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| FREUNDE | | |||||
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| Networds | ||||||
| Verlag | Wr. Spielkartenfabrik Ferd.Piatnik & Söhne | |||||
| Autor | Spaan Mathias | |||||
| Grafik | Fiore GmbH | |||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-5 | ca. 20 min | 10+ | de | 2025 | ||
| Wort | ||||||
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Networds
Begriffe vermitteln ohne verbale Kommunikation. Ein fünfseitiges Netzdiagramm mit Werten von 1 bis 8 liegt aus, fünf von 25 Eigenschaftskarten werden unter die Ecken des Diagramms geschoben. Ist man an der Reihe, zieht man die oberste Begriffskarte und zeigt mit fünf Markern im Netzdiagramm an, wie stark die jeweilige Eigenschaft auf den gesuchten Begriff zutrifft. Danach zieht man weitere vier Begriffskarten, mischt die eigene dazu und legt alle Begriffe offen aus. Reihum schließen nun alle aufgrund des Netzdiagramms einen Begriff aus; wird der richtige Begriff aussortiert, endet die Runde. Ansonsten kann der/die Nächste weiterraten oder aufhören und die Runde beenden; es gibt so viele Punkte wie falsche Begriffe aussortiert wurden. Nach fünf Runden wird die Teamleistung bewertet.
Begriffe raten für 2-5 Spieler ab 10 Jahren
Verlag: Wr. Spielkartenfabrik Ferd. Piatnik & Söhne 2025 Autor: Mathias Spaan Gestaltung: Fiore GmbH Web: www.piatnik.com Art. Nr.: 672699
Zielgruppe: Mit Freunden
Version: de * Regeln: de * Text im Spiel: ja
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| Netzwerk ( Einfach verbinden ) | ||||||
| Verlag | Jumbo International | |||||
| Autor | van Moorsel Corné | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz deutsch_mittel |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 30 min | 10+ | 2003 | |||
| Lege | ||||||
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In einer Landschaft aus Hexteilen gibt es
fünf Geländearten und Städte, dazu zwei Bausteine in der Farbe der Landschaft.
Der Spieler am Zug zieht in ein benachbartes Gelände, aber nicht in eine Stadt.
Einen noch vorhandenen Baustein nimmt er an sich. Will er damit Straßen bauen,
gibt er 2 Steine in den Farben der zu verbindenden Landschaften ab. Mit den
Straßen soll man Städte verbinden, diese werden umso wertvoller, je mehr
Verbindungen sie haben. Neuauflage von Morisi,
Cwali Legespiel * 2-4
Spieler ab 8 Jahren * Autor: Corné van Moorsel * 00465, |
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| Zielgruppe noch nicht zugeordnet | | |||||
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| NEU | ||||||
| Verlag | HANJE SPIELE-ATELIER | |||||
| Autor | Nürnberger Hans-Jörg Nürnberger Ursula | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| X | 1975 | |||||
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| Zielgruppe noch nicht zugeordnet | | |||||
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| Neue Spiele im Alten Rom ( 1 BUCH, 14 SPIELE und jede Menge Spaß ) | ||||||
| Verlag | Wr. Spielkartenfabrik Ferd.Piatnik & Söhne | |||||
| Autor | Knizia Reiner | |||||
| Grafik | Vohwinkel Franz | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz deutsch_mittel deutsch_lang |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-7 | ca. 60 min | 10+ | 1994 | |||
| Spielesammlung | ||||||
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Neue Spiele im Alten Rom Autor: Reiner Knizia Eine in Zusammenarbeit mit dem Verlag Hugendubel erarbeitete Spielesammlung mit dem Thema "die alten Römer", die Spiele illustrieren die wesentlichen Entwicklungsstadien des Römischen Reiches von der Gründung in den Sieben Hügeln Roms über Republik, Hannibal, Brot und Spiele zu Recht und Ordnung. Für manche reichen Spielkarten und Notizblock, das Regelheft ist ein Buch mit Anmerkungen zur Geschichte, Illustrationen und allen Spielregeln . Deutscher Spielepreis 1994 Essener Feder Spielesammlung * 2-7 Spieler ab 10 Jahren * Autor: Reiner Knizia * ca. 40 min * 6015, Piatnik, Österreich, 1994 *** Wr. Spielkartenfabrik Ferd. Piatnik & Söhne |
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| Zielgruppe noch nicht zugeordnet | | |||||
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| Neues Cowboy Schreck ( Wer bezwingt das törrische Muli? ) | ||||||
| Verlag | Hasbro International Inc. | |||||
| Autor | nicht genannt | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 15 min | 4+ | 2004 | |||
| Action - Geschicklichkeit | ||||||
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Neues Cowboy Schreck Der Maulesel muss mit den diversen
Ausrüstungsgegenständen eines Cowboys beladen werden. Der erste Spieler muss dem Maultier den Sattel auf
den Rücken legen, dann wird reihum im Uhrzeigersinn nach Belieben weiter
beladen, aber jeder Gegenstand muss den Sattel berühren, man darf nichts über
die Ohren oder den Schwanz hängen und man darf es beim Beladen nicht berühren
und schon gar nicht festhalten. Fällt was runter, scheidet der Spieler am Zug
aus, und er scheidet auch aus, wenn das Muli ausschlägt, usw. bis nur mehr
einer übrig ist oder jemand den letzten Gegenstand auf Muli lädt, ohne dass
dieses ausschlägt. 3 Schwierigkeitsstufen. Neuauflage von Cowboy Schreck, 2000. Actionspiel * Serie: MB * 2-4 Kinder ab 4 Jahren * ca. 10 min * 48380, |
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| Zielgruppe noch nicht zugeordnet | | |||||
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| NEUTRON | ||||||
