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  FAMILIE Neuheiten in Essen (2.Halbjahr)
  Tails on Fire
  Verlag Heidelbär Games
  Autor Sellner Thomas
  Grafik Ramos Mayra Guadalupe Ornelas Fahrenbach Marina
  Redaktion Machaczek Sabine Entwicklung Goslar Roland
Bild   Zufall Zufall
  Taktik Taktik
  Strategie Strate
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis Gedäch
  Kommunikation
  Interaktion Intera
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
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  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-6 ca. 20 min 10+ de 2022
  Karten
Tails on Fire

Tails on Fire

 

Iguana hat das Feuer gestohlen, das Opossum hat es mit seinem Schwanz zurückgestohlen … auf Basis einer mexikanischen Legende ist man auf der Jagd nach der wertvollsten Feuerkarte. Man hat 12 Opossum Karten einer Farbe und spielt eine zufällige Karte offen auf die eigene ausliegende Feuerstelle, die Karten aller müssen verschiedenen Wert haben. Zu Beginn einer Runde wählt man drei Karten – der Erste der Runde spielt eine Karte passend zur Zahl auf der obersten Iguana = Feuerkarte, der nächste spielt eine um 1 höhere Karte oder passt usw. Von Wert 9 geht es zurück auf Wert 1. Ist die eigene Karte noch die oberste am Ablagestapel, wenn man wieder am Zug ist, gewinnt man die Runde, erhält die Feuerkarte und legt die erfolgreiche Opossum Karte darauf. Hat jemand einen Stapel mit der gleichen Opossum-Zahl stielt man diese Karten. Sind alle Feuerkarten vergeben, gewinnt man mit den meisten Flammensymbolen.

Serie: Radiant Culture Games

 

Kartenspiel für 2-6 Spieler ab 10 Jahren

 

Verlag: HeidelBÄR Games 2022

Autor: Thomas Sellner

Entwicklung: Roland Goslar

Redaktion: Sabine Machaczek

Gestaltung: Marya Guadalupe Ornelas Ramos, Marina Fahrenbach

Web: www.heidelbaer.de

Stock #: HG013

 

Zielgruppe: Für Familien

 

Version: de * Regeln: de en fr uk vie * Text im Spiel: nein

 

 

 

 

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  FAMILIE Deutscher SpielepreisSpiel des Jahres
Empfohlen für einzelnen Spieler
  Take it easy ( Verflixt ... Und zugelegt! )
  Verlag F.X.SCHMID
  Autor Burley Peter
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall Zufall
  Taktik Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  deutsch_mittel
  deutsch_lang
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  1-4 ca. 45 min 10+ 1994
  Lege - Abstraktes Spiel
TAKE IT EASY

TAKE IT EASY

 

Jeder Spieler hat ein eigenes Spielfeld, auf dem er seine Zahlen-Kärtchen so auslegen soll, daß ein durchgehendes Farbband von einer Seite zur anderen entsteht. Je wertvoller dann noch die Zahlen sind, desto besser. Die Karten werden vom "Öffner" verdeckt gezogen, die anderen suchen das so aufgedeckte Kärtchen aus ihrem Vorrat. Wer in Summe die meisten Punkte erzielt, gewinnt. In der XXL-Ausgabe auch für 8 Personen spielbar.

Auswahlliste Spiel des Jahres 1994

Deutscher Spielepreis 1994 Platz 9

 

Legespiel * 1-4 Spieler ab 10 Jahren * Autor: Peter Burley * ca. 30 min * 71309.9, F.X. Schmid, Deutschland, 1996 ***

 

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  FAMILIE
Empfohlen für einzelnen Spieler
  Take it easy xxl
  Verlag F.X.SCHMID
  Autor Burley Peter
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall Zufall
  Taktik Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  deutsch_mittel
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  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  1-8 ca. 45 min 8+ 1997
  Lege
TAKE IT EASY XXL

TAKE IT EASY XXL

 

Die XXL-Ausgabe von Take it easy, nun für 8 Spieler gedacht, in vier zusätzlichen Farben. Jeder Spieler hat ein eigenes Spielfeld, auf dem er seine Zahlen-Kärtchen so auslegen soll, dass ein durchgehendes Farbband von einer Seite zur anderen entsteht, je wertvoller dann noch die Zahlen sind, desto besser. Die Karten werden einzeln vom "Öffner" aus seinem verdeckten Vorrat gezogen, die anderen suchen das so aufgedeckte entsprechende Kärtchen aus ihrem Vorrat, es werden nicht alle Kärtchen eingesetzt.

