäische Spiele Sammler Gilde

 

Verlag: Europäische Spiele-Sammler-Gilde 2017

Autor: Reinhold Wittig

Gestaltung: nicht genannt

Web: www.e-s-g.eu

Art.Nr.: -

 

Zielgruppe: Mit Freunden

Spezial: 2 Spieler

 

Version: de * Regeln: de * Text im Spiel: nein

 

 

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