| Verlag | JEUX & STRATEGIE | |||||
| Autor | Pingaud Francois | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2 | 1987 | |||||
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| Zielgruppe noch nicht zugeordnet | | |||||
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| NEW FACES GAME | ||||||
| Verlag | PALITOY bradgate division | |||||
| Autor | nicht genannt | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-6 | ca. 45 min | 8+ | 1975 | |||
| Kreativ/Kommunikation - Merchandising / Lizenz Thema | ||||||
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| FREUNDE | | |||||
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| New Haven ( Work the Land, Grow your Colony! ) | ||||||
| Verlag | R & R Games Incorporated | |||||
| Autor | Leet Brian Worden Kevin | |||||
| Grafik | Lohausen Dennis Vargas Jennifer | |||||
| Redaktion | diLorenzo Frank Grieshop Russell | |||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz deutsch_mittel english_short english_medium |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 60 min | 12+ | en | 2013 | ||
| Lege - Bau Spiel - Setz-/Position | ||||||
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New Haven
Siedler in Neu England, jeder Spieler baut sein Dorf und versucht die meisten Kolonisten anzulocken. Mit Rohstoffen zieht man Händler und Handwerker an und baut das Dorf aus. In seinem Zug legt man ein Ernteplättchen auf den Spielplan und markiert den Rohstoff entsprechend und baut dann Gebäude mit Rohstoffen. Nach dem Zug des aktiven Spielers können die Spieler reihum verbliebene Rohstoffe für Gebäude nutzen. Danach werden neue Gebäude gezogen, die Rohstoffmarker auf null gesetzt und der aktive Spieler zieht ein neues Ernteplättchen. Ist nur noch ein Feld des Plans frei, erfolgt eine Schlusswertung auf Basis der Kolonisten im Dorf - man punktet für jede vollständig bebaute Spalte und Reihe seines Dorfs.
Aufbauspiel für 2-4 Spieler ab 12 Jahren
Verlag: R & R Games 2013 Autor: Brian Leet, Kevin Worden Gestaltung: Dennis Lohausen, Jennifer Vargas Web: www.rnrgames.com Art.Nr.: 6 31080 13400 4
Zielgruppe: Mit Freunden
Version: multi * Regeln: de en fr * Text im Spiel: nein
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| Zielgruppe noch nicht zugeordnet | | |||||
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| New York ( DAS NEUE TAKTIKSPIEL VON NEW YORKS SPIELEMEISTER SID SACKSON ) | ||||||
| Verlag | Wr. Spielkartenfabrik Ferd.Piatnik & Söhne | |||||
| Autor | Sackson Sid Kübler Sven | |||||
| Grafik | Roberts Simon | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz deutsch_mittel deutsch_lang |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-5 | ca. 60 min | 12+ | 1995 | |||
| Setz-/Position - Wirtschaft, Mehrheiten, Ressourcen verwalten | ||||||
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New York 49 Gebäude in New York sollen
in den Besitz der Spieler übergehen, es gewinnt der Spieler mit der längsten
zusammenhängenden Häuserkette und den meisten Punkten. Zu Beginn wird eine
gewisse Menge Steine pro Spieler gesetzt. Es gibt rote Karten für die Avenues und blaue Karten für die Straßen, zuerst wird
mindestens je eine Karte jeder Farbe gezogen, dann wird pro Runde eine rote und
blaue Karte gespielt, ein Gebäude erworben oder zurückgegeben und die Karten
erneuert. Leere Gebäude kann man kostenlos erwerben, besetzte Gebäude muss man
Kaufen, der Preis richtet sich nach der Anzahl gleichfarbiger Spielsteine in
der Straße bzw. Nummer – der Vorbesitzer kann den Kauf nicht verhindern. Taktikspiel um Grundbesitz * 2-5 Spieler ab 12 Jahren * Autoren: Sid Sackson und Sven Kübler * ca. 60 min * 6476, Piatnik, 1995 *** Wr.
Spielkartenfabrik Ferd. Piatnik & Söhne |
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| EXPERTEN | | |||||
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| Newton | ||||||
| Verlag | Cranio Creations | |||||
| Autor | Mangone Nestore Luciani Simone | |||||
| Grafik | atelier198 Resch Andreas | |||||
| Redaktion | Acquati Giuliano | |||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz deutsch_lang english_short english_long |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 1-4 | ca. 90 min | 12+ | de | 2018 | ||
| Strategie - Such/Sammel/schauen - Entwicklung/Aufbau - Experten, komplex | ||||||
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Newton
Gelehrte auf den Spuren Newtons bereisen Universitäten und Kulturstätten um zu lernen, zu experimentieren und zu erfinden. Zwei Phasen einer Runde: Aktion - fünf Züge pro Spieler, man spielt Karten auf den Schreibtisch - und Aufräumen - Karte unter Studientableau legen, verstärkt später Aktionen. Basisaktionen sind Arbeiten, Technologie, Reisen, Lehrstunde, Studieren und Joker. Betreten von Zielfeldern und Regalplättchen erfordert Folianten bzw. Besuch von Universitäten oder Kulturstätten. Münzen bezahlen Zusatzaktionen. Siegpunkte sind Sofortbonus oder Einkommen, nach sechs Runden erhält man sie für besetzte Zielplättchen und Meisterkarten.
Aufbauspiel für 1-4 Spieler ab 12 Jahren
Verlag: Cranio Creations / Asmodee 2018 Autor: Nestore Mangone, Simone Luciani Gestaltung: atelier198, Andreas Resch Web: www.asmodee.de Art. Nr. CRCD0015
Zielgruppe: Für Experten Spezial: 1 Spieler
Version: de * Regeln: cn de en es fr it kr pl pt * Text im Spiel: nein
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