 

Legespiel * 1-8 Spieler ab 10 Jahren * Autor: Peter Burley * ca. 30 min * 71267.2, F.X. Schmid, Deutschland, 1997 ***

 

 

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  FAMILIE Neuheiten in Essen (2.Halbjahr)
Empfohlen für einzelnen Spieler
  Take it or Leave it
  Verlag Schmidt Spiele
  Autor Steinwender Arno Puhl Christoph
  Grafik Lohausen Dennis
  Redaktion Gimmler Thorsten
Bild   Zufall Zufall
  Taktik Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  deutsch_mittel
  english_short
  english_medium
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  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-5 ca. 30 min 8+ de fr it 2010
  Würfel
Take it or Leave it

 

Take it or Leave it

 

Man hat Karten auf der Hand, zu deren Erfüllung man die passenden Würfel in den passenden Farben auf die Karte ablegen muss, rote Würfel sind Joker-Würfel. Ein Spieler wirft alle Würfel, dann nehmen alle reihum jeweils einen Würfel aus dem Tableau. Sind alle Würfel vergeben oder will niemand mehr nehmen, können alle eine oder mehrere Karten erfüllen. Erfüllte Karten werden als Siegpunkte beiseitegelegt, für genommene  nicht eingesetzte Würfel und für eingesetzte Joker-Würfel kassiert man Minuspunkte.

 

Würfelspiel * 2-5 Spieler ab 8 Jahren * Autoren: Arno Steinwender, Christoph Puhl * Gestaltung: Dennis Lohausen * Redaktion: Thorsten Gimmler * 49011, Schmidt, Deutschland, 2010 *** Schmidt Spiele GmbH * www.schmidtspiele.de

 

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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet Neuheiten in Nürnberg (1.Halbjahr)
  Take it! ( Wer dreimal richtig nimmt, gewinnt )
  Verlag Schmidt Spiele
  Autor Knizia Reiner
  Grafik rayhle designstudio
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  deutsch_mittel
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-5 ca. 15 min 8+ 2007
  Karten
Take it

Take it!

 

Alle Karten werden gemischt und als verdeckter Stapel bereitgelegt, die leere Schachtel liegt verschlossen in der Mitte. Der Kartengeber deckt eine Karte nach der anderen auf und legt sie in einer Reihe aus. Wer Take it ruft und auf die Schachtel klopft, bekommt die ausliegende Reihe als verdeckter Stapel, und wird neuer Geber. Man darf dreimal nehmen, jedes Mal als extra Stapel, sind alle Karten aufgedeckt oder alle bis auf einen haben 3 Stapel, dann zählt man seine Punkte. Es gibt Karten die nur gewertet werden wenn man zwei davon hat, Joker zählen mit einer „doppelt oder nichts“ Karte, „10 oder nichts“ bringt für den Spieler, der davon die meisten Karten hat, 10 Punkte. Wer die meisten Punkte hat, gewinnt.

 

Kartenspiel * 2-5 Spieler ab 8 Jahren * Autor: Reiner Knizia * Gestaltung: rahyle designstudio * ca. 15 min * 51134, Schmidt Spiele, Deutschland, 2007 *** Schmidt Spiele GmbH * www.schmidtspiele.de *

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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet
  take over
  Verlag Schmidt Spiel + Freizeit GmbH
  Autor nicht genannt
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2 ca. 45 min
  2-Personen - Setz-/Position
take over

take over

 

Spielziel ist, möglichst viele Grenzen von Ländern mit Hohen Wertungen zu erobertn, dass Außenfeld ist ein Land mit 11 Punkten, das Spielfeld ist in 14 Länder aufgeteilt, die Länder haben unterschiedlich viele Grenzen. Der Spieler am Zug steckt ein Fähnchen auf eine Grenze, hat ein Spieler die Mehrzahl der Grenzen erobert, steckt er ein Fähnchen in die Länderzahl, es gewinnt der Spieler mit den meisten Punkten.

 

Positionsspiel * 2 Spieler, ohne Altersangabe * 604 1664, Schmidt, Deutschland * Logo Schmidt International, SCM004 *  Schmidt Spiel + Freizeit GmbH

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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet
  Take two! ( Das superschnelle Kreuzwortspiel )
  Verlag F.X.SCHMID
  Autor nicht genannt
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  deutsch_mittel
  deutsch_lang
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-7 ca. 45 min 10+ 1996
  Wort - Familie
Take Two

Take Two!

 

Wörterlegespiel für 2-7 Spieler ab 10 Jahren

Man beginnt mit 10 Buchstaben, und auf die Ansage "Take two" irgendeines Spielers bekommt man zwei weitere dazu, und so weiter und so weiter. Gleichzeitig versucht man natürlich so schnell wie möglich alle Buchstaben wie im Kreuzworträtsel abzulegen. Am Ende ergeben alle nicht verwerteten Buchstaben Minuspunkte, und es gibt da verzweifelte Situationen, wo einer fertig wird, wenn der andere gerade versucht, sein gesamtes Kreuzworträtsel umzubauen, um die neuen Buchstaben unterzubringen.

