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| FAMILIE | | |||||
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| Tails on Fire | ||||||
| Verlag | Heidelbär Games | |||||
| Autor | Sellner Thomas | |||||
| Grafik | Ramos Mayra Guadalupe Ornelas Fahrenbach Marina | |||||
| Redaktion | Machaczek Sabine Entwicklung Goslar Roland | |||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-6 | ca. 20 min | 10+ | de | 2022 | ||
| Karten | ||||||
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Tails on Fire
Iguana hat das Feuer gestohlen, das Opossum hat es mit seinem Schwanz zurückgestohlen … auf Basis einer mexikanischen Legende ist man auf der Jagd nach der wertvollsten Feuerkarte. Man hat 12 Opossum Karten einer Farbe und spielt eine zufällige Karte offen auf die eigene ausliegende Feuerstelle, die Karten aller müssen verschiedenen Wert haben. Zu Beginn einer Runde wählt man drei Karten – der Erste der Runde spielt eine Karte passend zur Zahl auf der obersten Iguana = Feuerkarte, der nächste spielt eine um 1 höhere Karte oder passt usw. Von Wert 9 geht es zurück auf Wert 1. Ist die eigene Karte noch die oberste am Ablagestapel, wenn man wieder am Zug ist, gewinnt man die Runde, erhält die Feuerkarte und legt die erfolgreiche Opossum Karte darauf. Hat jemand einen Stapel mit der gleichen Opossum-Zahl stielt man diese Karten. Sind alle Feuerkarten vergeben, gewinnt man mit den meisten Flammensymbolen. Serie: Radiant Culture Games
Kartenspiel für 2-6 Spieler ab 10 Jahren
Verlag: HeidelBÄR Games 2022 Autor: Thomas Sellner Entwicklung: Roland Goslar Redaktion: Sabine Machaczek Gestaltung: Marya Guadalupe Ornelas Ramos, Marina Fahrenbach Web: www.heidelbaer.de
Zielgruppe: Für Familien
Version: de * Regeln: de en fr uk vie * Text im Spiel: nein
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| Take it easy ( Verflixt ... Und zugelegt! ) | ||||||
| Verlag | F.X.SCHMID | |||||
| Autor | Burley Peter | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 1-4 | ca. 45 min | 10+ | 1994 | |||
| Lege - Abstraktes Spiel | ||||||
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TAKE IT EASY Jeder
Spieler hat ein eigenes Spielfeld, auf dem er seine Zahlen-Kärtchen so auslegen
soll, daß ein durchgehendes Farbband von einer Seite
zur anderen entsteht. Je wertvoller dann noch die Zahlen sind, desto besser.
Die Karten werden vom "Öffner" verdeckt gezogen, die anderen suchen
das so aufgedeckte Kärtchen aus ihrem Vorrat. Wer in Summe die meisten Punkte
erzielt, gewinnt. In der XXL-Ausgabe auch für 8
Personen spielbar. Auswahlliste
Spiel des Jahres 1994 Deutscher Spielepreis 1994 Platz 9 Legespiel *
1-4 Spieler ab 10 Jahren * Autor: Peter Burley * ca.
30 min * 71309.9, F.X. Schmid, Deutschland, 1996 *** |
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| FAMILIE | | |||||
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| Take it easy xxl | ||||||
| Verlag | F.X.SCHMID | |||||
| Autor | Burley Peter | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| deutsch_kurz deutsch_mittel |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 1-8 | ca. 45 min | 8+ | 1997 | |||
| Lege | ||||||
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TAKE IT
EASY XXL Die XXL-Ausgabe
von Take it easy, nun für 8
Spieler gedacht, in vier zusätzlichen Farben. Jeder Spieler hat ein eigenes
Spielfeld, auf dem er seine Zahlen-Kärtchen so auslegen soll, dass ein
durchgehendes Farbband von einer Seite zur anderen entsteht, je wertvoller dann
noch die Zahlen sind, desto besser. Die Karten werden einzeln vom
"Öffner" aus seinem verdeckten Vorrat gezogen, die anderen suchen das
so aufgedeckte entsprechende Kärtchen aus ihrem Vorrat, es werden nicht alle
Kärtchen eingesetzt. Legespiel * 1-8 Spieler ab 10 Jahren * Autor: Peter Burley * ca. 30 min * 71267.2, F.X. Schmid, Deutschland, 1997 *** |
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| FAMILIE | | |||||
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| Take it or Leave it | ||||||
| Verlag | Schmidt Spiele | |||||
| Autor | Steinwender Arno Puhl Christoph | |||||
| Grafik | Lohausen Dennis | |||||
| Redaktion | Gimmler Thorsten | |||||
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| deutsch_kurz deutsch_mittel english_short english_medium |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-5 | ca. 30 min | 8+ | de fr it | 2010 | ||
| Würfel | ||||||
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Take it or Leave it
Man hat Karten auf der Hand, zu deren Erfüllung man die passenden Würfel in den passenden Farben auf die Karte ablegen muss, rote Würfel sind Joker-Würfel. Ein Spieler wirft alle Würfel, dann nehmen alle reihum jeweils einen Würfel aus dem Tableau. Sind alle Würfel vergeben oder will niemand mehr nehmen, können alle eine oder mehrere Karten erfüllen. Erfüllte Karten werden als Siegpunkte beiseitegelegt, für genommene nicht eingesetzte Würfel und für eingesetzte Joker-Würfel kassiert man Minuspunkte.
