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| Glückskäfer-Domino | ||||||
| Verlag | Otto Maier Verlag Ravensburg | |||||
| Autor | nicht genannt | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-6 | ca. 10 min | 5-10 | de fr it | |||
| Lege - Kinder | ||||||
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Glückskäfer-Domino
Der Spieler, dem der Käfer 6/6 zugeteilt wurde, beginnt und legt ihn aus, die anderen Spieler dürfen an einer Seite der Schlange den Marienkäfer mit der passenden Punktezahl anlegen. Wer nicht anlegen kann, muss aussetzen. In einer Variante werden nicht alle Karten verteilt, sondern nur eine gewisse Anzahl, wer nicht legen kann, muss so lange nachziehen, bis er anlegen kann. In jedem Fall gewinnt, wer zuerst keine Karten mehr hat. Karten in Käferform, 36 Karten, bis zur Zahl 7.
Legespiel * 2-6 Spieler von 5-10 Jahren * 605 5 005, Ravensburger, Deutschland, © 1970 *** Otto Maier Verlag Ravensburg
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| Glücksrad junior | ||||||
| Verlag | Parker Brothers | |||||
| Autor | Griffin Merv | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-6 | ca. 30 min | 7+ | 1990 | |||
| Schulkinder - Quiz - Merchandising / Lizenz Thema | ||||||
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GLÜCKSRAD JUNIOR Das Spiel zur Fernsehshow auch für die jüngeren
Buchstabier-Freunde, es gibt Rätsel aus 8 verschiedenen Sachgebieten, berühmte
Personen, geheime Wünsche, aktuelle Sprüche und was sonst noch so für Kinder
interessant ist. Detektivspiel * 2-6 Spieler ab 7 Jahren * Autor: Merv
Griffin * 105318, Parker, Deutschland, 1990 *** Parker Brothers Deutschland |
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| FAMILIE | | |||||
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| Glückstreffer | ||||||
| Verlag | Otto Maier Verlag Ravensburg | |||||
| Autor | Renner Jürgen Tollhopf Heinrich | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz english_short |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-6 | ca. 30 min | 8+ | de en fr it | 1983 | ||
| Würfel | ||||||
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Glückstreffer
In zehn Durchgängen würfelt man um möglichst viele Würfel gleicher Farbe oder Würfel mit gleicher Augenzahl und darf pro Zug maximal dreimal würfeln. Man kann beiseitelegen und beiseite gelegte Würfel nachwürfeln, der dritte Wurf wird gewertet: Ab drei Würfeln gleicher Farbe oder gleicher Augenzahl wird der Wurf gewertet, je nach Würfelanzahl wird bei drei Würfeln die Augensumme gewertet, bei vier Würfeln die Summe verdoppelt, bei fünf Würfeln verdreifacht; sechs gleiche Würfel bringen die fünffache Augensumme + 100 Bonus, sechs gleiche Würfel im ersten Wurf die fünffache Augensumme + 200 Bonus. Schwarz kann zweimal gewertet werden, jede andere Farbe nur einmal, gleiche Augenzahlen dreimal. Nach zehn Runden gewinnt man mit den meisten Punkten.
Würfelspiel für 2-6 Spieler ab 8 Jahren
Verlag: Otto Maier Verlag Ravensburg 1983 Autor: Jürgen Renner, Heinrich Tollhopf Art. Nr.: 602 5 016 2
Zielgruppe: Für Familien
Version: multi * Regeln: de en fr it * Text im Spiel: nein
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| Gnomes ( Look for Gnomes in their world of Trolls, Polecats and Goblins ) | ||||||
| Verlag | Parker Brothers | |||||
| Autor | nicht genannt | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 25 min | 6-12 | 1979 | |||
| Kinder - Merchandising / Lizenz Thema | ||||||
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Gnomes Spiel zum Buch, Laufspiel mit Ereignissen, Drehkreisel als Würfel, Wer dran
ist würfelt, zieht und nimmt eine Gnomeland Karte, wenn er Reh, Fuchs, Hase,
Vogel, Wald, Frosch oder Farm betritt. Gnome legt man vor sich ab, für einen
Troll legt man einen Gnome in die Troll-Höhle, eine „Whistle
for a Gnome“ Karte bringt einen Gnom von einem
Mitspieler. Wer das Ende des Gnomeland Wegs erreicht, beendet das Spiel, wer
die meisten Gnome hat, gewinnt. Buchautor Harry N. Abrams Laufspiel
* 2-4 Spieler von 6-12 Jahren * 154, Parker, USA, 1979 *** Parker Brothers Inc. |
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| go | ||||||
| Verlag | Otto Maier Verlag Ravensburg | |||||
| Autor | nicht genannt | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2 | ca. 45 min | 16+ | 1977 | |||
| Klassiker - Setz-/Position | ||||||
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Go Dieses Spiel zählt neben Schach
zu den Jahrtausende alten Klassikern, es kommt ebenfalls aus dem Orient zu uns,
zwei Spieler setzen abwechselnd ihre Steine auf die Kreuzungspunkte des
quadratischen Rasters und versuchen, Gebietsgewinne zu erzielen und gegnerische
Steine einzuschließen. Ein Vorgabesystem erlaubt auch ein ausgeglichenes Spiel
von Spielern mit unterschiedlicher Spielerfahrung.