 

Wörtelegespiel * 2-7 Spieler ab 10 Jahren * ca. 30 min * 70329.8, F.X. Schmid, Deutschland, 1996 ***

 

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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet
  Talisman ( Gemeinsam gegen Tod & Teufel )
  Verlag Schmidt Spiel + Freizeit
  Autor Harris Robert
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
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  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-6 ca. 90 min 12+ 1987
  Fantasy/Science Fiction/Horror - Lauf - Abenteuerspiel
Talisman

Talisman

 

"Gemeinsam gegen Tod und Teufel" heißt der Untertitel, und so manche dieser Kreaturen begegnet den Spielern auch, wenn sie in Gestalt des Magiers oder der Amazone versuchen, durch die drei Ebenen zur Krone der Macht zu gelangen und diese für sich zu gewinnen. Doch dazu muss man erst den Talisman erobern und sich von den wackeren Mitstreitern absetzen. Sehr gut gelungene Umsetzung der Fantasy-Rollenspielwelt in ein Brettspielsystem, mit Erweiterungen erhältlich.

Neuauflage mit EAN-Code, innen Tiefzieheinsatz und Spielplan in 4 Teilen mit Puzzle-Nasen

 

Fantasy-Spiel * 2-6 Spieler ab 12 Jahren * Autor: Robert Harris * 01072, Schmidt, Deutschland, 1987 * Schmidt Spiel + Freizeit, Eching

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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet
  Talisman ( Gemeinsam gegen Tod & Teufel )
  Verlag Schmidt Spiel + Freizeit GmbH
  Autor Harris Robert
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  deutsch_lang
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-6 ca. 45 min 12+ 1987
  Fantasy/Science Fiction/Horror - Lauf - Abenteuerspiel
TALISMAN

TALISMAN

 

"Gemeinsam gegen Tod und Teufel" heißt der Untertitel, und so manche dieser Kreaturen begegnet den Spielern auch, wenn sie in Gestalt des Magiers oder der Amazone versuchen, durch die drei Ebenen zur Krone der Macht zu gelangen und diese für sich zu gewinnen. Doch dazu muß man erst den Talisman erobern und sich von den wackeren Mitstreitern absetzen. Sehr gut gelungene Umsetzung der Fantasy-Rollenspielwelt in ein Brettspielsystem, mit Erweiterungen erhältlich.

 

Fantasy-Spiel * 2-6 Spieler ab 12 Jahren * Autor: Robert Harris * 01072, Schmidt, 1987 * Schmidt Spiel + Freizeit, D-8057 Eching

 

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  FREUNDE Neuheiten in Essen (2.Halbjahr)
  Talisman ( Die Magische Suche 4. Edition )
  Verlag Heidelberger Spieleverlag
  Autor Harris Robert Goodenough John Priestley Rick
  Grafik Childress Kevin Mark Raynor Schomburg Brian Springer WiL Horsley Robert
  Redaktion
Bild   Zufall Zufall
  Taktik Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion Intera
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  deutsch_lang
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-6 ca. 120 min 9+ de 2008
  Fantasy/Science Fiction/Horror - Abenteuerspiel - Ausstattungsspiel
Talisman 4. Auflage

Talisman

Die Magische Suche

 

Eines der bekanntesten und ältesten Fantasy-Brettspiele und die wohl gelungenste Simulation eines Rollenspiels auf dem Spielbrett. Jeder Spieler führt einen Charakter mit einer Grundausstattung an Talent, Glück und Vermögen, dies kann während des Spiels erweitert werden. Diese Eigenschaften und die Ereigniskarten bzw. die Reaktion des Charakters darauf beeinflussen den Spielablauf. Man würfelt, zieht und erledigt die Aufgabe des erreichten Felds. Die mittlere und innere Eben kann man nur nach Erfüllen von Voraussetzungen erreichen. Spielziel ist, die Krone der Macht zu erringen.

 

Neuauflage in deutscher Sprache, auf der Basis der zweiten Auflage bei Games Workshop, © Games Workshop, Koproduktion von Heidelberger, Pegasus und Fantasy Flight, EAN-Code Heidelberger

 

Fantasy-Abenteuer-Spiel * 2-6 Spieler ab 9 Jahren * Autor: Robert Harris, John Goodenough, Rick Priestley * Grafik: Kevin Childress, Raynor Mark, Brian Schomburg, Will Springer, Robert Horsley * 01061, Heidelberger, Deutschland, 2008 * www.hds-fantasy.de

 

 

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