Würfelspiel * 2-5 Spieler ab 8 Jahren * Autoren: Arno Steinwender, Christoph Puhl * Gestaltung: Dennis Lohausen * Redaktion: Thorsten Gimmler * 49011, Schmidt, Deutschland, 2010 *** Schmidt Spiele GmbH * www.schmidtspiele.de
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| Zielgruppe noch nicht zugeordnet | | |||||
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| Take it! ( Wer dreimal richtig nimmt, gewinnt ) | ||||||
| Verlag | Schmidt Spiele | |||||
| Autor | Knizia Reiner | |||||
| Grafik | rayhle designstudio | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz deutsch_mittel |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-5 | ca. 15 min | 8+ | 2007 | |||
| Karten | ||||||
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Take it! Alle Karten werden gemischt und als verdeckter Stapel bereitgelegt, die leere Schachtel liegt verschlossen in der Mitte. Der Kartengeber deckt eine Karte nach der anderen auf und legt sie in einer Reihe aus. Wer Take it ruft und auf die Schachtel klopft, bekommt die ausliegende Reihe als verdeckter Stapel, und wird neuer Geber. Man darf dreimal nehmen, jedes Mal als extra Stapel, sind alle Karten aufgedeckt oder alle bis auf einen haben 3 Stapel, dann zählt man seine Punkte. Es gibt Karten die nur gewertet werden wenn man zwei davon hat, Joker zählen mit einer „doppelt oder nichts“ Karte, „10 oder nichts“ bringt für den Spieler, der davon die meisten Karten hat, 10 Punkte. Wer die meisten Punkte hat, gewinnt. Kartenspiel * 2-5 Spieler ab 8 Jahren * Autor: |
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| Zielgruppe noch nicht zugeordnet | | |||||
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| take over | ||||||
| Verlag | Schmidt Spiel + Freizeit GmbH | |||||
| Autor | nicht genannt | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| deutsch_kurz |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2 | ca. 45 min | |||||
| 2-Personen - Setz-/Position | ||||||
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take over Spielziel
ist, möglichst viele Grenzen von Ländern mit Hohen Wertungen zu erobertn, dass
Außenfeld ist ein Land mit 11 Punkten, das Spielfeld ist in 14 Länder
aufgeteilt, die Länder haben unterschiedlich viele Grenzen. Der Spieler am Zug
steckt ein Fähnchen auf eine Grenze, hat ein Spieler die Mehrzahl der Grenzen
erobert, steckt er ein Fähnchen in die Länderzahl, es gewinnt der Spieler mit
den meisten Punkten. Positionsspiel
* 2 Spieler, ohne Altersangabe * 604 1664, Schmidt, Deutschland * Logo Schmidt
International, SCM004 * Schmidt Spiel +
Freizeit GmbH |
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| Zielgruppe noch nicht zugeordnet | | |||||
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| Take two! ( Das superschnelle Kreuzwortspiel ) | ||||||
| Verlag | F.X.SCHMID | |||||
| Autor | nicht genannt | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz deutsch_mittel deutsch_lang |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-7 | ca. 45 min | 10+ | 1996 | |||
| Wort - Familie | ||||||
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Take Two! Wörterlegespiel für 2-7 Spieler ab 10 Jahren Man beginnt mit 10 Buchstaben, und auf die Ansage "Take two" irgendeines Spielers bekommt man zwei weitere dazu, und so weiter und so weiter. Gleichzeitig versucht man natürlich so schnell wie möglich alle Buchstaben wie im Kreuzworträtsel abzulegen. Am Ende ergeben alle nicht verwerteten Buchstaben Minuspunkte, und es gibt da verzweifelte Situationen, wo einer fertig wird, wenn der andere gerade versucht, sein gesamtes Kreuzworträtsel umzubauen, um die neuen Buchstaben unterzubringen. Wörtelegespiel * 2-7 Spieler ab 10 Jahren * ca. 30 min * 70329.8, F.X. Schmid, Deutschland, 1996 *** |
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| Zielgruppe noch nicht zugeordnet | | |||||
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| Talisman ( Gemeinsam gegen Tod & Teufel ) | ||||||