Neuausstattung 1993. Holzausführung Klassisches Brettspiel * 2 Spieler ab 16 Jahren *
01 515 3, Ravensburger,
Deutschland, 1977 *** Otto Maier Verlag
Ravensburg |
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| Zielgruppe noch nicht zugeordnet | | |||||
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| Go ( Das japanische Nationalspiel ) | ||||||
| Verlag | A. Sala Verlag der Rotsiegelspiele | |||||
| Autor | nicht genannt | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | Dueball Felix | |||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2 | ca. 90 min | ohne | de | |||
| Setz-/Position - 2-Personen - Klassiker - Abstraktes Spiel | ||||||
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| Zielgruppe noch nicht zugeordnet | | |||||
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| Go | ||||||
| Verlag | Hebsacker Verlag | |||||
| Autor | nicht genannt | |||||
| Grafik | ohne | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz english_short |
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... Bild |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2 | ca. 90 min | ohne | ohne | |||
| Setz-/Position - 2-Personen - Klassiker | ||||||
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| Zielgruppe noch nicht zugeordnet | | |||||
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| go | ||||||
| Verlag | Otto Maier Verlag Ravensburg | |||||
| Autor | nicht genannt | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz |
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... Bild |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2 | ca. 45 min | 10+ | de | |||
| Klassiker - Setz-/Position - 2-Personen | ||||||
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Go Dieses Spiel zählt neben Schach zu den Jahrtausende alten
Klassikern, es kommt ebenfalls aus dem Orient zu uns, zwei Spieler setzen
abwechselnd ihre Steine auf die Kreuzungspunkte des quadratischen Rasters und
versuchen, Gebietsgewinne zu erzielen und gegnerische Steine einzuschließen.
Ein Vorgabesystem erlaubt auch ein ausgeglichenes Spiel von Spielern mit
unterschiedlicher Spielerfahrung. Holzbrett und quadratische Schachteln für die Steine im
Coverdesign Klassisches Brettspiel * 2 Spieler ab 16 Jahren * 602 5
266 1, Ravensburger, Deutschland, © 1977
*** Otto Maier Verlag Ravensburg |
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| FAMILIE | | |||||
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| Go for Gold | ||||||
| Verlag | Nürnberger Spielkarten | |||||
| Autor | Arendt Kaddy Benndorf Steffen | |||||
| Grafik | Opperer Christian | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz english_short |
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... Bild |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 10 min | 8+ | de | 2021 | ||
| Würfel - Würfeln / Markieren - Such/Sammel/schauen - Strecken- / Netzwerk-Bau | ||||||
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Go for Gold
Alle wählen die gleiche Seite der doppelseitigen Blätter und beginnen an einem Hafen. Der aktive Spieler würfelt und alle markieren so viele bisher nicht betretene Felder auf ihrem Plan, Richtungsänderung ist erlaubt. Überquerte Schaufeln und Füße markiert man - Füße bezahlen später Schritte, Schaufeln ändern Würfelergebnisse oder erkunden Tempel. Auf einem Schatzfeld würfelt man und erhält ihn wenn das Ergebnis => Schatzwert. Auf Tempelfeldern kann man erkunden, hat man Schaufeln = Würfelresultat, ist man erfolgreich, der Tempel ist damit für die anderen tabu. Auf Hafenfeldern markiert man ein unbenutztes Hafenfeld und startet dort nächste Runde neu. Hat jemand 6x gepunket, gewinnt man am Ende der Runde mit den meisten Punkten. Serie: Minnys
Würfeln + Markieren für 2-4 Spieler ab 8 Jahren
Verlag: nsv 2021 Autor: Kaddy Arendt, Steffen Benndorf Gestaltung: Christian Opperer Web: www.nsv.de
Zielgruppe: Für Familien
Version: de * Regeln: de * Text im Spiel: nein
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| Zielgruppe noch nicht zugeordnet | | |||||
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| Go for it! ( The Game Where You Can Have It All ) | ||||||
| Verlag | Parker Brothers | |||||
| Autor | nicht genannt | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-6 | ca. 45 min | 8+ | 1986 | |||
| Lauf - Würfel - Such/Sammel/schauen | ||||||
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Go for
it! Wettlauf gegen Zeit und die
Gegner um den Besitz von 3 verschiedenen Karten in vier verschiedenen
Kategorien. Die Kartendecks liegen verdeckt, die obersten Karten sind
aufgedeckt. Man würfelt, zieht und befolgt die Anweisungen des Zielfelds. Dann
spielt man eine News Karte und kann Status Karten kaufen, verkaufen oder damit
handeln. Um zu gewinnen muss man den Versuch ankündigen, die Karriere-Karten
umdrehen und muss drei verschiedene Status-Karten-Werte in allen vier Kategorien
haben, wenn der Zeitmarker wieder über Labour Day geht. Bei Gleichstand gewinnt
der Spieler mit den meisten Statuskarten. Laufspiel
* 2-6 Spieler ab 8 Jahren * 0018, Parker, USA, 1986 *** Parker Brothers *
Division of Kenner Parker Toys, Beverly |
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