| Verlag | Schmidt Spiel + Freizeit | |||||
| Autor | Harris Robert | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| deutsch_kurz |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-6 | ca. 90 min | 12+ | 1987 | |||
| Fantasy/Science Fiction/Horror - Lauf - Abenteuerspiel | ||||||
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Talisman "Gemeinsam
gegen Tod und Teufel" heißt der Untertitel, und so manche dieser Kreaturen
begegnet den Spielern auch, wenn sie in Gestalt des Magiers oder der Amazone
versuchen, durch die drei Ebenen zur Krone der Macht zu gelangen und diese für
sich zu gewinnen. Doch dazu muss man erst den Talisman erobern und sich von den
wackeren Mitstreitern absetzen. Sehr gut gelungene Umsetzung der Fantasy-Rollenspielwelt in ein Brettspielsystem, mit
Erweiterungen erhältlich. Neuauflage mit EAN-Code, innen Tiefzieheinsatz und Spielplan in 4 Teilen
mit Puzzle-Nasen Fantasy-Spiel * 2-6 Spieler ab 12 Jahren * Autor: Robert Harris * 01072, Schmidt, Deutschland, 1987 * Schmidt Spiel + Freizeit, Eching |
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| Zielgruppe noch nicht zugeordnet | | |||||
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| Talisman ( Gemeinsam gegen Tod & Teufel ) | ||||||
| Verlag | Schmidt Spiel + Freizeit GmbH | |||||
| Autor | Harris Robert | |||||
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| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz deutsch_lang |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-6 | ca. 45 min | 12+ | 1987 | |||
| Fantasy/Science Fiction/Horror - Lauf - Abenteuerspiel | ||||||
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TALISMAN "Gemeinsam gegen Tod
und Teufel" heißt der Untertitel, und so manche dieser Kreaturen begegnet
den Spielern auch, wenn sie in Gestalt des Magiers oder der Amazone versuchen,
durch die drei Ebenen zur Krone der Macht zu gelangen und diese für sich zu
gewinnen. Doch dazu muß man erst den Talisman erobern
und sich von den wackeren Mitstreitern absetzen. Sehr gut gelungene Umsetzung
der Fantasy-Rollenspielwelt in ein Brettspielsystem,
mit Erweiterungen erhältlich. Fantasy-Spiel * 2-6 Spieler ab 12 Jahren * Autor: Robert Harris * 01072, Schmidt,
1987 * Schmidt Spiel + Freizeit, D-8057 Eching |
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| FREUNDE | | |||||
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| Talisman ( Die Magische Suche 4. Edition ) | ||||||
| Verlag | Heidelberger Spieleverlag | |||||
| Autor | Harris Robert Goodenough John Priestley Rick | |||||
| Grafik | Childress Kevin Mark Raynor Schomburg Brian Springer WiL Horsley Robert | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-6 | ca. 120 min | 9+ | de | 2008 | ||
| Fantasy/Science Fiction/Horror - Abenteuerspiel - Ausstattungsspiel | ||||||
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Talisman Die Magische Suche
Eines der bekanntesten und ältesten Fantasy-Brettspiele und die wohl gelungenste Simulation eines Rollenspiels auf dem Spielbrett. Jeder Spieler führt einen Charakter mit einer Grundausstattung an Talent, Glück und Vermögen, dies kann während des Spiels erweitert werden. Diese Eigenschaften und die Ereigniskarten bzw. die Reaktion des Charakters darauf beeinflussen den Spielablauf. Man würfelt, zieht und erledigt die Aufgabe des erreichten Felds. Die mittlere und innere Eben kann man nur nach Erfüllen von Voraussetzungen erreichen. Spielziel ist, die Krone der Macht zu erringen.
Neuauflage in deutscher Sprache, auf der Basis der zweiten Auflage bei Games Workshop, © Games Workshop, Koproduktion von Heidelberger, Pegasus und Fantasy Flight, EAN-Code Heidelberger
Fantasy-Abenteuer-Spiel * 2-6 Spieler ab 9 Jahren * Autor: Robert Harris, John Goodenough, Rick Priestley * Grafik: Kevin Childress, Raynor Mark, Brian Schomburg, Will Springer, Robert Horsley * 01061, Heidelberger, Deutschland, 2008 * www.hds-fantasy.de
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